最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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不具合利用の不正者放置
終末さん
4月21日、極めて貴重なアイテムがNPCショップで格安で売りだされてしまうという最悪の不具合が発生。
個数制限もなく、無限に買えてしまった。
緊急メンテナンスに突入し、不正アイテムの削除と不正者の処分を行うと思われたが・・・
なんと「不正者を完全放置」「アイテムの没収も行わない」という前代未聞の対応が取られました。
結局、不正者のやったもん勝ち、ゲーム内経済はめちゃくちゃ。
ありえない対応に空いた口がふさがりません・・・。
プレイ期間:1年以上2016/04/21
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ハゲールハゲノビッチ酒井さん
金が稼げれば後はどうでもいい
ユーザーがどんなに不快に思っても
信用を失って次のタイトルで、あーーこいつらが運営かよ、PSO2のクソ運営再びぃ?www
と嘲笑されても、金儲けのためならなんでもやる。
ほんとプロとしてすばらしい仕事をしていると思います。
とにかく、課金させるためにどうすれば良いか
どうユーザーを追い詰めれば課金するか
その一点、それだけは絶対ブレることなく、追求しています。
まさにプロフェッショナル。
プレイ期間:1年以上2015/07/18
城騎士さん
アクション性が高く、自由にできるキャラクリ、協力PTプレイが売りとあったので始めたが遊びの幅が無さ過ぎて長くプレイできるとは思えない。
キャラクリはもう他のオンラインRPGでも十分に可能なので後はグラフィックの好みの問題に思う。ただ、このPSO2ってのは再販は一応あるらしいがその再販物も運営がピックアップしているためか偏りがあり、インフレが酷くとても自由にできるようなものではなかった。2B〇アー?だったかものすごい価格だった。
アクション性が高いとあったが、それぞれの職のコンセプトが・・・。確かに非常に自由に動くことが可能だが、現状のバランス調整の悪さがあまりにも酷い。全て均一には難しいだろうが、やってみて目立ったのはメインハンターでソードを使った場合だった。大きい振りの攻撃の割になんだか割に合っていない。バランス的には軽い武器を10回ヒットさせる方が避けることも楽で当てることも楽、更には総ダメージもこっちの方が高い。対して重い武器の攻撃を当たるかどうかで一回当てたが、手っ取り早くするなら楽な軽い武器でいいやとなってしまう、そんなバランスに思う。時間制限もあって更に前者の方が確実となっているように思った。
協力プレイ?12人や4人など工夫をしようとしているように見えるが、PT全体で何回か戦闘不能になったら失敗で報酬無しとしているためギスギスしている感じがした。確かに長く運営してきてこのようなクエスト形式がユーザーに好まれるとどうして判断したのか非常に気になる。また、普段からユーザー同士の触れ合いがチームと言われるギルドのようなもの以外全くないので、定期的に発生する緊急クエストというものでは最初から最後まで「無言」で自分以外に人がいないように思ってしまう(笑)
