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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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艦隊これくしょん

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • カード

2.118,190 件

キャラは良い。しかし膨大な時間と運

ていとくさん

キャラはみんな個性的でとても良いと思います。
また季節ごとに一部の艦娘は服装や会話も変わります。

しかしこのゲームは全てにおいて運、そして時間がかかります。
レア艦娘を建造、ドロップを狙うにしても相当な運が必要です。
艦娘をある程度使えるレベルまで上げようと思ったら一人に6~7時間はかかります。
他にも開発や武器改修等のシステムもあり、もちろんこれにも運と資材が必要です

資材は毎日遠征をすれば増えるのですが、ここが私の後悔した部分でもあります。
それは艦これ中心の生活になること。日常生活に支障が出ることです。
毎日遠征をセット。普段生活をしていても、あーあと数分で遠征が終わる。またセットしておかないと。やり始めた最初はそこまで気にしてはいませんでしたが、気づけば艦これが中心の生活になっていました。それが一年も。正直自分でも今となっては信じられません。

人生を無駄にしていました。今からこのゲームを始めようと思っている方。時間を無駄にしたくなければやめましょう。まだ引き返せます。
私はもうこのゲームをやめれません。ここまで積み重ねてきた時間と努力をすべて無にするのはできないから。
艦これというコンテンツが終焉を迎える時が、私の提督業引退の時なのでしょうね。

プレイ期間:1年以上2016/05/09

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田中は消えろ

なしさん

このゲームは絶対に運営によるテストプレイはされていません

今回の冬イベントで道中拾える物は全部1-1で拾えるゴミのみ

イベントで永遠と時間を失い大量の資源を失い最終面を攻略して手に入れたアイテムはひのきのぼう程度の記念品

新規で始めようとする方は絶対に課金など愚かな真似はしないで下さい

プレイ期間:1年以上2015/02/19

田中はゲームから引退しろ

ゲームマスター経験者さん

ここをご覧になっている大多数の皆様には何のことか判らないかもしれません。
しかし、以前のレビューによると、艦これの運営はほうぼうの掲示板をチェックし、批判的な投稿に目を光らせているようです。
であれば、ここも見ていることでしょう。ならばこれを書く意味もあります。

そして、田中。
おまえにはこれが何のことかはっきり判るだろう。

 お ま え は ゲ ー ム マ ス タ ー 失 格 だ

即刻艦これの運営から手を引いて、別のベテランゲームマスターに頭を下げてシナリオからゲームシステムから何から何まで作り直してもらい、コンセプトを1から丁寧に積み上げ直せば、プレイヤーの多くを取り戻すことができるだろう。
そうすれば、「おまえが艦これという”良い”ワールドを作った」という称号だけは辛うじて残せるかもしれない。
もう手遅れかもしれんがな。

この場所に来ておられる一般の方向けに「ゲームマスター」について説明を加えます。
ゲームマスターはテーブルトークRPGという分野で、ドラクエやファイナルファンタジーなどでコンピューターが行う部分を人がやっているようなもので、その場の司会者のようなものです。
マスターはワールドやシナリオなどを考案し、プレイヤーが三々五々集まり、ワイガヤでそのシナリオを解いていきます。
AD&Dやソードワールドなどが有名ですね。今はブラウザゲームもある、ロードス島戦記などはこれを小説にしたものが元になっていますね。
このゲームの醍醐味は何と言っても自由度の高さです。
既にシナリオが確定してしまっているPCゲームなどと違って、集まってくるプレイヤーのノリと気分でどこまでも想像の世界を広げられるところが魅力です。
ゲームマスターはそれを引き出す司会者のようなものですが、シナリオの自由度が高ければ高いほど、事前の準備が無駄になります。
なにしろ即興で思いつくプレイヤーの話に合わせてシナリオは果てしなく分岐し、当初の想定なんて吹っ飛んでしまいます。上手なマスターですとそれと感じさせないように、話術でプレイヤーを誘導して、軌道修正しますが、小職はへぼマスターですので、なかなかうまくいかず、大げさに言って9割近くは使われない設定を準備せざるをえません。

