最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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んー
Osannさん
どうでしょうかねー。
時間がある人には素直におすすめできますよー。
放置だけなど言ってる人も居ましたが、全然放置じゃなくても行けるコンテンツはあります。
釣りに関してはカモメ蜜というシステムが実装されまして、実際コツを掴んだら
放置釣りの何倍もの速さでお金が稼げます。(金枠確定なので)
たしかに放置だけでお金を稼ぐことはできますが、放置以外にも金策があることを知って欲しいです。そこだけは誤解しないでください。
あとグラフィック関連については最近のゲームを普通に遊べてる人は大抵できると思いますよー。
最適化モードでも遊べない人は、PCを買い換えるか、2Dの軽いゲームでもしてたらいいと思います。
プレイ期間:1年以上2016/07/19
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労働者というシステムが有る
このゲームで金を稼ぐのに労働者を働かせ、素材を手に入れ、それを加工し貿易品を作り、売る事がほぼ必須だから。
その労働者にメシを食わせなければいけない、その食材も労働者に取ってこさせて料理し食わせることになる。
労働者は選択すればオートでその地域に行って一定時間立つと素材を取ってくるがPC付けっぱなしにしてないと当然作業は完了しない。
放置ゲーと言われる所以はそこで、PCつけっぱにしてないと素材を取ってこれないのである。
いま砂漠で一番カネを稼げる生産コンテンツは釣りであるがそれも釣竿を垂らして魚を釣ってそれを貿易品として売るという作業が必要になるが、それもPCつけっぱでの放置が必要になる。
要するに強くなろうとするなら1日じゅうPCの電源を入れてオート機能をオンにしなければいけないのである。別に内容が濃いから時間をかける必要があるとかいうことでなく、ただ単にマゾい仕様というだけであるし電気代を食うシステムなのである。
狩り自体も単純で強化したMOBを延々と狩っていくだけのものでストーリーも分かりづらく薄いし、のめり込める内容ではない。このゲームのメインストーリーを正確に言えるプレイヤーはゲーム内でも1/3いるかという所だろう。
これまでに多種多様のMMOをやってきたがこのゲームのアクションの操作性はドラネスやTERAとくらべても遥かに劣るし、PVPも装備ゲーなのでプレイヤースキルの入る余地は皆無である。
しかしながら全体的な完成度で言うなら今あるMMOの中では5本に入るし総合的な面白さでも上から10番以内には入ると思っている。
良くも悪くも完成度の高いリアルなMMOと考えている、既に過疎ってるようだが
プレイ期間:1年以上2016/02/25
キムチ臭いゲームさん
このシステム作った無能運営を金属バットで殴打したいくらいイライラします。新規にお勧めしてはならない害悪ゲームです。こんなキムチ臭いゲームは日本から追い出しましょう。イベントなどありますが課金させるために誘導してるただの詐欺案件です。運営の頭がサムゲタンなんでこんなことしか考えつきません。ただのアホです。こんなゲームは早くなくなった方が良い。反日推進パールアビスを潰さなければならない。
プレイ期間:1週間未満2020/08/25
皆で無課金さん
またまた同じ悪循環的改悪を繰り返したようです。
開発トップの無能さ(庶民感覚的意識の欠如)には呆れるばかりです。
優れた開発陣を持ちながら、これでは宝の持ち腐れで若手が可哀想。
皆で無課金プレイして方向転換に追い込もう。
他の方の詳しい分析的投稿も、是非一読してみると良いと思います。
沢山のキャラが選択可能と言うのも売りの一つ見たいですが、結局
どれを選んでも同じクエストをすることになるので、複数キャラを
持てば持つ程、ゲームプレイでの疲労感が増すだけで、時に嫌悪感
さえ感じる始末です。
こういう作りって特有の感覚を持つのですかね。
ゲームとは言えもう少しキャラ人生を作り込みませんか?
