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ドラゴンズドグマオンライン

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マラソンズ・ノルマ・オンライン

アリズンさん

マラソンズ・ノルマ・オンラインという名前を付けた人は上手い事言うね。普通の社会人には無理だね。
前作は街中をNPCが歩いてたり生活感があった。人の家に入るとポーンが余計なコト言ってきたり、戦闘中もお喋りがあって楽しかった。今作は街の人間は朝から朝まで常に棒立ち。生活感無し。あたり前作より相当劣化していると思う。
グリフィンが牛をかっさらっていったり、見ていて面白い要素が全く無くなったし。
過去作品のデータの使いまわしばかりのハズなのに、なんでこんなに劣化するんだろう。
声優に金使う暇あったら、もっとゲームを豊かにすることを考えるべきじゃないかな。

スタミナ切れで息切れしてる時にタッチされると復活するのだけど、その場でエナジースポット発動させようとしたり。いやそこはまずタッチだろ(笑)と。
遠距離職なのに遠距離から攻撃せずに毒地帯にズカズカ入って行ってくれたり。仕方ないからキュアしようとしても寄ってすら来ない。回復魔法の場合、そこに"置ける"というのがポイントだと思うのに、わざわざ乱戦の中近づいてきて詠唱⇒キャンセルor殴られるを繰り返すAIのせいで、戦闘中もため息ばかり。
職業によってそれらは顕著で、シールドセージがピョンピョンと飛び回るだけで全く敵を寄せてくれなかったり、ハンターなのに、大型敵の足元まで寄って行って矢を撃とうとしたりするし、頭悪いなぁと思うことばかり。

大型敵もHPあと僅かなのに倒し切れないと、またゲージMAXで復活とか。
こっちも装備工夫して立ち向かったりなんていう、頭を使う要素は皆無。せいぜい弱点は「属性選び」だけ。

このゲームの最もつまらない作業の一つである揺さぶりも、敵もAIの出来が酷いせいか壁に向かって突進して、頭が壁に突き刺さって強制的に引き離されるし、捕まってもすぐ黄色や赤のアラートで作業を中断させられ、やっと揺さぶったと思ったら突然無敵になって配置場所のリセット。
空飛ぶ敵はいつまでも宙に浮いたまま無駄に時間ばかり掛けさせられる。

狭いダンジョンでキメラなんかが出ると、強力な物理攻撃に広範囲に魔法まで撃ってくるし、技術もクソも無く納得できないプレイヤーは多いんじゃないかな。
パーティプレイ前提なら人間プレイヤーの数に応じて敵が硬くなるような仕組みがあればまだわかるのにそういうのは無いしね。
開発者入れ替えた方がいいと思うわ。

プレイ期間:半年2016/04/11

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アルファテストからPLAYしている者です。

運営には何度も要望アンケートで言ったんだけどね。

ゆさぶりを辞めろ!
ポーンがバカすぎて大型が倒せない。
その他もろもろ前作の大幅劣化ゲームでしかない。
このままだと大失敗する。
発売時期が延びてもいいからきちんと作りこんでくれと。

バカなプロデューサーがテストプレイヤーの意見まったく聞かないし
ここまで評価が下がったのもしかたないんだけども。

引退者が増えてきてようやく運営も一般の意見を取り入れようとしはじめた。

ポーンはまだまだ荒削りだけど以前より使えるレベルになった。
ゆさぶりに対しても少し緩和されはじめてきた。(まだ足りてないけど)
その他快適に遊べるように様々な修正が入った。

現状でまだ★2か★3ってとこなんだけど運営の姿勢が変わってきたことと
多くの方が言うように素材が良いので期待をこめて★4にしておく。

引き続き皆が楽しく遊べるような良い修正をお願いします。

プレイ期間:3ヶ月2015/12/24

良い点
無課金でも最新コンテンツ無視なら十分に遊べる
アプデが早い
ガチャや課金で時間短縮できる
野良で遊びやすい
ライト層向けですぐ最先端に追いつける

悪い点
課金しないと最新コンテンツでまともに遊べない(復活や銀行の装備枠がない)
アプデが早い分、何時間もかけけて作った装備やガチャ装備がすぐゴミになる
急に現状最強装備がガチャで数千円で出されるから装備を作った意味がなくなる
ライト層が多いためPTプレイは地雷プレイが多い

