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ver2.0以降

侵食イリスさん

3職LV65、今可能なところまで修練完了済、
他LV60、前verまで出来る修練は完了済なプレイヤーです。
ver2.0実装後、今まで日ごとに時間差はあるものの毎日1~2hはプレイしています。

▼良かった点
・ver2.0実装により、新規は遊びやすくなった印象です。
大型討伐に「ゆさぶり」「コア削り」に追加してブレイクが追加され遊びやすくなりました。

・一部修練の緩和
新規プレイヤーにはクリアしやすい内容になってきたと思います。
私は恩恵なしですが新規プレイヤーが増えて盛り上がるなら良かったのかな、と思います。

・礎追加
礎と呼ばれるワープポイントの追加は嬉しい。
利用にリム(ゲーム内通貨)がかかり、設定も高いけど便利です。
まぁリム数設定は調整不足かな。

・壁埋まり一部解消
ストレスは軽減されましたが、地面の段差で同様の現象は発生。

・大型モンスの飛行中のスタミナ切れ実装
当たり前すぎて特にコメント無し。

▼イマイチな点
・課金要素の追加
時間短縮に課金を利用するので選択肢が増えるのは良いと思います。
ただ追加倉庫の青箱は、倉庫が足りていない現状を考えれば
冒険パス利用の場合は追加課金無しでも良かったと思います。
そもそも通常プレイで足りてないですからね。
足りているのであればコレクター用など課金追加も納得だった。

・ボリューム不足
大型アップデートであるにも関わらず既存プレイナーには物足りないボリューム。
ストーリーは1.5~2h程度、やることもキャップ開放されたLV上げと新しい素材集め程度。

・ポーン
攻撃頻度が上がったり、命令を多少聞くようにもなりましたが
相変わらずお馬鹿なAI。
弱点を攻撃しなかったりボーっとしたり。
よくあれだけ啖呵きったなと思った(笑)


全体的にver2.0は今までの不具合を調整するリファインに
リソース割かれた印象です。あまりに多くの不具合ありましたから。

verアップから約3週間ですが一番の問題はクリア出来ず。
「運営の対応が悪い」この一点。
例えば2.0最初のGMの不具合発生、課金防具の不具合発覚から1週間音沙汰無し。
ゲーム自体はリファイン重ねて良くすれば良いけど
企業の体制なのか管理者の問題なのか
これが一番リファインしないといけない不具合でしょうね。

ゲームはプレイしているので☆3ってことで。

プレイ期間:1年以上2016/07/19

他のレビューもチェックしよう!

楽しく遊ぼうとユーザー側が努力すればそこそこ遊べるけれどこのゲーム最高!にはならないです。ちなみにユーザー側の努力とは我慢です。

ダークアリズンやっておもしろいなと思ったけどオンラインやってみると武器叩き落としとか目潰しなど戦闘飽きない工夫が引き継がれず、部位破壊しても部位報酬は運次第と部位破壊の醍醐味無視するなど馬鹿丸出しの運営だと秀作を駄作にされるという残念なゲームと化した。
ブレイクというシステム考案すれどただただ怒り状態繰り返す嫌がらせし続けるふざけたシステムだし大型敵の戦闘エリア狭いのに即エリア外目指して無敵になりチンタラチンタラ戻る上に木とかに引っ掛かるという何重もの嫌がらせしてくる等々このゲームに高評価は無理かな。

エピタフやってもほぼ毎週ウェアとロッドとファイター盾ばっかりでここまでされると運ではなく技術的な不具合なんだろうね以前の金宝箱同様に。

全解放デー何回かやってくれるのは素晴らしい♪

プレイ期間:1年以上2018/07/21

最初は楽しいしレベルあげてスキル覚えて色んなジョブ試して、って楽しめますが、個人的には40レベルあたりからレベル上げがしんどくなります。
メインクエストをクリアしないと新しいジョブが開放されないから、メインクリアのためにクエスト受注できるレベルまで上げるの繰り返しでしたが、メインクエストが終わると一気にやる気は失せました。

色んなジョブのレベル上げもしんどいし、なんといっても修練、これはきつい。
何よりバグでしょってレベルの弱点埋まり、しがみつき外れの修正も遅い。これアプデの目玉のようにしている時点でうんざりです。

オンゲなのでいい仲間に巡り合えるか次第かもしれませんが、ソロで遊ぶ人も多いと思うしポーンの頭の悪さはどうにかならんかったのか・・・

イベントもよく言われるようにノルマじみているし、やりきった人用イベントだったり、エンジョイ勢だと参加もままならないものも多い。
中途なレベルでのイベントもなく結局レベル上げのみ同じ戦闘の繰り返し。
大型討伐してもPTレベルによって調整されるし、ザコとの経験値の差も「え?」って思うほどないことも出てくる。

