最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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はやく大型アップデートこい
大型アップデートさん
壁のめりも倉庫問題もなくなるらしいね。モゴック人形はいらないがマイルームはいいね。しかし同棲相手がポーンって、、どうせいっーんじゃい。もうあれだね。狩りをわすれてちょめちょめするしかないね。たのしみだなぁ、、、
プレイ期間:半年2016/05/08
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みどりさん
私は11月から始めた。
ジョブ一つがやっとカンスト45になるところです。
始めた当初は楽しくて時間を忘れて遊びました。
ちなみに私は最強装備は持っていません。というか素材のとれるGMの敷居が高く新規、初見お断りの風潮です……
やり込んでる人やガッツリな人は別の不満がある様ですが私の様な始めたばかりの人が気軽く遊べる様なコンテンツはありません。
プレイヤー間のLv補正も厳し過ぎて気安くフレとも遊べません……これ協力プレー前提なんですよね?カプコンさん?
コミュニティ関連も使い辛くフレを作るのも苦労します。
次のアップデートで色々リファインするみたいですが私も私の周りのフレも次でダメなら辞めると思います……
色々治しましたー!
あ!不具合でましたー!
緊急メンテします!
がまた連発する様なら確実に引退します……今までもこればっかだったので。
このゲーム12月15日が今後の明暗を分ける気がします。
壁にめり込んだりは相変わらず触れてないので治す気はないんでしょうね……
私的には最初は楽しめたので☆2ですが来週の火曜が運命の日になりそうです。
プレイ期間:3ヶ月2015/12/12
GHさん
サービス開始と共に始めて1年ほどで辞め、
1ヶ月前に復帰しました。揺さぶり等批判の多かったシステムは改善されていましたが他のオンゲに比べると非常に不便な部分が多すぎる。
また期間限定のキャンペーン等もガチガチに
やり込んだ人向けで復帰者等は参加すら出来ません。莫大な費用と時間をかけて強い武器を
作ってもすぐにそれ以上の武器を実装。ガチャに関してもハズレ装備を入れるなど運営は搾取しか考えていないのかと思ってしまいます。
復帰して1ヶ月で辞めました。
プレイ期間:1年以上2017/10/23
相変わらずさん
案の定だね!星1つの人はなにがしたいのだろうか?ゲーム内容もかかず、ただ意味不明な文字かせぎ、これで高評価の人はなんたらかんたらっていうんだよね。こまった人だね。無料でやるぶんには自分は文句ないよ。いろいろイベントで緩和されてきてるから最高武器もつくれなくはないしね。まあこんなもんでしょ。
プレイ期間:3ヶ月2016/01/25
せんべえさん
ゲームのレビューとは違います。
ゲームはもうご承知のとおりオワコンなんで、高いところから、カプコンがどう打って出てくるかを予想してみました。あくまで予想ですが、過疎によるコスト回収を焦って、重課金要素による釣り&ライト層に1500円払わせる為の大盤振る舞いキャンペーン、をするでしょう。ガチャが結局上方修正をしてくる可能性も大ですね。新規にシルバー30枚とか。初期ガチャ武器なら一つくらいあげるかも知れませんね。まぁなりふり構わず課金を仕掛けてくると、ますますゲームバランス的には一部の一人しかまともに出来ないゲームになっていくはずなんで、過疎は更に進むということです
。カプはオンゲーをソシャゲと勘違いして、簡単に儲けられるものだと思ったようですが、オンゲーはコア層も多いんで、厳しく評価されるのを忘れてますね。こんなゴミゲーでは競争にはとても勝てませんし。ちなみに、社長は2代目で、効率、つまり低い予算で高い収益を出すことが優れた経営だと考える人です。それができれば確かに素晴らしいんですが、ハリウッド映画がなんで何十億も使うか、というと、コストかけないと良いものができないからです。良いものは原価も高いんです。安いものに、良いものは基本ありません。そして会長は、今ワインを作ってます。。ワインです。ゲームじゃなくてワインを作ってます。ゲームに関しては何もみてません。つまり経営者がゲームを愛していない、単なる金儲けの手段としか考えてないんですね。オワコンなんで、将来は潰れる会社です。はいさよなら。もうカプコンのゲームなんて買わない。現社長が2007年に就任したんで、たしかにその辺りから加速的にクソゲーを乱発してますね。まぁ、カプコンがなくても何にも困らないけどねー。
