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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

ただの「サラリーマン」しかいない会社になったのだろう

カクカクシャさん

酷い。クリエイターの仕事じゃない。
この手のゲームの醍醐味である所の大型敵との戦闘。この出来が悪い。

大ヒンシュクの揺さぶり作業について。
敵は一定のダメージを与えると怒り出すが。一度怒れば雨が降ろうが夜が明けようが、もうずーっと怒りっぱなし。
相手にするのが面倒なので他のクエスト行った帰りに寄ってみたらまだ怒ったままウロウロしてる。
そしてこのゲーム史に残りそうな「クソ面白くも無い」揺さ振り作業、前衛も後衛も関係なく敵に捕まりに行かなくてはならない(アホかと思う)。戦略もクソも無い。

捕まると敵はとにかく壁や崖に向かって突き進む。壁にぶつかりオブジェクトがめり込みあって無理やり引き剥がされる。
溜息交じりにまた捕まろうとすると、今度は赤や黄色のシグナルとともに一度離脱したり、しがみ付いて揺さぶりを中断しなければならず、この吐き気を催すような作業もなかなかさせてくれない。

やっと捕まって揺さぶるかと思った途端、BGMが戻り、敵は無敵で定位置に戻っていく。興醒めどころではない。
突進してそのまま崖に落ちた敵がワープして戻ってきた時などはもはや笑うしかなかった。いやそこは死ねよ、と。

一緒に戦うNPCであるポーン、こいつ等の動きの悪さ。
賢明な覚者諸兄は勿論お気づきだろうが、大盾を構えたまま「回避します!」とピョコピョコ跳ね回るシールドセージや、敵にビタ付きで弓を構えるアーチャー。
意味は分からないが、とにかく敵に密着し殴られに行くプリースト。
一度遠く離れて連中の戦いぶりを見学してみるといい。

命令は出来るが、はっきり言って全く使いものにならない。待機命令を出しても敵に気づくと次々に特攻し、ステータス異常より体力の回復を先に直して欲しいのに何故か言うことを聞かずスタミナ回復されたり、敵がダウンしてここ一番の大技を繰り出してほしい時に敵の足に引っ掛かってその場でバタバタしていたり。

ハードの進化とともに、ゲームクリエイターの思い描く世界をより表現しやすくなった結果生まれた「オープンワールド」というジャンル。オブリビオンやスカイリム、ダークソウルがなぜ愛されるのか。
単に「オープンワールド」「オンライン」をキーワードとして使い、数字と納期と株主にビビッて何も出来ないクリエイター気取りの商売人が派遣とオフショアを従えて作るとこんな駄作が生まれますという好例。

プレイ期間:半年2016/05/03

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おすすめしません

オンゲ中毒者さん

期待していただけに非常に残念。良い素材をめちゃめちゃに料理した感じ。モンハンFが過疎ってきて、余ったサーバーと過去IPを使ってもうひとつ集金可能なオンゲ作っとけ みたいな出来の悪さ。課金を続けて改良を待っていましたがもう限界かな 楽しいゲームを提供しようという姿勢が微塵も見られない運営 PS3で無料で出来るというのが売りなので逆を言えばそういうユーザーしか残らないと思います。

プレイ期間:半年2016/03/04

この書いた人に質問、君はいくら課金してんの?しかも神と自分の事を言ったり星5個のキチガイと同じで思考が凄すぎる

こんなのがいたら課金してる奴も呆れてやめるだろ
てか、いま残ってる古参は課金、無課金問わずこいつらみたいな選民思考の異常者ばかりなのが問題
しかも毎日チェック乙と言いながら一番チェックしてるのは言ってる本人と言うw
本スレを荒らすだけじゃ飽きたらず、低評価が気に入らないから荒らすとかガキかよ

一番異常なのは無課金でいつまでも
しがみついている連中ですね。

その手合いは無職や学生に多いでしょう。
僕はあれが不思議で仕方ないんです。

課金をするのは自由ですし、課金額が
人それぞれなのは当然ですが、
ドラゴンズドグマオンラインをプレイするので
あるのなら、合計課金金額はさっさと忘れて
色々なコースを利用するなりやるなりするでしょう。

それが家畜の感覚ですよ。

そういうことができない無課金が
ネットでいつまでも憂さ晴らしをしている。
いうなれば時間と人生の無駄ですよ。

プレイ期間:半年2016/01/18

初のオンラインゲームをまずは無料で1人で楽しみました。
ソロ、無料、ファイターでメインとエリアクエ全てクリアできました。かなり白熱した戦いができ、テンション上がったので良いゲームだなと思いました。
ポーンはシールドセージ二人とプリーストで大分安定します。

