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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,542 件

そろそろ真面目にやろうか?

哀号さん

最低評価の理由

1 プレイヤーの質が低過ぎる
誹謗中傷、敗北の責任転嫁、味方殺し、内通、各種妨害行為。

2 ギャンブル要素が強すぎる
命中、貫通、威力、ティア、戦場、ゲーム内要素の殆どがランダム。
これが原因で運営陰謀説が広まっていると考えられる。
プレイヤーの選択肢がなく、ゲームと言うより単にガチャ。
昨日は当たった、今日は当たらなかった、その程度。

3 ヒストリカル要素なし
かつてはヒストリカルバトルがあったが、不人気で廃止。
いい加減なプレイヤーだらけだったという事だ、何で戦車に乗ろうと思ったのか?
そして、陣営も年代もチグハグで無秩序な戦場が構築される。
戦車のゲームである必要性があるのか?

根本的に、真面目に作り直した方がいいのではないか?
ここまで悪評が高まると、商売に障るだろうに。

プレイ期間:1年以上2016/06/14

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自分も最初は開戦1分でボコボコにされることが多かったが、半年以上プレイしてようやく普通に戦えるようになってきて面白さがわかった。

FPSのように反射神経が必要とされる場面が少ないため、エイムに自信のない人でも参加しやすいと思う。

マッチングがひどいという意見が多いが、たぶんそれは自分の役割をわかっていないから。
相手だって同じ条件だし。
上位Tierとあたったときは無理せず偵察や後方支援に回ったり、相手の注意をひきつけるおとりになったりと、やれることは色々ある。
上位Tierにいけばクソプレイヤーも減ってくるのでそれまでは我慢。
個人的には500戦まではチュートリアルだと思ってプレイすることをオススメする。

低スペックPCでも結構動くし、全体的に非常によく出来ているゲームだと思う。

プレイ期間:半年2015/03/04

久々にログインしてみると...

金と時間を無駄にしたさん

☆人が居ない、チャットが殆ど流れない
☆イベ中なのに過疎っている
☆マッチングしない、物凄く時間がかかる
☆以前6000円以上で買ったパッケージなどがタダ同然で投げ売り
☆敵も味方も無気力の謎botばかり。戦歴も不自然
☆サブアカウントを使って妨害して低勝率の競争してる人多い
☆チャットのみで戦闘やらない人ばかり
☆戦場にいるのは捨てアカウントで遊ぶ人ばかり。
サブ垢での妨害ばかり
☆サブ垢を使ってチャットで他人を煽って遊ぶ「釣り行為」が流行っている。
☆サブ垢で他人を通報してアカウントBANさせる遊びも流行っている為、余計にチャットが過疎ってしまっている
☆クラン検索するとメンバー全員が最終戦闘2年前とかの放置クランばかり。放置クランの割合が非常に多い
☆過疎っているのに謎のタイムラグが頻繁に発生する
☆オンラインゲームとら名ばかりでbotバトルの様になってる

久々ログインしましたが、ゲームをそっと閉じました
オワコンとはこう言う事なんですね

プレイ期間:1年以上2020/04/25

相手戦車撃破 でスカッと楽しめるかと思いきや戦車がHP制なので、
マッチングされる試合により弱点狙ってようやくダメージ与えることが出来るという
爽快感のないゲームでした。
(毎回ではないですが、相手も自分もモジュール破壊により爆散する場合あり)
ストレス溜まる人のが多いゲームではないでしょうか。
プレイヤーの質も底辺レベルなのか、暴言は日常茶飯事。

他の方も指摘されていますが、一番ダメなところがマッチングの酷さですね。
パーソナルレーティングなるものがあって、相手チムにはこのレーティングが高い熟練者ばかりに対して、こちらは始めたばかりのプレイヤーばかり とか
明らかにゲームになってないマッチングに運営の悪意を感じましたね。
勝率50%超えてるプレイヤーは基本負けないようにマッチングされてるんでないかと。
故に50%切ってるプレイヤーはほぼ負ける試合にしかマッチングされない。
これは何戦も遊んでみれば必ずみなさん感じるのではないかと。。。

ここまでチーム間に差異を設けるマッチングを組ますのなら、もうTPS仕様ではなく、
ブラウザゲーみたく、レーティングや勝率を基準に結果だけの表示にするほうがマシ。
格差マッチングになった時点でプレイするのが時間の無駄。

