最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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これはひどい
FF11ユーザーさん
他の方の評価(悪い方)が、嘘、偽りなく的確に捉えてますね
このゲームで良い所を探せと言われても困ります・・・
本当に良い所なんてこれっぽちも無いんだから
旧14の失敗を挽回した~みたいな宣伝文句ですが、新生14になってからの方が
「これなら旧14のほうがマシ」と言われる始末なのも頷けます
よくもまぁ「FFブランドをここまで崩したもんだ」
FF11のような「ストーリーの壮大感、BGMの重厚感」 新生14は足元にも及びません
FF11は感動して涙がでるようなストーリー(今でもプロマシアのエンディングは忘れられない)
新生14は「なんでこんなもん買ったんだ?」と悔し涙しかでません
(自称)MMORPGが崩壊した姿を見る「怖いもの見たさ」でやるんならいいんじゃないでしょうか?14日間のフリートライアルありますし・・・初めてのコンテンツで「初心者お断り」を突き付けられ、自分がなにもしないでコンテンツをクリアして、挙句、PTメンバーから文句を言われるゲームに、あなたのハートがボロボロにならない事を祈ります。
プレイ期間:1年以上2016/04/03
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サービス悪いさん
夏休みなのにGTで募集件数1か2という状況でテコ入れがないというのは
かなり問題あるゲームだと思います。募集内容もモブハントなどです。
当人もやることないので課金停止中です。復帰しても棒立ち待機まちのクソゲなのでCFに参加できずに終わるという日もあります。そして課金してるのにも関わらずINしてもやる要素があまりにもなさすぎるので一日ちょっとINしてすぐログアウトなどざらです。このゲームはアクティブ詐欺だと思いますね。
月額課金に見合ったサービス提供が出来ていないため他のゲームより評価が悪いと思われます。楽しめるコンテンツが不足してるためユーザーに仕事のような作業性を求められます。まともな人はやらないですね。MMOは時代遅れで危機的状況だとゲームのプロデューサーは言ってますが、このゲームはMMOじゃなくほぼMOです。スクエニの能力不足なのだろうと思います。
このゲームは半年くらい寝かせて復帰くらいが丁度いいです。
しかしながらこのゲームは休止するとハウジング撤去されます。
いかにしてユーザーを繋ぎ止めようと必死です。そんなことよりも中身をよくしたほうがいいはずなんですが、軽い気持ちでやるのがおすすめですね。
のめり込むくらいのゲームではないので、月額課金ゲームですが安いゲーム買った気持ちでやるといいですね。運営メンバーも大した人材はいないので開発費も安くコストに見合ったシステムなので他のMMOと比較しないほうがいいです。
シーズンイベントもスルーされます。装備も焼きまわしです。エクスカリバーはチタンソードに負けます。安いゲームですよね、フォーラム要望などありますが言っても無駄です。このゲームそういうゲームです。開発費も能力もありません。もしできたならエクスカリバーがチタンソードに負けるようなバカげたことはしませんね。要は月額課金が税であり、そこから生まれるのがゲームの質となる社会保障費なのです。このゲームはその税の中からやりくりしています。
これから人口増やすための先行投資などそういったものは垣間見れません。
つまりはどんどん中身の薄いコンテンツになるということで、もう衰退の域にあるゲームだと思いました。今はソシャゲのほうが売れますしわざわざこのゲームに時間と労力をつぎ込んでも会社にとってはメリットないと判断してるんだと思います。なので軽い感じでやるのがおすすめです。
プレイ期間:1年以上2016/07/18
KATINさん
皆さんが懸念する状態じゃ全くない(サービスは終了しない)
ある嘘つきが、”皆さんが懸念する状態じゃ全くない”と言いました
貴方はどう思いますか?
信じますか?信じませんか?
