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時間が有り余っている人にはいいんじゃないかな?

名無しさん

自分、去年9月からddonをプレイし、4月より小休止を挟んでいる者ですが、このゲームについて、まず最初に結論を言わせていただくとすれば「とりあえず時間がかかる」この一言に尽きるように感じます。
自分はたまたまこのゲームと相性の良い「集中したらとことん」なタイプでしたのでただひたすらpt組みーの周回しーのができたのですが、そうじゃない方には苦痛だと思われます。
ほかの方がおっしゃるジョブ修練なるものについてはあまり気にする必要がないかと。ネットで狩効率の良い場所を見つけてしまえばすぐでした。
ただ、やはり「ノルマ式グランドミッション」「単調な周回プレイ」など、それオンゲとしてどうなの?と思う節も多少見受けられますけどね……
戦闘が楽しくない、という方には一度シルセをプレイするといいと思いますよ。大体30レベ位でその楽しさがわかると思います。まあ、個人差はあると思いますけどねw
まあ、自分はそういう縁の下の力持ちしたいタイプなのでシルセで頑張っていましたし、生活も安定してきてそろそろ復帰する予定です。
タイプが合う人と合わない人ではっきり意見が分かれると思うのでこれ以上意見は書きませんが、まあ、どうせ無料なんだし途中までやればいいんじゃないかなと思いますね。
合うならそれでよし、合わないなら鞍替えすればよし。
DLは結構長いですが(うちの回線の問題かもだけど)、やるだけの、少なくとも暇つぶしの価値はまああるとおもいますね。

プレイ期間:半年2016/07/05

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題名通りだうんこ

プレイ期間:1週間未満2016/03/28

ぜんぜん

ロランさん

ぜんぜんソロでいけますよ 時間かかるけどね
ソロ無理て奴はやってみようとしてないだろ 
ソロならそれなりに 装備 ポーン 回復アイテム を揃えればいけます
実際あたしは メインクエストは ベベモット?がボスで出るとこまで
森林深部と平原を除けば エリアランク10です
 
ストーリー進行の100%はソロです

モンハンみたいなもんです 四人なら早い でも 制限時間ないんで私からしたら
余裕ですv

プレイ期間:1週間未満2015/09/06

いい加減にして欲しい。

やってられないさん

カプコンの関係者やさくらがいい評価付けてますね~。そこまでやらないと面白くないと思われるのがバレるのかw。ゲームははっきり言ってクソゲーです。バージョン1.2の概要も発表になりましたがユーザーの意見はほぼ反映されてません。新しいモンスターは相変わらず今居るモンスターをでこっただけ。モンスターのめり込みや無敵になるバグの修正も無し。クランのイベント追加?過疎化で実現不可能ですwモンハンXの発売と同時に更に過疎化してますwアップデート毎に新しい集金システムの追加。はっきり言ってゲームがクソゲーなのは仕方ないんだけど糞メーカーはあかんやろ?オンラインゲームならしっかりしたメーカーならクソゲーでもユーザーの意見を取り入れて面白くなる様に努力するしその努力が見えるものです。しかしカプコンにはその姿勢が全く見えない。集金システムの開発の努力がはっきり見える糞メーカーです。モンハンも変わらんだろうなこりゃwモンスターハンターデコレーションとか書かれてたしw新規ユーザーの皆さん課金だけはしないで下さいね。こんなクソゲーに課金するならもっといいゲームありますから。後好評価のレビューは信用出来ません。カプコンの関係者が書いてる恐れがありますので。実際低評価レビューを叩きに来てるがほとんどでゲーム内容のレビューを書いて無いのがほとんどです。こんな酷い運営は見たことありません。もっとユーザーを大事にして欲しいです。

プレイ期間:3ヶ月2015/12/02

レビュー投稿についての注意点
プレイしたことのあるタイトルを素直にレビューして頂けると幸いです。 個人の主観や価値観の違いで様々な評価があると思うので、他の特定レビュワーに対するモラルのない誹謗中傷はご遠慮ください。 ゲーム内容には触れずに運営批判のみの投稿は削除する可能性があります。 ゲーム内容も含めた総合評価でお願い致します。


