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新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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1.543,438 件

一部のコンテンツに人が集中する

うーんさん

拡張もきて、新生当時からみるとコンテンツは確実に増えたのですが・・・
旬をすぎたコンテンツには人がこないという問題が発生していまして
結局の所、旬である拡張以外は禄に遊べない状態です。
久しぶりにバハいってみようかなとCFしてみたところタンクですら30分以上と出てやる気失せました。
極系はまだシャキるのですが、今日シヴァでギブアップが出ました、シヴァでギブアップなんていつぶりだろうという気分です。もう旬をすぎたコンテンツにはクリアできなかったプレイヤーしかいないのかクリア率がかなり悪いです。一昨日は極タコでギブアップ、極タコギブとか1年位みたことないんですけどね・・・
結局旬をすぎたコンテンツは人が集まらないか、PSの低い人しか集まらないので、まともに遊ぶこともクリアすることもできません。
今でこそ新規はやることが多くありますが、旬をすぎたコンテンツで遊ぶにはかなり根気が必要です。ゴールドソーサーなんて既にゴーストタウンになっていますし、オンラインなのに人のいない空間で永遠とGATEとかトライアドとかチョコボレース、こんな状態でやっていても泣きたくなってくる状態ではないでしょうか?
今からバハクリアとか実質不可能だと思いますよ、まず人がこない

プレイ期間:1年以上2015/07/27

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FF15に向けて

ひーはーさん

とにかくこのゲームは何がしたいのか全く分からん。

1.戦闘システムは今までのRPG風にしたいのか?アクションRPG風にしたいのか?
・ 敵の範囲攻撃が来たら避けるなどはアクションRPG風なのに、なんで攻撃方法や回復方法などは普通のRPG風なの?中途半端すぎる。

2.クソみたいなエンドコンテンツ
・攻略方分かってて当たり前って言うのがまずゲームとしてどうなのか?蛮神戦も討伐戦もなかなか戦いがいがありそうなのに、やってみれば1ミスで終了という音ゲーハードプレイヤーも真っ青な戦闘。

3.タンクのやることが多すぎる

・タンクは皆を守る盾!・・・でいいじゃん。何でタンクってだけでそのパーティーのリーダーになっちゃうの?別に敵だけ引き付けとけばいいじゃん。

他にも書きたいことがあったが割愛させていただきます。

装備も変な通貨で手にはいる物しか強くない。最新の極蛮神の装備もアプデで過去の物に。バハムートと戦うのに無駄なダンジョンの水増し(アレキも)。しかも極めて難しい(下手したらラスボスよりも強いのもいた)。ラスボスより強い道中って・・・マリオですかな?

FF14やりたいと少しでも思ってる方々!その金はFF15までとっておけ!

プレイ期間:1年以上2016/10/04

グラフィックは素晴らしい。ストーリーも作り込んでありそこそこ楽しめる。肝心要のシステムが最悪を通り越してゴミクズレベル。バージョンアップの度に苦労して何度も周回して取った防具がゴミになり、またバージョンアップされた防具を取得する為に違うダンジョンではなく「同じ!!」ダンジョンをまたグルグル(笑)
人をバカにしてるとしか思えない。
また無駄に作り込んであるフィールドがまるで機能していない。広大なフィールドでの偶然な出会いは皆無。ピンチかな?と思って助ける場面も皆無。
なんの為にフィールド用意してんだ(笑)
いっくら追加ディスクやバージョンアップを行っても、あのシステムじゃ人が離れていくばかりでしょう。
来年一杯で終了でしょうね。

プレイ期間:1年以上2015/06/16

まず、誤解の無い様に書くが素材は悪くない。よく作られていると思う部分も多くある。
但し味付けに問題がある事が多く駄作と化しているゲームという印象。

世界観:
FF過去作からのパクリが多くげんなりする。
NPCやアイテム等をスターシステムの様に使用するのはFFの伝統芸であるが、
名前だけ持って来て適当に自分達が思い描いた物に改変しまくって奇妙なオリジナル感を出そうとしている様に見える。
NPCや装備品以外も過去作であるFF11からキャラモデルを相当数流用してオリジナル感を薄め、曲も過去作アレンジが多くオリジナル感を薄めるのに一役買っている。
本家が大金と大人数を突っ込んで制作した同人ゲーと呼ぶのが相応しい。

