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新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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ゲームの責任にして、本当の事から目をそらすな

永遠の赤魔導士さん

現役さん、アナタはおかしい。
続けると性格歪むとか、すぐ辞めろとか言ってるクセに、迷ってるユーザーには安易に勧めるんだね。

月額課金制度のゲームで、あんな酷いユーザーしかいないゲームは、とても私には他人に勧められない。

今時の世代は、自分の風当たり体裁で、きれい事を並べる人が沢山居るけど、このFF14と言うゲームが100%悪ではなく、そこに、他人を無視した独自のルールやマナーを作って、他人に押し付けるユーザーが多いからクソゲーになる。

そこに依存したら性格が歪むってのと同じで、今時のユーザーは、他人とのコミュニケーションすら取らないで、一日中ゲームに明け暮れる人が多いから、既に、人間的に歪んでる部分も手伝って、このゲームの質の悪さに拍車をかけているんだと思うよ。

元々、他人の都合に左右される可能性の高いオンラインゲームで、自分の都合を前提でしか考えられない人がオンラインゲームをやるから、狂った風習が生まれるんだよ。

勿論、協力プレイって部分に固執し過ぎるゲーム仕様って所が、そもそも、このゲームの一番悪い所。

他人と、まともにプレイする気が無いユーザーばかりなのに、MMOオンリーな仕様が、このゲームや、今時のオンラインゲームに悪影響を与えている。

昔ながらの、基本的にはソロでも地道に遊べて、一部のエンドや、ゲーム進行に影響しないが、参加すればメリットのあるコンテンツなどをMMOやMO形式にすれば、こんな問題は、かなり激減するハズだと思うよ。

個人的は、坂口ファンタジーに魅了されて2から4までハマったプレーヤーだったけど、その後は、7、11と飛び飛びのプレイになった。

11は、努力を積み重ねるって部分では、今時のユーザーには苦行の内容だったが、その世界に目指す最強はたったひとつしか無いから、長く時間をかけて、自分ペースで遊べたゲームたった。

今時の、すぐ飽きる世代に合わせた内容作りと、協力プレイする気が無いユーザーに、MMO縛りを強要するからクソゲーになる。

これが、本当に多く、途中挫折したユーザーの意見の核心だと思う。

ゲームその物に挫折するなら、自分に耐える力が無かったと諦めも付くけど、初心者殺し当たり前、自分達のPSより劣るユーザーを足蹴にするのは当たり前な風習が、このゲームの一番悪い所だと確信して言えるよ。

プレイ期間:1年以上2016/04/12

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このゲームのどこが悪なのかが重要

デュエル赤魔導士さん

アクションゲーム=RPGではないって意味は理解に苦しむ。
RPGってのは、経験や知識の積み重ねを意味する言葉だから、アクション技術を磨く事もある意味RPGだよ。
ただ、このゲームの悪い点は、アクション性の部分がハードで左右されるいい加減な所。
ソニーが云々とかスクエアが云々ってのはユーザーには関係ない事。
その部分を妥協して配信した双方が一番悪い。
更に、アクションと言うチキンゲームで、ユーザーを選ぶゲームと言う部分で、一般的敷居が高く設定されている点。
アクションマニアにはウケるが、前作11やオフFFと同じ感覚でやると、明らかに人を選ぶ作品。
FFの名を借りた別物がFF14。
次に、その性質上、ユーザー関でも相手を選ぶ風潮が生まれギスギスオンラインとして悪名を博す結果となった。
今尚止まらない過疎化問題に、追い討ちのPS3ユーザー切り捨てと、この先、新たな対策なくして闇しか感じないゲームではある。
このゲームのpが掲げた【テーマパーク】としてのボンバーゲームだが、それすら理解しないユーザーも多い為に、遊び感覚ではなく、作業としての苦行感を植え付けられる点。
今時ユーザーがよく言う作業ゲームとは、昨日今日始まった事ではなく、昔からRPG全般に存在した仕様。(昔の方がもっと作業量は絶大だった)
それを作業と感じるか否かはユーザー次第。
ただ、今時依存ユーザーが、このゲームを悪くしてる一番の汚点である事に変わりはない。
未だ止まない初心者殺しの効率主義な依存ユーザーしか居ないゲーム故に、痛い目をみたくないなら、これから始めようと考えるユーザーにはオススメしないゲーム。