さて、準備していた設定になかなかプレイヤーが進まないからといって、マスターがプレイヤーに無理矢理に「自分の用意したシナリオどおりに動け」と強要した場合、プレイヤーはどう思うでしょう?
考えるまでも無く、不満です。
そうならないために、知恵を絞るのもマスターの醍醐味なのですが、マスター失格者ならば「だったら来なくていい」「それでも良いって言う人だけでプレイする」と開き直るでしょう。
このようなゲームマスターの場合、シナリオは大抵一本道になります。分岐させても、分岐させた先に仕込んだ設定がもったいないので何らかの形で行かざるをえないように罠を仕込みます。
また、次のマス、次の部屋に何があるか、というワクワク感はありません。
なぜなら、「全てのマスに何かを突っ込んである」からです。
こうしたマスターの場合、準備した設定を全てプレイヤーが踏んでくれなければ自分の準備が無駄になって不満に感じます。他方、せっかく準備した設定を簡単に見破られても悔しいのでだんまりを決め込み、訳の判らない暗号めいたヒントを唐突に持ち出します。
自然と意地の悪い設定が増えることになりますが、もともとのシナリオの深みが無いので、ほぼアイディアだけの出落ちのような「裏設定」が横行します。
また、他人が作ったシナリオや設定に「それは俺がずっと前から考えていたこと」「その設定でその結論はおかしい」などと外野で噛み付きます。
こうした人はプレイヤーに「遊びに来ていただいている」「楽しんでいただいている」というより「俺が考えたワールドに混ぜてやっている」「俺の設定で遊ばせてやっている」と考えがちです。

どこかで聞いたような話ですね。
これが、小職が「田中はゲームマスター失格」と判断した理由です。
図らずもゲームのレビューとしても申し分ない内容になったかと思います。
星無しにしたいところですが、1が最低なので1です。

プレイ期間:1週間未満2019/05/26

もう何なのかな、この運営は。
イベントは終われば2度とやりたくないマップ。
単体クエストは嫌味の様な5-5縛り。
ユーザーから声を全く聞かずマップ調整もしない。
ユーザー有利が見つかれば即調整。
イベントの度に減るユーザー。

いいとこなんて見たから無いな。

正直なところ惰性でやってるゲームでしかないや。

新規には全くお勧め出来ないゲームですね。

プレイ期間:1週間未満2020/05/04

① リアルイベントで絶賛炎上の最中、キャラを盾にする
② 著名人、絵師や声優に寄生して人気獲りを図ろうとする
③ ちり紙だったり人外浮き輪キャラでグッズ展開をする

運営はこれらを平気でやります。簡単に解説すると、

① リアイベの不手際や説明不足をTwitterでツッコまれると、あろうことかキャラの画像を添付したツイートをして信者の興味を惹き、問い合わせ内容のツイートを揉み消そうとします。
問い合わせサイトの案内もしない為、ひたすら運営Twitterが荒れる中、運営が取る行動は「キャラを盾にする」事です。

今回のシーパラダイスでも事前に知らせておくべき告知を当日に行ってしまうので混乱が起こりますが、なんと矢矧改二の告知をすることで回避しようとする魂胆が見え見えです。
いつもなら誰が改二になるかヒントしか出さないのに、名指しで改二予定を明かしてしまうなんて、まさか動揺してるんじゃないですかぁ?