今までの悪循環的更新を考えるといっても無駄か。
プレイ期間:1年以上2024/10/14
麦谷1さん
贔屓目に見ても3ポイント以下の出来。
進めるにつれてやることも少なく延々同じこと繰り返して
つまらない放置生活するかpvpやるかするだけと分かる。しかしそのバランスは糞。
グラフィック ☆3 グラが良いと評判だが最高設定に限るし、実際はそうでもなかった。モニターから離れて薄眼で見ると凄い綺麗に見える。
課金体制 ☆3
基本無料ゲーだが実質課金しなければ話にならない。
しかしそれは殆どのチョンゲーに当てはまるが。金額的には決して良の値段設定ではない。
課金すればするほどお金が溜まり、強くなれる仕様ではあるんですが
課金効率は悪いです。課金売りと呼ばれる金策をしても5万以上課金してそれなりのゲーム内のお金が手に入る位です。ただ装備強化で使うクロン石というものがあり、それを使えば装備品の強化が失敗しても消失したり、ランクが下がったりを防げますので、実質課金してアバターから抽出してクロン石を使い続ければいつかは全身最高ランクの装備にもなれますよ。
ライト勢のユーザーは最初の頃は課金は一切要りませんが、
プレイしていく内に課金しないと色んな面で壁があり過ぎる事になるんで、結局は重量・カバン・ペット・アバター・プレミアなどに
課金することになると思います。無課金とは雲泥の差なので。
尚、重量カバンペットと言ってもそれ一つ買えば解決ではなく、
増やす重量数やカバンの拡張数が、例えば50kg〇〇円、100㎏〇〇〇円、250㎏〇〇〇〇円、1マス〇円8マス〇〇円と分かれて売られているので、最低ラインでプレイをしたいなら50㎏100㎏と二つは購入しなければならない事になると思います。(一度購入した重量増加アイテムやカバン拡張アイテムは一回きりで、そのキャラでは再度購入することはできない)ペットは世代というものがあり
ペット×2を交配させ、ランダムで新たな世代の高いペットができるかできないかみたいな感じです。世代が上がるとペットスキルやアイテムを拾ってくれる速度などが上がります。交配させた元のペットは消えて新たに出来たペット一匹だけになります。分かり易く言うと有料のDQM。なので1世代一匹だけ買ったって何の役にも立たないです。
最低3匹以上で2~3世代、購入、交配ガチャを繰り返して手に入れてください。尚ペット一匹1500円ほどします。
ストーリー ☆1 クエストで長ったらしいテキストがいっぱい出てくるが誤字脱字も多く、殆どあって無いような空気。プレイする上でここに重点を置いてる人は少ないだろうが。
対人 ☆2 vpバランスはGVGでは明らかなおかしいレベルの強キャラもいるし、一部の職だとめっちゃつまらない仕様だと思いますが、まだどの職にも活路はあるレベルだと思っています。タイマンはめちゃくちゃです。GVG・タイマンのそれぞれの性能を踏まえ
職のバランスを開発は取っている気なのかなと思いますが、
最近は収益重視だからか、新キャラをどんどん量産させてて
GVG・タイマンどっちも強く設定されている職を実装されて
ユーザーに作らせてキャラに課金集金させるというのが主流になってます。一部のキャラとキャラなどがありえないレベルで強弱の関係にあるのでそこで公式大会など開いて盛り上げようとしてもなぁ~アホかなと思います。
要するに、pvpコンテンツに置けるバランスはないものと考え、今後は開発が職差間のバランスを取ってくれて、どの職も快適にプレイできるように開発元の韓国は調整してくれるはずだとかは絶対に期待しないでください。
VE ☆1
IDなどがないので(面白さや爽快感などは本当に全くないWBやモドキはあります)只管MOB狩りが主流になりますが、楽しさでいえば0です。基本的にmobをいっぱい倒してお金を稼いで装備などに費やすを延々繰り返す作業です。尚、VEも職差間のバランスが取れてないので
