最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
甘やかしてはいけない
百鬼夜行さん
アプデのたびに増え、直したと思えば新たな個所や再発を繰り返す、バグと不具合の数々。
横殴りやMob引き回して擦り付けのMPKが横行したため、已む無く閉鎖されたコンテンツエリア。
そしてそれらの修正作業もそこそこに、動画サイト用のサイドストーリーアニメ作りに余念のない開発と、ユーザー事情など御構い無し「自分達が楽しみたいだけ」のイベントを張る担当運営チーム。
先日は遂に、課金アイテムにすらバグを発生させると言う致命的ミスをやらかした。
幾らこれが商業ベース初仕事とはいえ、素人や同人サークルとしか思えない情け無さ。
曲がりなりにもプロとしてサービスを行っている以上、初めてだから仕方ないでは済まされないし、許すべきではない。
プレイ期間:1週間未満2016/04/23
他のレビューもチェックしよう!
鎌のキャラさん
レベル上限の55までやっての感想
×致命的なバグがあまりにも多くて、辞めていった人は数知れず
×致命的ではなくても不便なバグも数知れず
×Oβで致命的ばバグが大量にある状態からの正式サービス強行でOβの意味なし
△特定の回復カードが強すぎて、回復キャラがただの火力のないキャラに
×公式がバグを悪用をするなとバグ内容をアナウンス。悪用した人は放置。
△NEETにはもの足りず、社会人には多すぎる疲労度
×シナリオを進めようと思ってもレベル制限でいちいち引っかかる
×対人マップは閉鎖のままで、関連する意味のないアイテムが存在する
×効果が未実装で使い道のないアイテムが存在する
△エンドコンテンツはいいオプションのついた装備を集めること
(毎日2時間で一か月で2個程度。取引不可。時間かかりすぎ&ランダム)
(当たりを引く確率は…お察しです)
△無課金だと倉庫がきつい。倉庫以外の課金は趣味の世界。
○敵は(上記特定カードを知ってれば)それほど強くないのでソロ可能。
×死ぬとすればトラップ系で世界観は無視。敵より圧倒的に強い人工物との戦い!敵とは一体…
×ゲーム自体が重いせいでチャットもやりづらい。
×通常攻撃のダメージがスズメの涙。スキル以外ではロクにHPを削れない。スキルのCT待ち
×スキルの取り方にバリエーションがない。みんなほぼ同じスキルで同じ戦い方。
○パンチラ見放題
○小ネタは面白い
×感情移入は難しい
○課金しなくてもコンテンツはすべて遊べる
○称号で二つ名をいろいろと選べる
×PT募集機能がPTを組んでいないと使えない矛盾
×低レベル帯が既に過疎気味でPTが組みづらい。アイテム需要と供給のバランスが崩壊
×インスタンスダンジョンなのに敵を引っ張りすぎると無敵になって元の位置に戻る謎仕様
×ほとんど機能していないステータスやオプションが多数
ゲーム自体は悪くはないですが、開発と運営がダブルでダメです。
ゲームバランスと課金周りをもう少しいじってもらえたらもう少し楽しめるかと思いますが、現状では55までやったら飽きること間違いなしです。
別ゲーからいろんな要素をとりあえずパクって集めて不具合やバグ満載、このゲームには完全に不要なものまでパクってる始末。システムの存在理由は理解してないけどとりあえずパクる!
