最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ゴミをインストールするのと同じ
タチコマさん
いくら推奨PCスペックを余裕で上回っていも(i7 3.5GHzx6コア12スレ SSD500x2 メモリ32G GTX780x2枚SLI構成) 超ごみレベルのグラフィックのゲームなのに ゲーム内 チート マクロ ラグ BOTなどを使用するユーザーが多すぎて大量に起動させている影響で サーバーにログインアクセスしている実質人数が許容範囲を大きく下回り余裕がたくさんあっても ここまで無法状態だと負荷が掛かり不安定になるのは当然でカクつきがとてつもなく酷い また運営の現状は外部ツールなどの使用に関しての対処は放置状態で実質、許してる状態なのでルールなんてもう関係なくゲームとしての概念は崩壊していると思います ゲームを探してる方は、他のゲームを探した方がよいです 私は1ヶ月間、様子見ましたが完全にゴミと判断したのでアインストールし 枝で残る関連ファイル等がウザいので全てPCから抹消し完全消滅してやりました
プレイ期間:1ヶ月2016/04/18
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バードメンさん
佐藤も運営も連邦を愛しているジオンなんぞ知らん!
ジオンはもっと弱体しろ!使えなくなるようになれ!
連邦こそが正義だ!ジオン民なんぞk国と同じくらいで醜い奴らだ!
連邦にもっと強化しろ!ジムスト弱体するな!
ジオンは袖ズサあるんだから文句言うな!
もっと連邦に強化しろ!佐藤も運営もジオンなんか知らんって言ってやれ!
原作も映画も所詮雑魚だ
プレイ期間:1週間未満2019/09/16
コマンドーらんらんさん
ガンドゥムはお好き?結構。ますます嫌いになりますよ。
んああ、仰らないで。兵科が機能してない。
でも重撃砲撃や狙撃なんて売りたい機体の邪魔になるだけだしろくなことはない。
天井までたっぷりありますよ。どんな高収入のかたでも大丈夫。
どうぞ回してみてください。・・・いいガチャでしょう?余裕のぶっ壊れ機体だ。
・・・冗談は置いといて、いくらガチャを売るためとは言え節操がなさすぎるぞ
KIK?
ジオ実装しましたネット実装しました黒本だしましたネットスタン弱体しました
格闘DP優遇しました速度上げました誘導つけましたバリア―機体出しましたバリア貫通機体出しましたって佐藤時代からのこの流れ。バカかお前ら
DXで人権機体回せばPSも経験も関係なしにお手軽キルかよ
なんで地べたを這いずってる格闘機がダッシュ格闘で空飛んで向かってくるんだよおかしいだろなんだよ誘導格闘って
そんなもんガンオンじゃないよ。もはやFGOみたいなソシャゲと同じ。
恥を知りなさい。
プレイ期間:1年以上2020/12/28
どのゲームでも悪い人が集まるだけ、良い人しか集まらない
なんてことはなく、良心的な人、普通に遊ぶ人、暴言を吐く人、異常な人、不正を働く人
色んな人が集まります。
なので、好ましくない客がやりにくい環境を維持していくことで、浄化作用をゲームに持たせるのが常なのです。
が、ガンダムオンラインの運営は自己中で、悪質な人間によりすぎているので
考え方は「客の質が悪い、だから儲からない。俺たちが悪いんじゃない」と考えるのです。
浄化作用には永遠に目が向きません。
需要があって初めて供給が成り立つのが世の常です。
全く新しいものが世の中に広がるのも、潜在的需要。要は「あったら良いな」を形にする。ということなのですが
ガンオン運営の今回の修正は、誰も求めてないことを勝手にやって、当たり前に失敗したわけです。
で、その失敗は自分達の調査検証不足が原因ではなく
「ユーザーが悪質だから受け入れてくれない」と言っているわけですね。
あるいは、イーガーに言わせているわけです。
誰が悪いとか、誰のせいで失敗したとかそういう事ばかりを議論するのが無能。
有能な人は、馬鹿がそんなことを言っている間に、さっさと解決策を実施して、
さっさと発展的な活動を進めているものですが・・・
使えない奴は、何ヶ月も、失敗の擦り付け合いだけをやり続けるのです
プレイ期間:半年2015/08/28
ナンカンなんなんかさん
そもそも糞ゲーなのに、改悪としか言えないアップデートでつまらなさに拍車がかかった。
大型アップデートの前に連邦機体の底上げあったはず。その上、上方修正?
