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怒号飛び交うギスギスゲーム
ボンバーマソさん
不正行為や中国、韓国人などのRMT業者対策の影響か
殆どMMOとしては機能していません。
ほぼバトルだけのゲームですので
遊ぶ内容は殆ど4人~8人でチームを組んで闘うだけになります。
他の方も指摘していますが、
とにかくギスギスしています。
それもその筈。
運営が設計したとおりの動きをしっかりなぞらないと
それが原因で間違った人は死んでしまいます。
復活するなんて余裕はほぼ無いので
一人死ぬとほぼ間違いなく、全員死にます・・・
(よく「大縄跳び」と言われます=一人引っかかったら全員終了)
こういうシステムなので皆さんギスギスイライラ。
他人のアラを探しながら
自身は間違えないよう目立たないよう、こそこそと無難なプレイに徹します。
徹底してる人ですと動画録画して監視したりプレイログ抽出して監視しています。
・・・当然つまらないです。
失敗しようものなら
徹底的な「糾弾会」がはじまります。
「なんでできないの?」「ナメてんの?」「抜けろよ」
他にはとてもかけない恐ろしいまでの人格否定や恐喝紛いの物も含んだ
異常とも言える集団による個人への追い込みが始まります。
当然ながら誰にでも「最初」はあります。しかし
初めて挑戦しますの旨を伝えると、かなりの人が抜けていきます。
最初の人達はよほど良いメンバーに巡り合わない限り
ゲームをスタートする事すら不可能と言う状況になっています。
ゲームの内容も酷い(RPGというよりオワタ式のボンバーマンです)んですが
それ以上にプレイヤーによる創意工夫できる幅がほぼ無いので
(あっても、即対策されてしまいます。)
本当につまらないです。
「ゲーム設計者の予想通り動けないと即死」
を強要されるだけのクソゲーだと思います。
良く言われるのが
「見た目はFF」
「中身はボンバーマン」
※ゲームの責任者が元ボンバーマンの関係者で、FF14そっくりと言う指摘もあります
いや、FFやりたいから買ったってお客さんしか居ないと思うんだが・・・
ボンバーマン作りたいんなら、とっととボンバーマンの会社に転職して欲しいな、
と思っちゃうくらい酷いです。
まあ、ボンバーマンの会社もこんなの採らないかもしれませんが。
プレイ期間:半年2014/02/22
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らはささん
なんかクリコンがやたら騒がれてましたが、わけわからん調整で荒れに荒れてます。
もともとなんちゃってPvPでしたし、まともな調整ができるわけもないので当然の結果と思います。
個人的にはメインがRPGのゲームのオマケみたいなPvPに何を期待してるんだ?って思いますが。
メインの方も民度がかなりヤバいですし、新規に優しくないユーザーが多い印象です。自分はもう何となく続けてますけど。
プレイ期間:1年以上2022/05/28
光のテンパさん
旧版からやっています。今は惰性で何となくフレンドと適当に遊ぶ程度です。
まず最初にドラマの影響はあったのかどうか知りませんが新規が増えた?のかもしれません。また6月に新しいアップデートパッケージが発売されるのでそのタイミングで始める人がいるかもしれません。でも恐らくですが10人中9人は辞めていくでしょう。何故って?600万人冒険者突破と宣伝してますけど、今残っているのって推定でアクティブと呼ばれる層が恐らく10万人程度(全世界で)。日本だけに限って言えば3万人~5万人程度でしょう。
理由はタイトルの通りなんです。運営方針、ゲームデザインの大枠を決めるプロデューサー。それを実際のゲーム内容に落とし込むディレクター。この2つの職を一人の人間が兼任してしまっている弊害が顕著に表れています。ギミックで縛り、誰かの1ミスでやり直し。その根底にあるのがP/D兼任の吉田氏のインタビューでの発言です。以下引用になります。