まぁ、どっちでもいいんですけどね
まったく売れてないし
今のFF14はそういう状態だってこと
プレイ期間:1年以上2015/07/25
oyeeさん
現在進行形、やってるけど、もうやめる。
パッチ3.3で期待感もなく、疲れた、酷いストレス。
予習必須、やっとかないと死ぬ事多々、
今のところ4人IDは簡単だから滅多死ぬ事無いけど、
大人数で複数回死ぬと、(マハは予習しないと死ぬ回数膨大。
予習無しだと何度も生き返らせられる度、嫌な思いするよ。
まともなヒーラーならまだしも性格悪いと起こしてさえ貰えないからね。)
激しいストレスに疲労感満載で、途中、ログアウトする事が増えてきた。
除名されるの嫌だなとか、文句言われるの嫌だなとか、途中、抜けすると、
後々、ID制限入るな~とか、考えるとログアウトしか方法が無い。
誰も教えてくれないからね、勝手に勉強してこいって感じ。
始終、死人に口無し状態、皆でワイワイ感も無し、
こんな、ストレス激しくかかるゲーム初めて。
ゲームって楽しいもんじゃないの?こんなにストレス貯めてイライラ、
嫌な思いしながらするものが、今の時代のゲームなの?
行きつく先がこれ?くだんない回避方向の決まったギミックに、
あっち行ったりこっち行ったりさせられ、開発者が作った盤の上で転がされる
課金者たち。そう思うと一気にアホらしくなった。
年間、約¥2万程のお金払ってこれ。なんでゲームで予習せなあかんの?
仕事じゃあるまいし、全てがアホらしい仕組。自由度全く無し。
別の回避方法もなく、
これを詠唱したら、ここにこないと死ぬよ~
今度はこっちだよ~。ハイ次~。ボスの攻撃名ちゃんと覚えた?
はい、これは後ろ向かないと魅了だよ~ん。ハイハイこっちこっち~
しっかり避けながらちゃんと攻撃する事!手は休めず、
どんどん攻撃しながら移動よ移動~そこはダメ!即死!
ハイ!死んだ~、YOU勉強不足!ね!
無料でも、やりたくないよ、こんなゲーム。
結論:ストレスという病気を金で買う事になります、
病気になりたい方ばどうぞ。
プレイ期間:1年以上2016/06/10
クラハドールさん
歴代ファイナルファンタジーのストーリーと、
この作品の世界観を融合させながらコンテンツが追加されています。
メインストーリーだけでもかなりのボリュームなので、追いつくまでかなり時間がかかります。
私は初期からやっていますが、間に何度も休止をしています。
3ヶ月ほど休止しても1、2ヶ月で延々続けている人たちに装備もほぼ追い付きます。
このゲームはプレイヤースキルが全てです。
慣れてくれば攻略動画の要点だけ見れば問題ないです。しかし、ついて来れない方には苦痛でしか有りません。人を選ぶゲームです。
私は休止を入れながらプレイするスタイルで続けています。
今からこのゲームを始めるのであれば、よほどゲームプレイスキルとギミックの記憶力に自信が無ければお勧めはできません。
自信のある方は毎日プレイしているだけのプレイヤーをすぐに追い抜けるので楽しめるかもしれません。プレイヤーにもよりますが、全体的に質が悪いです。身内以外とは深く関わらず、NPCだと思ってプレイしましょう。
プレイ期間:1年以上2017/11/04
赤魔導士さん
連騰の、ネジの緩んだユーザーがFF14をダメにしてる。
良くも悪くも、昔から伝わる良ゲーにも、優良ユーザーも居れば悪質なユーザーも居たワケだが、良ゲームと一般評価されたほとんどの物が、優良ユーザー数が、悪質ユーザー数を上回っているゲームが優良ゲームと言われている。
このゲームの実体は、明らかに身勝手な依存者や、悪質ユーザーにより文化風潮が形成されてしまった結果の祀ろを歩むだけの未来になっていると思う。
オンラインゲームで一番やってはイケない事【初心者殺し】を、先人や依存者が横行させている現実。
新規で人が来ないゲームなら、先人や依存者だけの、やる事・やれる事を無くしたユーザーだけになり、やがてダラダラ続ける者と辞める者に別れてくる連鎖が起こる。
辿る祀ろは、言わずと知れた過疎化で、やがて運営維持もままならなくなり、運営が存在しないゴーストゲームや配信中止に追い込まれる事に繋がる。