プレイ期間:1年以上2016/10/29

けっこう楽しんで遊んでましたし、
今でも遊びたい気持ちはあるのですが、
麻雀を作るのにお金をかけてるんだ~っていうので、
課金にふみきるのをためらいます。

ゲームとはまったく関係ないコンテンツを充実させるのって、
麻雀してる人は楽しいかもしれないけど、
麻雀のルールをあまり知らない私にとってはどうでもいいことでした。

そもそも麻雀なんてしない女性は多いような気がするのですが。。。
私の女性のフレンドも「麻雀のルールなんて知らない、知ろうとしたこともない」
って言ってました。
(女性は麻雀をしないと決めてる人も多そう。)
(私も知る以前はなんとなくしないことにしてました。知ってからも、
麻雀に詳しくなりたい!とは思わないです。)

自分も出していた月額が、麻雀を作る費用にもなっていたと思うと
がっくりしましたorz
好きな人は好きかもしれないけどさ。

プレイ期間:1年以上2019/02/16

最近では「冒険者1000万人以上」「過去最高」とか言ってますが、新生当初以上に人がいることは絶対にないです。体感人数はPSO2、DQ10と同等かそれ以下です。

・MO
MMOと言う割には、数人で1本道のインスタンスダンジョン攻略がメインなMOでした。そのダンジョンもカメラを最大まで引き豆粒と化したキャラを操作してザコを単調な戦闘でひたすら狩ります。会話するような雰囲気はこのゲームにはありません。ボスはギミックを知っていないとほぼクリア不可です。ギミックも「どうしてそうなるのか?」といったものばかりで「床やマーカーを見てトレースするゲーム」とは良く言ったものです。それを何十、何百回と周回させられます。

・賽の河原
キャラクターが強くなった頃に行われるリセットも、スマホゲーのようにアイテムを強化してゆくだけのゲームを連想させます。ガチャ要素まであります。「強化」と書きましたが、実際にはゲーム全体の数値がスライドしてるだけです。よく言われる「苦労して手に入れた伝説の剣より店売りの安い剣のほうが強い」が頻繁に起こります。
そもそも運営が管理しやすいようにいつでも横一列にしたいだけで、繰り返しますが「キャラクターが強くなってるわけじゃない」んです。

・ストーリー
シナリオはメインの話とは関係ない時間稼ぎのお使いをひたすらやらされます。
肝心のメインの話はインスタンスダンジョンの中でムービーで流れたりもしますが、周回をとにかく早く終わらせたい他のプレイヤーを待たせた状態で流れます。いちおう宿屋でも再生できるようですが、こういったものは適切な場所と時間にじっくり味わいたいものなのです。

・吉田ファンタジー
FFらしくしようとしてるのか、とにかく過去のFFシリーズから色んなネタを引っ張ってきますが「そうじゃないだろ」と思えるものばかりです。そもそもFF14単独で出せる魅力が薄く、過去の資産という他人のふんどしを使っているにすぎません。残念ですが、4流5流のクリエイターが1流の素材を使って「ぼくのかんがえたさいきょうのFF」してる感じです。

・チート天国
利用規約違反のはずのチートツールを堂々と使っているプレイヤーも多いです。運営はそれらを処罰するどころか、もはやそういったツールを使うことが前提の作りのゲームと化しています。こんなの他のゲームでは聞いたことありません。botの数も異様に多いです。

・言論弾圧と他ゲー荒らし
不満や要望を言おうにも、特に公式フォーラムでそれを行うと「現状を変えようとするものは何でも反対」な擁護派の人たちが駆けつけ、弾圧・封殺・排除しようとしてきます。こういったことは他のゲームでも見られますが、FF14ではテンパと呼ばれる狂信的な信者による外部サイトでの他ゲーム下げFF14上げ荒らしも非常に酷く、運営はこれを注意するどころか、スタッフIPによる投稿すら見られるとか。人の庭を荒らすようなことをしておきながら、彼らの言い分は「辞めたゲームにいつまでも文句言うな」です。こんなことを続けてるんですからアンチが増えて当然です。
そもそも、FF14のアンチはもともと本当の意味でのアンチではありませんでした。今でもアンチと呼ばれる人のほうが「FF14のここがダメ!」と具体的にちゃんと意見しています。しかしそんな意見ですらテンパと呼ばれる人は「お前らの考えのほうがおかしい」と乱暴な言葉、煽り、挑発でアンチの人格を否定をしてきます。とにかく、自分と違う意見があることを受け入れようとしないのです。