② 艦これはブラウザ版の価値を上げる努力をせず、いかに低コストでネームバリューだけを底上げできるかに注力しています。
まるでどこかの政治評論する某芸人もどきみたいですね。

声優の東山さんのワンマンライブに金剛アクリルチャームを寄越して来場者に配れとか、スケーター無良崇人にコスプレさせ「謹賀瑞雲」とうすら寒い新聞広告を掲載したり、X JAPANのToshlを新春ライブと称した武道館ライブで艦これBGMアレンジボーカルソングを歌わせたり。
Twitterが主な情報発信源なのに、ずっと新春ライブの内容を固定ツイートしては情報の閲覧を阻害しているあたり、プロデューサーのしたり顔が思い浮かばれます。
ユーザーの利便性なんかどうでもよくて、メディア実績を築いた事を角川にアピールしたい下心しかありません。

ブラウザ版のコストを抑える為、外部絵師のイラストを予算の関係で突っぱねて、内部絵師のキャラばかり際立たせる芸当も限界が近づいています。
キャラコンテンツなのにキャラにかける予算をケチっている時点で今後の展望が真っ暗なのは火を見るより明らかです。

③ これは言うまでもありませんね。最低です。
キャラの名前が印字されたチリ紙を販売し、これでケツを拭けという事でしょう。
「飾る用だから!」という信者の擁護も鼻で笑うレベル。
じゃあチリ紙である必要ないですよね?

美少女キャラをウリにしているはずなのに、敵側の、しかも手足と口が生えた程度の浮き輪を恥ずかし気もなく前面にキャラ展開してしまいます。
もろちん、いや失礼しました・・・・・・もちろん、一部の信者からも冷笑されるだけの運営のオ〇ニーである結果となりました微差栗
(一部読みづらい文章ですが、過去の運営の誤字です)

最後に、艦これ6周年おめでとうございます。
祝うべき事なのに馴染みのローソンから6店舗しかコラボ展開されない艦これ。
北は青森、南は長崎なのに「全国展開」と豪語してしまうあたり運営のおつむの足りなさも残念で仕方ありません。
年々ショボくなるメディアミックスに今後も目が離せませんね。

プレイ期間:1年以上2019/04/20

ワールドオブウォーシップスにここの住人がきて「POI」を連発
後ろから味方に魚雷を撃ち込んで撃沈させたり、味方に砲弾を命中させ撃沈するとか
艦これユーザーのレベルがどの程度か良く分かります。
艦これで提督をやっているからのノリで荒らしに来ているようなもの。
艦これユーザーの多い艦隊程、味方の足を引っ張るアホが多く、撃沈されて発狂しますが、それがこの人たちの実力。

お金も無く。時間だけがある社会の底辺さんたちが、かけた時間に応じて何にも役に立たない「提督」「元帥」「大将」などの称号を手に入れられる
しかもゲームの腕すら必要としない「馬鹿でも称号も艦も手に入れられる」ために【運も実力(爆笑)】とか、訳の分からないことに胸を張る
オタクがステータスと思っているのと同じレベルの人種がやりこむゲーム

ワールドオブワーシップズではたらたらしていたら自分の欲しい船なんて手に入りません。
艦これ出身者はこれが理解できない、下手なくせして届きもしない魚雷をミサイル感覚でぶっぱなし味方を沈める
これ、既に戦力マイナス2隻大迷惑
味方を撃沈したのは下手なだけなのに謝罪もせずに「POI」とか
撃沈されて相手に暴言とか艦これで「自分はゲームが上手」と勘違いをした人には、世間の現実を知るいい機会のはずですが、連中「こんなはずはない、僕は中将なんだ」とか絶対認めない。
いやいやあなたは「万年士官候補生(最低ランク)」ですよ(失笑)

このゲームも罪が深い
底辺さんたちに希望を与えるどころか、勘違いの妄想狂を生み出し、挙句他社のゲームに荒らしを呼び込んでいる。

ちなみに 少尉・中尉・大尉・少佐・中佐・大佐・少将・中将・大将になるには【大学卒業者】が最低条件ということ知らない学力の人が多い

コミケで艦これオタクが海自の一等海佐の制服を着て「提督になった気分」には笑った、提督は少将以上がなるもの
妄想狂製造ゲームの功罪ここにあり。

プレイ期間:1年以上2015/08/28

システムがいやらしい

万年中将さん

まず最初にちょっと脱線。暇だから過去のレビューから評価の変遷を見てました
きづいたこと。高評価ってコピペが多いんだよなあ
昨日の「レビュー多いねえ」と一行除いて全く同じレビューが八月にも投稿されている。「興味が尽きない」も七月のコピペなので、このレビューを書いてる時点で1ページ目にある★5の3つ中2つはコピペという事態に。
過去には「プレイにあたって必要なのものはゲームスキルなどではなく…」からはじまるレビューが日を空けて何度も投稿されてる。
まあもっと探せばいくらでも出るだろう。果たして彼らはなぜレビューサイトで評価操作をする必要があるのか。何か利益でもあるのだろうか…

