最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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カプコンて…
へぇ・・・さん
いつの間に、こんなどうしようも無いゲームを作るような駄作メーカーに成り下がったの?
難しいけど面白い。カプコンのゲームって昔からそういうイメージだったんだけどな。
ユーザーが萎える「それはおかしいだろ」と思う、数え上げればキリがない様々な要素・瞬間。
敵のめり込みぶっ倒れとか、障害物すり抜けての攻撃とか、無敵になって帰っていくとかetc…そういった所を上手~く直して、絶妙に調整することで、プレイヤーをのめり込ませたり、やる気にさせるんだよな。
そういう調整がうまく成されたのが、優秀なゲームだと思うんだよね。
そして、「あのプロデューサが手掛けたゲームは期待できる」と、次の商売に繋がるんだよ。
有名なシリーズなんて大体過去からずっとそうなんだよ。
こいつには全くそういうのを感じさせないんだな。
カプコンのブランドにキズが付くんじゃないのか、こんなの。
作ってるヤツはゲームとかしたことないんじゃないの?
プレイ期間:半年2016/03/21
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ああああさん
新規組はジョブ修練を緩和して欲しい。
復帰してもジョブ修練のための不毛なマラソンに嫌気がさす。
微課金・重課金勢で修練を頑張ってしまったプレイヤーは緩和に反対。
もし修練が緩和したら運営に嫌気がさして課金勢がいなくなる。
今後も修練が緩和しなければ、ライトプレイヤーはマラソンに嫌気がさしてすぐ離れていくだろうよ。
他にも多くのクソマラソン要素のせいでクソゲー化しているけど、運営が始まって年月が経過してしまった今では修練は取り返しがつかないわ。
あと改善して欲しいのはモンスターの強さの設定。
「ゴブリン」はどんな状況でもバッサバサ倒したいんだよ、わかるかな。
今まで一撃で葬ってきた雑魚が、レベルによって倒しにくくなるとストレス。侵食されてもゴブリンはゴブリンなので瞬殺できないともうテンポが悪く感じる。
レベル差によるテンポの悪さが半端じゃない。挙動もタイミングも見切った敵がただ硬くなっただけで倒しにくくなるというウザさをなんとかしろ。
マンティコア系、グリフォン系、サイクロプス系と対峙したときの立ち振る舞いはおんなじなわけ。
正直、亀が出てきたときはちょいとだけ面白かった。
モンスターの種類をもっと増やせよ。
プレイ期間:1年以上2018/01/07
まぁこれはそうなるわな…さん
うーん…他のネトゲに飽きてこのゲームに移行したが疑問を感じることが多いような気が…うーん…
うーん…疑問を抱いて他の人はどう思ってるか聞いてみると他の人もまた色々疑問を抱いてるらしいような…うーん…
うーん…そう疑問を抱くと自分の疑問が自分の疑問だけの疑問じゃないような…うーん…
うーん…これだけ多くの疑問に対する運営の答えがプレイヤーに対する改善ではなく株主に対する改善であるとすると…うーん…
うーん…既にそれなりな時間のプレイや課金をしちゃってると思うとドグマという素材は悪くないことを思うと…うーん…
うーん…今後改善の見込みがあるか考えると…うーん…
うーん…引退もしくは長期休止ですね…うーん…
プレイ期間:3ヶ月2015/11/04
日本のオンゲって・・・・さん
FF14といい国産のオンラインゲーム会社は本当に技術がなくて
時代遅れだと痛感させられたゲーム。
悲しいですよ。
一応悪い点をあげときます
・UIがダメすぎ。こんな酷いの初めて見た
・ポーンのAIもダメすぎ
・回避がない(アクションゲーなのに
・スキルリセットがない(アクry
・コンボがない(アクry
・ヒーラーいる意味ない
・バグだらけ
などなど、まだ沢山ありますが
このへんにしときます
もしかして有料βテストなの?これ
プレイ期間:3ヶ月2015/12/06
ろmさん