「クリア方法がわからない、みんなで頭をひねって考える。少しずつクリアするための方法がわかってきても、誰かがミスをして失敗する。
自分が失敗すれば、悔しくて仕方ないし、申し訳なさでいっぱいになる。励まし合って、話し合って、一生懸命に仲間と共に頑張る。
だからこそ、クリアできたときにものすごい喜びを感じるし、8人で一糸乱れぬ動きができたからこそ勝利したという、何にも得がたい達成感が味わえる。僕個人としてこのスポーツライクな遊びは、とても好きですし、多くの方に味わって貰いたいとは思います。 」
そしてが氏が好んで使う言葉に「ヒエラルキー」があります。ガチガチのトップ層をターゲットにダンジョンを作り装備をデザインする。その層がクリアして優越感に浸れる時間が経過したら難易度を緩和してその下の層にコンテンツを回す。その層がクリアしたら更に緩和してライトな層に回す。基本的なゲームデザインはコレ。
無論それだけではダメなのは流石に自覚してるようで、所謂ライト層向けのコンテンツも入れようとしているのでしょうが、何ていうんですかね...開発者が全員揃いもそろってP/Dの方針に賛同してるのか、あまりに強い権力に所謂「忖度」をしているのかわかりませんが、絶対に何かしら失敗すると全滅する要素を入れてくるんで、そりゃギスギスしますよ。
プレイ期間:1年以上2017/05/07
グレシャムの法則さん
↓ のような人が大勢いるわけよ。百聞は一見に如かずだね。いい見本だ。
どんなに楽しいゲームか、ワクワクしちゃうね!
そーら過疎るに決まってる。
いや、もしかしたら微増くらいはするかもね。
類は友を呼ぶっていうからね。
プレイ期間:1年以上2017/05/11
フェドーラさん
他の方がいろいろ詳しく書いてくれてるので、私は詳しいこと書きませんけど
やっぱみんな同じような思いして嫌になってやめてるのね。
一つ下の方が14早く終わってくれって書いてますが
私は逆に永続してほしいと思ってます。
理由はいまだ続けてるFF14のコアプレイヤーに、
なるべくほかのゲームに来てほしくないからです。
予習必須・不正ツール使用・初見は邪魔者が当たり前の彼らに
ほかのオンラインゲームで出会いたくない。
FF14という狭い世界の中だけで永遠に競い合っててほしい。
FF14が初めての信者や、どっぷりとその世界にはまってしまった人たちは
たとえほかのゲームに来ても予習必須・不正ツール使用・初見は邪魔者といった
FF14の悪しき伝統を当たり前のものとして
他者に押し付けてくるであろう事は想像に難くありませんので・・・。
なので一種の隔離病棟のような形で彼らを隔離しててほしい。
私にとってFF14の存在価値は
ゲームがどうこう・BGMがどうこうというものではなく
彼らを隔離して他の世界に行かせないことで、ほかのゲームをしている人たちに
嫌な思いをさせないようにする、という価値しかない。
それがこのクソみたいなゲームに、一年以上プレイして
唯一わたしが見いだした存在価値でした。
以上完全に私の偏見ですが、FF14にも、上記のようなコアプレイヤーにも
私は最後まで良い印象を持てませんでした。
プレイ期間:1年以上2016/11/28
やめて正解さん
★評価の意見は正しかった。おもしろくない理由はみんなの言ってる通り。
FFっての国産RPGの最高じゃなきゃいかん、そして、みんなに愛されなきゃいかん、一部の廃人が喜んでもしょうがない。
こんなクソゲーになったのはプロデューサーの責任。
でしゃばりなのは百歩譲っていいとして、ユーザーの意見を取り入れたら負けみたいに思っているのだろうか。改善された事例のひとつも思い出せない。
広場でFFの酷評でもしようなら同調を避けるため削除、意見しようものなら削除、提案すればスルー。