どの職が稼ぎがいい、どの職が稼ぎが悪いとかはあります。効率的にMOBを倒せる職と効率が出ない職を比べると一時間当たり結構な差があり、狩りでお金を稼ぐのが黒い砂漠では当たり前なので
長期的にみると勿論かなりの開きが出てきます。>>2に続きます。
プレイ期間:1年以上2018/03/18
通りすがりさん
広大なマップ領域と、かなりのボリュームを誇る各種コンテンツを持ちながら、ずっと無料でプレイ可能な点は特筆に値するプラス要素ではあるのだが・・・
プレイヤーの妨害行為に直結したPKシステムと海賊行為というコンテンツが存在し、それに抵抗するのはほとんど無理という理不尽が存在している
システム的に可能だからという無茶苦茶な論法で、一方的に時間をかけたモノが溶かされたり、狩り場から追い出されるという荒れた世界
抗おうにもプレイヤーの装備的な力の差が埋めようもないほど開いてしまい、初心者サーバーを出てきたプレイヤーを打ちのめすでしょう
新規住人はかなり減り、日本ローカルサーバーは運営が危ういのではと思わせる韓国直営に変わった点も不安
楽しい要素を多く備えながら、楽しくない要素が圧倒的に塗りつぶす、そんなMMOなので引き返すなら今です
プレイ期間:1週間未満2021/07/07
にぽぽさん
ある意味リアルの追求なのかも。
移動はポータルなどない、荷物が重くなると歩けない、NPCと友好度を高めていかないといけない。
バトルだけではない、リアルを生きるゲームなのかもしれません。
その世界観に没頭できるのはいいのですが、そこらに飛び交うシャウトが、煽りだったり、揚げ足取りだったり、下品な下ネタだったり・・・・。
本当にちょっとおかしい人が多い気がします。
とてもじゃありませんが、このような雰囲気の人とギルドを組むなんてありえないし、PTを汲むことも遠慮したい感じです。
50になればPKばかりだと言うし、PTプレイ必須になるような状況まで楽しみたいと思います。
プレイ期間:1週間未満2015/05/31
ぴのこさん
まずこれは絶対に合う層と合わない層に二極化されるでしょう。
その上でレビューを行いたいと思います。
世界観的にはハイファンタジーであり、一切混じりっけなしのシステム。
基本的に人が身体で持てるくらいしかアイテムは所持できません。
勿論キャラクターが成長していくごとに増えていきます。
これは無理にこじつけるとそれだけ『歩いた』ということなのでしょう。
倉庫にアイテムを保管し、取り出すのはその町に行かなくてはいけない、拠点登録で輸送もできますが、根本的にロールプレイをする。ここに直結していきます。
こういった意味では時代遅れであり、まさにそこがこの黒い砂漠の魅力でしょう。私が星を一つ少なくした理由でもあります。
wikiを見たり効率を図ろうとした途端につまらなくなります。
何も考えずに気ままにゲームをすることをおすすめします。
もちろんゲーム内でのコミュティを広げそこから、情報を得るのもいいでしょう。
あえてマイナス面をあげるとするのなら、課金が少し高い。
半額とは言わず2割引きにくらいに値段を下げてほしい。
最後に総評をすると、効率を求めたり○○を強要されているようなことはなく
自分は遠回りでもゆっくりまったりプレイしたいという方にお勧めです。
プレイ期間:1ヶ月2015/05/25
じっくり腰すえてますさん
今後の期待感と今の満足度で★5にしました。
このゲームは、リアルを追及していますので、移動距離が長いことや荷物が重くて持てないなどの不便さも楽しめなければ、挫折してしまうゲームでもあると思います。
ガンガンレベリングして、早くカンストして、エンドコンテンツという流れでやってきた人には正直向かないかもしれません。
最初はシステムがとても難しく感じるかもしれませんが、それを理解することからはじめる必要もあります。理解できれば容易です。私は、プレオープンをやっていたのでwikiもまだできていなかったし、サイトでのゲーム説明もなく、ほぼ手探りでした。