・結論
MMOでもRPGでもFFでもないことと変化のないゲーム内容、そして運営の体制に嫌気がさし辞めていった人が少なくとも7割(9割?)以上なのに、それらを含んでユーザー数が多いように見せているやり方も好きになれません。
臭い事実に蓋をして良いイメージを作り、外部に対し人気があるように見せているのがFF14だと思います。FFシリーズって見た目は面白そうだけどプレイしてみると酷いってのが最近のパターンですもんね。
グラフィックは綺麗だし萌え衣装エロ衣装も多いので、お気に入りの女性キャラを着飾ってSSを撮ってSNSに上げたりロールプレイしている方は多いようです。この点に関してだけはSNSゲームとして評価できる部分ではないでしょうか。但しそれはFF14が当初目指していた姿ではないですし、外部に対しアピールしているFF14とも別の姿です。

こんなのが日本を代表するオンラインRPGだなんてとても恥ずかしいです。
聖域を汚すのはいつも半端者です。

プレイ期間:1週間未満2019/06/04

国産MMORPGっていうけど、これってインベントリやら画面の感じやら韓国産MMORPGのパクり感がぱないです。
しかも、韓国MMORPGを悪くしたような感じです。
私はこのゲームを購入してプレイする前に、ここの評価を見て評価が低いレビューばかりなので本当なのかな?と思いつつ購入しプレイしてみましたが、本当ですw
オンラインの世界で、メインクエスト&サブクエストをこなしていく一人の世界。
すなわち、オンラインの中でオフラインにこなすゲームです。
敵から得られる経験値なんかは、レベル相応の敵を倒してもすずめの涙ほどの経験値しか獲得出来ず、敵を倒してレベルを上げようなんか途方にくれる作業となります。
このゲームは、クエストをこなした報酬の経験値でレベルを上げるゲームです。
それ以外に、レベル上げの手段がありません。
敵を倒しながら、そのレベル相応の経験値を稼ぐなんてことが出来ません。
ぼっちでクエストこなしていく方法でしかレベルが上げれない、なんのためのオンラインなのかと疑問です。
知名度で売れているようなもんです。
14作目でついに、クソゲーを生み出した感じのゲームで、FF泣かせです。
初回で大コケしたFF14,不評不発で、新生14にしても、やはり不作です。
レベル18~20くらいになると、4人PTじゃないとこなせないクエストがメインクエストとしてありますが、そこで参加待ちしていても、いくら待っても人なんかきません。
ということは、もう先に進めないのです。
マウントが欲しくても、その前のメインクエストを進行できなくなるので、新規さんはある意味そこがエンディングとなります。
無料で14日間、レベル20まで体験できるサービスがありますが、今から始めてもレベル20までしか進めないよということでしょうか。
メインにPT参加が条件のクエストをもってきちゃダメでしょう。って思いました。
クソゲー感は否めません



プレイ期間:1ヶ月2014/11/23

的外れというか実際にプレイしているのか?という内容がおおいですが・・・
とりあえずよく書き込まれていることですが
・やることがない(よっぽどの廃人でない限り山ほどあります)
・ギスギス(似たようなオンラインゲームなら一緒ですしむしろマナーがいい人のが多いです)
・人が少ない(過密鯖はとても人がおおく募集も何倍も多いです。過疎鯖なら移動するかキャラを別で作りましょう)

このゲームを楽しむために・・・
1、まず友達をつくろう!自分に合ったギルド(FC)に入ろう!
ゲームを始めてすこし楽しんだのならFCを探してみましょう
とりあえずボッチプレイはつまらないですし、コンセプト的にそういうゲームです
FCは合わなかったら抜ければいいだけですしまあ軽い気持ちで~

2、レベルをあげたり装備をグレードアップさせよう!
ここで友達やFCが頼もしい存在となりますね!
一緒にダンジョンにいったり装備目的や遊びで様々なコンテンツにいきましょう!

3、色々な職に触ろう!
いつでも様々な職に変えれるのが1つの魅力でもあります
戦闘職はタンク、DPS、ヒーラーと3つに分かれており、戦闘職以外にはクラフターやギャザラーなどもあります
DPSは職がとても多く楽しいです!ただコンテンツに入りずらいのが難点;;
私のおすすめはタンク、ヒーラーです!