このゲームの一番最悪な事態を作っているひとつが【初心者殺し】や【身勝手が生んだギスギス匂】だろう。
当然、せっかく入った初心者のやる気を損ねれば、辞める率は高くなる。
(だからと言って甘やかせ!)と言う事ではない。
ゲームバランスでも同じだ。
盾初見宣言した途端に、ID適性ギリギリの盾より先に突撃する筋肉馬鹿な高LV・DPSや過剰ヒールのタンクヒーラーありきな風潮も、このゲームのユーザーの質の悪さを物語ってるいる。
自分達はノルマ消化でも、新規や初心者にすれば、深刻な問題にも繋がる部分を、依存者や先人の個人的都合によって阻害されれば、これは、多人数協力のゲームでは無くなってしまう。
古くから、オンラインゲームの世界の開拓者が新規であり、その道標とされたのが、世界の悠久を生きる先人達で彼等の勤めである!とされてきた。
こうした流れがあるからこそ、悠久に疲れ引退する者あらば、新規開拓者が人口を補うループが形成される。
これが、本当のオンラインゲームの在り方である。
このサイクルを自分都合で壊しているのは今時世代であり、挙げ句に、自分達で過疎化を招いておいて、自分達で過疎化と騒いでいるから始末が悪い。
時には【固定】なる編成も必要な時もある。
しかし【固定を当たり前】にしたら、新規や後追い組みの足並みは衰える。
エンドの過疎化を促進させているのも自分達だと気付くべきである。
全てに置いてお粗末
プレイ期間:1年以上2016/09/28
かなやさん
皆様色々なゲームをプレイされてきたと思います。私もMMOをいくつか、MOも少々やってきました。そこまでゲーマーという訳ではないのですがFF14で初めてネトゲが嫌になりました。それはプレイヤーに罵られたとかではなく純粋につまらなくなり嫌になったのです。先ほども言いましたが罵られた訳ではなく、そういった場面に出くわす事が多く、見てるだけで疲れ自分の心も狭くなっていく感覚がするのです。それは少なからずシステムがそうさせていってる要因の一つだと自分は考えてます。要望をフォーラムに投稿した事もありますが勿論結果はお察しです。
「良いところ」こちらにらついて考えてみましたが何一つ浮かびません。チャットでワイワイや、景色の良い所なんてMMOじゃ当たり前ですし、このFF14特有の良い所が自分には何一つないです。
「悪い所」は腐る程あります。
じゃあなぜ1年以上続けてたのか、それは惰性でした。それに気づき他のゲームの方が圧倒的に楽しい思い出ができましたのでフレンドやFCメンバーに別れを言い引退しました。
今はとても充実したゲームライフを過ごせてます。
FF14は外から見るぶんには滑稽で非常に楽しませてもらってますので是非このまま頑張っていただきたいです。
プレイ期間:1年以上2017/06/06
紅蓮体験組さん
まず何が問題か?
・個性の喪失
装備は悪い意味でILによって統一されておりILが高い武器は無条件で強いという仕様になっており装備を工夫するような余地はありません。これは苦労して装備を取得してもすぐにゴミになるという状態を示しておりユーザーは頑張る価値すらありません。
・簡単すぎる計算式
ファミコン時代並みの単純な計算式で動いており、相手は防御力を持ちません。属性もありません。戦術もありません。
何秒以内に○○ダメージを与えないと退場というバカみたいな計算式で工夫の余地も切り捨てておりAIのほうがうまくできるような糞みたいなデザインとなっています。
・開発者のレールに従わないものは退場
ユーザーが頭をひねってゲームすることをこのゲームは否定しています。
ただ一つの正解がありそれをなぞるゲームです。
その正解もユーザーが類推するようなものではなく試行回数で総当たりして正解を導くと言ったデザインになっています。
例:敵からラインが出たら近づくor離れるorダメージを食らう
ヒントは何もなく本当に総当たり以外はありません
これをミスったら即死というバカみたいなデザインとなっておりユーザーは従うしかありません。
・糞みたいなストーリー
ストーリーが完全に破たんしており過去作から勝手に設定を引っ張ってくるor過去作を勝手に改編すると言ったことを除いてもFF14単体のシナリオは完全に崩壊しています。