プレイ期間:1ヶ月2015/11/01
Money-madさん
全て、皆さんがご指摘なさっているとおりだと思います。拝金ゲーム仕様、様々なバグ放置、触らないでいいところに限って予告無しに下方修正、苦労して揃えた武器が一瞬で使い物にならなくなる、ポーンがお荷物、ダンジョンの使い回しで自分がどこのダンジョンにいるのか判らなくなる件、ボスの身体が壁に埋まって攻撃できない等などのゴミ仕様。運営であります
ワタシもこのシリーズが好きで始めましたが、こんなゲームで金を巻き上げることしか考えない、会社の社会的な存在意義を自ら否定したカプコンという会社とは未来永劫縁をきる所存です
できるなら、1ポイントもやりたくないですがw
プレイ期間:3ヶ月2015/10/29
docchiさん
今後も改善されないのは以下
- コピペマップ、コピペモンスター
ー アプデ後に1日で終わるゴミストーリー
ー マラソン大会、ノルマ
ー ワンジョブじゃ遊べない(複数ジョブによる強化が前提
ー 最強装備を作っても使う機会がなくアプデですぐにゴミになる繰り返し
アプデで取り返しのつかない点
ー バザーと通貨の死亡、新素材はほぼバザーNGで調整放棄
ー IR縛りのせいで無課金は新コンテンツは4週間遅れ課金組と一緒に遊べない
ー レアドロップ素材から確定周回素材にしたことで作業感増加
課金まわり
ー 成長サポートありきの経験値設定、最近はリムも
ー 課金している人をも萎えさせる課金(タイミングやガチャ内容、制限付き超成長
ー 季節イベント装備もガチャで無課金組と一緒にたのしめない
1.1くらいまではファーストジョブ育てながらストーリー進めてエリアを探索しながら冒険して楽しめましたが、緩和により一気にレベルが上がりそれもありません
あとは週末開催の累積ポイントや1日1回報酬のノルマが増えすぎてダルいです。ノルマなんてしなければいいと思いますがそれがメインコテンツで他にするサイドコンテンツや金策しても買うものなんてないですし遊び方の選択肢がないのです
プレイ期間:1年以上2016/09/27
課金ユーザーさん
新たにアップデートVer1.2が実装されましたが、やはり思った通りお得意の「不具合」だらけです。更に敵が無敵になるめり込みバグなどは放置のままです。。
今回のアップデートの目玉は、新エリアと新ジョブ、着飾り装備だと思われますが、この全てに「不具合」があります。
・新エリア
新たに新エリアが実装されましたが、バグでそのエリアに進めないという致命的な「不具合」。運営はなぜテストプレイをしないのでしょうか。
・新ジョブ「ウォリアー」
ドグマファンなら待ちに待ったジョブ。しかし、新エリアに行けないためにこのジョブを解放することが出来ないという「不具合」。目玉の1つの要素がまったく触れないとはこれいかに?もう起こる気持ちもなくなります。
・着飾り装備
本来装備している物とは別に見た目だけを変えるという装備枠。しかし攻撃値などに影響がない着飾り枠に装備した武器のクレストや+表示が適用されるという「不具合」。これは表示上だけであり問題ないとの事ですが、1度でも装備してテストや確認をするだけでこのような問題は起きないはずです。1分もかからない作業です。
・ダッシュジャンプ
アプデ前には覚者走りという「ダッシュしてジャンプ、空中で掴むボタンを押す」ことによってとても無様ではありますが移動中のスタミナを減らさずに走ることが出来ました。
コントローラの寿命を縮め、ユーザーの親指を痛め付け、8人でピョンピョン跳び跳ねる姿は滑稽であり、それを改善しようとダッシュ中にシャンプをするだけで、これまでよりもスタミナを減りにくくするという改善策を盛り込んだようです。しかしこれがジャンプのスタミナ消費が著しく、前よりもスタミナが減る「不具合」。どうテストしたらこうなるのでしょうか。これについても1分あれば見つかるバグです。
その他にも倉庫拡張も目玉ですが課金して2P。追加された武器、装備、アイテム、素材などこれまでもユーザーが泣く泣く売却していたところにたった2Pです。既に倉庫はパンパンです。いつまでこのイタチごっこを続けるのでしょうか。課金しても満足に遊べないとはどういう事なんでしょうか?