4、予習や自分の職のスキルまわしを考えよう!
一番簡単なのがネットで調べちゃうことですね!
これにより難しいコンテンツに行ってもなんとかなります!(慣れるまで緊張しますがw)
難しいコンテンツほどギミックが多いので最悪・・・その場で教えてもらいましょう
ただ相手も人ですしチャットで最初から最後まで教えるのも大変です。また他の人もその間待たなくてはなりません!

5、募集に入ろう!募集を立てよう!
難しいコンテンツなどでは最初から本番!ってのは難しいですよね・・・
なので練習ということで募集機能をつかって一緒に練習する人を集めるのも1つの手です
そこでもし仲良くなったらフレンド希望を出せるようになったら一人前ですね・・・!

なんと言ってもMMOのオンラインゲーム!
チャットしたりみんなでコンテンツにいったりして楽しむもの!
リア友と一緒にプレイされたり、知り合った人と話しながらわいわいプレイされるかたも多いですね!
拡張もくるのでおすすめですー!

プレイ期間:1年以上2015/04/29

何年かプレイしてます。
主にタンクで固定メンバーで零式とかいってます。
その上での感想です。

グラフィック★★★★☆
綺麗だと思います。描画も写真みたいにリアルなので旅行してるみたいでSS撮るのが楽しいです。
種族が色々あったりしてファンタジーなのに顔がリアルの俳優さんみたいに綺麗なのも魅力。
エモートとかダンスもあって適度に楽しんでます。

音楽★★★★★
すごくいいです。新曲ももちろんですが、過去の音楽を活かした編曲もとても素晴らしい仕上がりだと思います。
アップデートのたびに新しい曲が楽しみです。

ストーリー☆☆☆☆☆
大手ゲーム会社の作品としてはあり得ないレベルです。イシュガルドで少しマシになったと言われていますが、つまらなさ過ぎるストーリーがつまらないストーリーに格上げされた程度です。
どこかで見たようなストーリーも多く、100円の同人ゲームでももっと面白いストーリーがいくらでもあります。

NPCキャラクター☆☆☆☆☆
多分このゲームで一番駄目なんじゃないかというポイント。オルシュファンとか一部の脇役で人気が出たキャラクターもいるようですが、本来メインであるはずのキャラクター達(暁、三国)を差し置いてオルシュファンの方が人気っていう状態は作品としてはかなり酷い状況。ミスター・サタンが人気投票で一位になるのと同じくらい酷い。悟空やその仲間たちにあたるキャラがそれだけ魅力がないという事態は作品としての魅力のなさを物語っています。

レイドコンテンツ★★★★☆
私自身、そんなにゲームがうまいわけではありませんが、絶望的なほど苦手というわけでもなく、子供の頃からマリオなどのゲームは普通に楽しんでプレイしていました。いわゆる覚えゲーです。
ステージの同じ場所で何度も死に、少しずつうまくなってその場所を越えられるようになって、またその先で何度も死んで…を繰り返し、最後にクリアできたらすごく楽しい。そして覚えてクリアしたステージを何度も飽きるまでスラスラプレイするのも楽しい。そんな脳筋プレイヤーなので、このゲームの零式は向いていると思います。要するにマリオです。
ただし、8人でプレイするマリオです。
8人で何度も失敗しながらあーだこーだと相談しながらクリアに向けてゲームするのはとても楽しいです。クリアした時にみんなで喜べるのも嬉しいです。
このように、ネトゲの醍醐味が友だちとの協力プレイだと思っている私のような単純プレイヤーには面白いコンテンツですが、他人のミスでなかなかクリアできなかったり、自分のミスで足を引っ張ってしまうことをストレスと感じる人にはつまらないと思います。
このゲームを楽しんでプレイしている私の友達にも、レイドコンテンツは何が楽しいのかわからない、怖い、しんどい、行きたくないって人が何人もいますし、そういう人は行かなくても他のコンテンツが充実しているので問題ないです。遊園地には行くけどジェットコースターには乗らないって人と同じだと思います。

生活系コンテンツ★★★☆☆
逆に私は生産や採取系のコンテンツの何が面白いのかわかりません。スマホとかの農場ゲームとかも一週間で飽きます。
でもこれを楽しんでいる人たちは本当に楽しいようで、苦行の果てにすごい服や家具を作れるのが楽しいそう。確かに彼らのハウスはどうやって作ったのかもわからないくらいすごく凝っていて、服もお洒落で、あんなのが作れたらさぞかし楽しいだろうと思い私も挑戦してみましたが途中で心が折れました。
でもちょっとだけ楽しかったので星3つ。
零式と生活系を両立している人もいますし、私のように生活系が苦手な人もいますし、もちろん零式に行かない人もいます。
先ほどの話と被りますが、全部のアトラクションに乗る人もいれば、好きな乗り物だけって人もいるのと同じだと思います。