もう失敗は許されない、と大見得をきって背水の陣で臨んだ新生、ここでスタンスを変えればイコール自分の負け、社長にこれ以上恥かかすわけにはいけない、なにより自分の首をしめる。おもしろいと思われるまで、今のまま続けようと思ってるなら大きな間違い。
一度、開発から離れて、FFとはなんだったのか、ゲームのおもしろさってなんなのか、と、見つめなおすことをお勧めしたい。
大丈夫、スクエニほどのでかい会社ならいい人材はいっぱいいるから。
プレイ期間:半年2015/07/17
生茶さん
体験版が無料でできるということと、別のゲームのフレさんに誘われたのがきっかけで2か月ほどプレイしました。このゲームの良いところはFFの世界観を体験できることだと思います。ポーションとかチョコボとかケアルとか昔ながらのアイテムや魔法を使えるのは良かったと思います。あとグラフィックは綺麗でしたね、グリタニアの街の近くの湖とか初めて見たときは、おおーっ!っと思いました。あとはあんまり思いうかばないかもですが…
悪いところはやはりIDや討伐戦では予習が必要ということだと思います。色んなレビューを見させてもらって、最近のゲームでは予習するのは当たり前だ!という意見を見させてもらいましたがたしかにその通りだと思います。ただ、その予習をするモチベーションが、このボスを倒せるようになりたいからするぞ!という自発的なものでなくて、予習しないと周りに迷惑をかけるから、というネガティブなものだったので予習がとても苦痛でしたね。自分は初心者だったので足を引っ張って怒られるのは嫌だな、とビクビクしながらプレイしていました笑。そんなの気にしなくていいよ~とか、予習なんて必要ないよ~とFCのメンバーさんやフレンドさんは言ってくれていたけど、やっぱりどんな人とあたるかわからないわけで不安で予習してました。そういうの気にしない人もいるんだろうけど気にする人は自分含め大勢いると思います。他人に迷惑かけたくないという普通の感覚がある人にとってはかなりマイナスポイントだと思います。それに初めていくダンジョンの中を初めて見るのが動画ってのもどうなんだろと感じました。戦闘も職がタンク1、DPS2、ヒーラー1の固定で、タンクがヘイトを集めてDPSは後ろから殴る、ヒーラーはタンクを回復しつつ攻撃が完全にパターンかされていて、ダンジョンが変わってもやることは変わらず、予習したギミックだけ注意するという感じで変わり映えしなかった印象です。自分はバージョン3.0のストーリー終わったところでやめてしまったのでわからないですが、極蛮神とかそういうコンテンツもこれをややこしくしていくだけなのかな、と思ったら課金する気が起きなくなりました。なんか解答をくばるから解答覚えてこい!テストするから、って感じでしたね。
あとはストーリーも正直全然面白くなくって、物語が進むと蛮神を倒すために各地を旅することになるんですが、基本的に蛮神が召喚されそう→止めに行く→結局止められず→蛮神倒そう→光の戦士さんたのんます、な流ればっかりで正直見るのが苦痛でした。もし光の戦士いなかったらエオルゼアはにめちゃくちゃにされてるんじゃないかなと思って見てました。あとは敵も味方もどこかぬけていて、光の戦士に意味もなくとどめを刺さなかったり、味方の賢人もだしぬかれてばかりで、おいおい…って感じるところが多く感情移入も全くできませんでした。
正直楽しいと感じたのはフレさんやFCの人との雑談くらいだったような気がします。でもそれはこのゲームでなくても良い人はいっぱいいますし、息苦しく感じることの方が多かったです。仕事から帰ってきてリフレッシュにゲームしたいのに、ゲームが息苦しいってのは本末転倒でしたね。でも一応2か月は続けられたので評価は2とさせてもらいます。新規ではじめる方はまず体験版からはじめて自分に合う合わないをちゃんと判断すると良いと思います。息苦しく感じるようならすみやかにやめた方が良いでしょう。
プレイ期間:1ヶ月2017/06/09
これはクソゲーさん
このゲームは誰にもオススメは出来ませんクソゲーです!
