最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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プレイ1年弱で引退しました
ココアさん
【良い点】
・グラフィックが素晴らしい!それなのに軽い
・キャラクターが可愛いらしく、着せ替えも楽しめる
・ストーリーが良い、楽しめる
・サウンドダントツ最高!(蛮神リヴァイアサン、タイタンが個人的に好きです)
・後発組でもメインクエを進めるのにコンテンツファインダーというシステムでわりとPTには困らない(火力職は多少時間かかります)
【悪い点】
・非公認ツールACTの存在の為、野良PT,LSでしばしば口論になる。へたをしたらキックされる。運営が取り締まる気配がない
・エンドコンテンツは基本的に戦術がパターン化されており、王道となるクリア方法を知らない、出来ない者がいるとクリア難易度がぐっと上がるのでPTからキックされる
・ハウジングあるにはあるが、ライトプレイヤーには手が出しずらい値段を用意しないと理想の部屋を作る事ができない
・何かをクリアする為に様々な高いハードルを乗り越えなければならず、コミュ障、ライトプレイヤー、ネトゲ初心者お断り仕様
・PTを集める時間が長すぎる、シャウトでも1時間以上はざらにある。
【感想】
例えば貴方が初の極シヴァに行くとします、INした瞬間「内3」「外6」とみんな謎の言葉を言ってる。よろしく~の前にいきなりこれです。これは、極蛮神シヴァのスキルを避ける際「自分はここに動きます。他の人は重ならないでね」という意味です。FF14は暗黙の了解が多すぎる世界なんです。予習して行っても場所取りの話を記述してあるサイトが少ないので一瞬何の事かわからないですよねw
どのゲームもエンドコンテンツへの参加はある程度のPSや装備を求められるのはよくある話ですが、その中でもいろんな意味でかなりキツイレベルのしばりを求められます。
エンドコンテンツをクリアする為に課金をさらに重ねて鯖移動までする方も多いです。と、あまりネガティブな事を書きすぎてもあれですけど事実です。
いろんな意見があるでしょうが、自分は苦労を共にする仲間に出会えればきっと長続き出来ると思います。世界観も既存のFFの雰囲気を残していますし、クエストも笑いあり、涙ありでとても楽しいですよ!
就職してネトゲに時間を費やす時間があまりなくなって引退しましたが、自分にはつらい思い出半分、楽しい思い出半分といったところです。
新しく始められる方にいい出会いがあるように願います。
プレイ期間:1年以上2016/04/15
他のレビューもチェックしよう!
たろーさん
最初始めたときは、操作が複雑だな~って思いました。
慣れるまでに時間がかかったかな・・・!
でも慣れたら自分好みにカスタマイズできることに
びっくりしました!
ストーリーも面白いし
バトルも最初はなにやってるかわからなかったけど
今はとても面白いなぁって感じるようになりました。
人によって合う合わないはあるでしょうが
私はとても面白いし、オススメできます!
あと他の方のレビューをみていると
運営が~の話がありますが
私としては、ここまでパワーを感じる運営は他にはないなぁ・・って
思います。
7月には拡張もくるし、めちゃくちゃ楽しみです!
プレイ期間:半年2019/02/07
広報部さん
国内三大オンラインゲームにおける、
最新アップデート情報公式生放送の
各来場者数を見てみましょう。
・DQX バージョン4.5(超ドラゴンクエストX TV)
視聴者数 115,169人(ニコニコ生放送のみ)
・FF14 パッチ4.5(プロデューサーレターライブ)
視聴者数 57,964人(ニコニコ生放送)
視聴者数 51,008人(YouTube Live)
視聴者数 11,952人(Twitch)
・PSO2 エピソード6(PSO2 STATION!)
