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ソーシャルゲーム化
ありがとうございましたさん
私はこのゲームが好きで何千時間もプレイしました。
☆12交換辺りから、少し思う事がありつつも
これからもプレイし続ける気でした。
でも今回のアップデートのギャザリング要素がひどすぎて引退を決意しました。
EP1からずっと続けていたので、非常に残念です。
経営が芳しくない状況なんでしょうね
集金体制を作るためにソシャゲ要素をぶち込んでゲーム性まで壊れました
今後もこういった要素が増えていくと思うと耐えられませんでした。
作ったキャラを着せ替えしたり撮影するだけなら構いませんが
ゲーム性を求めてこのゲームを始めようと思っているなら別のゲームを探したほうがいいです。
プレイ期間:1年以上2016/03/11
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いかにだますかの運営さん
初めにアクションゲームとしては面白いとは思いますが、運営が腐ってます。
エンドコンテンツである特殊能力付けのおかしすぎる確率。(成功率60%が10回試して1回成功かどうかの確率)
アタリIDによるあからさまドロップ確率。
私は2年ほどプレイして、その時の最新の高級レアドロップを1度も引いたことがありません。2年プレイして1度もです。
高級レアを引くのは、ブログをやってる方やtweeter等で拡散してくれる方ばかり。
そして、定量制によって高級レアがでるのはアップデート後の初日だけです。
出る数が決まっているので、初日に出たらもう出ません。
運営は否定すると思いますが、それを実証する根拠もなければ、ユーザー側がそんな定量制なんて、ものはないと信用する根拠もありません。
ガチャを引いて、それを売り資金にしようとしても、高額なものは出ません。
まったくもってクソ運営ですね。
完全にユーザーを選び、その他のユーザーをバカにしてる運営です。
SEGAが好きで初めたゲームですが、完全に嫌いになりました。ディレクターを首にしないSEGAにも問題ありますので、致し方ありません。
そもそも、オンラインゲームの運営等の社会貢献のまったくない仕事にプロ意識というものがあるはずがありませんしね。
もし、あるのであれば必ずテストしてから、配信しますからね。
(アップデート後は必ず不都合があり、その不都合もテストしたら解る範囲です。簡単にいうと味見もしないで料理を提供するような、腐った料理人がpso2の運営)
新規で始める方は絶対にガチャ等はしないようにしましょう。とたんにハズレIDになり欲しいレアは出なくなります。
プレイ期間:1年以上2020/05/09
susunnuさん
もとい脂肪の塊が大勢います・・・
皆さん、毎日レア掘り作業頑張っていますか?
私は半年前にリタイアした惨めな脱落者です。
残った方々の底知れぬ忍耐力には脱帽せざるを得ません。
きっと皆さんの目には闇の遥か彼方に希望の光が見えているのでしょう。
止むことのない運営の逆風に抗い歯をくいしばりつつ
ひたすら光明を目指しての力強いにじり足、
まるで脱水症状を起こしても歩みを止めないマラソンランナーを観ているような
そんな感動を覚えます。こんなにも困難に立ち向かえる者がいるのなら
日本の未来は明るいといってもいいでしょう。
光のその向こう側には一体何があるのか、またそこで一体何が得られるのか
これからもずっと見守っていきたいと思います。
プレイ期間:3ヶ月2015/04/14
通りすがりの提督さん
売りとしている無限のキャラクリもNGS以降にリリースされたアイテムはまだ少なくPSO2時代の膨大なアイテム資産が有っての事なので新規ユーザーは碌に楽しめません
過去アイテムも再販等で供給されてますが全く追いついておらず糞の役にも立っていません
金策してゲーム内通貨を稼ごうにもNGSは金策手段が乏しく纏まった額を調達するには現金投入しガチャを大量に廻して売りさばくしか無く逆に比較的金策手段が多いPSO2はアイテム供給が断たれ僅かに残ったアイテムは暴騰する一方で新規ユーザーに手が出る代物では有りません
シナリオは稚拙且つ説明不足で碌なすり合わせもしていないので随所で???となる事も多く同人作家未満の出来