オンラインゲームでここまでつまらないと思ったのは初めてでした。
いいところは残念ながら無いゲームです。

プレイ期間:3ヶ月2015/01/29

このゲームには視界システムというものがあり、敵が見えていなくても自分が発見されているという危険な状況に陥ることが多々ある。
ところが「第六感」というスキルを取得していれば敵が見えていなくても自分が見られていることがわかるようになる。はっきり言ってチートのようなスキルである。
問題はこのスキルを取得するのには数百戦分の経験値が必要であり、さらに経験値は戦果によって増減するので初心者程スキルの取得まで多くの戦闘回数を要する。
つまり熟練者は第六感により危機を回避し、初心者は第六感が無いため危険な状況がわからずカモ撃ちにされるわけである。それも数百戦。

つまり装備に劣る初心者を充実した装備の熟練者が倒すという韓国産MMOのようなシステムになっている。

プレイ期間:1年以上2016/10/16

ハゲる

tttさん

無課金者、初心者は勝利に関与する機会すら与えられないクソゲー
全ての車両はtireという階級で10段階に区分され、低tireでは相手のtireが2つ高いともう歯が立ちません。にも拘らず、tire2を使うと相手にtire3が、自分がtire3を使うと相手にtire5が、自分がtire5を使えば相手にtire7がマッチングされる超絶クソ仕様です。ごく希に自分がトップtireになる場合もありますが、それでも車両の性能差、課金の有無によってはまるで歯が立ちません。
より強い戦車を使うためには、低tireの戦車の育成が必要不可欠ですが、その育成がとにかくストレスフルでハゲます。

プレイ期間:1ヶ月2015/07/05

ドMな人・無尽蔵にお金が投下できる人向け

最初の1年は無課金でプレイ、倉庫拡張をきっかけに課金を開始した人です

・前置き
戦車戦を楽しみたい人にはお勧めできないゲーム
リアルwを売りにしておきながらダメージ補正が±25%ありますw
戦車がちょっとした起伏で横転しますw

まずプレアカと無課金では投入されるTier(戦車のレベル)およびチーム編成に偏りがでることを覚悟してください。ゲームの運営上課金者を優遇するのは仕方ないですが、ここまであからさまに行われるとやる気がそがれます。というかここ一か月でやる気が削がれたのでこれを機にWOTをやめます。

また韓国サーバー等が統合されマナー・タイムラグがひどくなりすぎです。自走砲への補正がひどすぎます。
今までの課金分のお金を返せとは言いませんが、無課金で楽しくできるゲームではありませんし、ましてや戦車戦を楽しめるゲームでもありません。
最近導入されたスタン効果w物理エンジンwとか笑わせるなという感じです。

試合の勝ち負けは試合開始時点で決まります。
課金者優遇のため、車両編成の偏りから始まり・命中率およびダメージの優遇・隠ぺい率の操作が平気で実施されています。
WOTwikiを読んでも無駄の一言です。重課金者が気持ちのいいプレイをできるように運営がデータ補正を実施しています。
よく運営が試合毎にデータをいじるのか?命中が悪いのは初心者だからだ!!と否定している人を見かけますが、そもそも火のないところに煙は立ちません。
今回プレアカの期限が切れ、様子見の為ここ一か月程プレアカへの更新はしないでゲームしていましたが、あまりにも運営によるデータ補正が横行していることを実感しました。

プレアカは命中率等々補正がかかっているので走行中に射撃しても当たるし、レティクルが収束しなくても当たります。砲弾も平気ではじいてくれます。
逆にプレアカ以外はプレアカの接待要員の為、あの手この手でマイナス補正がかけられていますので注意してください。砲弾は当たらない、当たってもダメージ補正がマイナスにかけられダメージ0が頻発、履帯切れが頻繁に発生し良い的になります。

上記のことを踏まえ、このゲームに興味を持った方はやるかどうか判断してください。

プレイ期間:1年以上2017/03/26

負け当選時の戦闘演出
①砲弾系
・弾がフォークボールの様にドロップして当たらない。
・弾が消える(通称:空砲)
・「貫通したぞ!」と言うだけで敵はノーダメージ(連発しやすい演出)
・弾かれる(連発しやすい演出)
・撃ったと同時に砲塔故障
・砲塔がブレる(以前は上を向いてしまったりで、やり過ぎていましてね。今はエイムが合わせにくくなる程度ですがかなり不利です。)