シナリオ:
多数の方のご意見同様主人公は「光の戦士」と持ち上げ続けられるにも関わらず、
「光のパシリ」と化し、無意味と思われる事でこき使われパシらされ、不快感を拭えない。
3.0に入ってからは意識したのか、ややこの感覚はマシになる様シナリオ設計がなされている。
但し、2.0~3.0通して無意味なNPCの死亡が散見され、この点でも感情を逆撫でされる事が多い。

システム(特に戦闘):
多くの人間にとっては「完璧な操作」は困難だろうと思われる。
まず、アクションゲームが苦手な方は手を出すべきではない。
攻撃アクションだけでなく、MMOらしく各ロールに求められる事も多くあり、更に敵からの攻撃を避け続ける事も求められ、
エンドコンテンツ系の多くの場合避けそこなうと即死、かつ戦線離脱(戻れない)となる事が多い。
自分一人であれば問題無くとも、多数の人間一人一人にそれが求められ、
一人でも失敗すると一気に難易度があり、多くの場合そのまま失敗となる事から大縄跳びとも揶揄される。

各ロール:タンク
「盾役」とされるPTにおいて敵の攻撃を一身に受けてPTの行動を阻害させない為のロール。
但し、今作において現状では何故かアタッカーの分までの攻撃能力を求められている。
勿論敵の攻撃を自分以外に逸らしてしまうのが当ロールのNG行為であるが、
アタッカーが自分と違う敵を本気で攻撃すると、ターゲットが簡単に自分から持って行かれてしまい非難される事が少なからずある。
勿論この場合問題行動はアタッカーのはずだが、ヘイトを稼ぐ行動を自分が殴っている敵に行わなかったという理不尽な理由である場合が多い。
(範囲攻撃で飛ばされた場合はタンクの責任とされるが、この場合はその通りである)
また、ヒーラーの腕や反応速度によりヒールの厚さが異なる為、未熟なヒーラーの場合特に自分に落ち度が無くとも死ぬ事がある。
この場合も柔らかいタンクに責任があるとされる事が多い。
以上により、当ロールは余程自信があるかメンタル的にタフな方以外にはお勧め出来ない。

各ロール:ヒーラー
本来はPTメンバーを回復するロールであるが、今作では何故かそれを置いてでも敵を攻撃する事が望まれる。
但し勿論回復が遅れてメンバーが死ぬ場面があるとヒーラーの責とされる。
1ヒーラーにつき、自分を含めて概ね4人の状態異常と回復を担当しつつ攻撃しながら敵からの攻撃を避けねばならない。
尚、ヒーラーが死んだ場合は多くの場合PTの壊滅=やり直しである。
回復のみを行うのであれば、比較的楽。全て行おうと思うと笑えない忙しさ。という両極端なロールであるが基本的に後者しか望まれていない。
以上により、当ロールは余程自信があるかメンタル的にタフ、あるいは他人を平気で見捨てられる方以外にはお勧め出来ない。

各ロール:DPS(アタッカー)
敵を攻撃し沈める為のロールで最もジョブ数が豊富なロールでもある。
敵を殴るだけなのだが、本来ターゲッター(今作では基本タンク)と合わせなければならないところ無視して殴るDPSが多く、
また敵の攻撃を避けない者も多く、多くの場合タンクやヒーラーのストレスの基となっている。
また、装備やスキル回しにより大きく削り能力が異なる為、弱者のままコンテンツ参加する者が多くタンクとヒーラーに皺寄せが来ているとも言える。
しかし、そうは言っても敵を殴って敵の攻撃を避けるだけであり突き詰めなければ気軽なジョブである事もあり、
多くの者がこのロールに殺到するが故に、タンクとヒーラーが減りコンテンツに突入しにくい事態が発生している。
以上により、当ロールは余程腕にも装備にも自信があるか、自信が無くとも自分勝手かつメンタルがタフな方以外にお勧め出来ない。

