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ドラゴンズドグマオンライン

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ただの「サラリーマン」しかいない会社になったのだろう

カクカクシャさん

酷い。クリエイターの仕事じゃない。
この手のゲームの醍醐味である所の大型敵との戦闘。この出来が悪い。

大ヒンシュクの揺さぶり作業について。
敵は一定のダメージを与えると怒り出すが。一度怒れば雨が降ろうが夜が明けようが、もうずーっと怒りっぱなし。
相手にするのが面倒なので他のクエスト行った帰りに寄ってみたらまだ怒ったままウロウロしてる。
そしてこのゲーム史に残りそうな「クソ面白くも無い」揺さ振り作業、前衛も後衛も関係なく敵に捕まりに行かなくてはならない(アホかと思う)。戦略もクソも無い。

捕まると敵はとにかく壁や崖に向かって突き進む。壁にぶつかりオブジェクトがめり込みあって無理やり引き剥がされる。
溜息交じりにまた捕まろうとすると、今度は赤や黄色のシグナルとともに一度離脱したり、しがみ付いて揺さぶりを中断しなければならず、この吐き気を催すような作業もなかなかさせてくれない。

やっと捕まって揺さぶるかと思った途端、BGMが戻り、敵は無敵で定位置に戻っていく。興醒めどころではない。
突進してそのまま崖に落ちた敵がワープして戻ってきた時などはもはや笑うしかなかった。いやそこは死ねよ、と。

一緒に戦うNPCであるポーン、こいつ等の動きの悪さ。
賢明な覚者諸兄は勿論お気づきだろうが、大盾を構えたまま「回避します!」とピョコピョコ跳ね回るシールドセージや、敵にビタ付きで弓を構えるアーチャー。
意味は分からないが、とにかく敵に密着し殴られに行くプリースト。
一度遠く離れて連中の戦いぶりを見学してみるといい。

命令は出来るが、はっきり言って全く使いものにならない。待機命令を出しても敵に気づくと次々に特攻し、ステータス異常より体力の回復を先に直して欲しいのに何故か言うことを聞かずスタミナ回復されたり、敵がダウンしてここ一番の大技を繰り出してほしい時に敵の足に引っ掛かってその場でバタバタしていたり。

ハードの進化とともに、ゲームクリエイターの思い描く世界をより表現しやすくなった結果生まれた「オープンワールド」というジャンル。オブリビオンやスカイリム、ダークソウルがなぜ愛されるのか。
単に「オープンワールド」「オンライン」をキーワードとして使い、数字と納期と株主にビビッて何も出来ないクリエイター気取りの商売人が派遣とオフショアを従えて作るとこんな駄作が生まれますという好例。

プレイ期間:半年2016/05/03

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廃ゲーとして☆5

どどーんさん

廃ゲーとして☆5 一般向けとして☆-1000
兎に角ひまという人と、腐るほどのお金を捨てたい人むき MOだかMMOだか
そんな事はどうでもいい
大しておもしろくもないし素材さえ課金しないと落ちなくなったな

俺は暇だから素材脳死周回したいわーという人なら☆5
もしやめたら2度とカプコンのはやらないと言うそんなゲーム

プレイ期間:1週間未満2017/03/28

・全てにおいてレベルが必要なゲーム。
パーティを組んでもレベルが離れていたら経験値の入りが悪くなるし、ダメージも入らなくなる。
・レベルを上げようとしても、とにかく経験値効率の良いダンジョンをひたすら周回する作業。(65からは苦痛でしかない)
・βからやってきたが、極端に言うとプレイ時間の大半は経験値稼ぎ。
これを回避するためのパスポートなんだろうけど、課金するほど面白いわけでは無い。
・ジョブのバランスも崩壊しており、初期ジョブは追加ジョブにはまず勝てない。
・やりこみ要素が多すぎて逆にやる気が削がれるゲーム。
・これから始める人は課金必須。
・パーティ必須で1人だとクソつまらない。
・とにかく無駄にマップが広く移動時間が長くて疲れる。



プレイ期間:1年以上2016/12/19

ディレクターとプロデューサーを変えて作り直ししたほうが早いんじゃないかな。女性プロデューサーに偏見はないし、女性ならではの視点に期待したくらいだが装備はダサいし、あまりに雑な作り、ダンジョンはコピー、敵は色違い、装備も色違い、バグ多い、メインやっつけ。課金周りの不具合も多い。テストプレイろくにしてない。ユーザの要望の逆をいく怠慢。これで評価1以外ありえない。いい点は基本無料な所、タダで遊んで駄目ならやめれる。逆にユーザーがテストプレイした後報告しバグ直すから、お金払って欲しいレベル。これからは女性プロデューサーのゲームはやりたくないくらいトラウマ。1番嫌なとこはユーザーに使用変更告知せずに直すサイレント修正。これはね、バレるから、わからないと思ってやってるんだろうけどネトゲ舐めすぎ、その後おかしいとユーザーが騒ぐとやばいと思うのかようやく告知、謝罪なし。予期せぬ不具合が〜と非を認めず無駄にプライドが高くて笑う。ゲームをやらない人間が作った感じが伝わります。敵が壁にめり込むのを直して欲しいと要望送ると、技術的に難しいとの回答。ゲーム作るの向いてないんじゃない?