韓国開発だというのがよくわかるゲームです。
プレイ期間:1ヶ月2016/05/04
aerosmithさん
良い点は作品のイメージ通りたくさんあるけど、続けて遊んでいこうとすると毎月新作CSゲームを2~3本買えるくらいのお金がかかる、そんなゲームです
プレイ期間:1ヶ月2016/06/12
百鬼夜行さん
先日までのEXを以て、漸く長いCBT期間が終了した。
が、様々な不具合やバグ、ゲームとしての問題点は殆ど改善されないまま放置。
参加しているユーザーにしても、OBTを前に行われている「友達招待キャンペーン」の意味を(わざと?)履き違え、プレゼント用コードを掲示板上でばら蒔きつつ「フレンドになりませんか?」と呼びかけ、気に食わない相手には(ここと同じく)投稿時に名称を記入するシステムを悪用し、空白匿名や成りすましでネガキャンする始末。
勿論、運営は「頭数さえ集まればどうでもいいや」と言わんばかりに、これまた放置と言う体たらく。
あまりにもレベルが低すぎる。
これが韓国ゲーム業界の真実なのか?と、疑いたくなる。
プレイ期間:1週間未満2016/03/26
マイケルさん
最初のCβからプレイ。
アニメチックなキャラクターは魅力的でアクションにも爽快感があり、
課金アイテムの価格設定も良心的。ゲーム自体は良作だと思う。
が・・・大量のバグがすべてをダメにしてしまっている。
・特定のキャラが特定のスキルを使うとフリーズして強制終了することがある
・メモリリークがひどく、定期的にゲームを再起動しなければならない
・スタミナが回復せず、まともに戦闘できなくなる場合がある
など致命的なものもあり、細かなものもあわせれば本当にバグだらけ。
Cβのころから改善されているとはいえ、この状態で正式サービスに踏み切り
アイテム課金も開始するのは正直呆れてしまう。
課金関連ではいまのところバグは報告されていないようだが、
後になって重大な不具合が発見されたらどうするつもりなのだろうか。
ゲーム自体が面白いだけに本当に残念でならない。
プレイ期間:1週間未満2016/04/09
なしさん
2016年8月現在
商品として世に提供できる段階ではない。
コンテンツ云々の問題。
また、運営のいい加減さも重なり不良品のさらなる劣化に拍車をかけている
。
ゲームしていて本当に運営って大事だと痛感できるゲーム。ユーザーをなめるのもいい加減にしろと言いたい。
最後にこれだけは言わせてほしい。
このゲームはFPという体力的なものがあるがこれが0になると何もできなくなる。ソシャゲによくあるやつだ。
普通は課金ショップに回復アイテムが売っているものだが、このゲームでは売っていない。
ゲームがしたい時にできない、制限がかかることによりゲーム内コミュニティの輪も広がらない。
集金目的でないのなら、なんのためにこんなものを設けたのか理解に苦しむ。
1日に1時間程度の暇つぶし感覚で是非ご賞味下さい。
なお、劇的な改善が見込めないのなら寿命は数年だと思われる。
プレイ期間:3ヶ月2016/08/03
ゲームウォッチャーさん
アニメ調のレンダリングで作られたアクションゲームです。
12/7に新キャラクター(イリス・ユマ)が実装され盛り上がるはずですが・・・。
12/7のアップデート直後にバグや不具合が多発。(運営=ハンゲーム。バグや不具合は日常化していて修正が甘いらしいです)
運営がダメにしているゲームの典型です。今回のバグにモンスターのステータスが異常な数値になったものがあるそうで、新規で始めた人やサブで新キャラを育成しようとしてる人達の不評を買っているそうです。当初、運営の発表では12/14までの修正を提示してましたが、昨日になってモンスターのバグをゲーム上の仕様と言い換えたそうです。
このゲームに興味がある方は、始める前に、一度ハンゲームの公式サイトをご覧になってから検討してみてください。素材が良いゲームだけに運営が残念なことになってます。
プレイ期間:3ヶ月2016/12/10
普通のソウルワーカーさん
2017年後半の運営移管後の評価について、サービスイン当初の2015年と比べて正当なレビューがないので投稿する次第です。
まずゲームの質ですが、システム面に関しては中期より良くなっています。具体的には動作が軽くなり、特殊能力を付与しなおすことが可能になりました。
残念ながら課金システムのうちARカードというもの(戦闘中の非キャラ依存の支援システム)だけはサービスイン初期よりは厳しくなりました。
また、移管後グラスカバーキャンプと呼ばれる新しい街およびメイズが追加され、ルインフォートレスまでの伏線が全て回収されます。(メインストーリーが大きく進んだ)
ストーリーは大きく好みが分かれますが、その時点では納得できない行動でも、【最後の街まで進めば】そういうことかと納得できるものもあります。さらに、カンダスシティ、グレイスシティ、ルインフォートレス、グラスカバーキャンプそれぞれの時点でストーリーへの捉え方が大きく異なり、途中でやめてしまうのはもったいないですね。それでも人物に納得できない場合は、このゲームが韓国製であることを踏まえ、(脚本家の周りの社会はそうなんだろう)で納得してください。