総評:なんでこんな風になっているのかは調べてみると運営に主な原因があると言える。そもそもユーザーからの意見を聞いているのか疑問だが、聞いているとしてもその選び方にかなり問題があるように思う。また、運営側に都合の悪い意見や要望を声がでかいだけとしている印象を受ける。それに大分荒れているが、運営の想定した遊び方ってのがどれだけ崇高なモノかは知らんが、様々な楽しみ方を潰すことでどんなオンラインアクションRPGを目指せるのかがそもそも疑問に思う。それに現状協力プレイや職バランス以前にあまりにも何でも火力火力、短時間短時間とした結果いつでもどこでもセカセカしてしまい確かにタスクのように思える。また、楽しみ方の潰し方には確かに一定の動きもあるように思えた。顕著なのはファイターのリミットブレイクの周りの固め方に比べて、ハンターのガードスタンス周りの仕様やそもそもガードと回避の仕様がアクションとして成立していないように思う。ガード不可の大技を回避する方が楽とか、というかそもそもガード不可能な攻撃がなぜ回避できるのか疑問でそれもかなりガバガバな長い時間の判定がある。それにそもそもその大技は破壊や阻止などが当たり前で受けることがないとか・・・受けても死に戻り可能とか正直何が何でも「防御力を軽視し、無視し、とにかくゲーム内で意味を持たせないようにしている」と感じた。これが極論かどうかは捉え方によるだろうが、ガード不可の攻撃が回避可能ってのはいかなものか。
アクションRPGはそれなりの数をやってきたがここまで攻守バランスが崩れきっているものは見たことがない。オンラインRPGでは火力偏重なものは多いがPSO2は特に異質に思えた。それと、そもそもゲーム自体が面白ければアンチなどは関係無く自然と評価は良いものとなっているだろう。また、大型連休にログインボーナスやらなんやらと・・・、エサを撒かないとやってもらえない今の状況を運営自身がどう捉えているのか、そもそもここがユーザーの満足度が満たされているかどうかの答えではなかろうか。ただ、個人的に言えるのは「見た目の良い武器迷彩を実装したらユーザーはそれしか使わないから・・・」と実際に過去の生放送で確認したがこの発言自体かなりゲームクリエイターとして疑問が残る。根本的に何かがおかしいのでは。
プレイ期間:半年2018/05/05
濃心さん
ゲーム内通貨がぜんぜんたまらない。皆が散々書いてきた事だと思うが誰もが真っ先に感じることだと思うのであえて書いておく。このお金がないと強くなれないし、おしゃれも出来ない。何かを買うという人間誰しもに備わってる楽しみ要素が運営の悪質な設定によって奪われてしまっている。
子供でも気づくような単純な不具合を毎週毎週発生させる点や、色が違うだけの使い回し武器ばかり出してくる点だけみてもセガから給料をもらいつつ裏で手を抜いてる知恵遅れみたいな奴でスタッフ構成されていることが容易に見て取れる。
これではせっかくの看板タイトル「ファンタシースターオンライン」が可哀想だ。会社側が大金はたいて大々的に広告出して勝負してるのに、いざ遊んでみると課金地獄のウソこきチョンゲーといった散々な内容。そりゃ人離れも激しくて過疎るわな。
時間をムダ使いするかのごとく全く出る気配のないレア、いかにもパチンコ屋と合併した会社らしく裏で遠隔操作、ドロップテーブルの捏造もお手の物。
セガはスタッフを入れ替えたほうがいいよ。皆がセガというメーカーまで嫌いになる前に。
プレイ期間:3ヶ月2013/04/26
ベンゾーさんさん
優遇者の場合
・配牌は毎回めちゃくちゃ良く、イーシャンテン、リャンシャンテン、ドラは当たり前。100回に2〜3回は天和がある。ツモも良くコーツができ易く三元牌もよく出て、何かしらの役満を作っていると判断された場合も、ほぼテンパイまで行き、4人中CPUが一人でもいる場合、CPUは相手の牌を全て把握しているため、CPUが優遇者の上がり牌をよく捨てる。
リーチをしたら80%程の確率で流局しない。何かしらの上がり牌が出る。
無課金者の場合
・配牌は毎回酷い。ツモも毎回酷く、まずツモでは上がれない。CPUは相手の牌を全て把握しているため、絶対に無課金者の上がり牌は捨てない。無課金者がやっとの思いで役満をテンパイしても、ほぼ100%の確率で上がれない。やっとの思いでロン上がりしても、CPUがツモ順で優先だと高確率でCPUが頭ハネをする。だがピンフ、良くてもタンヤオなどの場合はツモでも上がれる時がある。
こんな感じか?