▼下記に該当するレビューは予告なく削除する場合があります。なおレビュー削除に関するご質問等には一切お答え出来ません。

・他の特定レビュワーを誹謗中傷したり暴言が書かれた投稿。
・運営批判のみの投稿。
・差別用語や暴言などに当たる用語が書かれた投稿。
・レビュー内容が乏しく点数操作だと判断した投稿。
・宣伝行為や他のWEBサイトに誘導する投稿。
・対象ゲームのレビューと全く関係ない投稿。
・同一者による点数操作のための複数投稿。
・犯罪性がある投稿。
・当サイトが不当と判断した投稿。


(オンラインゲームに運営の良し悪しはつきものですので、レビュー内容に含めて頂いても結構です。)
ですが良識あるご投稿をお願い致します。

個人情報が記載されていたり、犯罪性があるレビューを発見した方はお問い合わせからご連絡願います。
犯罪性があるレビュー以外の削除要請に関してですが、該当タイトルの直接の利権者、または当該利権者以外の正式な代理人様でない限り、応じれないことを悪しからずご了承願います。

新たにオンラインゲームを始める人のためになる、良識ある投稿をご協力お願い致します。

プレイ期間:1週間未満2015/09/26

いやーもう酷い

ななしさん

こんな酷いゲームは久しぶりに会いましたね絵もきもいし動きがきもい何年前のゲームだよこれwモチベーションも全く上がらない、いやこんなゲームに課金しなくてよかったわほんとクソげーの中のクソげーまじ目障りだからはやくサービス終了してくれないかなー

プレイ期間:1ヶ月2015/10/19

楽しいよ(^ー^)ノ

楽しいよ(^ー^)ノさん

高評価つけたら工作員扱い(笑)じゃ〜俺は工作員かぁ?(^^;;
どこの評価見てもそんなんばっかしですね。無料オンラインでこれだけ遊べるなら文句はない。いや、あるが我慢できる程度。もっと快適に遊びたいなら冒険者パスを買うべき。
無言抜け、終始沈黙 これもオンラインやね。本当に腹たつ時あるけど!!
文句もでるがそこは無料オンライン。完璧なオンラインゲームあったら逆に教えてください。
改善求めるならここではなくサポートセンターにどうぞ!
何回も言うが基本無料でこれだけ遊べるならありでしょ。従来にないオンラインゲームだと思うが?
ただボスは強い!当たり前だってオンラインゲームだもん。弱ったら萎える!
あとハンターがオススメ!面白い。

プレイ期間:半年2016/03/08

dogma

dogmaさん

シーズン2のリファイン
やる事をやり尽くした者からしたら辺境の礎以外は、今更な感じで糞。
今まで糞だるかった事を改善し、これらのお蔭でINしなくなった覚者らを
呼び戻そうとしている感じにも思える糞さ。(運営は過疎を自覚している)
修練6を撤廃・・・レベルだけ上げて修練を怠る覚者が多い為の撤廃かw
初期段階で全ジョブの選択可能なあれ、高レベルのジョブマスターの場合
撤廃された6修練の糞なパワーで我慢してソロはエリア開放しろみたいな?w
戦闘リファインも今更で利用価値ねぇわ。最近揺さぶりしてねぇし瞬殺だし。
サブパレット実施!だが、ポーンにまでお金かける余裕なく無し!w
動画紹介のあれ何だ?最初のエネミーあれどうみてもゴブ〇ン・・・
大型ボスもサイクロン〇ス・・・キャスト変わるだけでエネミーは使い回し。
マイホーム実装!だが、過疎のため、誰一人訪れる事がない自己満空間に!

さあて、30日のうpデートから幾日後にまた過疎るか見ものだ。
一旦もどる覚者も何が糞だるいか理解して放置したので、ある程度みたら
こんなもんか程度でまた放置ると思うわ。中盤の作業が鬼畜なんだよ糞ゲー

プレイ期間:半年2016/06/28

先は長くないのかな

ドグマ大好きおじさんさん

課金しつつ2職カンストした上での感想です。

 戦闘は前作から大幅に劣化していますね。前作にあった腕を狙って武器を落とさせたり、羽を燃やして墜落させたり、部位破壊で詠唱を黙らせたり、そういった戦術的要素がバッサリカットされています。代わりに入ったのが悪名高き揺さぶり。これは一昔前に流行ったQTEそのものですね。しかしやることは連打、連打ひたすら連打。周回前提のゲームでこれは辛すぎるでしょう。なによりも単調で飽きる。

