最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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RPGの王道という文字が目に入ったのだが・・・
まだ王道には程遠いさん
運営にクソゲーにされてしまいましたがそれでもたまに楽しい時もあるという本当にこの運営スタッフでなければと悔やまれるゲームです。
企画力が無さすぎる!応用力が無さすぎる!技術力が無い以前の問題。
課金に関してだと劣悪そのもの。詐欺になってもおかしくない酷さ。ガチャという形態だからうやむやになっているが実際の商品ならアウトかと。
同じ構造のダンジョン、同じデザインの装備品等々、2年以上続いているのに改善しない基本的と言える仕様が多数。
仕事舐めてるのか?
RPGの王道とか銘打つなら今一度性根入れ換えて仕事してください、名作になる要素満載なのに能力のない運営にクソゲーにされるのは本当にもったいないのです。
プレイ期間:1年以上2018/04/06
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無双6早くくれ!wさん
相変わらずポーンが使えないまま【運営は修正する気がない】
覚者がエレメントアーチャーでゴブリン7体くらい倒してる頃に、後ろからノコノコと最前線に歩いて出て来る。
※覚者がダメージを受けた頃にようやく攻撃態勢を取る。
※既に敵グループを覚者1人で排除した頃に、敵が居なくなった地面を叩いて攻撃してる。
ともかく、この糞さ加減は、無印をプレイしてたユーザーなら誰でも分かる程、このゲームのポーンは糞AIを搭載している。
挙げ句には、行動内容拡張=命令コマンドを増やすと言う糞振りw
その時々の行動の優先順位すら、運営はAIにカネを掛けたくないらしくプレイヤーに丸投げ。
それで何かに付けて、金銭感覚が狂った課金制度を敷く詐欺商法を展開。
馬鹿ポーン:「マスター敵です!」
覚者:攻撃命令コマンド
馬鹿ポーン:「無理です!」
覚者より先に敵を発見してても攻撃する気がないタダの馬鹿戦徒w
何かに付けて、覚者がダメージ若しくは、危機的な状態に陥らないと戦う気を起こさない。
一定距離離れた所に居る敵(肉眼で確認出来る)(既にその敵もこちらを捉えている)すら反応せず、最初に狙った敵陣を排除すると、少し離れた所に居る敵陣に背中を向けて武器を収めて、背後から来る敵に吹き飛ばされて死ぬ馬鹿ポーン。
敵は、地形や戦況に応じて行動するが、とにかくポーンは馬鹿丸出しの行動をする。
敵は、障害物を避けたり、高所にジャンプなどの回避行動や機動力に優れてる反面、ポーンには、ゴブリン程度の機動力や行動力がまるでない。
世間一般の理容室でも1000円でやれるのに、神殿の理容室は2000円。
月額パスポートやボックスなどのパスポート等々の課金をしててもお構いなしにカネを貪ろうとする。
たかだか家庭用ハードでプレイ出来るゲームに詐欺まがいな課金地獄を強要してくる始末。
カプコンらしい金銭感覚の無さが、あからさまに出た糞ゲーw
ユーザーからはカネを巻き上げて、自分達が作るゲームの不備やユーザー不満には微塵もカネを掛けない馬鹿運営です。
キャンペーンとかイベントとか騒いでも、結局はカネを取る事が優先のイベントばかり。
月額課金ユーザーすら遊ばせる気が全くない糞ゲーw
あれで満足出来る人は、余程カネを溝に捨てたいらしい。
プレイ期間:1年以上2017/11/09
解放されし元覚者さん
とりあえず糞としかいいようがないw毎度毎度のペラペラメインストーリー。強力すぎる課金武器。アホみたいな値段設定のサポート。使い回しのダンジョン。新規を騙して金を取ろうとしてるゴミ課金武器。なんなんこれw前々から課金の値段に異常性を感じていたがUDするたび悪化してて正直笑うこともできん。COGの社員ってカプコンのなかのお荷物が集まってるんじゃないの?賢い社員ならユーザーが引退に進むやり方を常に選ぶとか考えられんし、危機感を感じて面白いものを作ると思うんだよね。俺はUDきて即行引退したし被害もあんまりなかったからいいけどこれ以上PV詐欺して新規を食いもんにすんじゃねーよ。ゴミ運営お前らはまじで業界の恥w
