最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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運営の救い難い無能を憂う
ベイビースターさん
既に何度も書かれている通り、
キャラステータスやそれに伴うマッチングが意味をなしていないため
後発者は現状虐殺されるのみでありもはやどうしようもない状態。
かといって、先発者に対しても公開1ヶ月でシステムの仕様を突然変更し
課金者の強化を無駄にするなどの行為をアナウンスすら無しで行う。
ゲーム自体も企画者やディレクターの脳味噌は
間違いなく腐っていると思えるほどの出来。
全くもってガチャにする必要のないシステムを短絡的にガチャにしたため
余計に自らの首を絞めているとしか思えないような集金能力の無さ。
するとガチャを引かせるために、それまで出来ていた行動を制限という
苦し紛れの変更。
まさに無能と言わざるをえない運営能力である。
プレイ期間:1ヶ月2012/11/24
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abcさん
新規さんがまず何も考えないで遊ぶ場所であろう初心者マッチングも、一番ゲーム内マネーが稼げる場所になっていてまともじゃない。上位カンストレベルの装備もメールで簡単に移動できるのでよく着用者がおり、無料ブラゲな事もあってモラル低し。
中位上位レベルになっても、両陣営共に装備の強化が不十分なメンバーに目をつけては何度も倒すか倒されるかな内容。ギルドやパーティで出撃しても両方野良が必ず混ざるので運任せ。安易で効果的な作戦の集団待ちは無駄に時間がかかったりで、手っ取り早く強化を進めたいプレイヤーは新キャラ作成→初心者マッチングの繰り返しへ。プレイヤーのテクニック等は非常に微細なもの。
勝ち続けたい廃上位ギルドは問答無用の本拠地削りで勝つ事に夢中になっていたり、終わりが見えているので粘着・ストーカー、小学生レベルの突つきも横行していて滅茶苦茶で不快。
精神年齢が中学生のプレイヤーすらもうやめた印象を受けレビュー。オススメしません。
プレイ期間:1ヶ月2012/12/11
すかうとさん
このゲームを少数で戦術・戦略~って言っちゃう方は確実にDOTA系のゲームをやったことが無いから。
最初はFEZのブラウザ版なのかと思ってはじめたが実際は全然違く。
課金ガチャ回して装備強化してただなぐり合うゲームだった。
評価できるとこがあるとしたらブラウザゲームってところだけ。
プレイ期間:1ヶ月2013/09/19
適当さんさん
無課金だと、レベルが上がって1ランク上の装備品を使おうにもコレといったものが無い。
同じ系統で攻撃・防御力が微々たる程度あがるのみ。装備を考える楽しみがほぼ無い。
探索でレア以上も手には入るけど、時間がかかる上に装備できる物が手に入るとも限らない。
あとは、マッチングや戦争は他の方が書かれている通り。
自分はスカやってますが、相手の施設乗っ取りや、召還を他人にくっ付けて遊ぶのが楽しいです。
課金関係で言えばあれで11個ガチャ3000円はボッタクリ杉だと思う。
まだまだ武器防具関係が少ないから仕方ないのか?
自分はあの課金ガチャを回す勇気は無い。
プレイ期間:1ヶ月2012/11/30
半年さん
ずっと無課金プレイしているものです
正直最近無課金がかわいそうで見てられないレベルです
課金者との差が開きすぎてもうゲームじゃないレベル
愕然としました
課金したい人は楽しいです
無課金はやめるべきです
プレイ期間:半年2013/05/06
Eliasさん
課金した分だけ強くなれます。
無課金プレイヤーを追い掛け回して一方的に攻撃して虐殺する痛快なゲームです。
無課金プレイヤーには武器や防具を強化することはほぼできません。(強化するためには虐殺に苦しみ続けてゲーム内通貨を稼ぐしか・・・)
リアルマネーを30万円ほどつぎ込めば無双できるでしょう。
相手を倒すとHPとMPが回復するため、課金プレイヤーは一方的に虐殺→全回復→虐殺→全回復・・・の繰り返し。
逆に言えば倒される→復活後すぐに倒される→の繰り返し。何が楽しいんでしょうか?