プレイ期間:1年以上2015/11/13
あくえりあすさん
極端な例を評価に結び付け様とする意見には賛同しかねます。
実際に、コスチュームの値段に関してもインフレにすらなっていません。
元々人気のコスは緩和前からもそれなりの値段で出品されていましたし、当然在庫数が減れば値は上がります。
商いの基本です。
それが分からないという事は社会生活していないのかな。
又、一部が転売目的で値段付けをしている事も確かですが、それらすらも成り切りプレイする楽しみの一つでしょう。
アイテム取引でいくら稼げるか・・・そんなゲームは早々ないでしょう。
そういった楽しみ方もあります。
アイテムの強化に関してもあくまで結果は運が悪かっただけです。
元のアイテムが消滅する事もありません。
強化報酬期間も年数回あります。
そういった機会に行うだけでも大きく結果は異なります。
スクラッチ品もショップに出品されます。
欲しいものはそちらで入手すればいい。
現金を投入するかしないかはプレイヤー次第であり、当たりを引かなければならない理由もありません。
当たりを引いてどうするのでしょうか。
他の人と同じように転売して儲けようと思っているのかな?
評価レビューとは言えませんね。
報酬を得る為には、何事も達成しなければならない事があります。
イベントやクエストクリアがその例です。
それを行わず、極端な例を持って自分の運の悪さを喚き散らすのは害悪でしかありません。
基本に立ち返って貰いたいのですが、このゲームは基本無料でプレイできるのです。
アイテム保持数やオーダー受注、アイテムの売買には制限も上限もありますが、余程の事が無い限り、課金の必要はありません。
各職業もバランス調整されるのはどのオンラインゲームでも同じですし、その状況に応じた戦い方を模索するのも楽しみ方の一つではないでしょうか。
引退したと名乗っていて、アルティメットクエストや13強化云々はお門違いですね。(笑
ましてや、ここの投稿規約を読んでいない書き込みもアウトですよ。
プレイ期間:1年以上2014/11/20
酒井・宇野を排除せよさん
PSUサービス終了時はどんな状況だったか覚えてる人はどれくらいいるだろうか?
やたらとレアドロブーストかけてたんですよ?
結局、「PSO」と銘打ってはいたが、運営陣は「PSU」のままだったという事。
緊急ゲーなところなんか特にね。(素潜りでレア堀りやらせろよ。)
タイトルがPSU2じゃなくPSO2になった経緯なんてPSO2やってた人には周知の事だろうけど、やっぱりタイトルを変えるだけじゃなく最低限酒井、宇野の両名をリストラしてからにするべきだった。
タイトル変えてもそれを作る中の人に戦犯が残っていたら結局は駄作になる。
ほら、よく言うでしょ?「味噌汁にう○こがひとかけらでも混じってたらそれは味噌汁じゃなくう○こだ」って。
これから先、酒井・宇野・木村・濱崎が関わるゲームはどんなによさそうなCMを流していたとしても絶対に触る事は無い!
プレイ期間:1年以上2018/05/02
大和さん
最近はイン時間も減ってしまったのですがここらで評価を。
フレやチームの方々と遊んでたりしたのですが、レアを入手してなんぼのこのゲームで、恐ろしく低確率なレア掘りをし続けていて疲れてしまいました。最低でも激レアの武器2つは手に入れないと白い目で見られてしまいます。レアを入手する楽しみだけで言えば、TERAとか古い別ゲーのがはるかにマシなレベルです。・・・かと思えばいきなり大幅な緩和をして入手しやすくしてきたり、今までのレア武具をゴミにしてきたりします。
課金をしていればレアが出やすいとか色々ありますが、そんなことはないと思います。
初めの方はそれこそ新鮮だったので最近までは色々とお金をつぎ込んできましたが、あまり金額に見合った見返りも楽しさも無くなったのでアンインストールしてキャラも消してしまいました。
楽しくもないしお手軽でもない、新鮮味のない同じような課金アバターを実装するだけのクソゲーでした。お客を楽しませたい、というよりは容易に楽しませたくない運営とゲームなんだと思います。
プレイ期間:1年以上2015/06/19
oburiさん