本作ではポーンというNPCをパーティに入れてプレイできるため、ソロプレイでもそれなりにクエストを進めることが可能です。さすがに人間のように賢い立ち回りはしませんが、適宜命令を出せばジョブに応じて回復やターゲット分散など、最低限の仕事はしてくれます。序盤では1人しかポーンを所持できないので、ソロプレイ時は他プレイヤーのポーンを1~2人レンタルしてパーティに入れると目に見えてプレイが楽になります。また、クエストをこなしていき2人目のポーンを所持できるようになるとかなり自由度が上がります。
いっぽう、他プレイヤーとの協力プレイについてはまだあまりスムーズには行かないという印象です。特定のクエストを指定してクイックパーティ募集もできますが、Lv上げに使われるクエストは比較的マッチングしやすいいっぽう、それ以外はなかなかマッチングされない印象を受けました。シャウトなどでの野良パーティ募集もあまり機能していない印象です。これらについては今後の改善を期待したいところです。
そのほか、細かい不満点はまだありますが、ゲーム全体で見れば一定の完成度があり、各種制約についても十分納得できるレベルでしょう。アクション要素が強めなのは人によって好き嫌いがあるかと思いますが、きちんとシステムを理解すれば現時点でも十分楽しくプレイできるゲームだと思います。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/18
ごまさん
楽しみにしていたんですが、なんだかんだでLV40までに10万近く課金して、飽きました。
ゲームなのに、グランドミッションを狂ったみたいに何度も強要する苦痛。
装備完成に何時間も待つ虚しさ。制作中はポーンを連れ出せないもどかしさ。
定型文ばかりのつまらない会話。最悪のゆさゆさ。
はっと我に返ったとき、これは楽しくないと気づいてしまった。
というかオンラインになった意味が全然なかった。
プレイ期間:1ヶ月2015/11/02
にわかアクションマンさん
基本ソロプレイのものです。
このゲームはパーティープレイ前提の難易度と思われます。ポーン(AI)が無印やDAに比べると非常に使えないので、過去作が好きだった自分には物凄いストレスが溜まります。
他の方も書かれてますが、大型的の壁めり込みがいつまでも改善されなかったりと、カプコンさんのゲームとは思えない残念さです。
ただでさえストレスが溜まる上に、レア素材のドロップ率も低く、とても疲れてきます。
まだ何十日も課金のパスポートが残ってますが、暫くやめてソロでも楽しめるバランスが調整されたら再開しようと思います。
とは言え、アクション性は現在出ているゲームとしては秀逸ですので、評価は3にしてます。お願いだからカプコンさん、オンラインなんていいから、無印の続編出して下さい
プレイ期間:3ヶ月2016/01/20
嘘つき業者乙さん
感想は普通に面白かった!まだLevel10〜15でポーン1、2体作ったくらいの段階でよく評論して失敗だの未完成だの言えますな(笑)
コンフィグもUI変更も現代のゲームではついてない方がおかしいです。
これを未完成といわずして何というのでしょう?
いくらもらったか知らないけどさ。
現状、運営側から集めたユーザーの声として出た物は“大半”握りつぶされてます。
もちろん要望も送ってますが、テンプレ回答。
そして何よりこのゲームの松川美苗女史は「クオリティより納期優先」という信条の人で、逆転裁判を地に貶めるなどの功績を持っています。(WIKI参照)
そして今回も納期優先、CBT2もメンテ祭りで挙句にファミ通の生放送も間に合わず他のゲームをさせると言う失態を犯すレベルで世に出そうとしてます。
これを未完成といわずして何を未完成と言うのでしょうか?
明らかに納期ありきではなく確定で日程を組んでいる予見の甘さ、クオリティの低さで製作してる証拠でしょう。
お金でももらってるんじゃないの? 下の人。
ただ、楽しいゲームにお金を落とすのは当たり前なんだ……
何でそう言う不便な状況にわざわざして良かったと評価された点を削って改悪して出そうとするのか……
お金を落としたくなるような、こちらからやりたいとお願いするゲームを作って欲しい。
CAPCOMには猛省して欲しい。
皮算用する前に、実直な仕事をして欲しい。
楽しいを忘れた企業にゲームを作る資格は無い。
プレイして楽しかったのか?
他のゲームをいろいろ触って、何で楽しいのかって考えなかったのか?