プレイ期間:1年以上2016/09/27
あさん
ガチャ課金ゲーの末路なんて腐るほど見てる筈なのに目先の金欲しさにどんどんひどくなってきた。
MHF化するのも時間の問題だろうね、そしてドグマが完全に死んだら次のネトゲは誰も寄り付かなくなるんじゃないかな
少しでもゲーム性をよくしてユーザーを増やす、継続してプレイをしてもらう。
こういう気持ちがカプコンのネトゲは全く感じ取れない。
やっぱりスクエニなんかは安定してるよなーって実感してしまう。
ちなみにFF14信者とかじゃ全くてクソゲーとしか思ってないけど企業としてのレベルが段違いすぎる。
完全に無課金遊べる所で3ポイントだけどそんなので喜ぶのは金ないキッズ、ニート、最底辺の人間だけで全く利益にならない人達を集めるだけで意味がない。
プレイ期間:半年2016/08/18
なやさん
基本無料だがガッツリやるには課金必須です。
というより課金してもストレス溜まるのでその時点でどうかと思います。
ゲーム内容に関しては
ストーリーはとてもいいとは呼べない代物です。
さすが1ヶ月で作った内容かなと思いました。
ムービーシーンも7割以上口パクのみで素人目でみてもあー予算足りなかったのかな?と思いました。
感情移入はできません。
アクションについて
基本的に少し攻撃で怒らせて揺するかコア攻撃後敵ダウンでフルボッコという流れなのでプレイスキルはよほどタイムアタック等考えてなければ温いです。その仕様のためか揺さぶりオンラインと言われています。基本的にどの敵も同じなので飽きます。
敵と味方のAi
はっきり言ってクソです。敵は壁に埋まるバグがあるくせに壁に向かって行きます。味方も馬鹿なのでピョンピョン跳ねてどこかに行ってしまったり命令無視が多いです。
アイテム倉庫
現状でもキツイ状態です。しかし3月アップデートでも拡張はなくアイテム数は増えていくので断捨離できない人は更にキツイかと思います。拡張予定は今年の夏らしいけど大丈夫?
ストレス溜まるノルマ
毎週毎週ノルマが多くやってられなくなります。
基本的につまらないクエストが多い上それを周回しないといけないのでふとした瞬間ヤル気がなくなります。しかもクエストの動線が不出来のため更にキツく感じました。
周回前提のゲームで周回がビックリするほどつまらないのはどうかと思います。
運営がクソ
とにかくユーザー有利なことに関してはすぐに修正するが不利なことに関してはいつまでたっても修正しません。バグ放置が目立つ。
レベル1から使える最強一歩手前の武具が課金すれば買えるためコツコツ素材集めるのが馬鹿馬鹿しくなります。
レア素材も運営が故意的にしぼり、ある時期になるとバカバカ放出するので更に馬鹿馬鹿しくなる。
とにかく運営は利益の取り方が下手なので最近はバージョン最強の敵を倒すためのガチャ武器の実装(2000円)したり迷走してます。課金したくなるようなゲームバランスだったらこんなことになってないのに。
とりあえず無料なのでやってみて下さい。
ちなみにジョブは増えてますがかなりレベル上げないと使えないのでウォリアーやエレメントアーチャーを使ってみたい人は諦めてください。
プレイ期間:半年2016/02/12
とのさん
とりあえず1.1メイン終了しました。
なんていうかカルピスをかなり水で薄めた感じです。
ネトゲの経験値等のマゾさはよくあるのでいいのだけれどモチベーションあがらないのが致命的。
同じ敵同じようなクエストをどこにいっても同じです。フィールドも平地か森だけなので飽きてきます。そして週ごとにリセットされるAPが曲者で報酬が欲しければ規定ポイントまで貯めろや!まぁ週末は3日限定のイベントやるけどな!結構キツイかと思います。主に週末行われるイベントも報酬までは結構なポイントと時間が要されます。せめてAPくらい規定ポイント達成後に即交換でいいのではないのかと思います。