プレイ期間:1年以上2016/01/21

β公開からバハムート実装1〜2年プレイしあまりのギスギスに引退。
しかし去年の年末辺りに麻雀が実装され人がかなり居る!しかも体験版でプレイ可能!と言った記事を見たのを思い出し再復帰。
麻雀をプレイ出来る所まで進めていざ勝負!と思いきや現状は過疎でした。
サーバー間関係なしにのマッチングで麻雀一戦10分以上またされた挙句絶対ルール分かって無いプレイヤーが混じりカオス状態のまま終了し、またマッチング待ち。
日曜日の昼でこの待たされっぷりは無い。しかもイライラするのはマッチング待機時間平均5分の文字
5分過ぎた時点で誰もマッチングしてないんですが?5分過ぎると平均待機時間が6分7分8分とどんどん増えてくのマジ勘弁
結果すぐアンインストール。麻雀に人が居るとの事でしたがこれなら10秒20秒でマッチングするフリーのオンライン麻雀でもやった方が遥かにマシでした。

プレイ期間:1週間未満2019/06/30

別ゲー仲間から超大作と聞き、紅蓮のリベレーターまで遊べるコンプリートパックを買いました。

結論から言うと、私は紅蓮のリベレーターまでたどり着けず、蒼天のイシュガルドのストーリー中に引退を決意し、プレイ可能日数20日を残してアンインストールしました。

いいと思った点は1つもありません。
ダメだなと思った点は腐るほどあるので、全て列挙します。
・びっくりするほどおつかいゲー、58レベになるまでにモブと戦ったのはストーリーIDとお使いだけ
・おつかいゲーなのにオートランがない
・おつかいゲーでワープを多用するが、ワープに金を取られる
・光の戦士にそんなことさせるのかよっていうアホなおつかいが多い
・戦闘に爽快感が全くない
・移動がもっさりしていて移動時間が長い
・蒼天のイシュガルドに入る前の50LVクエストが多すぎる、気が狂うほどに多い
・IDの作業感が強い
・ストーリーがイマイチ

こんなところですかね?全くゲームとしては面白くありません
友達がやってなかったらLv30もいかずにやめてたレベルで酷いです
万が一こんなクソゲーをやりたい!と思う人がいたら、無料トライアルでまず遊びましょう
それだけでこのクソゲーにやる価値がないことがわかるかと思います


プレイ期間:1ヶ月2017/07/31

アイテムの自由度のなさは天下一

βからの光の戦士さん

グラはいいとはいえ、最近これくらいは当たり前。
フィールドが広いとはいえ、こんだけ長いことサービスしてるんだから当たり前。

一番の問題は、運営にゲームを面白くできる才能がない事。
ゲームの面白さはプロデューサーが好きな方向に固まってしまっている為に、MOライクな戦闘が一番の売りになってしまっている。
アイテムはレア固定のものばかりで、数だけ多くて皆同じ性能(見た目だけは変えられる)
時間さえかければ、1キャラクターで全ての職ができるというのも、普通に別キャラでもいいと思うんだが。
絵は綺麗だけど、時間が変わっても立ちっぱなしのNPCや、せっかく綺麗な地形でもテレポ等で、レベル変わったらまるで立ち寄らなくなったりと、ストーリーだけ壮大で、MMOとしての世界観を構築できるディレクターが居ない。

はっきり言って、絵がしょぼくてFFの名前で人が集まって無かったら2点の内容。
という事で、評価できるのは絵が綺麗で、この長いサービス期間の間でも人がまだたくさん居る事でしょう。
自分のフリーカンパニー(他のゲームでいう所のギルド)にも沢山人が残ってて、チャットやつまらない狩りにも付き合ってくれる人が居るので、ログインして寂しい事がない。
自分の今の環境で言えば3点だが、もしゲーム内容そのままで人に恵まれてなかったら1点かも知れない。