プレイ期間:3ヶ月2015/12/19

クエスト受注で指定の敵探せとか指定のアイテムを納品しろをやるとマーカー無しでネットで調べるの前提
メインクエストのマーカーがオフに出来ないのでかなり見にくい
ミニマップの縮小限界が低すぎる

ボスクラスは相変わらずの揺さぶりオンライン
無課金で徒歩移動を強要されるのはしょうがないとしても
冒険パスポートがないと拠点用保管ボックスすら開けないという意味不明さ

現状ではなんとしても課金させようとする環境作りをしているだけで過疎化が加速する一方

プレイ期間:3ヶ月2016/03/13

ソロでポーンを育てながらってのが夢だったけどとにかくよいセージポーンやよいプリポーンを育てるためにはプレイヤーがセージ、ファイター、プリ、ソサを限界までLV挙げてさらにそれぞれのジョブになってジョブ修練という過酷な試練をこなさなければならない。オオカミLV10×60匹とかLV20スフィンクス×20体とか・・・君に24時間毎日ゲームを続けられる暇と体力とお金があればいいゲームなのかもしれないが…基本的に悪名高いMHFを酷くしたようなゲームです。課金はお勧めできない、ほかにいいゲームがあると思いますよ。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/06

運営は心を入れ直しな

ペロペロハンターさん

一カ月前まではそこそこ人いたのに
この過疎り具合やばない?笑

ここまで急速に過疎ったゲームって未だ見たこと無いんだが笑

運営は金回収出来たのかな?
功を急いで犬死しちゃう若い兵士みたいな終わり方だったよね
カプコンも堕ちたもんだな

ゲームの素材はいいのに課金推しとユーザーの意見無視した結果がこれよ笑

殿様商売してっからこうなっちゃうのよね
もっとお客様の意見聞かなきゃだめよ?
金払ってんのこっちなんだからさ
それでおまんま食ってんだろ?カプコンさんは

面白いゲームなんて他にいくらでもあるしさ
オンラインゲームなんてユーザーに見切られたら即終了のコンテンツよ
そこらへん理解しないと開発費無駄になるって笑

社会人は時間だって限られてんだしさ、金払いいいのは社会人ゲーマーだろが
だからもっとサクサク出来るようにしなきゃダメでしょ

貴重な時間を周回に割こうと思わないだろ?
それで引退よ

作り込めば息の長いゲームになったと思うよドグマオンラインは
でももうダメかも
ナウシカの巨神兵みたい笑
早すぎたんダァァ!!
ってね
腐ってるって事よ!

こっからドグマオンラインを捨てに来るか、なんとか修正してくるか楽しみにしてる!

頑張れよカプコン!(`・ω・´)
良ゲーになったらまた課金してやるお!(`・ω・´)

新規は今始める意味無いよ!
もし修正されたらその時やんな!


プレイ期間:1年以上2015/11/03

良いところは。。。

ポン子さん

こうして終わりが見えて思うことは、このゲームの良かった所は『マルチプラットフォーム』だけ。PS3は正直、ゲーム的にもプレイヤー側にも厳しかったと思うが。
中身は他のにもたくさん書かれてるので省きますが、ダークアリズンから大して進歩してないPとDで、周回させて装備集めさせとけばいいだろう、、、て言うね。遊ばせ方がまるでわかってない感じで、きっとゲームなんてやり込んだことも無いんだろうと想像してしまう。 適当かどうかわからないが、普通はLv上げやストーリー進ませるのに、もっともっと時間かけさせるんじゃないかな。数時間や数日で終わってしまっては、やる事無くなるにきまってるよね。 なのにこのPはカプコンTVで「うちのお客さん、すぐいなくなるんですけど、新しいシーズン来ると戻って来るんですよ〜」というような趣旨のことを笑顔で仰っていた。ドラゴンズ・ドグマは素晴らしいタイトルなのに、勿体ないことだと思います。

プレイ期間:1年以上2019/09/16

ありがとうw↓

シナゲームさん

そこまでマジでは無いwどうでもいいからね ただ君みたいな馬鹿がつれたのは
愉快だね それだけで満足だよw わざわざ他人の評価のダメ出しとか ヒマだねー
仕事しろバカw 削除なら↓やつも含めてしてね暴言だからw

プレイ期間:1年以上2016/05/17

もはやゲームですらないよこれはw
ただのストレステスト用のプログラムだw

サービス終了して囚人労働か拷問にでも転用すればいいとおもう
とてもじゃないがこれで金をとろうと思ってる代物とは思えない

運営開発がゴミすぎるのはサービス開始すぐから分かっていたことだけど
2年もやってきてまるで成長していないどころか、どんどん不具合や理不尽が増すばかり
もはや内部に意図的にサービス終了に追い込もうとミスを犯しているスタッフがいるのでは?
と思ってもおかしくない。
どうにもこうにもならないし、全スタッフを一新して新生します。位までやらないと
いったん離れたユーザーは永久に覗こうとも思わないだろう

プレイ期間:1年以上2017/10/10

ポーンなぞ関係ない。いや少しはあるのか?
スキル振りに使うJPのリセットが出来ない。間違えてJP振った奴ざまぁwwwと。
んで不足したJPはGMで稼げと。
そのGMはというと8人PT強制。そしてまともに振り直ししたいきゃ何十周も通えと。

ポーンなんていうソロプレイヤー御用達の要素を目玉にしておきながらGMを売り込みたいが為に根幹のスキル振りについてソロプレイヤーを門前払いした謎仕様。
オマケに所持JP上限値(溢れた奴ざまぁwww)なんて仕様もあるせいで今後スキルリセットの類が実装される可能性も絶望的。
PTプレイがイヤならオフゲーやれよって?なるほど御尤もだ。しかしそれなら騙されないようにソロプレイを補佐する要素を切っておいてほしいね、ポーンとか。
ソロプレイも考慮するというのならGMはあくまで金策や素材が美味しいだけのサブ要素として根幹の部分はソロプレイでも不足なくこなせるようにしないとね。
まったく騙されたじゃないか。

プレイ期間:3ヶ月2016/01/10

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