オーダーと呼ばれるクエストの報酬で得られる経験値が豊富だったPSO2に対しNGSはタスクと呼ばれるクエストの報酬経験値が少ない+安い上に獲物を倒して得られる経験値はゴミみたいなモノなので地道にタスクを消化するか無心で膨大な数の獲物を狩り続けるしか有りません
年内に新しいエリア(リージョン)が解放されますが現在の3リージョン内だけでも各リージョン毎の固有種も居ますが色を変えちょっとデコレーションして数値をイジっただけの見覚え有る獲物が頻繁に出現します
レベルが上がろうが装備が変わろうが狩場が変わろうが見栄えの大して変わりの無い獲物を延々と狩り続ける事になります
嘗て楽しかったPSO2は既に過去の思い出でしか無く現在のNGSは正に地獄そのものですがそれでも覗いて見たいと言う人はどうぞいらしてください
私は地獄と承知の上で最後まで見届ける覚悟です
プレイ期間:1年以上2022/10/17
EP4で引退した人さん
引退しましたが、史上最大の復帰キャンペーンらしいので復帰してみました
チグハグさを感じる点が2つ
・ACスクを配っても嬉しくない
・ボーナスキー配るだけじゃ意味がない
まずACスクの件ですが、200円スクラッチ相当の無料チケットです
つまりゴミが多めです
復帰者がフードデバイス貰って、どう使えと?
フードなんかビジフォンで売っても二束三文です
欲しいものが出るとも限りませんし、大抵はマイショップ行きです
これなら最初からメセタ配ればいいんじゃないですかね
次にボーナスキーの件ですが
復帰者のためレベルアップ用ボーナスキーを配りまくっても
まずレベルキャップを外さないといけない。
キャップを外すには、☆13新世武器の+35武器が必要ですが、
私は、因子実装前に辞めたので、+32はいっぱいありますが+35は一つもありません
当時はコレクトでたやすく手に入ったガルグリNT武器を、今更どうやって集めろというのか?
+35はやり込み要素だと言ってた当初のスタンスはどうなったんでしょうか。
ボーナスキーも使用期限があります、すばやくレベルキャップを外してキーを消化したいところです
今現在やってるコレクトシートを利用して1から集めるか、
EP5の☆13武器をビジフォンで買い、+35まで叩くことになります
なぜ実用できる☆13の+32があるのに、キャップ外しのためだけに、+35を新たに用意しなくてはいけないのか。
ばかばかしくてしょうがない。
ここで私は思い出してしまったのです。
かつてのpso2を…
キャップ外すため、なかなかドロップしない素子を大量に集めたり…
メセタのため、楽しくもないTAをやらされたり…
報酬がおいしいゆえ、つまらないのに参加せざるを得ないクエストの数々…
実装されるたび活躍する新職、段違いの性能のため新職を触らざるを得なくなり、そして数カ月後にはナーフされていく…
まずい料理を無理やり食わせると例えられたpso2
それを思い出したしまったのです…
そう、pso2は変わっていないのです、私が引退した時から、いやEP1の時から全く…
楽しいコンテンツを作るのではなく、つまらなくても次々と新コンテンツを実装し
報酬をおいしくして、参加せざるをえなくする
このチグハグな復帰キャンペーンも、つまりはこれなのです
つまらないpso2を、おいしい報酬をくれてpso2に参加させるために…
しかしボーナスキーやACスクは、おいしい報酬ではありません。
復帰した所で上記に挙げた問題を感じ、復帰者はすぐ消えるでしょう…
私も復帰しようと思いましたが、取りやめます。
pso2の運営はつくづく変わらないというのがよくわかりましたから。
長く遊び、多少は思い入れあるゲームなので☆2にします
願わくば、おいしい報酬なんて用意しなくても、楽しいから参加したくなるコンテンツを作るゲームになってください…
プレイ期間:1年以上2018/08/27
鰹のたたきさん
このゲームのキャラクリだけは、運営が妙なすり寄りを見せた結果か、
とても自由度が高いです
恐らく運営は想定していないような配置、変更のお陰で奇天烈極まりない
キャラクタも生み出すことができ、そこにはかつてのSEGAの面影が偲ばれます
しかしながらこのゲームはPSの続編であり、そういう意味ではストーリーは