感想
最新コンテンツを求めると冒険パス月1500円程度ないときついです
無課金だと倉庫枠制限があり各ジョブの装備が倉庫に入りきれません
逆に最新コンテンツの1歩手前までをのんびり遊ぶなら無課金でも十分楽しめると思います
バージョン最強装備はアプデ近くなってからようやく作れるので1つか2つ作ったと思ったら数週間ですぐアプデがきます
毎回アプデでその繰り返しなので最先端ばかり求めるとすぐに飽きてバカらしくなります
マイペースに遊ぶには良いゲームですがやり込むゲームではありませんね


プレイ期間:1年以上2016/08/06

ゲーム脳が多い。

くるりんさん

複数ジョブカンストまでプレイしたり竜武器なども数本作ったりとガッツリ遊んでおきながら★1評価のやつとか多いよな。↓のカプコンアンチの意見など論外。海外ゲームが優れているとか日本の恥だとか言うくらいなら海外にでも移住してくれwまだスタートして2ヶ月、現状のゆさぶりやポーンが使えないなどの問題も少しずつ改善していくんじゃないのか?楽しいと思える所だって各々1つくらいはあるだろう?自分の都合よく物事が進まないと文句ばっかりの典型的なゲーム脳がこのレビューには多すぎる。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/20

千差万別

ドグマリオさん

無印プレー済みCBT1.2に参加。

まず初めに〜

◎これはMO型RPGオープンワールド

◎無印と同じくアクション性は高い
がド派手とスピード感はない

◎目が最先端の高画質仕様の方には
ショボイと感じるグラフィック

◎今回はあくまでβテスト
運営側も多重接続による負荷テストと
銘打っており回線不具合、メンテなどは
当たり前

以上を踏まえた上での個人な評価。

広大なマップを散策し素材集めや自由に狩りを楽しめる人なら良ゲーです。
サクサク進めたい、細々してて短時間では先に進めない‼︎という人には向かない。

アクション性は高いものの、ド派手感は今の所なくモンハンを地味にした感じ。
ロール(役割)が分かれており俗に言う
タンク、アタッカー、ヒーラーと昔ながらのRPGの要素が強い。

かと言ってロールを無視した編成でも結構ゴリ押しで倒せる。
某F◯14新◯の様なガチガチロール縛りじゃないと歯が立たない、という事は無く以外に自由な編成でも楽しめる。

武具は某狩ゲーの様に素材集め、強化のループ作業。
が武具の色を自由に変えられる上今後、見た目違いで性能は同じという着せ替えが出来る装備を予定していると運営側。

◎まだまだ色々と荒い面もあるが
個人的には久々にゆっくり、じっくり楽しめそうなので正式が待ち遠しいです。

オンラインゲーの常識は人それぞれなので万人に受けるゲームなど無い‼︎
基本無料なので気になる方はまずドグマに触れてみて自分で判断して欲しい。

プレイ期間:1週間未満2015/08/22

ドグマオンラインはゲームコンテンツ以外にも色々と問題を抱えたゲームである
なので低評価が多いのもしかたがないことですが、
もちろん個人の評価なので高評価にするのはまだいいのだが、ただ低評価だからと言って低評価の方々に罵声を浴びせてるけど
このサイト荒らしても何もかわんねぇし、と言うよりも・・・お前らただサイトを荒らして楽しんでるだけだろ・・・
まぁこのゲームに苦しんで低評価にしている方々に対して、罵声を浴びせ荒れるのを見て楽しんでるようだが
くだらない遊びをするのはそろそろ止めた方がいいぞ

プレイ期間:1週間未満2015/11/18

多くの方が酷評している通り、このゲームは粗だらけです。キャラクターボイスが一部なかったり、モンスターが壁に埋まる、引っかかるなど製作の手抜きが多く見られます。このゲームのクリエイターたちは自分の仕事にプライドはないのでしょうかね。

そしてゲーム内容も、モンスターを揺するだけの単調な戦闘とエリアポイント稼ぎ、全く同じ内容のグランドミッションの周回と、コンテンツのなさが深刻な状況となっています。

はっきり言ってなぜこれで発売したのかというレベルの駄作です。ネトゲだから不具合は少しづつ修復すればいいだろうという、運営のユーザーを舐めている姿勢を感じます。

人口も今や3万人いるかどうか怪しいレベルに落ち込んでおり(運営発表では150万DLを記録)今いるプレーヤーも次のシーズン1.2のアップデートの出来次第では多くが辞めてしまうでしょうね。カプコンファンとしては何とかここから盛り返して欲しいのですがこの調子だと、春まで持たないかもしれませんね...