視聴者数 118,927人(ニコニコ生放送)
視聴者数 39,114人(YouTube Live)
3つのゲームの合計視聴者数には、
意外と差がないことがわかります。
これはどういうことでしょうか。
「3つのオンラインゲームの勢力が拮抗している」
というわけではないように思えます。
「視聴者がほとんど同じ顔ぶれである」
ことを意味しているのではないでしょうか。
どのゲームも等しく民度が低い理由も判明しましたね。
他のゲーム叩きは、似た者同士の同族嫌悪だったというわけです。
プレイ期間:1年以上2019/04/17
あんさん
吉田Pは以前DQ10やFF11に対し、あれはMMOじゃ
ないと、なんかのインタビューで答えていたが、
※新生14の現状、誰かがギミックに掛かると、
即全滅、リカバリーが出来ない
ダンジョンも他のPTと遭遇することがない
※公式フォーラム意見の場では、改善要求や
不満指摘 を書き込みすると垢停止、吉田Pの
これがMMOと思っているなら支離滅裂でしかない
※DQ10やFF11は残り、これが世界を取ることが、できるMMO新生14と言っているこのゲームが先にサ-ビス終了になるのが、目に見えている
※属性関係も吉田Pは全否定しているがFFシリ-ズ
FF11だけでなく他のオフライン1~10、12、13の
ナンバリングは全て属性採用している件で、
この部分も、インタビュー出来る機会があれば、
吉田P自身の生の声で答えてほしいものです
プレイ期間:1年以上2014/12/27
かぼさんさん
まず、当該タイトルをアクションRPGと言う方々が多数いらっしゃいます。
ターゲットを設定して攻撃するのが今の時代アクションと言うのでしょうか?(笑)
それとも、戦闘中キャラを動かせるだけの事をアクションRPGとでも言うのでしょうか?
認識のズレがあるようで大変驚いてますワタクシ。
ちなみに私はレベル50あたりまでプレイしましたが、全く面白さが理解出来ませんでした。
後半になれば面白くなると言われましても、既にプレイ時間は50時間はやっているかと思います。
そもそもな話し、導入部分で惹き込ませられないあたり3流ではないですか。
更にそもそもな話し、後半になれば面白いという方は純粋な日本語の問題として前半は面白くないと認めておりますが、よくそこまで時間注ぎ込めたものだと関心します。
よっぽど暇だったのでしょうね。
では、アクションRPGと言われる戦闘の話しへ(笑)
まず、冒頭に記述しましたように、ターゲットを定めて攻撃を開始します。
範囲攻撃は周りを巻き込みますが、単体属性の攻撃は近くに群れててもターゲット認識していないのでシステム上当たりません。
凄いアクションRPGですね(笑)
はたまた、ボスが赤い床(範囲攻撃の事前余地)を避ける動作があるだけの事をアクションRPGというんですかね。
次に、他ゲーで言われるスキルのクールタイムが全スキル共通で3秒です。
こうする意味が分からなかったのですが、やっと理解できました。
それは、ゲームを監修するプロデューサーの頭の悪さに起因します。
自身が想定しない事態を恐れて、開発がユーザーの潜在力を管理する為です。
これはボス戦をしていた時に気付いた事なのですが、とあるタイミングでとあるスキルを。とあるタイミングでとある行動を取らなければ全滅してしまいます。
これって、ユーザーが頭を捻って攻略する概念は一切ないんです。
開発が定めた攻略法をその通りにこなさなくてはいけない訳です。
つまり、全てにおいて程度の浅い管理をしているのがff14であって、開発共に当該タイトルを楽しめるユーザーは全て知能指数に問題がある方が多数と見受けられます。
巷で囁かれてる「先に進めば面白い」ですが、先に進めば戦闘システム改変するんですか?
しません。
戦闘に関して質問しているのに何故かストーリーを持ち出したりする謎の方も大勢居ます。
かと思えば戦闘は後半になれば楽しいとは言いつつも、具体的な論点を持ち出さない。
まるでff16のレビューを連想させますが、純粋に話しが通じないんです。
なんてったって知能指数が低いk
何してもまずは当たり前に考えてほしいのです。
面白くないと思われた時点でその先なんてないんだよという事を。
プレイ期間:1週間未満2023/08/12
Lunaさん
私は友人の誘いで このゲームをps4で始めました
つい 一月前あたりでしょうか?