以下レビュー
高評価がやり玉にあげる「ソシャゲー」が一体どのゲームを指してるか分からないが、みたところ過去に揉めたり批判されたりした色んなゲームを寄せ集めているんじゃないか。その悪いところの寄せ集めと艦これを比較していかに優れているかのアピールをしているのではないか。

実際、色んなゲームを比較のためやってみた&元からやってるが、艦これの出来の悪さだけが印象に残った。以下ポイントごとに
・拘束時間
イベントを回すためには毎日遠征を回すか巨額課金の二択である。自然回復上限でも運次第では行けるが、普通のプレイヤーには難しいだろうから
・PSを活かす要素がない
今やブラウザゲームでも戦略を練ったりスキルを工夫したりして有利に戦う、あるいは詰将棋的にキャラを動かさないと勝てなかったりするが、艦これは出撃させたら陣形を選ぶだけ。装備や編成は意図的にハズレをひかない限り決まったパターンである
・縛り
ステージ設計上必ず燃料を使い果たしてボス戦にいかなければならなく設計されていたり(課金で回避可能)。
あるいは特定のキャラがいないと攻略が極めて困難だったり逆に入れてしまうとボスにいけなくなったり
・キャラ
「ソシャゲ」によくあるインフレはないかもしれない。しかし、持って生まれたステ差を覆せない(改二の一部除く)から結局特定キャラ以外は日の目を浴びない。例えば「烈風を何十機以上、軽空母2隻で」の条件を満たさなければ制空権を取られますます一方的にやられる場で、あえて鳳翔あたりを出すということをしなければ軽空母はちとちよ鷹姉妹くらいしか出番がない。

プレイ期間:1年以上2016/09/22

艦これ初めて半年になったのでレビューを書いてみます。
キャラクターが可愛いです。武蔵イズマイエンジェル。
BGMのできは良いのか悪いのかわからない? 背景音楽として聴くのでうるさい部類だと思ってる。
戦闘のシステムは改修してほしいです。ストレスしか溜まらん。
ゲームテンポはこれでいいと思う。兵站管理は好き。戦闘のテンポは倍速機能が欲しい。
シュミレーションゲームとして見たら×。キャラゲーなら〇だと思う。
不満点があるのと好きな点があるので評価は3で。

ここから先書いていくことなのですが誰か運営さんに要望として送っていただけませんか?
次イベもやりたいのですが、運営さんのご不興を買って乱数操作され酷い結果になったなどの報告も聞いたので。

・轟沈システムなくしてほしい
まず自分のなかで艦これはキャラゲーです。可愛い艦娘たちが敵を倒すゲームだと思ってます。そのキ艦娘が「死亡」するようなシステムはなくしてほしい。大破進撃とかプレイヤーの不注意とかの轟沈の原因はあるでしょうがだったら「轟沈」というシステム自体取り除いてほしい。好きなキャラが死んで誰が喜ぶというのか。

・戦略シュミレーションゲームというジャンルタイトルから戦略を取り除いてほしい。
戦略を立てる要素が微塵もないので。

・艦娘一人一人に作戦を出したい
某ドラゴンなクエストのゲームよろしく大まかでもいいから艦娘一人一人指示が出したい。戦闘に関して一切作戦たてられないのでは提督=プレイヤーいらないと思う。