定食ゲームです!
Act蔓延のツールゲームです!笑
下の方がActがダメならVCもダメだよねとか言ってるけど、今でもこのクソゲーやってる奴はこういう頭naokiしかいないのですよねー笑
言ってる奴は本当に頭おかしいよね笑
VCがデータ解析してますか?笑
VCがタイムライン読み上げしますか?笑
モバハンまたはPvPでレーダーになりえますか?(`・ω・´)
ActはログでDPSを測るだけではありません。
モバハンレーダー
PvPで敵PCなどのレーダー
タイムライン読み上げ
他者のバフやリキャの可視化を可能にします。
自身の周囲のオブジェクト(ディープダンジョンでの隠された宝箱の位置やトラップ)の位置などがわかります。
これがチートじゃなくてなんですか?笑
こんなチートありき、外部ツールありきのゲームなんてみんな辞めちまえ٩( 'ω' )!
最近ファンフェスしてたみたいだけどファンの為にやるフェスで15000円お金とるって凄いねーww
プレイ期間:1年以上2016/11/03
開発力不足さん
これで月額とかなめてんのとしか言えない。3-4か月単位のうっすいすぐ食い尽くされるコンテンツ エンドコンテンツで一番力入れているバハムートは人口の5パーほどしかいってなく3・0にはクリアしてなくてもムービー見れるようにするしかなくなった阿保仕様wwいい加減大迷惑糞ムートは誰も求めてないことに気づけよ 週制限ばっかで開発力のなさをプレイヤーに妥協させまくってて人減らねえ訳ないからね 3・0がほんとにラストチャンスだよ これでもまだ週制限定食だしたら4・0迎える前に終わるの断言できる。
プレイ期間:1年以上2014/12/29
ぐつぐつおでんちゃんさん
FF14を5年程プレイ、現在は引退しています。
同じ事を永遠と繰り返すゲームです。
製作にしろ戦闘にしろ攻略を見るだけで何でも簡単にクリアできるので難易度は低めです。戦闘に関しては大縄跳びしかないので、予習は必須となっています。
戦闘のモーションはモッサリしていて爽快感は0
技のエフェクトは切らないとAoEやギミックが見えないものもあります。
ギミックも同じようなものばかりで面白味に欠けます。
高難易度コンテンツをするために固定に入ると、シフト提出や体調不良、急用ができた時に連絡、会議のような話し合いをすることになります。
休んでいいと言いつつ、体調不良で固定活動を休んでのんびり釣り等をすると怒られて固定を蹴られたりもします。此方の言い分も聞かず「ゲームする元気があるなら参加しろ」と
あまりの辛さに起きてしまって、辛さを紛らわせるためにゲームしていたのは悪いことなんでしょうね。仮に辛くなかったとしても翌日の朝まで活動したくありませんが。
というかこれ本当にゲームですか?
時間に縛られる、自分の好きなように遊ぶことができないゲームなのでオススメできません。なので評価は1にさせて頂きます。
プレイ期間:1年以上2021/07/03
糞ゲーさん
吉田の「あんな事いいな」 「できたらいいな」で回ってる糞ゲーです。
口ばかり達者で当初は皆騙され、夢を見て付いてきましたがテンパ以外は皆気づき引退をしています。
エンドコンテンツが売りですが本当に上手い人こそすぐに辞めて行きました。
このシステムに愛想を尽かすのです。
毎度毎度同じ事の繰り返し
Act等でのPSユーザーへの不遇
何はともあれ、週制限を一度撮り損なって下さい!
清々しい気持ちで引退できます。
最近引退したのですが、週制限のストレスもなく、ギスギスを味わう事もなく、FCメンバーがどんどん減っていく居心地の悪さを味わう事もなく、最高の気分です。
プレイ期間:1年以上2015/10/23
新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!