いろいろと疑問が起きるゲームである。
サービス開始してしばらくはダメダメだろう。
今後の変更に期待する、それだけが希望である。
プレイ期間:1週間未満2015/08/16
ネトゲ初心者さん
PS4です。カプコンらしくアクションは面白いです。敵の数はあまり多くなく、ドロップ率もあまり良くないのでハクスラというよりは多人数で強敵を倒す事に主を置いている感じですね。故にソロプレイ者には面白味があまりないかもしれません。まぁオンラインゲームなんでパーティー推奨は仕方ありませんね。ただパーティー組むのもクイックパーティー機能で自動でマッチングしてくれるんでフレンドいない人も気軽にパーティープレイできるんで問題ないと思います。課金要素に関しては純粋に利便性が向上するだけのモノになっていますので無課金でもやり込み次第で課金者を追い抜けます。具体的には課金によって倉庫拡張、他のエリアでも倉庫使用可、ファストトラベル無料等等々で、あると便利なモノが多く、その分クエストの消化スピードも上がるので無課金者に差がつけるという感じです。いずれも無課金では面倒な部分ですが必須という訳ではありません。まぁ課金してくれる人がいないと無料ゲームは成り立たないんで課金者優遇は仕方ありませんね。低評価のレビューでは前作の方が良いとか課金必須とかありますがただの頭の悪いアンチの人間によるレビューだと思います(笑)総じて無料として良く出来たゲームだと思いますが同じPS4の無料ゲームやるなら個人的にはモンハン的なドグマよりハクスラ要素が強いディアブロ的な「鬼斬」というゲームの方が面白いです。(こちらも頭の悪いアンチによるレビューで低評価ですが)
プレイ期間:1週間未満2015/09/03
なるほどドグマさん
せっかく今まで時間使ってきたので今更やめるのもと思って
これまで続けてきました。
2.2以降はカンスト職1つだけに終わりました。
シーズン2最終バージョンUPを確認したところで変化が無いのを確認、
引退しようと思ったので最後にレビューを。
表題の通り、ソロ、無課金または月額費用だけでマイペースで気長に続けられるような方であれば
とってもいいゲームだと思います。
しかし、エンドコンテンツに参加する、不特定多数でわいわい楽しみたい等、
オンラインゲームを遊びたいととらえると全く逆になります。
シナリオがつまらないのは別にいいんですけど、
レベル上げと、装備品の為に永遠に続くクエスト周回。
課金前提のバランス。
やってて楽しくありません。
月額費用は気になりません。むしろ普通に遊べるならもうちょっと高くてもいい。
無駄に時間がかかるので効率を考えなくてはならないし、
効率を上げようと思うと全部の職に手を出さなくてはいけない。
そのためにはありとあらゆるタイミングで課金し続けることが必要。
最低一万は必要。
育てていく楽しみが全くないのに永遠に時間とお金が必要。
これってゲームなんでしょうか。
個人的にこのゲームを面白くなくしている最大の要因がアイテムレベルだと思います。
先にアイテムをそろえるか、上手な人には先にレベルを上げさせるかくらい
ユーザーの好きにさせてもいいのでは?
廃人クラスの極端な意見を取り入れると
殆どのユーザーは離れていくのではないでしょうか。
普通の人は週に何十時間もゲームしませんので。
お金落してくれるからそれでいいというならこのまま続くのでしょうね。
レベル50くらいまではどの職業も使ってるだけで楽しいです。
技もいろいろ覚えるので、レベルを上げる楽しみもあります。
修練も修練ですからやりがいがあります。
それ以降は無意味な作業が続くだけ、バージョンが上がるたびに
その負担が大きくなってゆく。
一度身を引き、いろんな問題が解決したころに改めて復帰するかどうか
決めたいと思います。
プレイ期間:1年以上2017/03/17
さまよえる覚者さん
年末のGM(通常のパーティーより大人数で参加できる週1のイベントクエスト)で運営にほとほと愛想が尽き、仲の良かったフレさんに引退宣言してアンインストールしました。
期待に胸を膨らませクローズドβをプレイ、面白かったのでパッケージ版も購入し月額コースも毎月購入し、サポートコース(経験値が多く貰えたり、良い報酬がもらえたりする時限付きの課金コース)もちょくちょく購入、開始から4ヶ月ですが3万ちょっと課金していると思います。が、ハードとソフトを買ってオフゲやってた方がよっぽど良かったと本気で後悔しています。
本来あるべき運営の姿勢としては「全力で面白いもの作るから課金して支えてください!」というものだと私は考えます。ですがここの運営は、プレイヤーに不便を強いて課金を促すやりかたです。この集金の仕方にもだいぶ不満はありましたが、「基本無料とは言え、先立つものがなければ運営していくこともできないから仕方ないのかも…」と自分の中で納得し、今後良くなることに期待しつつプレイしていました。が、最新のアップデートで、薬でも魔法でも回復できない状態異常(体力半減)を実装、プレイヤーが知恵を絞って編み出した攻略法(状態異常で敵の動きを制限して倒す)を潰す、イベントクエストでのJP(スキルを習得するのに必要なポイント)獲得量の減少…etc 正直ここの運営の底が見えました。
はっきり言いましょう、ここの運営はプレイヤーへ嫌がらせをすることに全力を注いでます。楽しませる気などさらさらありません。恐らくこれからもどんどん不便にしていって、課金を要求し続けることでしょう。
正直悪いところを書いていけば1000文字では到底足りません。いい所なら100文字あれば十分でしょう。
ファンも多いであろう大手のゲーム会社が制作した人気ゲームの続編であるにもかかわらず、サービス開始から半年と経たずここまで退廃した空気が流れていることがこのゲームが、いや、運営がいかに酷いかを如実に表していますね。
ゲームとしてはむしろ完成度は高い方だと思います、職バランスが悪いと言う人もいますが、某SFファンタジー2に比べれば神ゲーに思えるほど絶妙なバランスです。恐らく運営チームがまともだったならば2015年を代表するゲームの一つになっていたことでしょう。
悪いことはいいません、このゲームはやめておいたほうがいいです。
プレイ期間:3ヶ月2015/12/31
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