やり切った人は中身スカスカと感じるかもしれないし、中途だとレベル上げ以外することないし、エンジョイ勢だと指定募集入れず最強武具なんぞ夢。


アプデで少しは変わるかもしれませんが、無課金であれば腹も立ちません。
が、すぐ飽きます。冒険パス入れて倉庫問題クリアしたりするより他の楽しいゲーム見つけたほうがストレスたまらないと思うので、無課金で試して飽きたら辞めるが一番ですよ。

プレイ期間:半年2016/07/04

改善待つ…

    さん

クラフトは戦闘用、クラフト用とポーンをわける。
武具制作の待ち時間は必要ない。
揺さぶりをなくさないのなら、怒りゲージでもつけて、それがマックスになると怒りモードになるようにすればい、勿論怒りゲージは敵の性格によって上がり具合を調整、怒りを緩和するスキルをセージかプリに実装する、今あるスキルにそういった隠れ性能を付ける。怒った時、苦戦するかしないかの設定(逆に怒らせたほうが弱体化するなど)
怒らせて倒さないとドロップしないアイテムなど隠れた要素を追加する。

武器防具はクラフト産以外にも実装する
そしてクラフトが好きな人、戦闘が好きな人、
素材を集めてクラフトで強い武器を作る、
戦闘でレア装備を手に入れて強い武器を手にいれる
クラフトが嫌いな人にも遊びの幅を作る。
ガチャ武器で強い武器を手にいれることもできる。
勿論どれも絶妙なバランス調整をする。
今のままだと遊びの部分が細い。
まったり遊ぶ人でも、自分なりの遊び方で強くできる用にして欲しい。みんな同じ遊び方ではすぐ飽きますよ?

課題が多すぎて書ききれない…。
楽しませようと思うなら少し考えれば、素人でもこれくらいの案はすぐに出てくるでしょ(ダメ出しされそうですが)プロならもう少し頑張って下さい。
ここ見てるかな?見てなかったら、意味無いけどね(笑

面白くしてください、本当に皆さんの言うように、金儲けしか頭にないんですか??
一度サービスを終了しても良いので、作り直しを希望します!

プレイ期間:1ヶ月2015/11/02

同接

キンチョーさん

かなり減っていると思います。
一時期に比べゴールデンタイムでも目に見えて減ってる。1年経過のゲームだったらまぁそりゃ減るわなと思いますが、このゲームまだ1ヶ月でしょ?
みんな明らかに飽きてるだろうなと思う。放置プレイヤーが目立つし実際動いてるのは100人中30人くらいじゃないのかというくらい募集も寂しい。
コンテンツのボリューム不足が原因と言いたいけどゲーム自体もおつかいゲーになっているし、みんなが言う通り戦闘が前作の劣化になってるのが痛い。倉庫もそうだけどストレスが溜まってやめる人も多いだろう。
ver1.1が来たとしてもレベルキャップが5上がる程度では消化も早いだろうし、ジョブも1つしか増えないようではまたすぐにやることも無くなるだろう。
ver1.3くらいにはゴールデンタイムでもスカスカになっているのではないだろうか。
色々テコ入れしないと本当に不味い状態である。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/06

はっきり言ってやり込んでいく層になるほど、ノルマが多くて作業している感が
半端ないゲームになってます。 しかしながら夜だけゲームする層であるとか
週末だけゲームする層にとっては楽しいゲームといえるでしょうね。

このゲームはその時点での最強武器を作っていくのがメインコンテンツみたいな
ものなんですが、その最強武器も最初は製作するのに苦労して作ることになります。
ある程度時間が経つと最前線層だけでなくライト層に対して大幅に必要アイテムの
ドロ率を上げたりその他の臨時的なイベントミッションのメール報酬等で運営が
ばら撒きしだしたりしますからワンジョブでもレベルカンストさえすれば、大抵の人は直ぐにそれらの武器を持てるような難易度になってます。無論強さを極めるには修練という
気の遠くなるような作業を複数ジョブに渉って行う必要がでてきますが・・・

廃人層はそれらの武器を持っても直ぐにアップデートなどで産廃化するのと比較的誰でも持てることに不満たらたらのようですが、運営は新規ユーザーを継続的に取り込みたい方針なのかその傾向はサービス開始からあまり変わってません。

やり込み層にとってはノルマだらけの単調なゴミゲーですがライトな層にはそれなりに
楽しいゲームといえるでしょう。 貴方のプレイスタイルで評価がかなり違うゲーム
それがDDONといえるでしょうか。