プレイ期間:3ヶ月2015/12/12

以前ここのレビューに「投げ出すほどクソではない」と投稿したのですが、メインクストーリー第一弾を終えて認識が変わりました。もうやめようかと思っています。
レベル67程度になった時「このくらいならレベル60のクエストでも行けるだろう」と思い、挑んでみたのですが、まったく歯が立たない。それで「気をつけて立ち回ろう」と警戒していたのですが、遠距離職のポーンが何故か敵にかなり接近するのですぐに死ぬ。それを助け起こしている間に、ヘイト集め役のタンク職ポーンが何故か近くに寄ってきてこっちに敵の攻撃をぶつけてくる。もしかして、運営はポーンをわざと馬鹿なAIにしているんじゃないかと本気で考えています。
仕方なしに大型ではない小型ないし中型の敵を倒すクエストを受けたのですが、そいつらは動きが早くて火力が高く動きも早く、こちらの動きを阻害する状態異常攻撃やハメを多用してきます。そして数が多い。ダークソウルのように立ち回りで数の暴力を頑張ってなんとかするといった類の動きは不可能、そうでなくともかなり難しいでしょう。
じゃあ装備をキッチリ整えて挑もう。無理です。強い装備を作るための素材は入手手段が上記の敵が跋扈するダンジョンを何十往復もしないと集まらないからです。無視して走り抜けようにもこちらより早い速度で距離を詰めて後ろから殴ってくるので死にます。店で武器防具は買えるのですがレベル52以上の強さの物は販売されていないのでクソみたいな往復作業を強要されます。
では上記のような不便さをどう解消するのか? 答えは課金すること、それしかありません。課金してガチャで強い装備が出るまで延々と回し続けるしかありません。メインストーリー第一弾クリアすると無課金プレイヤーに人権はないゲームです。

これからプレイしようとする人たちへ。サービス終了まで課金し続ける気がないならメインストーリー第一弾終了と同時に止めることオススメします。それ以降は最悪なクソゲーと化しますので。

プレイ期間:3ヶ月2017/09/03

戦闘のシステムは普通。そのなかでもアクション性が高いのは評価できると思う。
戦闘面では、これよりも酷いゲームは多々ある。

しかし、遊び方・進め方はひたすら効率重視のマラソン(脳死推奨)。
いつまでもずっと同じことを続けられる人には向いていると思う。

細かいところには力を入れているとは思うが、肝心な楽しみ方を提供する部分で損をしているゲーム。

プレイ期間:1ヶ月2016/03/08

無印DDからどハマリして、DDONもラストまでクリアしましたが、やはり「素材はいいのに料理でダメになった」作品としか言いようがありません。

莫大な時間を費やしてしまうほどのめり込めるキャラクリ、ダイレクト感のあるアクション、素晴らしい音楽、美しい風景、といったプラス要素は旧作から引き継がれていましたが、ポーンやNPCを担いで逃げたり、敵を崖下に投げ飛ばしたり、大型敵の部位破壊や地形の優劣を駆使した幅広い自由度のある戦闘、スタミナは減りやすくなるけど上級装備も装着できたり、素手で殴ることもできたり、そしてこれまた時間を忘れて没頭してしまう自由度の高いカメラ機能、といった魅力ある要素がことごとく無くなってしまいました。
そして新たに付加されたのは「クラフト」と「揺さぶり」という要素。
クラフトはこのゲームの半分を占めると思える要素ですが、とにかく時間とお金がかかります。そしてあまり面白くありません。
素材集めも最初のうちは簡単なんですが、レベルが上ってくると無理難題を要求されて、その装備を作れるようになった頃にはもう無用の長物になってたりします。
揺さぶりは他の方々もおっしゃるようにこのゲーム最大のクソ要素です。
後半揺さぶらなくていい大型敵も出てきますが、結局面倒なだけだったりしてゲンナリ。
頑なに旧作のシステムを復活させなかったのは何か訳があるのでしょうか。

ゴミのようなダメージしか与えられないのに異常に硬い敵や、範囲外に突進後、無敵化してノンビリ出現地点に戻る敵、怒り飛びでダウンさせない敵、しがみついたらすぐ赤警告の敵、やたら狭い空間に大型敵や動きの早い敵を複数配置して、意地でも自キャラの下半身をアップで映らないようしたクソカメラワークのおかげで自キャラが全く見えない状態になりフルボッコ…等々、といったようにとにかく無駄に時間だけかけさせつつ、ストレスフルなことを嫌になるくらい仕掛けられます。
プレイヤーを楽しませるのではなく、制作側がプレイヤーの苦しむ様子を見て楽しんでるんじゃなかろうかと妄想してしまいます。