改善してほしいこと
ポーンのAI、コピペダンジョン、斬撃音の迫力、UI全般

大型モンスターの揺さぶりが非常にだるいという方が多く、私も全くその通りだと思うが、シークレットコアへの攻撃でもっとスタミナ減らせればそれだけでかなり不満は解消できそうだと思います。
いずれにしても、ほとんどのボスに揺さぶりダウンを仕掛ける仕様になるとは思ってなかったので、今後登場する大型モンスにはよく考えられた攻略パターンを練りこんでいただきたいです。

全体的にまだなんだかテスト版をプレイしてる感覚で、実際未完成に感じる部分が多くて大丈夫かな?と心配になります。もっと完成度高めてから正式開始すべきだったと思うし、お金を払おうにもどこに払えばいいのかわからない状態です。特にメインポーン増やすのは課金すべきところだったのでは?ともったいなく感じています。運営には頑張ってほしいところですが、このゲームは果たして長生きできるのか、とても不安です。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/22

ここで高評価の投稿がされるとやたら噛みついてくる人がいるみたいだけど何か問題でもあるのかね?。
高評価が増えてきたってことはアプデでいい方向に変わってきてると感じてる人が増えてきたからそうなってるんだろ。
いい加減言いがかりつけて当たり散らすのはやめなよ。

プレイ期間:3ヶ月2016/01/17

あなた方に合わせる程のドグマだったら私や他のドグマ初代からドドオンをちまちまやって来ていた人に失礼です。ちゃんと扉にチェーンや多重ロックで来ないでくださいね

無印ドグマはオープンワールドには程遠く
オンラインゲームならいいのに


と洋ゲームに浮気してたらドドオンの波を1年ほど遅れてスタートした私ですが、成長サポート入れてネカフェ通いつめレベルだけにとどまらず修練もこなしていき60カンストまでにJPを無駄にせずGMの皆さまに迷惑掛けずにやってきましたが

ブレイク実装でボス級のモンスターの戦闘が楽になり

新規サブキャラの育成で過去シナリオの変化を体感していると

ドラ●エ10のようにシナリオ報酬の経験値やお金など改善されてる事が見てとれます

クラフトの新レシピでも簡単に過去シナリオをクリア出来る仕様になっていて良いですね

クラフトの時間がないという方の為にも今まで41装備が最大の武具屋だったのが改善されてますし

改善された点も多々ありますが
基本お金のばら蒔きをしている運営によりバザーの価格が上昇

課金武器は60★★★★以上等 

低評価の原因も多々あるのも事実

合う合わないで人様の目に触れるレビューという場で愚痴るだけなら本来のレビューの意味とかけ離れると私は思うのでタイトルの様に黙ってスマホゲームでも無課金でやっててください

プレイ期間:1年以上2016/07/04

タダゲーに文句言うなとかw

ホントだめ猫のゲームさん

基本無料を選択したのはカプコンであり、無料で遊んでみた感想もユーザーの評価であるので無料で遊んでレビューを書くことを否定するのはおかしい。
と、ここまでは「無料ゲーに文句言うな!」って人達に対しての苦言。

ここから本題。
カプコンは他のゲームもそうだけど、兎に角コンテンツを消化させたく無い病なので無告知修正は当たり前で運営には不信感しか無い。
課金要素がMHFのまんまコピーでしかも酷くなってる。具体的に言えば拠点倉庫。
MHFでも追加を払わないと広場で倉庫が使えなくてクエ回せないとか大笑いな仕様なのにオープンワールドで倉庫使えないとかもうねw
課金はしてるけど無課金の人は何を考えて遊んでるのかと思う。
勿論無課金をバカにしてるわけではなく、不自由に耐えられるのが不思議でならない。
一週間遊んでみて思うのはMHFを重課金クソゲだと思った人はやらない方が良いと思うし、繰り返しの作業ゲーで私も辞めようと思ってます

プレイ期間:1週間未満2015/09/28

無課金では豪華な体験版

かつての課金覚者さん

無課金でも中盤あたりまではそこそこ楽しめる。
敵が怒ったら揺さぶるという行為は意味不明だが、いかにステータス異常を利用して安全に揺さぶるかなど考えるのはそれなりに面白い。