とにかく無駄に時間だけとらせようと悪意が感じられるのがきつい。これだけ時間とらせるなら武具くらい即生産させてほしい。
まぁ本当に薄いゲームです。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/18
zzzさん
ずっとひどいやり方、ひどい課金誘導だ、色々ととにかくひどい。
と思ってきましたが初めてレビュー投稿します。
サービス開始時からずっとプレイしてきました。
今まで運営にも何度となく意見を送ったりしてきましたが改善などされません。
この運営は、ユーザーに有利(といってもそれが当然だったのですが)なものは「不具合」として修正します。修正速度は時にすさまじいです。メンテなど無くてもすぐさま修正出来てしまいます。いつでも数値をいじれるのだと分かったユーザー達は、告知されていないサイレント修正(ユーザーにとって不利に変更)も多々あるだろうと確信しました。
逆に運営にとって都合の良いことは「仕様」と言い切り、そのままです。
幾度と無く繰り返されてきたこの「不具合」「仕様」により、誠意や責任感などまるでない運営だということに嫌気が差して引退したユーザーは相当数いるでしょう。
そして現在開催中のイベントでまたトドメを刺そうとしています。
「ポーン遠征」でしか手に入れられないとしていた「錆び武器」を、別の方法で入手できるというものです。
この錆び武器を手に入れるために毎回課金していた人も多かったのです。
ポーン遠征で拾ってきた「錆びた鉄塊」を→「錆び武器」に交換という流れで入手するのですが、今回は直接「錆び武器」を入手という形となっています。
これならば問題無い、と言い張るつもりでしょうか。
運営は言い逃れるのかもしれませんが、表現上おおいに問題があります。
ポーン遠征でしか手に入らないと思っていたからこそユーザーは課金派遣したのです。
また、錆び武器で手に入る武器のランクが違うのですが、それらの確率が表記されていません。これも問題があると思います。
ともかくあきれるくらいの課金への(課金だけへの)執念。
加えて、ユーザーを騙したと捉えられても仕方ない今回のイベント。
ゲーム自体を面白くさせよう、ユーザーに楽しんでもらおうという意欲は無いようです。
今後ますますひどくなっていくでしょう。
これからもしプレイされる方、そしてプレイ中の方も、課金はやめましょう。
やるとしたらのんびり無課金でのプレイが絶対にいいです。
元々ドグマが好きだった人も大嫌いになります。
プレイ期間:1年以上2017/03/28
投資する価値無いさん
まず力が欲しいか? 欲しいなら諭吉を生け贄にしろと言ってるような運営の課金誘導。基本プレイ無料(嘘)感半端無い。そもそも課金って強制的にさせる物じゃ無いのに強欲な運営が金の欲しさに非課金勢と課金勢の優遇の差を作り課金に走るか引退するの選択を迫る。ならシステムは?まあまあ正直諭吉でうまい棒買った方がいいレベル。PS4買って2016年1月2日に初めたけどPS4版PSO2でるってわかった瞬間消した位クソゲー。カプコンこんなクソゲー作る金有ったら初心に戻れ!
プレイ期間:3ヶ月2016/03/27
人減りすぎさん
お金をかけて買うものが全部3か月程度でゴミになるので意味がない
最強装備()は2か月持たない短命なゲーム、人も装備も使い捨ての悪い風習
この職やろう←無意味、全職必須。スキル欠けは人権もないと思え。
次のレべリングは400万越えの必要経験値と予想、×5レベルで2千万×10職で約2億
苦痛を伴うレべリングゲームの開始であり、課金+長時間プレイの時代に突入
MHF同様に人が減り始め、廃人が残る過疎ゲー確定
最前線は、皆が同じ装備で個性無しのネトゲ。
珍しいレア武器の実装はされたが、現金で入手可能という搾取のコンテンツに。
そろそろ見切りを付ける頃に入ってると思う
途中で辞めれば、それまでのノルマがどっと押し寄せる作りにはあきれるばかり。
金、金、金である程度解決は一応できるが、そんなネトゲあなたはやりたいですか?
