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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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ソーシャルゲーム化

ありがとうございましたさん

私はこのゲームが好きで何千時間もプレイしました。
☆12交換辺りから、少し思う事がありつつも
これからもプレイし続ける気でした。
でも今回のアップデートのギャザリング要素がひどすぎて引退を決意しました。
EP1からずっと続けていたので、非常に残念です。

経営が芳しくない状況なんでしょうね
集金体制を作るためにソシャゲ要素をぶち込んでゲーム性まで壊れました
今後もこういった要素が増えていくと思うと耐えられませんでした。

作ったキャラを着せ替えしたり撮影するだけなら構いませんが
ゲーム性を求めてこのゲームを始めようと思っているなら別のゲームを探したほうがいいです。

プレイ期間:1年以上2016/03/11

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良い点
運営のありとあらゆる対応が酷い為躊躇なく辞めることができる
アップデート後の新コンテンツが1日一回5分程度で終わるのでプレイ時間が少なくて済む
長時間プレイを望む人には絶望的な確率のレアを求めて永遠と同じ事をさせ続ける心折設定
ゲーム内通貨は運営側がACスクラッチという公式RMTがあるので金さえあればいくらでも増やせます
レベル上げはAC品を売ったゲーム内通貨でクライアントオーダー(クエスト)品を買って納品すればすぐ終わります
装備は出来合い品が露天に転がっているのでAC品を売って適当な物を揃えましょう、フィールドを回って集めるなんてめんどくさいことはありません。周りをみて同じような物を買っておけばまず晒されるような事は無いでしょう

VHに行けるレベルになったらフォースならタリスそれ以外ならガンスラッシュを持って遺跡へ行って出口バースト寄生をしましょう。12人でどんちゃん騒ぎです一人くらい地雷がいたって誰も気付きません。不安なら隣の人と同じ事をしていましょう、これであなたもカンスト一直線です
後は適当に自キャラで着せ替えをして暇でも潰してください

悪い点
上記のことがこのゲームの全てです、これがおもしろいと思うのならばやってみてはいかがですか?お薦めはしませんが
あとは運営がプレイヤーを完全に馬鹿にしている事くらいではないでしょうか

やればやるほど不快になるゲーム以下の何かですよ

プレイ期間:半年2013/06/11

邪悪なプレイヤーの存在がやばい

はてさてどうなるかにゃさん

オンラインゲームの仕様上不具合がまれに出るのは仕方が無いとして、Ep4からはアプデの度に何らかの問題が発生してるのはまともなデバッグチームが存在しないのかと疑うレベルではあるのだけど、不具合告知後のリターナー回収逃れマイショップ大量陳列・新生武器の強化大量陳列(ノクスフル強化)でゲーム内通貨を不正に荒稼ぎしたというプレイヤーの存在が目立ったと聞いてからは悪意ある人達の存在がこのゲームの寿命を縮めているのではないかと思った。果てはSNSで拡散し、やったもん勝ちオンラインと騒ぎ立てる輩には吐き気さえ感じた程。
現状では職バランスが割りと整っていてどのクラスでも職差別を受けにくくやり易くなってきただけに非常に残念。

プレイ期間:1年以上2016/06/13

良ゲー

通りすがりさん

このゲームはレベル上げもレアゲットも簡単
タダで貰えるハーフドールという復活アイテム持って大勢の人がいるマップスタート地点に自分のキャラ置くだけ
あとはある程度時間経ったらアイテムが沢山散らばってるから拾いに行け
経験値は勝手に入ってるから気にしなくていい
運が良ければ最高レアが出て周りに見せつけれるぞ
アナザーヒストリーやexpブーストのような経験値アップ、テンプテーションやラッキーライズのようなレアドロップ率アップする武器と防具は大いに活用しろ
但し装備覗く奴いるし非公式サイトで晒されたりするからアークスカードは常に非公開にしとけ
それとあまり珍しい名前にしたり奇抜にすると目立つからアリスとかのありきたりな名前にするといい
アバター関係はゲーム内で取れるマネーで買えるから課金は要らない
ロビーは一部の条件除いて追い出されることないから人が少ない早朝に人気ブロック潜りこんで置いておけば使える奴が後からワラワラ湧いてクエが早く終わるぞ
緊急クエは開始早々人数減ることあるから数分間は人数見た方がいいな
二人以上減ったらすぐ破棄して受注やり直せ
周りにいるキャラは画面の向こう側に確かに人間として存在するがどこの馬の骨ともつかない奴らである
チャットは全て遮断して煩い奴消せ
アークスカード覗いてブラックリスト入れる手もあるぞ
表示人数減らしておけば集団が来ても気になることはないだろう