出来損ないのゴミラノベレベル、3Dダンジョンライク&ハクスラを思うさま楽しめたのはどこへやら、レアドロップに地獄のようなノルマをこなさねばならないどころか、運営がその様をあざ笑うかのように、PCキャラにゲーム内盆踊りイベントで
歌って踊らせてくるというありさまで、主に現実に対してなかなかシビアでシュールです
ある意味、流石SEGAと言ったところなのでしょうか
とまれ、コンシューマのドロップ率の比ではない上に、RPがメインではないため
ひたすらダーカーその他を屠るアークスにならざるを得ない仕様上、あっちでも
こっちでも火力査定が行われているため、のんきちゃんにはおすすめ出来ません
しかもターゲッティング・サイトの外れ易さはピカ一です
そしてレアアイテムの収集には、マルチ参加が大部分を占めるのです
ところでこのサイトではあらかたのオンゲームに対しこうしたユーザたちの怨嗟が日々書き込まれているのですが、いつかどこかの開発が、全てを叶えてくれるような夢にまで見たオンゲーを開発してくれたりしないものですかねぇ
pso2とは、そんなものです
プレイ期間:1年以上2017/06/27
典型的な火力特化組さん
下の方に恐らくカチ勢の生き残りの方と見えるユーザーさんがレビューしているが、それに対する運営擁護?なのか運営関係者なのか知らないがそのカチ勢さんのレビューに対する批判レビューに対して言いたい。コンバットエスケープをメインブレイバー化したのはファイターのリミットブレイクとの併用を考慮すると妥当とあるが・・・併用できるように実装するつもりがあったのか?としか思えない。それは流石に理由としてはおかしいと思う(笑)もっともらしい理由を持ってきたつもりなのだろうが、どう考えてもカチ勢さんの言っていることの方が正しいと思う。カタナは当時から上位のものはメインブレイバーでしか装備は不可能だったし、クラフトしても技量補正があったので同等までは行けても抜き去ることはできなかった。また、現状においてもクラフトの方が制約が多いため、そこまでメリットがあるとは言えない。また、そうなると必然的にクラスの素のステータスの比較になり、そこで普通のオンラインRPGならば職補正が付くとなるはず・・・。もしこのレビューに対する批判レビューを運営関係者が書いたのであれば(そうは思いたくないが流石におかしい)、これはもう運営の体質がおかしいとしか言えないと思う。楽しんでもらいたいと思ってゲームを作ってるのか?と疑問に思う。また、ユニットなどの性能についてもカチ勢を基準にして低めに数値設定し始めていると言った感じの事も掛かれているが、私もそう思う。なぜ、SHからXHになったのにサイキユニットから100とか性能が上がらないんだ?と近頃思う。以前、武器の星12やユニット星11を基準にして緊急クエストの難易度を決めていると批判されて運営側がユーザー側のクリア率や効率が上がってしまうことを危惧してずっとやってきたバランス調整を曲げたが、この前科があるためユニットの性能についても同じことをやっていてもおかしくはないと思う。また、ここの運営は何か都合の良い時だけ少数であることを理由にする傾向が見受けられるのでやっていてもおかしくはないと思う。どうあっても運営はこれらのことについては生放送では言及しないため、邪推だとも言えるだろうが長らく攻撃特化をやってきて思うが、このPSO2は運営が防御の仕様に対して何か含んだ態度を取り続けているのは目に見えているし、目に余る。かなり不快だ。
プレイ期間:1年以上2016/03/13
テッセンマンさん
12人のクエストがメインコンテンツになってるけどたぶんやってるうちに作業感でつまらなく感じると思います。
エフェクト過剰で誰が何やってどれくらいダメージ与えてるかも分からないしコミュニケーションもないタコ殴りゲーです 寄生が多いとかもそういう環境だからだと思います。
強い武器を手に入れるにはこのタコ殴りゲーを何時間もやる必要があり、顔が死んできます。この前実装されたアムチのコレクトはブースト炊けば9時間ほどで現状最高クラスの武器が完成するのでまぁ依然よりは良心的な作業量です。とってもつまらないですが(*`・ω・)ゞ 数十時間の作業で装備さえ作ってしまえば わりと楽しいゲームですね