バグも少なく、ゲームはいくらでも面白くできる可能性はあるのだが、今のプロデューサーの元では、この先にゲームが面白くなる可能性は低いと思われる。
ただ、他のMMOのようにいきなりサービス終了というのもなさそうなので、今からでものんびり遊びたい人には十分なボリュームで楽しめるゲームだと思う。

プレイ期間:1年以上2015/09/05

ここの低評価レビューは紛れもない事実。
まずは以下のアカウントとサーバー増加の推移を見て欲しい。

2014年2月 180万アカウント発表
2014年4月 PS4版リリース/新規サーバー3つ追加
同月 200万アカウント発表
2015年2月 400万アカウント発表

何を言いたいかというとPS4版リリースの時にサーバー追加し、
それから200万アカウントも増えたのになぜサーバー増強してないかというと
増えた以上に減った人数が多いから。
200万アカウントも増えてるのに!?
稼動アカウントが減った理由はここのレビューの通り。
レビューは捏造でもなんでもない。
自分もゲームがストレスになったのでやめた。

上位数個の過密サーバーを除けば本当に過疎が加速度的に進行している。
たまにまとめサイトの記事で過疎サーバーのPT募集の少なさ、
コンテンツクリアでもらえるアチーブや報酬所持者が少ないこと、
正確ではないがフィールド内のプレーヤー検索の結果でも過疎は明らかである。

ここまで具体的なレビューを書いてないのでレビューをすると、
大体すでに書かれている星1評価の通り。以上。

以上ではあるが少し具体的に書くと、FF14は戦闘にフォーカスしている。
しかしこの戦闘がつまらない。
箇条書きすると
・2.5秒のリキャストタイムをほぼ全てのアクションが共有しており
 2.5秒毎決まった順序で決まったアクションをポチポチするだけ
 ついこの間までナイトは防御アビリティを除く攻撃だけで言えば
 本当にボタン3つだけを順番に押すだけの職業だった
・ボス敵の行動パターンは完全に決まっている
 Aの攻撃のあとはB、その後CそしてHP?%以下になったら次のパターン
 つまらない、そして予習しないと即死の理不尽さ
・アクションではない
 小さなバフ、デバフアイコンとにらめっこして、
 敵のモーションではなくアクションの詠唱バーを見つめて行動を起こす、
 そして地面に色がついたら避ける
 繰り返そう、敵を見て行動するんじゃない、詠唱バーとログ、地面、
 頭の上につく攻撃予兆、キャラにつながれた線を見て動く
 アクションまがいの何かである
etc.

これに他レビューに書いてある人間関係、ロット、周回などの要素が加わり
もはやストレスを生み出す専用アプリケーションである。それがFF14。

プレイ期間:1年以上2015/06/26

なかなか楽しめる

ミコッテさん

MMO?MO?オンラインゲームは初です。
FFタイトルなのでとりあえずやってみたって感じのユーザの感想です。
・良い点
グラは結構きれいです。
メインコンテンツはお使いゲーですが、個人的にはわかりやすいので嬉しいです。
(お使いが無理な人はやめておいたほうがいいかも?)
職業が沢山あるので色々遊んでるとすごいボリュームです。
人が多いのでPTで困ることはあまりない(逆に悪い点でもある・・)

・悪い点
メインコンテンツの途中からPT編成が必要なコンテンツがあるのです。自動でマッチングしてくれて便利な機能なんですが・・・
職業によっては30分以上余裕でまたされます・・・PT編成が職種固定なので仕方ないのですが、うーん・・なんとかならんのかと文句言いたくなります><  逆に特定の職業だとほぼすぐPT組めます(ーー;)