極めて連邦贔屓が甚だしい現状で呆れる。
そこまでしないと勝てない連邦ユーザー達の質の低さも窺える。
連邦機体はバランス良く強い機体が多い筈なのに情けないなぁ。
どうせ「テトラがー」だの「ゲロビがー」
だの嘆いて機体に甘えて慢心とプライド()を傷つけられたガイジのいいなりになったんだろうね。
たったテトラ一体で連邦機体8割底上げするとかどう考えてもおかしいし、皆が皆、テトラを、持ってる訳じゃない。
よっぽどクレームがうるさいんだろうね。糞ゲー(ガンオン)しかやる事ないような廃人さんは暇だろうからしょうがないのか。
クソなプレーヤーにクソな運営。あ、ぴったりじゃないか。
あと、プレイスキルどうたら言う奴は大抵ミーハーで理不尽に強い機体でしか成り立てないやつが殆どだからダサい。
純粋にガンダムが好きでプレイするとバカを見るゲーム。特にジオンファンはね。
理不尽な上方修正で連邦贔屓するなら最初からジオンと連邦で勢力分けないで連邦同士の同軍だけのゲームにすればいいのにね。
プレイ期間:1年以上2015/08/27
ガンオンをトリモロスさん
ガンオンをトリモロス!
このサイトに来た人間は現状のガンオンに多少なりと不満を持っているはずだ。
理不尽なマッチング、階級制、赤ロック、ぶっ壊れ格闘機体。
特に赤ロックに関してはガンオンのゲーム性を根本から破壊してしまった。
これに関しては多くのものが驚き、戸惑っているが・・・
見よ!IWSPレールガンの解説文を!
「(設定上)超高速高精度でありながら接近しないと命中しないレールガン」なるものが聡明なる我らがガンドゥム運営によって爆誕してしまった。
ここまで原作を、ファンをコケにされて黙っていていいのか!
意見、要望を大いに送るべきである。
プレイ期間:1週間未満2020/02/29
ねこさん
星一つが多いのは、ゲームを面白くする〈 何とか課金させるの図が恐ろしくみえみえで分かりやすいからです。隠そうとすらしない腐った運営
先ずはゲームバランス崩壊しています。自由に選べる二大勢力のうち、圧倒的に連邦有利に設定されており不自由な選択をいきなり迫られます。
理由は簡単。皆ジオンが大好き、ジオニストが非常に多いからです。
他のガンダムゲームでもそうでしたが、四大勢力のうち、ジオンが6割を占める結果となり、ジオンが圧倒的でした。顔面崩壊野郎が言っていた『戦争は数だぜ兄貴』はガチでゲームバランス崩壊でした
なので無能運営のとった対策が連邦だけ強くするなのです。結果は他のかたもおっしゃっている通り、連邦のみ強機体が多く、ジオンは産廃多く。希に強い機体が入ればジオン側のみ下方修正されます。
ジムクェルとかいうチート機体。全方向格闘攻撃を持っており範囲も発生速度も抜群。近づいてボタン押すだけで大漁破壊です。FPSゲームなのにエイム全く必要としません。ジオンには同じ性能を持つ機体はおりません
全方向射撃をする格闘技らしいです?