ヌルい代わりに飽きるから評価は3だな

プレイ期間:1年以上2017/01/28

 EP1からやっています。流石に今回のことで仲間と共に引退することにしました。長い間ありがとうございました。正直言って、良い思い出よりも不快な思い出の方が多くなってしまったように思います。ずっと二足の草鞋状態で某MMOとやってきましたが、あちらの方がユーザーに気持ちよくお金を使わせてくれる、尚且つ見た目などもユーザーの好きなように変えられるため軍配は既に他のタイトルにあるように思います。何ですか満足させたくないって、つまり楽しませないようにゲーム作りをしているということです。

良い点
①パーティーにこの職がいないとクリアできないというバランスではなく、基本的に好きなやり方でクエストに参加できること。(ただし、悪い点で述べますがこれが今やどうなの?という状態になってしまっています)

②キャラクリがかつて自由度が高かったこと(以前は、です)

悪い点:
良い点で述べたように確かにどのクエストにも参加可能な職の数がこれだけといったように指定されていない為、極端な話全員同じ職でも可能です。しかし、ブーストアイテムの効果が時間で切れるものであること、レイドクエストなどが他のシップ(10シップあります、サーバーです)でも挑むことが可能なため、速くクリアすることを求めるユーザーが出てきます。そのためこのゲームでは火力火力火力となり、この職のスキルはこうが正解、補助はして当たり前、ウィークバレット(敵の攻撃可能ケ所を弱点扱いにするもの)はどこに張るのが当たり前などなどこうあることが当たり前となってしまっています。
 よって、このゲームでは他の方が評価されていますが、職構成や武器、プレイスタイルなどが自由とは言うものの、職などに制限や役割がないのにギスギスしている状態になってしまっています。

 また、ここで低評価されていて目に余るのはやはり私個人も公平性と言うものです。最近、特殊能力についての不具合に対する補填として配布しようとしたものについてユーザー間の公平性が云々・・・と発表がありましたが、かなり疑問に思います。このゲームに公平性なんてものはあっただろうか、と。
 
 運営に言いたいですが、ここで言われている攻撃力と防御力の仕様について考えてみてほしいです。公平性なんてありますか?なぜディフェンスブーストは需要がないとわかっていて取引可能にしていないのでしょうか?

 ユニットをマグの支援による特徴で装備可能となる、例えば防御値や耐性が高いものを実装するつもりがないようなことを決めているようですが(ユニットの性能を頭打ちにするという発言をした)、つまり現状装備品には個性がないということ。そして、その装備品をユーザー好みにするのにはブーストアイテムや特殊能力による能力付が必須となってきます。しかし、これに必要なものを一部、いえ防御に関するものでしかも一つしかないもの「だけ」を取引不可能としています。
 また、攻撃力に関するブーストアイテムはアタックブーストと言うもの以外全部取引可能となっています。私はこれについて運営の最近発表した公平性という言葉に何の信憑性も感じられません。一部の運営にお聞きします、あなた方の言う公平性とは一体何ですか?

 満足してしまう懸念と同じように、運営の言うこの公平性は言う前に既に攻撃力と防御力の仕様周りで実現できていません。それをダンマリして今回の不具合に対する補填配布に関してだけ公平性をと都合の良いことを言っていると評価できます。重箱の隅を突く批判と言う方もいるでしょうが、どう見ても今の運営はおかしいです。

ここで言われている
①ディフェンスブーストの取引不可の件
②マグの防御支援のフードデバイスミニがないこと
③ジュティスシリーズのみ狙ったかのように他の星15武器に必須の素材武器と違い確実に入手可能な手段が用意されていないこと

これらについて運営は説明をすべきかと思います。今ここまで運営してきてほとんどのユーザーが火力特化というプレイスタイルが正解としているため、また運営自身もそうなるように運営してきたためこの傾向のみが正解となっている中、ディフェンスブーストに関する低評価を見て、ネチネチや意味ないのにそこまで必死にと思う方は多いかと思います。なら運営の矛盾はどうなのでしょうか、武器など皆手を繋いで一緒、平等としてきているのに上で言ったことには公平性など一切ありません。