ヒーローなんてもんを実装して多様性を殺したから人が減ってるんです。
実装した後に今更あがいても戻れないんです。
なんでもできる便利なものがあるのに今更下位クラスをどうにかしようとしても無理なんです。
その程度の頭しかないから人がいなくなるんですよ。
実装前にちゃんと勉強するべきでしたね。
バカな方向へ舵を切るからてっきりわざと人を減らしたいのかと思いましたけど
どうやら本気で人が減らないと考えていたみたいですね。
人によってはEP4辺りから多様性を失いつつあったと考えてるようですけどね。
せっかくセガの売り上げのトップになるほどに増えたユーザーを自ら捨てるようなことするなんてわざとやってるとしか思えないもの。
ゲームクリエイターに向いてないですよ。そんなこともわからないんじゃ。
やり直したいならもうPSO3を作るしかないですね。
HD消した時と違って今後いくら誠実なフリをしてもこれは取り戻せないんですよ。ヒーローが強力すぎてもう全部壊れたんです。
以前のようにしたいならリセットしないと無理。
それでも失った信用は大きいので果たして客が戻るのかあやしいですけどね。
少なくともメインDは首を挿げ替えないと示しがつかんでしょう。
もう小規模で細々と世間の目に触れずやってくしかないですよ。
あとは奇特な信者級の準廃と狭い世界で頑張ってください。
プレイ期間:1年以上2017/11/23
酒井の毛根よ永遠なれさん
運営がクソすぎ
テクカス修正しません!→強すぎるので弱体します
Gu上方修正します!SRJABに頼らない戦い方(ry→実質下方、SRJABは使い物にならないくらいに下方
流星棍潜在強すぎ下方します!→ダブルセイバー全てがゴミに(笑)
Elは”容易に”高いダメージが出せるので弱体します!→Elは腐っても☆11だし強化費用が馬鹿にならないんだが?報酬期間に複属性作った奴にそれ言っちゃう?テクカスもしちゃったEl使いはどうなるwナメギナバwエアプ運営だから分からないかw
Guの戦い方(笑) 戦wwいwww方wwwwww etc...
挙げればキリがない。今までも不満は多々あったが今回はそれが爆発しちゃった感じで人がどんどん止めちゃってる状態。そんで慌ててブーストする始末(笑)。
新規さんは今やるよりもアルティメット実装まで待ったほうが吉かと。アルティメットもゴミならサービス終了間違いないけどwww
プレイ期間:1年以上2014/10/20
名無しさん
ここの運営はユーザーの声を聞きすぎている・・・なんて話もありますが、そもそも運営がユーザーのニーズにないものや不利なものを作るから、受け入れられずに声高々に不満が出ているんだけど、未だに理解できていないっぽいですね。
どんなに素晴らしいものを作っても、ユーザー全員が満足するものはできないけど、多くの人が満足できるものは作れるんだけどね。
また、不満を感じることがあっても、それ以上に得られる満足感があれば結果として評価は上がるんだけどね。
運営だって、自分たちが作っているものがそこに達していると思うなら、ユーザーは追いかけてくるのだから、わざわざ不満の声を聞く必要ないと思うけど。
現状の散々な状態は、運営が作り上げてきたものに対してのユーザーの答えであって、これをユーザーのせいにするのはお門違い。
つまり、良いものをを作るのも悪いものを作るのも運営、ユーザーの声を聞くのも聞かないのも運営、受け入れるのか入れないのか決めるのはユーザー、その結果、受け入れられないユーザーが多かったということでしょ。
最近話題のプレイヤー間のレアドロ格差と秋武器の件だって、ユーザーの評価が上がるとは思えないですけどね。
レア掘りゲーなのに、そこに不利益を設けるとか的外れは大概にしないと。
現状の、楽しくない、満足感より不満のが大きい、他人との格差が大きい、では、わざわざ時間かけて遊ぶ意味ないと思いますけどね。
みんなが応援できる、満足感の得られるモノになればユーザーも増えると思うけど、もう遅いかな・・・。
プレイ期間:1年以上2018/04/30
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