格闘なのに射撃…しかも全方向隙間なく射撃を…運営の頭は腐った生物でも詰まっているようで理解不能です。
壊れ機体Gブル。小さく速く全体攻撃持ち。この全方向格闘技は360度スピンしながら体当たりを行うという馬鹿丸出しの設定ですが、明らか体当たりが届いていない数十メートル先、そして絶対に体当たり出来ない空中にまで判定があり、最早ドラゴンボールの気爆発で回りを吹き飛ばす感じです。
その他ガンダム並の性能を持つ初期ジムとか何度苦情を入れても粛清されるはジオンの機体ばかり…
そして原作を無視しまくるラインナップ。選べる機体が多いとか言われていますが、聞いたことも無いようなマイナー機体が多く、他のもザクやジムに量産型、陸戦型、狙撃型とか原作に無い装備を変えただけのインチキパチモンばかりです。
未だに金字塔のジオング居ません
その他何もない空間から突然巨大な岩石を生成し放り投げてくるガンキャノン『お前は何処の錬金術士だ』
爆発する。曲がるビーム兵器『サイコガンでも積んでんのか』
と崩壊しまくりです。
頑張れば誰でも大将なれるとかバカがいますが騙されないようにしましょう。例えて、自転車で原付抜ける位の技量がある方ならば無課金でもあり得ますでしょうが、レアだと思います。課金機体との差はそれぐらいか、それ以上あるということです。
尉官迄がチュートリアルたとかいうバカもいますが騙されないようにしましょう。1ヶ月以上かかるものを最早チュートリアルとはいいません
以上ガンダムとそのファンを食い物にしているバランス崩壊クソゲーですが、こないだ課金機体も貰えるイベントやってたので星一つはくれてやりましょう。
あと、今回のイベントMS設計図集めで、告知画はジオ、サーマン、パラスアテネあるけど、貰えるのパラスアテネのみだったら誤大公告で違反やぞ
プレイ期間:1年以上2017/05/05
害悪 佐藤一哉さん
他のレビューでも言われてる通り、
佐藤一哉のあまりに露骨な連邦側贔屓で批判が続いています。
それでも佐藤一哉は
「正常なバランス」「神対応」と自身が認識してしまっているようで、
一行に改善される見通しはなく、むしろタガが外れてきていて悪化の一途。
ゲーム共々崩壊の危機にあるのがこのゲームです。
まず、このゲームは大人数同士で広いマップの中で敵の撃破や拠点の制圧。
本拠点の攻撃といったポイントを積み重ねて勝利を目指します。
その中には、相手に探知されないように、裏をかいたりと
戦略的な要素も含んでいます。
もちろん、機体が強い方が有利なのは言うまでもありません。
そして課金機体にもこの凄まじい格差は存在します。
実際、ジオンは連邦と同じ額の課金をしても、
連邦から見たら産廃のような機体を使って戦っています。
やっていない方にはこの酷さは伝わらないと思いますが、
簡単にピックアップしてみます。
・連邦の機体・武器があまりに高性能
・あたかも格差の是正っぽく聞こえるバランス調整の前情報を流し、
肯定的な雰囲気だけ作っておいて
その実、連邦が有利になるように調整。
詳細な内容は全てが手遅れになるほど直前に行う。
・プレイヤースキルを無視し、機体性能が如実に出るルール等を使い、
実質連邦有利になるようにする。
・通常マップでも非対称であるなら随時手が入れられている。
ですがこのゲームは多くの味方と協力して、
敵の死角を突き、戦略を立てて奇襲をかければ勝ちの目が残されています。
そこで最後のトドメがこの年末に投下されました。
・敵や戦略アイテムの配置を丸裸にする特殊機体を連邦にのみ実装。
これにより、作戦の準備段階で、こちらの手の内が相手に明かされ、
最期の望みが潰えました。
最早ジオン側が勝つには、この条件を満たす必要になりました。
・ジオンが前線を維持しながら、
ジオン側の作戦・配置が連邦にすべて筒抜けであったとしても、
連邦が通り抜ける隙間がない程の防衛網を敷くこと。
つまり、
「マップ全域をしっかりカバーしつつ、連邦が1ヵ所に全戦力を投入しても
機体性能を覆し、残りの少ない人数だけで勝て。」
と運営がジオンに宣告したのと同義です。
もう何なのか判りません。ゲームでないのは確かです。
まずは崩壊に向かっているこのゲームを救うには、
佐藤一哉の更迭要望を、運営ではなくバンナム本社に送る必要があると思います。
運営に送っただけでは、握りつぶされるだけで偉い人には届きません。
プレイ期間:1年以上2018/08/23
バンダムさん
このゲームまだ Bテスト状態なのだろうか?