その他
自動マッチングしてPT組める機能がありますが時間かかることが多いのでFC(チームみたいなもの)に入ってお手伝いしてもらったりするのが手っ取り早いです。なのでキーボードとある程度の会話などは必須かなぁと思います。まあ何十分、何百分でも待てるという人は不要かもですが・・・そんな人いないよねw
あとPTということでやはり他のPTメンバーに迷惑はかけづらいですから最低限の役割や立ち回りなどちょっと予習がいると思います。(特に私は初心者でしたので)
でもまあ最初から完璧に出来るわけなかったんですが、特に文句言われたりはしませんでした^^ あと何回もチャレンジできるので最初の方のダンジョン何回かやってコツコツ覚えていけば問題ないです。
私はエンドコンテンツまでたどり着いていませんが、そちらは他の方のRvを参照してください。
FCに入って世間話、レベル上げ、ダンジョン攻略をまったりやってますがなかなか楽しいと思います。月額もかかるので微妙なところですが、ちょっと位は遊んで観る価値はあると思います。

プレイ期間:1ヶ月2013/10/12

グラフィックは綺麗でフィールドマップも広いが、それを台無しにするほどゲームの出来がとんでもなく悪い。

まずアクション性が悪い。最初こそFATEやメインストーリーで習うオレンジの範囲攻撃回避だが、しだいに未知のギミック回避になっていく。試行錯誤したら死んでギスギスするせいで、攻略法の予習が必修なのにゲーム内でそれが出来ない。

次に操作性が悪い。ボタンが足りないため複数ボタン押しで格闘ゲームも真っ青なほど長いコンボを要求される。全員に格闘ゲーマー級の操作を強いたために、モンハンや三國無双が好きな程度のライトユーザーはお断りの高難易度になってしまった。

一人でも操作が不適切であるとギスギスしてきて崩壊。これが他のゲームにはない特異の恐怖だから予習する。そしてそれを繰り返し、新しいところへ行くたびに失敗恐怖のストレスで何も面白い事がなくなる。

IDを謎解きアクション格ゲーにしてしまったのが間違い。ちゃんとアクション謎解き格闘ゲームって書いておけばいいのにRPGなんて嘘ついて買わすから不幸者が続出の詐欺ゲームになる。ジャンルやこれまでのブランドに騙されて、格闘下手が買ったりすると新規プレイヤーも既存のプレイヤーも不幸になるから、不買運動なんて始まってしまう。

このゲームはコミュニケーションに不向きでとても孤独。フリーカンパニーやリングシェルで一緒に遊べることが少なすぎる。ひたすらクエスト、ひたすらCF、ひたすらFATE、ひたすら採取、ひたすら生産、ひたすらリーヴ、皆独立してやる形なので、人間関係がどんどん希薄になっていく。

とくに厄介なのがコンテンツルーレットで、見ず知らずの他人と組まされ、束縛時間が多いのに、報酬が多いから毎日行かされる。それを各自バラバラに行って外出中になるせいで、身内でIDも行く時間がなくなってしまう。

なんとかゴールドソーサーで遊ぼうとしたが、チョコボレースやカードゲームを成長性ありにしてしまったため、やりこみの差で一方的にボコるかボコられるので遊べなかった。だから一度やったら最後、誰も一緒にやろうと言わなくなった。

ゲーム要素がことごとく悪い方向に出ている。鬱屈して黙々と作業している事が多い。ゲームなのに遊び要素がないのが急所で、メインストーリーを嫌々クリアするか途中で遊べなくなる。

プレイ期間:3ヶ月2015/08/17

飽きる

たかしさん

基本あまり他人と交流がありません。
アクション性があるため戦闘中は話すこともできません。
ほとんどソロでできるメインストーリーはそこそこ楽しるのでメインストーリー終了ですっぱり辞める分には楽しいゲームかと思います。

キャラメイク、グラフィックも良いし月額課金なので無駄に金を使いすぎることもありません。

ただ!メインストーリー終了後も続けるとなると金の無駄です。することがありません。
週制限のポイントをためて装備に交換して次の上位の週制限ポイントが追加されてためての繰り返しです。
エンドコンテンツもあり装備等ドロップしますが次のVUでゴミに変わるので1,2度クリアすれば十分でしょう。
そこらの量産型クソゲーと比べれば悪くはないですがイマイチパッとしないゲームでした。

プレイ期間:1年以上2015/09/27

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