ただ中盤以降が急激に辛くなる。
まずバザーのクールタイム、アイテムのショップ買い取り価格の低さ、消耗品&宿の高さなどから金欠に陥る。
そしてレベル40辺りから設定ミスかと思えるほどレベルアップに必要な経験値が増えるので、レベルが上がらなくなる。
さらにレベルアップ時に得られるJP(スキルレベルを上げるのに必要なポイント)が増加しないのでスキルレベルも上げにくくなる。
スキルレベルアップにも一定レベルからは修練というものがあり、ザコやボスを倒しまくらねばならない上に修練をこなしてもJP消費しなければレベルを上げられない謎仕様。
一応レベルアップ以外にJPを獲得できるグランドミッションという多人数コンテンツはあるが、無課金では雀の涙程度しか獲得できない。
かといって金を払うにはあまりにも不具合の多いゲームなので、レベル40辺りが続けるか辞めるかの分岐点になる。

プレイ期間:半年2016/06/29

面白いな、ここの人達
課金装備はレベル52相当、当然レベル30程度の敵の攻撃にはビクともしない
プラス、HPもかなり高くなる
で、重要なのが「耐久値」
課金装備はこの「耐久値」が異常に高い
耐久値が高いとどうなるか?敵の攻撃で怯みにくくなる
例えば、普通の装備ならほぼ吹き飛ばされる爆弾攻撃にも耐えたりするし大型の敵の攻撃にも耐えたりする(蓄積するのでいずれ吹き飛ばされるが)

で?レベル30大型ですか
そりゃあ課金装備は余裕ですよ、だって課金装備だから、レベル52相当だから
リアルマネー使ってるんだから当然の性能でしょう
レベル30の普通の装備でレベル30の大型と戦ったらそりゃやられるよ
そういうゲームデザインだから
逆に、無課金でレベル52装備でレベル30の大型と戦ったら余裕で倒しますよ
先に上げた「耐久値」は普通だから吹き飛ばされるけど
違うのは、AIじゃなくてね?「耐久値」
耐久値高いから、スキルを最後まで強引に発動出来たりするんですよ

プレイ期間:半年2016/01/20

うーん…

通りすがりの樽さん

今作の良い点悪い点を簡単に説明しますと
良い点
・前作のもっさりした動きが無くなり、スピード感がある動きになった。
・ドラゴンズドグマの世界観でマルチができる。
・ポーンに対してのそこそこ細かい指示が出せるようになった。
・新ジョブが追加されていくので楽しみが増える。
・ジョブの技(主にソーサラー)の技が派手になり迫力がある。

悪い点
・新ジョブが追加されていっても初心者には取れないような難易度の課題が出される。
・技のレベルを上げるにも課題が出される。
・神殿以外では他のプレイヤーがいないため他のプレイヤーとの共闘がパーティーを組む以外では不可能。
・今回から新しく大型モンスターには怒り状態が追加されたが、スタミナの削り方があまりにも単調的でつまらない。
・ダンジョンなどは基本的に使い回しばかり。
・とりあえずこのモンスターを配置すればいいや、的なあまりにもテキトーな配置。
・ポーンがお馬鹿さん。(アプデで多少はマシになった)
・レベル上げが単調的かつ作業的
・パーティーを組んでもそれぞれのジョブを理解しようとする人が少ないため結局はそれぞれが勝手な戦いをする。
・初心者に対してのイベントが賞金首くらいしかない。
・ほとんどの人が効率しか求めてないためパーティーを組んでも、特定のクエストをずーっと繰り返すだけ。

と、まあ結構書いたのですが…正直まだまだ書きたいことはたくさんあります。
ゲームの題材は素晴らしいはずなのですが…んー…、前作と比べても正直なところやってて楽しくないですね。
これなら前作をプレイした方が楽しく出来ると思います。
長々書きすぎたので最後にしますが、初心者の方は余程時間に余裕がある場合以外はこのゲームはおすすめしません。これをやるくらいなら前作をプレイした方が断然楽しいですよ。

プレイ期間:3ヶ月2016/02/18

カオス

中野ムーンプラザさん

なんかここのレビューは同一人物の書き込みがちらほらあるねw美苗エステいけ❗とかインストールしてないのに雰囲気だけで過疎ってるとかw何回もでてきたね?もしかして美苗って人にふられてストーカーになっちゃったのかな?こんなところでくだらん書き込みしてないでもう少しまともな人生おくれよ。おっとゲームレビューしなきゃwまあ冒険パスポートはあったほうがいいがレベルあげもメインクエストやればすぐ上がるし、及第点だとおもうね。これで苦行だというなら、ほかのオンラインゲームも無理じゃね?

プレイ期間:1年以上2016/10/01

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