最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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運営の救い難い無能を憂う
ベイビースターさん
既に何度も書かれている通り、
キャラステータスやそれに伴うマッチングが意味をなしていないため
後発者は現状虐殺されるのみでありもはやどうしようもない状態。
かといって、先発者に対しても公開1ヶ月でシステムの仕様を突然変更し
課金者の強化を無駄にするなどの行為をアナウンスすら無しで行う。
ゲーム自体も企画者やディレクターの脳味噌は
間違いなく腐っていると思えるほどの出来。
全くもってガチャにする必要のないシステムを短絡的にガチャにしたため
余計に自らの首を絞めているとしか思えないような集金能力の無さ。
するとガチャを引かせるために、それまで出来ていた行動を制限という
苦し紛れの変更。
まさに無能と言わざるをえない運営能力である。
プレイ期間:1ヶ月2012/11/24
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Eliasさん
課金した分だけ強くなれます。
無課金プレイヤーを追い掛け回して一方的に攻撃して虐殺する痛快なゲームです。
無課金プレイヤーには武器や防具を強化することはほぼできません。(強化するためには虐殺に苦しみ続けてゲーム内通貨を稼ぐしか・・・)
リアルマネーを30万円ほどつぎ込めば無双できるでしょう。
相手を倒すとHPとMPが回復するため、課金プレイヤーは一方的に虐殺→全回復→虐殺→全回復・・・の繰り返し。
逆に言えば倒される→復活後すぐに倒される→の繰り返し。何が楽しいんでしょうか?
あまりに露骨な集金システムであり、ブラウザゲームの中では最低の出来栄えといったところ。
マクロツール使用者も散見され、もはや何が何だかわからないままに殺されて終わるようなゲームを楽しみたい方にはお勧めです。
プレイ期間:1ヶ月2012/11/13
まささん
廃強化が初心者を狩るゲーム。
システムも修正されて新規参入はほとんどエサになるだけ。
課金内容を見ても、スクエニさんは早期に回収してこのゲーム終了する予定なんだろうな、と思う。
課金するだけ無駄。
プレイ期間:1ヶ月2012/11/22
浅名さん
クリスタルコンクエストをプレイしてから1月くらいがたちました、ほかの人はほとんどが課金して私も課金しました11枚ガシャを何回かまわしました装備で使うのは当然R+~R++{課金者は}くらいです11枚購入するのだから使うのは5つです他の6枚は、強化に使うかとっとくだけです時期にR++が大量に余りますそうゆう余ったものを初心者の人は、+1を5~10個くらいと交換すれば普通に初心者の人でも強くなり普通に対戦できるようになります(強い人と)倒すことも可能だから初心者は強い人とかにメールとかで交換をお願いすればいいと思います
プレイ期間:1ヶ月2012/12/23
客観的視点のユーザーさん
現在(3月上旬時点)では、「いかに課金させるか?」しか、運営サイドは考えていないと思われる。
「期間中に30,000ゴールド(時価30,000円)チャージされた方に3,000ゴールドキャッシュバック」なんてイベントをやり出す始末。
私が考えるこのゲームの総評は以下の通り。
<長所>
・基本PvPですが、1ゲーム20分以内での2チーム対戦なので、気楽に遊べる
・アバター装備は、そこそこ可愛らしくそれなりに愛着もわく
<欠点>
・とにかく課金しないと、通常装備では廃人装備のプレイヤーにダメージを与えられず、やられる時は秒殺される
・多大な時間と労力を費やして鍛えた装備が、新アバター登場(最近では約2~3週間程度)で一瞬にしてゴミになる。
・いつも、ほぼ同じ顔ぶれのプレイヤーばかりである。
・ギルド(仲間で最大30人)間の競争を煽るようなイベントばかりで、上位者にアイテムを与える事以外のイベントを考慮しない。(例えば、連敗記録上位50名にレアアイテムをプレゼントってのもあってもいいと思う)
・大MAP12人、いざ蓋をあければ前衛ジョブ1名とか、バランスにばらつきがひどく、開始数分で大局が決することがある
・非課金者のお助けとなるべきコミュニティは、ユーザー任せ。被害が多発している
FF14もいつの間にか終了してて、ソフトを購入したユーザーを無視。この所のスクエニはひどい。スマホでいつでもお気楽に出来るのが主流のようだけど、じっくり自宅で落ち着いてPCで遊びたいユーザーもたくさんいるはず。
なんか、ユーザーはこう思ってるはず・・・とか一人よがり過ぎない?