初心者の方はたぶん効率良く装備を整える術を知らないのでこの工程で挫折すると思われます。
装備整ったらつまらない集団タコ殴りゲーを止めて ソロもしくは少数で12人向けコンテンツやTAをやると楽しいです 立ち回りとか工夫した成果が良くわかるので達成感が得られます。
ドロップとかアイテム回収効率は12人でやった方がはるかに良いですが、どうしても作業感が出るので必要な物資が揃い次第作業は止めると良いかもです。
チームに入ってメンバーと会話しながらクエストやるとか何らかの工夫をしないとpso2はぶっちゃけ糞つまらないので多くの方はやめると思います。マガツとかルーサーをソロでやるとかなり楽しいのでオススメ(そんなことしないと面白くないゲームなので別ゲー行けって話ですけどね)
プレイ期間:1年以上2016/10/26
防御特化に関するレビューを投稿している方、同一人物・自演というのがバレバレで見ていて怖くなってくるので、もう少し文章を工夫されると良いかと思います。
特徴として
・長文である
・改行が少ない
・「スノウ夫妻」など、呼称が共通している
・論調が同じ
などが上げられます。
レビューをざっと眺めて、長文で改行が少ないものを拾っていくだけで、だいたいが防御特化のことを書かれているあなたのレビューです。これでは同一人物であることがはっきり分かってしまいます。
また、どうしてもメリクリのスノウ夫妻について書きたいのであれば「スノウバンサー・バンシー」「スノウソール」等に言い方を変えてみるだけで、複数人が同じ意見を持っているように感じられて、見ているこちらも説得力を感じられます。
防御特化に対するあなたの熱意は伝わりますが、このままでは「1人の頭のおかしい防御信者が意味不明なレビューを書きまくっている」としか見えません。これからは文章を工夫して頑張ってください。
プレイ期間:1年以上2017/06/22
ととちさん
まぁ何よりアクション性が高いので特に前衛職の楽しさは大きいですね。
色々やれる事も多いので楽しめてますね。
気になるのは突き詰めようとやりこんで行くとかなりつらい部分が出てくるので
気楽にやるならもっと高い評価でも良いかも。
シリーズ通してロビー等でのコミュニケーションの良さは高評価かな
アップデートファイルのミスでの問題は個人的には気にならないですねぇ
正直あの程度の事でデータロストするような運用してる人は遅かれ早かれ
だと思います。 OSだろうがアプリだろうがアップデートは「そもそもリスクを
負う行為ですし、Win自体が起動・終了時にファイルシステム破壊したりとか
考えられるようなOSだし、障害経験そこそこある人には笑い話程度の出来事
だと思います、まぁそういう私も評価は下げてますけどね。
プレイ期間:半年2013/09/18
本当に擁護がダメだわさん
運営は君たちのママじゃないんですよ?ってここはPSO2に対するレビューをコメントして見る場なんだから、お前の他レビューに対する意見なんざ誰も必要としてねぇんだよ。
そもそもそんな事知るかよ。ここの人たちの☆1ってのは、つまんねぇからつまんねぇ言ってるだけなんだよ。レビューだから賛同意見もあれば反対意見もあるだろ?それだけの事に対して、お前がSEGAの社員じゃない限りお前のSEGAを勝手に肩代わりした意見なんざどーでもいいんだよ、むしろ、ちゃんと現在のPSO2のどこがどんな風に面白いのか書いてくれよ。色んな角度の楽しみ方の参考にするからよ。
あ、ちなみに私は言われた本人じゃないからな。あしからず。
PSO2は、昔はまだコンテンツに未開拓部分があったから楽しかったと言うより、プレイしたくなる動機があった。今はマンネリ&極端な指向で万人向けじゃないのでMORPGとしては過疎過ぎてつまんねぇし、MOやMMORPGなんて所詮、極論は色んな人とゲーム内だからこその和気あいあいとイチャコラワイワイの非日常を楽しく味わえればソレだけで満足な訳で、その盛り上げを繋ぐ演出にゲームがありゃいいだけなので、その観点なら現在真逆の糞そのもの。殺伐としたココ見りゃ理由も解るよな?
以上
プレイ期間:1年以上2020/11/12
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