あまりに露骨な集金システムであり、ブラウザゲームの中では最低の出来栄えといったところ。
マクロツール使用者も散見され、もはや何が何だかわからないままに殺されて終わるようなゲームを楽しみたい方にはお勧めです。
プレイ期間:1ヶ月2012/11/13
UAさん
足が速いキャラが好きなので、スカウトを選びました。
がんばってALL+40の装備に1カ月でなりました。
3日前ほどから、合成の合計値によりマッチングされるようになり、スカウトがALL+40のヲリを相手にできるわけない…
キャラごとに基本的な強さが違うのだから…
そのシステムのせいで、今は前衛のヲリやナイトよりも、うまくて強いサラが二人いるだけで戦局が決まります。
3日前までは、強い人にあたって負けることも、同じくらいのレベルの人とあたって戦略勝負なときも、自分より格下にあたって圧勝もありました。
でも今は、勝っても負けてもスカウトは出番なし…
ALL+40に近い人としかあたらないので、スカウトの時点で勝負になりません…。
今からはじめようと思う人がいたら、他のゲームをしてください。
先の短いゲームだと思います。
プレイ期間:1ヶ月2012/12/29
レックさん
低スぺの方はやめといたほうがいいでしょうけど
暇つぶしにはいいと思います
戦うと負けてもお金がもらえるので
無課金でも楽しめます
集団で襲われるのが多いです
無課金初期服は狙われるので注意
プレイ期間:1ヶ月2012/11/16
こめもちさん
2013年10月現在のレビューです。
良い点:
・気軽に対人が出来る点(重課金して装備が整っていること前提)
悪い点:
・装備の性能差が大きすぎ、新規参入の敷居が高い。無課金ではじめようとは思わないほうがいいです。恐らく戦場で一緒になった味方に迷惑に思われてしまうはめになります。
・一番遊べる週末に高頻度で被せて、召喚数を増加するイベントを実施。現状対召喚ユニットであるオーディンが弱すぎるので、対人ユニットのディアボロスが暴れまくり、一方的な展開になりがち。オーディンの対召喚スキルは相手が移動していると絶対に当たりませんし、当たっても2撃分未満。大げさなモーションする前に通常攻撃2回しろと。感じ方は人それぞれだと思いますが、大変不愉快なイベントです。
・トリックスターという職の大幅強化により、この職の有り無しで勝敗がかなり変わるようになってしまった点。デバフ効果時間が長すぎるため、トリックスターがいない陣営は戦争中ほぼ常にストレスを感じるでしょう。
・このゲームはキャラが死んだときの陣営HP減量は、装備の強化具合に応じて増減されます。わざと装備を未強化にし、自身のデットダメージを軽くすることができます。このことを利用し、陣営にとってローリスクハイリターンな状態を、作り上げるプレイヤーが横行しており、真の初心者の救済に全く役立っておりません。(初期に中程度強化された装備を配布するせいで、初心者なのにデッドダメージを大きくされてしまいます)
・バランス崩壊武器を次々と実装。昨今ではチェーンソー、モーントクライ、レリクテンプルム。(レリクは個人的には、今やソーサラーがあまりに空気なのであっていいと思いますが・・。他の装備のサラは地雷にしか見えません。)
・装備強化を最高の高みで目指そうと思ったときの、課金額の目安を最後に。
武器:滅殺石×50個→2000円使って2~3個→5万円程
防具:金城鉄壁×50個×4部位→2000円使って2~3個→20万円程
スキル:狙った職の狙ったスキルのR++→完全に運→課金額は青天井
新規でスタートなさるなら、他のゲームをおすすめします。
プレイ期間:1年以上2013/10/26
なりさん
いいゲームなのに運営がとことんひどいゲームの代表格。
ゲーム自体は、多人数でワイワイ自在に遊べるし、キャラクターや装備のグラフィックもいいものがたくさんある。しかし、運営がアップデートをする度に改悪しまくるので、ユーザー離れが激しい。上記で述べたようにゲーム自体は名作になる可能性を十分もっている。それを運営がことごとく潰すのだ。最近でいえば、正規では数十万の課金をかけてつくるような装備をバグで無限増殖できるようにしたあげく、不正にバグを利用しているユーザーを実質放置。初期からあった従来のバグも未だに直すそぶりも見せずひたすらゲームバランスを崩壊させる課金政策の応酬。
もう一度言う、良ゲーをアホな運営がひたすらダメにするクソゲーそのもの。
私は、スクエニというブランドに期待したこともありプレイを始め、正式サービス開始から最近までなんだかんだ続けてきた。ホントに、運営次第でここまでゲームはクソゲー化するのかと思った。
プレイ期間:半年2013/06/04
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