他にも、強い敵を倒せる装備を作るために強い敵を倒さないといけないとか、やたら乱立してわけがわからない〇〇ポイントといった数値とか、装備を作るための素材…を作るための素材を異常な数集めなきゃならないとか、とにかくチマチマしていて全体的にケチ臭く、一気に大ダメージを与えたり経験値やお金やアイテムが手に入る、ということはほとんどありません。
全ての数値がチマチマしていて忘れた頃にいつの間にか貯まっていた、というような爽快感の無さ。
そう、とにかく爽快感が無いかわりにストレスがてんこ盛りになっています。
基本無料とはいえ、理不尽なこと山の如しです。
ちなみに課金したからといってこれらの問題が一気に解決するわけでもないのがこのゲームの凄いところ。

このように、旧作と比較して劣化・改悪した部分は山のようにあります(まだ書き足りないくらい)。
ですが、良くなった部分も無いわけではありません。
キャラクリの調整に関する項目が少し多彩になっているように思います(しかし相変わらず顔を構成するパーツはブサイク&ゴツいものが多く、可愛い&カッコいい顔を作ろうとすると似たような顔になってしまいがち)。
「見た目装備」というシステムも旧作には無かったものです。
装備の色を変えることができるようになった(変えたい部分が変わらなかったりイマイチ納得いかない部分もありますが)のも改良点だと思います。
侵食系とか、キメラの頭がハゲ親父になってるやつとか、骸骨だけのサイクロプスとか、豚みたいなオークとか、何かの使い回しも多いけど、デカい亀とか、めちゃくちゃ大暴れするナントカ大将みたいな名前のオークとか、イフリートといった旧作には無かった新しい敵が作られたのも褒めポイントだと思います(戦甲系は面倒で嫌いですが)。
あとマップが広いこと(広いだけで退屈な感も無きにしもあらず)。
他にも新しい要素は多数あるのですが、そのほとんどは面白くありません(自室とかマンドラゴラ育成とか)。
あと良くなったところは…もう無いかな…。
結局グラフィックやキャラ関連のスタッフさん達は最後までがんばったんではないでしょうか。
なので★2つにアップ。

それにしてもサービス開始から今まで、山ほど改善要望が来てたはずなのにそのほとんどを無視し続けたのは、何かよほどの理由があったんではないだろうかと勘ぐってしまいます。
それともただ単にスタッフ数名の性格やセンスが悪いってだけだったのか…。
もしDD2が作られるのなら、上記のような改悪を決行したスタッフは絶対関わらせずに制作していただきたいと思います。

プレイ期間:1年以上2019/10/21

粗が目立つ

はなはなさん

基本無料なので多くは求めないが過去様々な無料オンラインゲームがでているが悪い部分ばかり吸収しているように感じました。快適性を求めるために課金するわけだが課金しても快適にならないのはどうかと思います。新規なのでアバター装備数が少ないのはわかるがせめて髪型くらいゲーム内通貨でかえさせてほしい。
アクション面は遠近職のバランスが悪く近接がリスクの割なリターンが少ないかなと感じました。
あとは誰もが言っている揺さぶり比率の高さ。
基本的に敵の弱点は頭方面が多く足元でチクチクしていてもダメージに期待できません。
華麗に攻撃を避けて攻撃しても時間がかかるだけです。結局よじ登り頭を攻撃するしかありません。
そして敵の怒り状態を解除するためにしがみつき揺さぶりのためボタン連打を強いられます。
攻略の一つとしてならいいのですが選択肢はほぼこれしかないのはどうかと思います。
何より悪いのは登場する敵の攻略がほぼこれだけということ。
敵にほぼギミックがないので基本的に攻撃→怒り→揺さぶり→攻撃しかない。
攻略に選択肢が少ないので誰がやっても飽きる仕様です。
そしてポーンの存在。マルチプレイをしてほしいらしいので前作に比べて意図的に馬鹿にしているのですがだったらポーンの存在などいらないのではないでしょうか?好評だった部分なのにオンラインの性質と見事に噛み合っていないと思います。
更にポーンをレンタルするのにもなかなか高いリムを支払わなければならないため気軽に雇うわけにもいかないのが現状です。
馬鹿AIなのに高い。そりゃ借りる頻度も減ります。

なんというか素材がいいのに活かしきれてないかなと感じました。
本当一言でいうと噛み合ってないというのが正しいのではないでしょうか。

プレイヤーが不快になりそうな部分は露骨に課金させてやろうという考えが伝わってきます。
普通にできることをできなくしているし、課金しても不便に感じます。
まだオープンして1ヶ月たってないのに倉庫は圧迫しています。今後も新規アイテムが増え続けていくので更なる課金要素がでてくるのではないでしょうか。
いくつか基本無料のゲームはやってきましたがこのゲームは制限が特に厳しいと思います。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/23

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