クリコンもFF14と同じく、長い将来を見据えて進行しているようには思えない。いずれ偏ったユーザーだけの空間となる可能性もある
「課金せずに遊ぶ!」と誓って始めて4ヶ月経過後、気がつけば4~5万使ってた。それでも中の下くらいのランクでしかない。
これなら、信長の野望や三国志やってた方がましだったかな・・・と思うこの頃。中毒で抜けられなくなる前にやめるべしです。
スクエニのバカヤロー!
プレイ期間:3ヶ月2013/03/05
シュレックさん
マッチングできずになかなか戦場にいけない
この前5時間で2回でした。
ず~~とつったったまま
バグですか?
戦場へをクリックして、そのまま画面変わらないうちに
DVD見終わりました。
ソロもできないし。
とりあえず今までやってきた中で一番下の評価をさせて頂きます。
プレイ期間:1週間未満2012/11/01
通りすがりさん
βからの参加者ですが個人的にはお勧めです。
・良い評価
①1試合20分、試合開始まで1,2分程度の待ち時間
②部屋とかを選ばなくても自動でマッチングしてくれる手軽さ
③職ごとにやれることとやれないことがハッキリしている
④装備差をある程度のプレイヤースキルでカバーできる
・悪い評価
①マッチングにより人数差があるときがある(修正予定)
②後衛職は壁役の前衛がいないとなすすべがない
③フレンド機能がない
④マップの種類が少ない
プレイ期間:1週間未満2012/10/24
湊さん
無課金でもぼちぼち遊べます。強くなる為には時間がかかりますが。
ただマッチングにまだまだ難があり、異常に偏った編成になったり
明らかにレベル差あるのに戦場に放り込まれたりと
全く戦争にもならず、ただ一方的に殺されまくる事もしばしば。
特に深夜の時間帯は住人(ヘビーユーザー)の方が多く初心者には厳しい。
敵軍を倒すとパールと呼ばれる回復アイテムをばら撒くのですが
重課金でがっちがちのナイト等が初心者や弱者を狩ってはそれらで回復し
一人無双を永遠と続けたり(この場合魔法キャラがいないとどうにもならない)
単身、もしくはPTでそれらの人が組んで本拠地まで乗り込んでくると
自分の死亡時ペナルティ以上に本拠地の耐久度が削られほぼ詰んでしまう。
合成で武器・防具等を強くしていくのですが、もちろん無課金でも出来ますが
その合成に使う「素材」が中々貯まらない為、無課金だと時間が無いと苦しいです。
マッチングをもう少し改善したり、レベル差(もしくは装備の数値によって)
倒した時のパールの量を調整したりしないと、このままでは廃れるのは早いかも。
逆にその点が改善されれば、もう少し評価が高まり賑わうと思います。
ただ最初から課金するのが前提って人には楽しいゲームかもしれない。
プレイ期間:1ヶ月2012/11/09
パーマンさん
面白いです
本来はもう少しいろいろなことが
できるゲームでしたが
クローズドベータテストの時重すぎて
1割くらいの仕様を削ってしまったので
少し淡白なゲームになりました
クライアントゲームにして
クローズドベータテストの仕様+アルファすれば
FFやDQにも負けない
ゲームになってました
惜しいです
でも腐っても鯛
今後クライアントゲームとして
再出発するか
遊べる仕様がもう少し増えれば
天下一のゲーム
とよばれないこともない
高い潜在性をもったゲームです
プレイ期間:1ヶ月2012/11/06
しーまんさん
3カ月プレーしました。
たった3カ月しかしてないのに、諭吉さんを何人も課金しました。
それくらいはまってたし、おもしろかったのですが、運営があほすぎて…
スクエニのゲームはもう2度としたくないです…。
ただ、1カ月くらいは非常に楽しかったです♪
でも、同じお金掛けるなら他のゲームしてたほうが楽しかったかな…
プレイ期間:3ヶ月2013/02/04
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