 ポーンシステム。お馬鹿なのは仕方ないにしても、ほとんどの場合指示にまったく従いません。従っても恐ろしく時差があります。ピグミン以下ですね。PTプレイに誘導する為わざとお馬鹿にしているとの話ですが、単純な命令も機能しないんであればそれはもうゲームとは呼べないでしょう。

 それではPTプレイはどうかというとこれも酷い。なぜGM時のような募集掲示板を普段から使用可能にしないのでしょう。初プレイ時シャウトで募集している人たちを見て何をやってんだろうこの人達はって驚いたんですけど、それしか有効な手段がなかったんですね。後になって理解しました。
 それからレベル差による経験値の補正がキツ過ぎます。一度脱落したらカンストするまでは二度と同じグループでは遊べないでしょう。寄生プレイによる安易な経験値稼ぎを防ぐ為なのかもしれませんが、クランやフレとの遊び方を不自由にする今の仕様には疑問を感じます。
 
他にもいろいろ言いたいことはあるのですがなんだか書いていて嫌になって来たのでこのへんにしときます。前作はかなり好きだったゲームなんで本当は悪口なんか言いたくないんです。運営はソシャゲー的な課金要素を強化して行きたいようですが、作業的な部分が多すぎて中毒性が薄いので先は長くないのではないでしょうか。

プレイ期間:1ヶ月2015/11/01

揺さぶりやブレイクのシステムってなぜあるのか。
それはただ硬くした大型敵では苦情しか来ないから。プレイヤーにもチャンスタイムというメリット加えメリハリある戦闘にする為にあるのだと思います。
で、揺さぶりの苦情多数によりブレイクシステムというゲージが追加された訳ですがこれマトモに機能してないですよね。プレイヤーにチャンスとなるはずがゲージリセットされやり直し、また怒り状態という敵だけが恩恵を受けるを繰り返され結局チャンスとならず敵を倒す。馬鹿ですか?
途中攻撃しないで揺さぶりにすればリセットしない時もありますよ?って事ならそれはお門違い。
技術的にこれも無理?導入してどれだけ経ったと思う?それでも無理?戦闘は最も重要なファクターなのに?

そして弱点としてコアが出現するけど何故そこが弱点なのか!
足はオッケーですがしがみつくしかダメージ与えられないのに胸にしかないとか本当に無能、しがみつくとすぐ吹き飛ばされあるいは赤攻撃で離れるしかないという馬鹿さ、首の付け根や背中に急所あるだろ。それにサイクロプスは誰が見ても目玉が急所だよ!
武器叩き落としもできない、部位破壊できるのに壊しても報酬なしという壊しがいのなさ、こういうシステムを運営は戦闘を楽しくする事とは考えないのか?一体何が楽しい要素だと考えているの?

しがみつくと任意の方向に飛んで落下死等から逃れる事もできない一方向の飛び退き、壁際では透明になりぐだぐた、赤攻撃の合図出てもかわす時間もなくダメージ確定、つかまると振りほどくのは不可能な時間設定、どんだけ無能なの!

大型敵との戦闘はゲームで最も楽しくして欲しい事でありますし必ず戦闘する相手なのでもっとマトモに開発してくれることを願います。

プレイ期間:1年以上2018/10/24

金です

lolosoduさん

違うんです!失敗とかじゃないんです、成功です、運営が悪いとかユーザーとかゲームコンテンツなど、どうでもいいんです、お金を回収ができたことは成功です、大成功です。
いかにして製作にお金をかけずして金を取るか、そこが腕の見せ所なんです。
ユーザーが少なくなったら、また新しいオンライン出して、また金を回収すれば何の問題もないんですよ、キレイな金だろうが汚い金だろうが金は金です、金が手に入れた時点で運営の勝ちってことです。
失敗じゃありませんよ、製作にお金をかけずして金を取れたんだから、
運営の作戦は成功したんですよ。

プレイ期間:1週間未満2015/10/26

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