 今では運営がゲームを一部のユーザーのみが楽しめないように運営しているのではと評価できるかと思います。このような状況にしてしまった張本人たちには二度とゲーム制作や運営に関わってほしくないと思います。そう思わせた最初で最後の作品と評価します。

プレイ期間:1年以上2019/01/27

差別的なものを感じるね

馬鹿という名のプレイヤーさん

かれこれ半年以上1年未満でプレイしてますがIDによるレア泥率やレアエネミーの出現率が桁違いですね

サーバー接続
非常に悪い
プレミアムセットという課金アイテム(さまざまなサービスを受けられる権利のアイテム)が無いと楽しくないです

プレイング
操作は普通ですね
あまり不便に思ったことはありません
しかしプレイヤーにはそれぞれですが詐欺のような行為をするプレイヤーや一方的に文句を言って気分を損ねさせるプレイヤーがいます
風紀としては最悪ですが別にかまわないという方や無視できる方は大丈夫でしょう

今後の展開  
おそらくサポート、ストーリー、イベント、イレギュラー、対応は変わらないでしょうプロデューサーに問題が多いですねSEGA自体は最近の傾向ではやはり儲けのみ気にしているところがあります
やはりこのゲームは今のところゲームとしてはムリゲー候補worst10に入りますね

プレイ期間:半年2014/03/24

復帰したけど楽しい

ななしさん

大和の緊急の頃に引退しました。
引退の理由としては、新人の数が多くなってそれに合わせたクエストだらけになったからです。強い武器手に入れてもどこいくの?であったり、リングなんかも実装されたんですが、いやこんなのなくてもどうにでもなるじゃないかといった難易度ばっかりで非常にやる理由を探すのが難しかったです。

今回戻ってみてマザー緊急や強化花など油断してると簡単に死んでしまうような緊急が増えていてすごく楽しかったです。
また今日実装された4人常設のクエストや一人専用の緊急など簡単とは言えないものが追加され、自分としては嬉しい方向に向かっているといいい印象ですb

同じようにぬるすぎて離れた人はもう一度ためしに戻ってきたらまた楽しめるかも?ね

プレイ期間:半年2017/02/09

ニート専用オンライン

自宅警備員さん

ネトゲは常時インできる人向けの調整が多いですよね。そして月額サービス制がほとんどだったり、武器の使用で課金が必要だったりしますが、PSO2は無課金と課金の差がありません!酒井さんも言ってましたが課金による差をつけたくないそうです。確かに課金をすることで多少便利かもしれませんが、PSO2は無課金でも課金してる人と殆ど変わらずにプレイすることができます。
課金と無課金で完全に違うところといえば、持ちキャラ数、サポートパートナー数、倉庫、アイテムパック、オーダー受注枠数、マグ数、ツリー数、クラフトライン数、プレミアムブロック移動、購入パス交換権、エステ関連。多いように見えますが普通に遊ぶ分にはいらないものばかりです。
次にガチャ品の中に譲渡不可能なアイテムが存在しますが、メセタ100%とレアドロップ200%だけ!この譲渡不可能アイテムははっきり言ってゴミですw過去には属性強化+10%などもありましたが現在入手不可能です。それ以外のガチャ品は全てゲーム内通貨で購入が可能です!無料のエステパスも定期的に配られるので無課金でも自キャラを可愛くできますw
次に課金アイテムにレアドロップ+300%がありますが、買う人はいないでしょうwだってゲーム内で入手できるエクスキューブ6個でレアドロップ+250%と交換できるんですからw50%の差なんてないも同然ですし必ずレアが出るアイテムでもないのでお金の無駄ですw

これらの要素以外は全て課金者も無課金者も同等です!武器強化の課金オプションはありません!みんな平等ですwなのでアイテムパックやマグなど必要なときだけジュース1本我慢したりして微課金するのはありだと思いますwマイルームやマイショップはFUNスクラッチを引くと出る3日券があるので常時プレミアムとかでなくても全然困りませんwゲーム内通貨は転売をしたり有り余る時間でアドクエに行って素材を掘って売れば資金は簡単にたまりますw金策でガチャなんて必要ないですww
無課金で遊べるというのは素晴らしいですよね。ニートなら1日中遊んでいられますし、すぐに上級者に追いつけるゲームです。まさにニートの温床ともいえる素晴らしいゲームですよ!w