最初はとても面白いな!と思い なんとか最近
イシュガルドまで来ました。
ですが 私は このゲーム特有のCFというシステムでのパーティーにおける 些細なミスで 2chの掲示板に
キャラクター名 ギルド名をすぐさま 晒されてしまいました。非常に心が痛みました
今まで 色々なゲームをやってきましたが
ここまで 民度の低いゲームは初めてです
聞くとこのゲームのプレイヤーはすぐに掲示板に晒行為をする人が多々いるそうです
他にもですね プレイヤー同士のギスギス感、決められたことを一つもミスせずにこなす
これってゲームなんでしょうか?マスゲームみたいに感じました あくまで私は
まぁ 他のゲームでは味わえませんね
非常に感慨深いものがあります
二度と 私はファイナルファンタジーという名前の付くゲームには触れないと思います。
見たくもありません 時間を返してほしい
1ヶ月で幸い目覚めることができて ある意味私に嫌がらせをしてくれた方に感謝したいですね。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/01
しゃんとっとさん
なんて薄っぺらなゲームでしょう。最強装備を取るためにエンドコンテンツであるところの零式に挑むw 他にはやることがない。戦闘はギミックばかりで動画による予習がないとクリアできません。戦略を練るという楽しさ、キャラを成長させていく楽しさがない。明確に手抜き設計です。
エンドで取れる装備が最強っておかしくないです?そこで取れた武器はどこで振るうのです?全身最強になったところでまた、次のコンテンツが来たときにはアイテムレベルが上の装備が実装されるのでもう価値がないのですよ?これが延々繰り返しです。戦闘も単調だしロールごとの調整も失敗してるし。いいところ一つもないですね。
ここの開発は誰もが飽き飽きしているつまらないものを延々作り続けてこれが喜んでもらえていると信じて疑わない。それどころかユーザーにストレスしか与えるつもりがないような様子です。週制限のトークン、即全滅のゲーム仕様、レベルシンクによるスキル制限。ユーザーが楽しめない物ばかりではそりゃあ過疎りますよ。
ユーザーが楽しくないからと逃げてしまってはスクエニさん儲からないでしょう。それに気が付かないとしたら本当にバカですね。いや、気が付いていたら改善しようと努力するはずなのでバカなんですね。
あれ?もしかしたらやりたくてもできない、無能だったんですね。本当にセンスがない人の集合ですね。この会社だいじょうぶですか?先行き危ういですね。
プレイ期間:1年以上2016/03/15
下の方にさん
アップデートで強い敵が登場したからアップデート前の装備じゃ倒せないから更に強い装備を実装しました、まぁ言いたい事はわかる
でもこのクソゲーはトークン装備ならまだしもレイドで得た装備も速攻でゴミになりますよね。
トークンなら分かる。
でもこの14はコンテンツが少なすぎて最終的にレイドありき
そこで頑張って手に入れた装備は所詮バージョンアップきたらゴミになるんだよね
サブステが優秀、特化してるところがあるからとかそういう理由があれば使っていけたりするけど、所詮ILに縛られて即ゴミ
あと毎日毎日トークン貯めて貰える装備と0.1%で手に入る装備どちらがいいですか?って極論過ぎませんかね?
あと14ってレイド行かない人って別にトークン装備もいらないよなって思うんですよね
毎日ログインして貯めてるけど、その装備手に入れて何するの?って思います。
レイド行くならわかります、ただID攻略早くなるとかの理由でコツコツトークン貯めてるなら正直何の為にゲームしてるのか理解に苦しみますね。
装備を手に入れた先に何もないのがこのゲームがクソゲーたる所以ですね。
あとガチャじゃなくても可愛い装備手に入るゲームあったら教えて!!ね?
ってとりあえず教えますけど、黒い砂漠とかコスチューム買えますよ。
このゲームだけ異常に集中放火って言ってますけど当たり前でしょう。
このゲームの大きな問題点を理解してないからそんなつまらない質問したりするのでしょうが、このゲームは批判されて当たり前なんですよ
シリーズ物であり、旧14がダメで、新生とか言って前代未聞の様な事してこんなクソゲーじゃ批判されて当然ですよね。
プレイした方はやはり理由があって始めた訳ですよね、ファイナルファンタジーのMMOと聞いて遊んでみたとか、でもこのゲーム名前はファイナルファンタジーだけど理解出来ないところとか、何でこうなった?みたいなのが多すぎるんですよね。
そして少し考えてみたら運営の怠慢だったりが見えて来て嫌気がさす。
ファイナルファンタジーと言えば属性ですよね、召喚獣とかも
イフリートにファイアって・・
笑えないですよ
属性あるにはありますけど死んでますよね
あと黒魔道士で言うなら使える魔法少な過ぎません?
ファイア、サンダー、ブリザド系しかないですよね。
少しだけ思い出して下さい、FFの魔法ってこんなに幅が狭かったですか?