また、グランドミッションのグリッテン砦では、前回のレベル45と今回のレベル45とでは獲得できるJPがなぜか減ってしまっています。プロデューサーとディレクターはアプデ前のインタビューでグリッテン砦はJP獲得量が多い位置付けであると公言していました。
更に今回は敵の状態異常耐性がサイレント修正で上がり、今までのように状態異常を起こせません。ですがその後多くのユーザーからの報告があって「不具合」とすり替えましたが今回の修正は見送ると意味不明の決断。状態異常を売りにしているジョブにはそこに存在価値はなくなり、前回よりも獲得JPが減り時間も要しグランドミッション参加者が激減し、部屋が0、または数個しかない状態です。今回の修正は見送るのは結構。しかしグランドミッションコースを課金した人にとって、このJP獲得量の減少と過疎で部屋がない状況をどう説明するのでしょう。詐欺としか言いようがありません。
カプコンのこのお得意の「不具合」はテストプレイをしていない事ですべて引き起こされています。
それでいて課金要素を追加し課金を煽るこの姿勢は、サービスを提供して対価を得るというビジネスモデル行う企業としてどうなんでしょうか?
私は疑問に思います。
プレイ期間:3ヶ月2015/12/18
エンタングルさん
倉庫問題がやっとやっとや~っと解決しましたがやる気も失せました。
課金も停止して現在新しいワールドのアプデ待ちです。
クランにも入る気ないし・・モチベ零ですわ。
MMOやりたい人は他のゲームやった方が良いんじゃないすかね?
このゲームとにかく長時間無駄にプレイヤーを拘束するんで。
あとポーンがいつまでたっても絶望的に間抜け。
プレイ期間:1年以上2016/12/07
点は低いさん
全職プレイ、無課金の感想です。
簡潔に、楽しいか、と聞かれれば答えはNo
前作前々作をプレイした事がある人なら尚更ガッカリする事でしょう
良い点は
・前々作、前作より雑魚敵、ボスが増えている
・プレイヤー含め従者が前作より美人、可愛く作れる、従者は性格を変えられる
・サポート、アタッカー、タンクがハッキリしている
・ゲーム自体は面白いがシステム的には...
悪い点が実質多く
・話題で挙がっておりましたがポーンのAIがとてもじゃないですが酷く、近接職でないのにも関わらず魔法職が雑魚敵、ボスに突っ込んで死亡するケースが非常に多く、ポーンを復活させるにもかなりの時間を要し、サポート、というよりはプレイヤーを阻害している感じです。復活するのを短縮させたいなら、課金しなければならない、というのも少々気が引けます
・防具や武器を作るのに時間が非常にかかる、上の方に来ますと5時間なんてザラ、ポーンを使用するため、プレイヤーは一人になってしまい、フレンドが居ない人はその間、何も出来ない
・敵ボスのモーションが過去にあったものと全く同じで、ただテクスチャを張り替えて外見が変わっただけです。実はDDONだけでなく、モンスターハンターのイビルジョーのモーションや型をバイオハザード6のボスに割り当てていたりと、新しいモーションを作る気配すらありません、基本無料ですので、カプコンさんの予算的に、こういう点は仕方がないかと思われます。
・相手が堅い
武器を作るのにも時間を要す上、一つの武器や防具に素材を大量に使います
どうしても素材が手に入らない時もあり、そのまま強い敵と戦ったりもするのですが、相手が非常に堅いです。
・揺さぶり
揺さぶりは「ブレイク」が出たことにより比較的、楽にはなりましたが
攻撃のし過ぎで怒りが解除されたりという問題も浮上してきました
更に、ブレイクしても、ボスのスタミナを削りきれなかったりと、やるせない気持ちにもなります
・ストーリーが恐ろしくセンスがない
オークだー!空から菱形物体だー!PSO2の侵食エネミーみたいなの来た...
全くついていけませんでした
簡潔にまとめますと爽快感が無く、Lv上がったら、はい終わり、程度のゲームで
前作のように育成要素も無く。
やる時間がもったいないです。
プレイ期間:1年以上2016/08/16
DDONが本当に楽しいゲームなら、飽きないように楽しめるよう模索すると思いますが、沢山の問題があるゲームに模索してまでプレイしようとは思いません。弱点が壁に埋るなど論外です。めんどくせぇ!なんて思ってる戦闘を楽しむためにこちらが試行錯誤するなんてストレスでしかない、こちらはゲームをしているんです仕事ではありません。
そう言った問題をプレイヤー側のせいにして改善しないというのであるなら、さっさと消えていただきたいと願っています。楽して金を稼ごうなんてどれだけユーザーを馬鹿にしているのでしょうか。
前作が楽しめたので、この出来には本当にガッカリしました。
まあ、好みは人それぞれなので、面白いと感じたら無課金でも、課金でも遊んでください。もう関わりたくないですね。
キャラメイクだけは好みでした、以上!!
プレイ期間:3ヶ月2015/11/18
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