プレイ期間:1年以上2015/03/17

勘違い運営ちゃんによる自滅多め

コミュ障ネトゲ民さん

☆良い点
・グラフィック 特にキャラクリエイト
・ゲームパッドによる軽快操作
・いざと言うときにも安心オートマッチング

★悪い点
・ブロック分けのせいでオートマッチング含めPTを組むのが困難
 しかも過疎り始めても統合をしない
・12人パーティー未実装の為、真面目にやる人ほど緊急は野良になりやすく結果緊急マルチは悟りを開く為の修行
 特に人数の安定しない昼間はまず人を集めることが出来ない為、恐怖の野良ギャンブル
攻略の為のコミュニケーションなんかこちらからやろうとも帰ってこないのが普通
やるなら気持ち的には低い方に流れた方が楽
やる気のある初心者が弱いんじゃなくて自称エンジョイ勢とか言う人が寄生に弱くて何が悪い、でも攻略はしてくれないと困るって言ってるだけ
擁護する人にはちゃんとした人もいるけど、あいつら擁護する価値あるの?
自分だけ真面目にやって半数以上がまともに動かない為に失敗、報酬なしなんてザラ
それを許せる広い心を持ちましょうと運営は言ってくる
運営がお客様、プレイヤーは捕まえた奴隷
・思ってないプレイをされると何故かプレイヤーが悪い事にする運営
 そもそも「いろんな人がいるからね」と言うなら、その「いろんな人」を一緒の場に入れる事に一番気を遣うのは運営の仕事のはずだけど、
 運営はプレイヤーが思った通りに動いてくれないと言うだけ

今までのMMOやMOでも潜在的にはあったが、住み分けされる事で起きなかった問題を、
自分が作ったシステムで表面化させたと言う根本的問題に気が付きたくない為、
全てプレイヤーの問題に転嫁するスタイル、そこを改めれば随分マシなシステムになるだろうに…。
ガチ勢を排除したいのか残したいのかよくわからないクエスト難易度も問題。
チャレも防衛も輪廻も輪廻コレクトものんびりやる人には難易度が高すぎる。
失敗やせめて低評価でも報酬が変わらないようにするとかすればいいのをしない。
12人単一パーティーによる住み分けの推進もしない
結果ガチ勢が緊張して空気がギスギスするけど、追い出しはしたくないのか、はっきりした対処も方針転換もしない。

結局ゲーム内容・コミュニティが必要以上にボロボロになっている。一度整理付ければ良いゲームになる可能性はまだあるが…
無理だからこうなったかもしれない…。

プレイ期間:1年以上2016/07/16

アプデを重ねる度に酷くなる

時間を無駄にしたさん

アクションゲームとしては楽しいですが、他の方が仰られるようにレアが出なければ時間を無駄にしかしません。必死にお金を稼いでも使い道がなく、現状最上級レアは取引不可の為「運」という要素だけでひたすらレアを掘り続けなければいけない。アップデートを重ねる毎に12人参加型クエストを推奨するようになり、ソロで腕を磨いたり、親しい友人だけでのPTでプレイが難くなっており、野良への参加が必須の環境。野良では「運」という要素に左右されて出ない人と出る人の温度感にかなりの差があり、更にプレイスタイルの違いにより争いが絶えずチャットで暴言、中傷が飛び交い、マトモにプレイできる環境ではないと思いました。個人的にソロプレイや身内で腕を磨いたりを出来る良ゲームだと思っていたのですが、ここ半年間のアップデートは荒れる要因しかなく、現状新規プレイヤーが始めるには過酷すぎる環境です。

プレイ期間:1年以上2015/03/26

速攻で飽きる

げーまーさん

・単調なアクション性
みんなが同じことをやってればいい。
(最大火力スキルの連打と死なない様に立ち回ってれば良い)
PT&オンゲならではの戦術とか一切不要。
・誤:無限の冒険→正:無限のレア掘り

よくみんなこんな酷いゲームを長いこと
続けれるなーと不思議に思います。
自分は上に書いたことに気づいた時点で
引退しました。
まあ正常な判断力を持つ方であれば
この手のゲームをやり慣れてる方で
~1週間
やり慣れてない方でも1ケ月程度やれば
お腹いっぱいになると思います。
ストーリーも小学生が考えたようなレベルです。

欧米なら企画すら通らないゲームでしょう。
お隣の国が作ったゲームにも負けてますねこれ。

プレイ期間:1ヶ月2013/06/13

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