召喚士なのに召喚獣がオマケでエギとか意味分からないし、Dotばかりだし、よくよく考えたら全ジョブDotばかりだし
MMOなのにIDアリキですし
吉田P/D要望があればメモリが、コストがの言い訳ばかり、そんなのお客に関係ないでしょ
僕もそれいいと思います、実装できる様に頑張っていきますとかもう少し言い方あるよね
ゲーム内はActというツールが流行ってPSユーザーは肩身の狭い思いしてますよね。
たかが数年でPS3は切り捨てるし
PCユーザーは使えるツール、PSユーザーは使えない、不平等ですよね
運営はダメと言いながら規制はしない。
どっち付かずの返答ばかり
規約で外部ツールはだめってありますよね。
ハウジング撤去はしたりしない、そういう時代じゃないとか言いながら結局休止したら撤去
何故か水槽に入れた魚は取り出すと消える&釣った魚は全部光る玉
15歳以上対象のゲームなのに何故か妖怪ウォッチとコラボ
PvPも談合でランキング入るプレイヤーあり
レイドなど戦闘も運営が思い描いた戦闘のみ、決まったロール、決まった動き、決まった攻略法のみ、プレイヤーがプレイヤーを助けたり、回復を厚くして!アタッカー多めで!盾多めで!とかこういった自由は一切ありません。
こういったまだまだ書ききれないほどの理由でここまで不評を買ってるんですよ
別にコスチュームが高いとかそんな事ばかりじゃないのですよ。
プレイ期間:1年以上2016/11/20
豆腐メンタルさん
仕事でたまったストレスを発散できればと思い始めましたが、
ゲームでストレスを溜めこんでいる事にバカらしさを感じ、
半年弱でお別れしました。
ゲームの目玉となる高レベル装備は、
1ミスが即崩壊に繋がる大縄跳び仕様のコンテンツで入手。
個人の頑張りが状況を覆す事は不可能で、
どんなに自分が上手くプレイ出来ても
停滞を余儀なくされる事がままある。
足止めされた人は憎悪の念を抱き、
失敗した人は自責の念に駆られる。
これが人間関係の悪化を招き、
いわゆる「ギスギスオンライン」と呼ばれるゆえん。
工夫もなく、工夫する自由すら与えられず、
開発者の意図する動作をただひたすら繰り返す。
これを体験されたい方は、どうぞプレイなさって下さい♪
プレイ期間:半年2015/05/26
精神崩壊さん
まず、自分がクソなのは認めます。
自分は何年もかけて漸くIDタンクがまともにできるようになった正真正銘のクズです。
しかし5.0アプデ(大災害)後に久しぶりにログインしたら唖然としました。
今まで使っていたスキルが半分くらい使えなくなっているではありませんか?!
このゲームの糞運営は
自分が長年かけてやっと覚えたスキル回しを粉砕しやがりました。
別に新しいスキルに慣れるまでに大して時間はかからないとは思いますが、
なぜわけのわからないごちゃ混ぜスキルに改悪したのか?
あまりに意味不明で精神崩壊しそうになりました。
今すぐサービス終了していただきますよう、よろしくお願い申し上げます。
FF14とは他の皆さんがご指摘しているように、数えきれない糞コンテンツの中から
わずかな喜びを見出す(自分のキャラ=嫁を眺める)ことくらいしか楽しむ要素がない、
『糞マゾ糞糞ゲー』なのです。
プレイ期間:1週間未満2019/08/08
ぴーまんさん
ストーリーはまぁ自分は楽しめたほうです。
実際に泣いた事もありましたが、あれ?と思う事もあるので期待しない方がいいと思います。
一般的な戦闘について、野良プレイヤーとマッチングするため効率よくこなす事を求められます。
まとめ狩りといった狩り方は今でも問題として続いており、古参プレイヤーがいかに排他的かわかると思います。
また、のんびりダンジョンを見て回るのは、自分でPT募集を立てるかソロで来なくてはいけません。
高難易度についてですが、新規は高難易度に行っている先輩プレイヤーからマウントめいたものも取られます。
過去コンテンツ全て終わらせてから最新のコンテンツをやるべき、などと言い、とにかく新規が自分達に追いつき、追い抜く事を恐れているようです。
アイテムも最新高難易度に挑まなければ弱いままです。
また外部ツールにて火力を数値化出来るためどちらが上か?を常に監視し合うゲームデザインになっています。
野良に親切や協力を求めてはいけませんが、たまに優しい方やそういった集まりがあり、いかにそういう友達を作るかで楽しさが違ってくると思います。
プレイ期間:1年以上2022/07/22
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