プレイ期間:半年2016/04/14

・課金したとは書いてない
・ゲームが楽しいかどうかなど問題にしていない、他にも楽しいゲームはあるお前の基準などどうでもいい
・持っているのは至高なので逆ギレする必要などない
・130はロットすれば確定、簡単に手に入る。苦労しなくてもよいから課金というのだよ
・ロット回して手に入る装備なので他と比べて優秀でないなら誰も買わんだろ?
・着飾りと実用ロットは別物。実用はそのまま強さに反映される故に強い方が良いに決まっている
・金出したら楽になるのはどのゲームでも同じ、アイテムランクで制限されるコンテンツもある、課金をバカにしているようだが誰しも「えっ?こんなゲームに金つかうの!?」ってゲームあると思った事もあるはず、人の価値観はそれぞれということですね。

お金出して買うのだからハズレはいらないと言っているのです基本ステータスは同じ装備にアタリ要素のみをプラスするギャンブル制なら不満も出にくいみたいなそういう商売してくれと要望しているのだが無視するよなという話。
課金推奨もしないし課金をバカ呼ばわりもしない。自分ルールのお金のつかい方で課金なり新作やセールで購入するんだから何も問題はないだろう。

無課金で楽しいならそれ最高じゃねぇか!課金バカにしている暇などない存分に楽しめばいいんじゃな~い。

プレイ期間:1週間未満2018/12/10

しばらくやってみましたが、プログラム・グラフィック・音楽などはなかなかの出来です。いや、かなり良いです。
元々いい処理エンジン持ってますし、そこがカプコンさんの強みですね。

他のレビューにもあるとおり、コンテンツがちょっと残念ですね。好きな職を一本伸ばしにする人も、万遍なく他の職をする人も、等しく遊べるようにしないと。
RPGというのは役割を演じるゲームという意味ですからいろんな人がいていいんです。

あと、一番気になりましたのはコンテンツの引き伸ばしによる延命ですか。
これは最もやってはいけない事(気づかれてはいけない事?)だと思いますよ!サービスを基調とする運営自らユーザーの自由度を奪ってしまってはもうオープンワールドとは謳えません。
「今」しか遊べない人たちも多いはずですから、そこに会社の都合を押し付けてはダメだと思いますが・・・いかがでしょう?

ドグマの開発チームの方々は、どうかあまりオンラインというカテゴリーに縛られず、船水さんや三上さん、神谷さん達が残したDNAを継いで、人を楽しませるしっかりしたゲーム作りをしてほしいですね。

プレイ期間:1ヶ月2017/09/30

下に高評価の方が次シーズンに期待してるようですが、今までずっと言われ続けた不具合を放置して課金ばかり要求する運営に期待するだけ無駄でしょう。
ユーザーに有利なバグは即修正するのに、ユーザーに不利な不具合は今まで放置してたセコいカプコン。
期待など今までプレイ苦渋を飲まされ引退したプレイヤーには無理な話です。

そもそも木下とかの脳無は早くクリアされたり武器を作られると悔しいとかほざく始末。
シーズン2.0でも似た様な不具合が発生し緊急メンテ、素材のドロップ率を低くしパスポートを使わないと入手出来ない。
BO倍サポ、クレストラッシュやエクストラクトクエストと同じ更にユーザーから課金で巻き上げる算段をするだろうと、今までの行動で簡単に想像出来ますよ。

一週間でAPが振り出しで週末はGMなど時間の無い人には苦痛、やる事は修練やAP集め周回繰り返しばかり。
自分も2度とやりたくないし、理不尽さや周回に追われ時間の無駄と気が付き離れたユーザーは戻りないでしょうね。

こんなゲームに期待するなら、まだドラクエとかを期待している方がマシです。

プレイ期間:半年2016/05/09

年末年始はDDONでとかやってましたよね確か。
どんなことしてたか内容は忘れましたが何かをやるってことが重要なのです。

もし今年みたいな面白くもない穴埋めで満足だろと運営が考えているならピーです。
プレイしているユーザーがいる限り運営なら特別な日には建前でも感謝する姿勢みせるべきだし、もしそれが好評だと課金につながるかもしれないのに、こういう地道な事を軽視しているからこの運営は低級なのです。

まぁでもやる事が重要と書きましたがこの運営では多分つまらないので苦情書きたくなるイベントするのだろうなという予想になると思いますけど。

プレイ期間:1年以上2019/01/16

少し位面白いと感じる部分のある戦闘でも飽きればきついのに、最初からクソ面白くもない、ただ課金に結びつけたいという思惑しか感じないイライラの糞溜めレジェンドオブレスタニア、これが最後とかどんだけクソなのかって話、素人がバランスとってももう少し面白くできそうなほどのクソ

このゲーム、先も見えないのになんで金掛けてまで最前線の先頭争いみたいなことやってるかと不思議だったけど、追いついてみてよく分かったわ。
少しでも遅れると、キックされて参加すらさせてもらえなくなるのね。
自分たちだって弱かった時期が必ずあったはずなのに、自分以外は寄生呼ばわりするとか、どんだけ民度低いんだよ。
まぁ、せいぜい金かけてサビ終まで養分やってりゃいいよ

プレイ期間:1年以上2019/07/03

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