このゲームが始まって最初あったのだがわずか一週間で課金制度を導入する
イカレぶりどれだけ金が欲しかったんだよw
本当は今年の2月28日から正式に課金制度が導入される予定だった・・
バランスが最悪であるこのゲーム運の強い奴が最強になるシステム
腕は一切関係ありません ガルマ・ザビ が言った通り
「戦いは数では無い」より優秀なモビルスーツを所持していた側が圧倒に勝つ
階級差も酷く将官と呼ばれる最強の階級が6人も敵側にいれば
20分間レイプされる続ける状況
プレイ期間:3ヶ月2013/04/08
ネガジ大勝利さん
今配信見ている最中だが
運営から開発一人、てきとうなゲスト二人による
なんの知識もなく理解もなく盛り上がりのないスバラシイ配信
ぶったまげたのが、運営の実況での一言
「これは色が変わってますがおそらくWDジムですね」
WDに色違いなんてありませんw
こんなのがガンオン運営の代表としてのこのこ出てくるお粗末っぷり
本当に実際にゲームしてバランスとか考えたりはしてないというのを証明しましたね
で、決勝にジオンがいないとゲストといっしょにネガネガとか公平性も糞もないですね
ジオン水泳部強化?とかいってたけど
水中からの戦略兵器とかもう止められなくなる未来しか見えませんね…
まあ、予想通りというかそれ以上に運営って無能なんだなって再確認させられました
プレイ期間:半年2013/12/21
へるつさん
12年12月からの最初期から遊んでいますが今まで課金ゲーム、札束で殴り合うゲームなど色々言われてきましたが限界を感じました。14年の2月現在、運営史上最大最低のバランス調整がなされました。
内容は「重撃などの存在感が薄い機種を活躍させます。」というものでした。ガンダムオンラインにはコストがあり、高ければ強いわけでなく、火力はほとんど変わらずスピードや長く飛べるか、若干のHPが高いなどにとどまって居ます。ビーム兵器などの有無はありますが概ねコスト200のジム、ザクがもつ武器が300のMSでも大差ないわけです。差がつくのは足回り。
そして強襲というMSは足回りを武器に豊富な火力にアーマーをもっているMS群でした。それが殺されたのです。
13年の12月にガンダムやゲルググを強襲でだし、課金MSにも関わらずダントツの使用率でした。お金を大量に巻き上げておいて1月に弱体化です。
上記で書いたようにコストにより攻撃力の上昇は1部のMS以外はほぼありません。そこで重撃のMS低コストが神懸かり的な強化をされました。ザクでも余裕で高コストMSを葬ることができるようになってえいまいました。これにより連邦は連敗、歯止めがきかなくなっていてバランス崩壊を招いてしまいました。運営は要望を無視しています。戦力バランスなるものがあり、50%、50%が普通で、開拓期は連邦の勝率が2割に落ちた時もありましたが最近は概ね良好でどちらかが49%などでほぼ拮抗していました。ですが1週間で勝率が4割になりました。活躍の機会を失った主力の強襲をメインにしていた我々はやめざるを得ないのです。
プレイ期間:1年以上2014/02/01
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