プレイ期間:半年2017/03/01
ゲスミンさん
日本語云々の投稿ロードス島くんだよw手当たり次第に噛み付くなロードス島くんはw
ロードス島くんのは星5全てなw
本当はちゃんと書きたいけど、過去投稿見たらちゃんと書いたのなかったからロードス島くんはレビュー書くわw
ゲーム内容とかは出まくってるから、ちょっと違う視点で書いてみようかな…ゲームタイトルがロードス島ドグマオンラインなのである経典をモチーフに書いてみようかw
まずDQ10からロードス島集団が移住してくる…DQ10ロードス島くんで検索したら出るかもねw
この集団が笛を吹き始めるんだけど、運営が迅速に対応をとってRMT業者とロードス島くんをBAN!で収束…当たり前の対応なんだけど唯一の神対応かなw
この事でユーザーを掴んだと勘違いした運営が自分達の型にハメようとしてくるんだなw
ここから運営が笛を吹き始める…この笛は今も吹き続けてる。
そしてユーザーからの不具合報告に対しては、「技術力不足」を原因に対処できないと公言w開発も笛を吹き始めたんだよねw「技術力不足」は現在免罪符のように使われ続けてますw
そしてここに書き込んでいる「荒れてるなw」って人がロードス島くんに対して触れてるけど、この人かなり前から知ってたっぽいね。ある程度具体的に書いてるし。多分この投稿の辺りからロードス島くんは加速してるんじゃないかな?
彼(彼女?)もロードス島くんの一人だったんだねw
そしてこのチート騒ぎで動画が上がってるけど、あの動画の皿はチーター集団の囲いじゃなかったかな…収束出来ずに笛は吹き続けられてたんだね。
後は他社メーカーの新作ラッシュこの笛も吹かれるよねw
後は俺らユーザーが持ってる笛…公式には相変わらずロードス島くんに対してアナウンスすらないけどマジで状況解ってないのかなw
アナウンスが出る出ないだけで全然違うはずだぞw
土曜日に放送あったんだっけ?俺は見てないけどユーザーの笛も吹かれ始めてるはずだから発言には気を付けないとなw楽しみだなロードス島くん。
さて、ここまでで何本のロードス島くんが吹かれて残り何本ロードス島くんが残ってるのかな?
そしてそのロードス島くんは誰が持ってるんだろうなw
ちなみに新規もいるにはいるが間違いなくロードス島くんが多いぞw
150万ダウンロード…大半が何も言わずにロードスした…そういうことじゃねぇか?w
プレイ期間:半年2016/02/28
ぽんたさん
何が一番の原因かといいますと。。。。
「運営」これにつきると思います。
簡単には倒すことができない、攻略を練りながら倒す、などを考えた戦闘システムが全部悪いほうにいっている気がします。
異常な縛りがあります。ダメージキャップ、揺さぶり、モンスターのエリア外無敵等他にたくさんあります。
これが非常にストレスを感じる原因になってます。前作のオフラインでは無い仕様です。
ハメや簡単に倒せないような仕様にしたいための結果だと思いますが、それがこれだけの批判を浴びる結果となっています。
あと2.0からオフ版の仕様に戻してくれるなら前作のドグマファンが戻ってくるのかなと思います。
ゲーム自体の難易度を上げ難しさを売りに出し課金をうながすわけでもなく、ただ面倒くささを強いられるのを緩和するために課金をうながしています。
あとバグが多すぎます。
イベントごとに緊急メンテがはいるなど異常な状態です。
これは普通の社会人ならば、この体質の異常さはかなり感じることができます。
自社の目玉商品が不良品なんですよ??
ことあるごとに不備をだす。こんなことがまかりとおってるなんて恐ろしいです。
こんなにも異常な体質からこの「運営」の異常さがすぐわかると思います。
他の方がいうように「未完成」な作品です。
みなさんがお金を払ってデバッカーを体験できることでしょう。
プレイ期間:3ヶ月2016/01/09
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