とにかくやたらと在庫処分されるキャラクターたち+何度も何度も単純ミスをキャラクターが繰り返しそれで話を進展させるという物語の基礎がわかっていない人が書いています。
例:捨てるんだ→(あれ拾われたら困らない?)→そこなら絶対に拾われない→わかった→拾われました
・音楽が劣化パクリ
過去作の音楽を名前も聞いたことが無い三流が勝手にアレンジし不快な音楽を奏でます。FF11とは雲泥の違いで音楽offでないととてもゲームできないレベルの雑音です。
プレイ期間:半年2017/07/12
おまかせさん
最初に…評価5なのは低評価が多い中で注目してほしいからで内容は否定的なものになります。海外のMMOofTHEyear2017で選ばれたり、最新DLCの紅蓮も海外で高評価だったりと海外では人気ですが、何故日本ではこのサイトのように低評価が多いか?同じゲーム内容にこうも差があるのはプレイヤーの民度しかないと思います。低評価で多い理由はやはり「罵倒された」、「ギスギスがイヤ」だと思います。海外サーバーでやった事がないので憶測でしかないのですが日本人には罵倒し、ギスギスを生む人間が多いのだと思います。低評価の人達をアンチの戯れ言と決めつけず現実問題としてそれが原因で引退した、嫌になった人達が大勢いるという事を理解して下さい。もちろんこのような問題は他のMMOにもあると思います。しかしFFというタイトルの為、MMO初心者から熟練者までたくさんの人がプレイし、その被害数も他のMMOの比ではないのです。もし現役プレイヤーの皆さんがこのレビューを見たのならギスギスを生み出す言動、行動を他人事と思わず見直していただければと切に願います。もしFF14を日本でも高評価にしたいのならゲーム内容以前にプレイヤーの民度をよくするべきだと思います。
プレイ期間:1年以上2018/04/03
未プレイだが言わせてさん
・エンドコンテンツに参加しなくていい
そもそもネトゲってずっとプレイしていると
遅かれ早かれコンテンツを消費し尽してしまうものです
そこで「やる事ねぇ! 糞だ!」とならない様にエンドコンテンツは用意されています
前述した通りネトゲのコンテンツは必ず尽きます
なら、エンジョイ勢(エンドコンテンツ否定)はそこでゲームクリアな訳ですよ
・友達がいれば楽しい
友達がいたら楽しいもの→この地上全ての『遊戯』と呼ばれる娯楽
何が言いたいかっていうと俺は積み木崩しですら友達がいれば楽しく遊べる自信があります
未プレイですが(正確には体験版をちょろっと)
あまりにも別のゲームのブログなどで宣伝が過ぎているなと思った&内容が上記の様なトンチンカンな物だったので書かせて頂きました
プレイ期間:1週間未満2019/08/27
ギスギスさん
MMOはそれなりに他でもやってます。
ゲーム性はめんどくさい雑魚刈りでレベルアップではなく
基本突発的に起こる戦闘やお使い。
生産カテゴリーがあるが現状趣味の範囲の要素が大きい。
武器、防具などクエスト消化でどんどん出てくるので
あまりお金はなくても大丈夫。
最初からテレポが使える。場所によってギル(通貨)の使用料が変わる。
グラくっそ綺麗 BGMも良い
ストーリーが往年のFFっぽく個人的には良かった。
PTが自動で決まるシステムがあり、これが色々物議を醸し出している。
ようは廃人様と初志者が同じPTになるなんてザラ。
暴言吐きまくり。
もうギスギス。
基本このような人は人間をNPC程度しか思ってない。
まあ、何処にでも居る輩。
対処法は仲の良いフレやFC(ギルドみたいなもの)でやるのが良い。
チャットは少なく雑談などあまり見かけない。
こんな感じです。
ソロゲーと割りきってやるとおもしろいかもしれません。
あとは良いフレを見つけてよいPTで遊ぶと
神レベルのゲームになる。
ゲームの基本としては私はとてもおもしろいと思います。
PKもないし。
プレイ期間:1ヶ月2013/10/16
新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