一方、サービス当初のメイズ難易度からは戦闘難易度が大きく上がっており(ダメージ量の変更)、装備の【等級】、強化値は重要になっています。一日3回まで無料で復活は可能(復活アイテムも別個にあり、割ともらえるし補充できる)であり、レイドも然りです。まったり進めるのがおすすめですね。
最上級レイドメイズは正直ギルドに加入が前提かもしれませんね。
最後に現在キャラクターに順次2次職(正確には職の昇級)が追加されつつあり、しばらくはアプデはそこに集中されていくと思われます。
プレイ期間:1年以上2018/03/08
あさん
失礼、語弊を招いたようですね。
疲労度回復アイテムはSコイントレードショップでコイン10枚で販売しております。
Sコインというのは、ゲーム内課金アイテムやアバター等を購入できるもので、デイリークエ消化、ログイン報酬、イベント等で得られます。
そこで購入した回復アイテムは1日に3回という使用制限があり、一つ使用で20回復することができます。
ゲームをやっていない方は20と言われてもよくわからないと思うので説明します。
カンスト帯のダンジョン1周で18消費し、1周が5分〜10分となります。
初心者レベルのダンジョンでは4消費で1周回ることができます。
カンスト後行けるレイドは10消費で1周できます。
レイドは1日に回数制限2周のものが4種あります。
現在最難度のレイドが消費0で回数制限1周のものが1種です。
よって、現状のゲーム内で入手できる回復アイテムをフルに使用しても15分〜1時間程度の延長しかできません。
また、Sコインはあくまで報酬なので購入できません。
ちなみにFPは朝の9時に200回復します。
これを、多いかと思うか少ないと思うかは個人の判断だと思います。
細かい説明をしてしまいましたが、語弊を招いた責任もあるため、再度投稿させて頂きました。
また、ゲーム自体は非常に面白いできであり、各種システムの不備やバグを発展途上と割り切って遊べる方にはおすすめだと思います。
かなり惜しい作品です。
しかし、キャラクターやアバターはかなり作りこんであると思うので、可愛いのが好きな方にはおすすめします。
長々とご拝読頂き有難うございます。
プレイ期間:3ヶ月2016/08/12
ディグダさん
引退したので爪痕残しに1レビュー
自分は数年前からプレイしていました、ですがタイトル通り
「どんどんつまらなくなっていく」のでやめました。
理由
アクションゲーを語った被弾上等のごり押しゲーである事です
最近実装されたルナフォールがまさにその集大成であると思います
敵は棒立ち状態でその場から動かずビームを撃ってくるだけのコンテンツであり単純に面白くない
雑魚ですらほぼ動かず、暫く留まったに末何処かへワープする程度
それとボスに向かって移動する無抵抗な案山子をボコッて殺すだけ
長ーーーーい間ヒドゥンとイベントで実装を待たせた末のコンテンツがこれとか笑ってしまいました
ソウルワーカーは基本ごり押しゲーではあるんですがルナフォールは脳死ゲーです
そしてこのゲームはアプデが非常に遅いので下手したら1年ぐらいルナフォールがメインコンテンツになります。
ガチャが渋いとか、強化が大変とか、そんなのはいいんです商売ですしね
むしろソウルワーカーは衣装がガチャではないのでまだ優しい方だと思います
キャラも可愛いし、個人的にはストーリーも好きでした
そんな私でも脳死ごり押しゲーにはため息しか出ず、続けられなかったです
プレイ期間:1週間未満2020/04/05
やってみたさん
引退したのは課金カードが下降修正された頃だったかな。
一周年というので、ひさびさに覗いてみた
試しに野良って見ようとおもったら、まったく誰も来ない。どうやら、身内のみで活動してる人が多いみたい
難しめなIDもソロで突破しないといけない状況 どうしても多人数で攻略したいならギルドに入るしかないかもしれませんね
あと特定のカードのレア度が跳ね上がって、強化が難しくなったとか、戦闘中、カードの持ち替えができなくなったと、個人的には縛りが増えて自由度が下がったように思えます
空中ダッシュなんてものも実装されたけど、何の役に立つのかよくわかりませんでした
まあ、敵が少しだけやわらかくなったのと、一周年記念だかで課金アイテムばら撒いているので、今のうちなら、どんなのか覗きにいく程度ならいいかもしれません
ストーリーは好みがあるかも、個人的感想は「味方が馬鹿で無能すぎる」でした。
戦闘そのものは面白かったのに・・・非情に勿体無いゲームだと思いました
プレイ期間:半年2017/04/15
ソウルワーカーを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