上記を総合して星3つです。

プレイ期間:1年以上2017/01/30

良くも悪くも思い出のゲーム

ミルフィーユさん

プレイ期間 サービス開始から

ソロでストーリー楽しむだけでも楽しみです。

フィールドで狩りしてお使いしかない進んで行くだけのゲームではないので自分には合ってた。ただ沸いてるだけのMOBではない。

パーティー募集しなくてもいいし、してもいい。

時間のない大人には十分なシステムでは?

このゲームの不満は低評価レビューの通りですが、だからといって引退の理由にはなりません。FCやLSなどフレンドがいること、戦闘コンテンツばかりではないこと。

なんだかんだ人は多いですよ。最盛期ほどではないですが。

合うかどうかはそれぞれですね。

プレイ期間:1週間未満2018/12/21

まだプレイ時間が短いため、ほかの批判的なレビューのかたよりは楽しめているのかもしれませんが思ったことを書きます

製品+月額なため、友人などにすすめるには敷居が高いのは事実です
先発組においつくためなのかメインクエストなどの経験値緩和がはいっているようで、おつかいクエが大丈夫なら配信されてるメインクエストを消化していけば、それなりの装備・1ジョブのカンストは簡単です。

基本無料のガチャゲーに比べると課金は緩やかで よくも悪くも平等です
一週間に一個しかとれないアイテムや制限のあるトークンなどは よくいえば廃人との差がうまれない 悪く言えば 制限に達したらやることがないということですが・・

それも含めて平等なのではないかと

エンドコンテンツと言われるものは過去のものは未踏破ですが、現行のアレキサンダー天動零式は踏破済みです

過去のエンドに比べると難易度は低めらしいですが、後発組のわたしには判断できかねます

過去のコンテンツがマッチしにくいのは難点ですね。救済処置を運営がとったようにも思えますが、それもうまく機能していない部分があります。

民度が低く暴言が~などのレビューもききますが、それはどのゲームでも同じで、そういうプレイヤーにあたることは多々あります

ですが逆に言えば良心的なプレイヤーと出会うことだってあるといことではないかと

ただ、否定的な方のレビューも一理あると思います
今は体験版がありますので、興味がありましたら、そちらからやってみて判断してみてもいいのではないでしょうか?

今後のアップデートに期待をこめて3です

プレイ期間:半年2017/01/13

真実

スキップさん

最近過疎った、〇〇年で過疎ったってのは少し間違いがあります。

自分は過疎鯖、過密鯖でキャラをもってました。(DCは違います)


過密鯖はジワジワ減ってます。鯖移動(有料)で稼いでるのでしょうかね。
ここからが大問題です。過疎鯖。


何年前というか新生スタートして数ヶ月で過疎です。募集は何時間、シャキ待ち何時間待ったでしょうか。


根幹が面白くないから人が減るのでしょうね。シャキ待ち、ギスギスなどその要因にすぎません。


チャンゲーにハマってる最中にFF11が話題にあがり、乗り遅れてしまいプレイしてない自分にとっては期待の国産MMOでしたが正直チョンゲー以下です。

プレイ期間:1年以上2016/12/17

一ヶ月試しでやってみた個人的感想。
ほんとにつまらない。

グラフィックは一昔前の感じ。
やたら細々してるけど、どうでもところにこだわり過ぎ。

スキル多すぎ。
そのくせ使用する順番が全部決められてる。
ゲームパッドだと不足する。
コンボならわかるが、スキル回しって何やねん。
1から100まで全部操作が決まった戦闘。
ただトレースするだけの戦闘で何が面白いの?
ボスの攻撃は、開始から全部決まってて、
絶対同じ経過秒数で同じ攻撃してくる。
全部同じパターン。

フィールドでは、ほとんどプレイヤーがいない、
うろうろしてるだけの放置されたモンスターとNPCばかり。
パーティを一切見かけなかった。
これ、IDとステージみたいなボス戦だけしかないの?

ストーリーも過去作の真似からアレンジした感じで、全然つまらなかった。

以上から、即アンインストして終了。
アカ登録は多くても、稼働アカは絶対少ないだろ。
マーケティングが上手なだけ。

プレイ期間:1ヶ月2022/10/27

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