・戦闘海域マップで進行方向を選べるようにしてほしい
羅針盤で方向が左右されるのではなく、プレイヤーが任意で選べるようにしてほしい。というより羅針盤って方位示す道具であって回すものじゃないよね・・・

最後になりますが私は艦これは好きです。でも艦これの戦闘システムは嫌いです。けれども艦これのキャラクターは大好きです。どうか戦闘システムが改修されて戦闘システムが「嫌い」から「好き」になり、艦これが「大好き」になれるように祈っております。
・・・最近祈ってばっかだな。

次イベに戦々恐々している半年提督

プレイ期間:半年2017/11/11

なんやかんやでプレイし始めてから2年半くらい経ちました
ほぼ艦娘は揃い、ランカーもシカトしているのでイベントが楽しみの中心に移行しつつあります
表題のとおり、万人受けするゲームでは無いと思います。
コツコツちまちま積み上げるのが苦手な人には向きません。
また、それなりの理不尽耐性も必要です。
無課金、あるいは微課金で楽しめなくなったからクソだという過激な意見もありますが、自分の支払った額ではこれだけの期間プレイしている対価としては大して高いとは思いません。
イベントが甲が狂った難度になっているのは今に始まった話では無く、ことに丙に限ってはそこまで理不尽ではありません。
ただ、次回甲突破できるかは前回甲乙難度で配布した装備を持っているかが関係するようになってきており新規には依然厳しい状況ではあります。
時に運極振りになるシステムに疑問はありますが、そも準備が無いと運ゲーにすらならないのは忘れられがちです。慣れた人達が難なく辿り着く鉄板編成も真似するのは意外と難しく、真似できていないとズタボロになるため、なお積み重ねが必要なのだと思うのです。
始めて一週間の人がイベントクリアできるような作りにはなっていませんのでそれを求める方はそれが可能な別ゲーやってた方が建設的です。

プレイ期間:1年以上2016/10/27

高評価に入れまくって点数稼ぎをしている連中が居るようだが、奴らはクソ運営と自分たち信者によって形成された、異様な頭田中謙介コミュニティを守りたいがために、またはサクラとして運営からお金を貰いたいがために、必死で的外れな言い訳をしているに過ぎないよ
低評価レビューの方が実情を示しているし、的を得ていて正確だ
艦これというゲームの実態をワンセンテンスで表すなら、「ハイパー簡悔ドロップ激渋クソギミック満載クソシステム満載エネミーだけハイパーインフレ新規お断り中堅お断り復帰勢お断り超絶ストレスすごろくお祈りゲー」だ
これから始めるとか復帰するとかは、ハッキリ言ってオススメできない
悪いことは言わんから他のゲームを探した方が良い

プレイ期間:1年以上2017/07/12

「あ」艦これ

マイクさん

簡悔を体現したイベントでした。しかも、テストプレイしていないというおまけつき。
そうだよなぁ、テストしてたら普通こんな糞設定するわけないもんな。自分がやらずに、他人が苦しんでやっているのをタナカスが楽しむゲームであることが、今回のバクでわかってしまいました。
今回はたまたま泥運良くて、15夏に取れなかった風雲はE-1攻略中、グラーフは丙周回10回目、嵐は、丙1回目A勝利で出ましたが、次のイベではどうなるか全くわかりません。15夏で瑞穂丙堀70回であきらめ、イベクリアしてから計87回目で出しました。
今回運が良くても乱数しだいで逆の立場になる糞ゲです。難易度も、輸送船団を戦艦群に突撃させるという、特攻よりも恐ろしい作戦を実行させるなど、それぐらいしか調整できない糞運営です。

繰り返しになりますが今回、運営が自分たちでテストプレーすらしていないことが判明したことが唯一の収穫でしょう。ですから、理不尽泥率、難易度、しかも糞報酬を設定できるのです。

ささやかな報酬といいつつ、イベント報酬よりも格段いいものを配る月次作戦、どこがささやかなんですかねぇ、頭タナカスですよ。

初心者には絶対お勧めできないので☆1です。

プレイ期間:1年以上2015/11/24

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