②視野・隠蔽系
・敵が見えない状態で頻繁に発見ランプが点灯
・敵に照準を絞りきったと同時に敵が隠蔽開始(さらに自車両の発見ランプが点灯する場合は極めて低確率)
・孤立した敵に接近すると敵車両が突然付近に集合(botの瞬間移動:負けの演出と思われます。)
・障害物から出たり引っ込んだりしている敵が出た瞬間だけ隠蔽する。
・小さな建物を挟んで反対側にいる数メートル先の敵が隠蔽開始(敵からは見えています。)
・味方と近距離戦の敵の狙撃を試みると敵のみ隠蔽開始。

③謎の敵&味方系
・序盤にbotと疑わしい味方が2〜3台即撃破される(味方がnoobだから負けたのだと納得させる演出でしょう)
・時間内に勝敗を収める謎の無気力車両(動きが単調でbotの様ですね)

パチスロの予告演出と同じでこれらを見極めてその日に戦闘を行うか行わないか決めています。チャットばかりしていて戦闘をやらないユーザーがたくさんいますが、負け当選がわかってしまっていた場合はチャットをするしかないからだと思います。
あとはサブ垢でプレーするのも良いと思います。
運ゲーなので勝率には価値はありません。
一部のユーザーのマウントの取り合いと自己満足だけなので課金してまでムキにならない方が良いと思います。
バランス調整などと車両の能力をバフしたりナーフしたりよく聞きますが勝敗とは一切関係は無いと思います。
この辺に惑わされずにプレーしています。

プレイ期間:半年2019/11/19

これは、暇潰し程度に成るかどうかも微妙。
マッチングは基本、バランス無視。
一定上勝率が上がると、敵に発見され易くなる、攻撃が当たり難くなる、大ダメージを受け易くなる、戦車の操作に妙な遅延が生じる、自身の勝率が高いマップに配置され無くなる、等々の下方修正を喰らう。
上位戦車に乗り換えた時も、同様の下方修正を喰らう。
条件は不明だが、特定のプレイヤーは当然ながら、これ等とは逆の恩恵を受ける。

ここまで不公平な対戦ゲームは、他に類を見ないのでは有るまいか?

プレイ期間:半年2016/08/11

運営で戦車の強弱や全の勝敗は調整されて
マッチングしてくれていますので実力や経験は無くても
十分に楽しめるゲームです。
負ける時は簡単に負け勝つ時も簡単に勝つ
勝てない車両はずっと勝てない
この勝ち負けの強弱が気持が良くて癖になってしまいます。
勝率は下がっても、ちゃんと又上げてくれるようになっています。
上がっても又下げてくれます(笑)
勝率は運営が決められた一定からは丁度fifty-fiftyで保たれます。

運営で殆どがシステムで勝敗が決められているので、
スタート直後から安心してゲームを楽しめます。

そしてもの凄く勝ち負けが分かりやすいゲームなっています
負ける時はどう足掻いてもあらゆる攻撃や防御が
マイナスになってしまいますので直ぐに諦めがつきます。
したがって即自滅する事が最大の策かもです。

勝つ時は戦っても大変面白く何をしても
全ての攻撃や防御がプラス方向になります。
敵の攻撃など諸戸もせず
ガンガンと攻めに徹して無双ゲームのように楽しめます。

又、占領中のカウントまでも敵よりも早くカウントされますので
安心してゲームを楽しめます。
もっと嬉しのは敵が占領地に入ってもカウントしない事も
ありますので、非常に楽に勝てます。

又はプレミアム戦車を購入して非課金者と圧倒的な戦力の違いを
見せつけて楽しむのよろしいかと。

重課金を続ける事により、無課金との乗員のスキルや戦力差が
格段に違いが出るので低Tierで無課金プレイヤーや初心者を
打ちのめす事もこのゲームの醍醐味でしょうね。

重課金をしていても勝率が50%を切るような人は
プレイのセンスが無いか本当に実力が付かない人なので
他のプレイヤーやチーム全体に足を引っ張っている状態で
迷惑がかかっている可能性が大なので
即座に参加を止めた方がよろしいかもですね・・・

プレイ期間:1年以上2017/08/30

普通に面白い

S116さん

半年やって飽きなかったゲームはこれが初めてです
マッチングが不条理というのはわからないこともないですが、
低Tierには低Tierなりの働き方があるので、そこを理解できれば
このゲームは一気に楽しくなります



WOT内でのSPG(自走砲)の戦い方は史実と違いますが
そこを気にしなければ十分に楽しめるゲームかと

プレイ期間:半年2015/08/19

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