冒険者となり、世界の人の小さな悩みから大きな悩みまで解決しながらコツコツ生活し、自分の世界をゆっくりゆっくり広げ、自分ができることをすこしずつ増やしていくゲームです。
街や、そこにいるNPCも、ちょっとやそっとじゃ把握できない作りこみです。
クエストのお使いが嫌という人がいますが、ほかのNPCのクエは受けずに、闇の精霊のメインクエストだけ進めていってもいいと思いますよ。報告はその場でできますしね。
レベルが低ければ、闇の精霊にもう少しここでこのMOBを相手にしたらいいとアドバイスがあります。
それに、釣りや貿易しかやっていない人もいます。なんでもありです。
すべてをこなすというより、自分がやりたいことを伸ばすことができるようになっているので、どれが正解というのもないですし、最初の街や村だけで生活していくこともできます。
せっかち・短気・めんどくさがりさんには厳しい世界ですが、はまる部分がひとつでもあれば最高なゲームだと思っています。
今でも十分満足ですが、私が見ている世界はごくごく最初の一部であるため、今後どんな世界がみれるのか、わくわくしています。
ゲームの中に、もうひとつの自分がいて、生活している感覚です。
私はまだ、カンストしていないので、カンストしてからの世界はよくわかりませんが、正直レベルというものが気にならない、いつのまにかあがっている、そんな感じで楽しんでいます。
プレイ期間:1ヶ月2015/05/17
higashi666さん
通常のMMOはちょろっと敵を倒す程度では何の意味もない、PTで同レベルもしくはそれ以上の人と組んでクエストを行うが、段取りというものがあり、時間をかけてステージを回るよりも手っ取り早く終わらせたい
ただそれをするのにはレベルは勿論、持っていく武器や防具、やることが決まっており、それを分かってなければただのお荷物になる
wikiなどでも攻略法の手順や必ず用意するものが載せられているが、そのせいでどれが最強の武器か、最強の防具かに辿り付き、最終的に周りを見れば皆同じ装備をしている始末、ハッキリ言って飽きられるのも無理はない
だがこのゲームはMAPをただ徘徊しているだけでも意味があるのだ
道を歩いている途中でスキルに影響するアイテムが落ちていたり、馬などを使って移動しているだけでも馬のレベルが上がっていく、やること全てスキルに影響してくる
要するにこのゲームはやることが沢山ある、逆に言うとやることがありすぎてプレイヤーは何をしたらいいのか分からなくなるのだ
ストーリーを進めていくとたまにメインシナリオが途切れて完全フリー状態に放り出されることがある、一般プレイヤーならこの時点で何をしていいのか分からなくなってしまう、だがこれこそが製作側の意図だと思う
そう、このゲームは「何をしても自由」というのが目的なのだ
ひたすら敵を倒すもよし、貿易するもよし、流れに沿って進むもよし、ひたすら散歩するもよし
何をしていいのか分からない人でも取り敢えず何かをやっているだけでもプレイヤーに利益が付くようになっている、道の途中で馬や乗り物を拾う事も出来る
自分が最初に思ったことはまず”死ににくい”という部分
レベルに多少の差があるクエストを受けても十分敵を倒せるし、多少の無理をして敵に囲まれても簡単には倒れないように出来ている、これのおかげでウロウロしすぎて知らずにレベルの高い敵がいる場所に来てしまっても気付いた頃にはやられてしまっているなんてことも少ないと思う
それに他のMMOと違って戦闘モードというものがなく、通常なら戦闘に入ると敵と結び付けられ、完全に引き離すまでいくら距離を取っても敵の攻撃を受けてしまうが、敵の攻撃を交わしたり、いざとなれば武器をしまいとんずらすることも可能なアクション性の強い部分もあり個人的にグッド
回復アイテムを使えばその場ですぐに回復してくれるので特に親切だ
プレイ期間:半年2015/06/13
ソサ好きさん
いくらネトゲでも常に誰かと一緒にいると疲れちゃうので、黒い砂漠のソロ向けなシステムは良いなと思いました。やりこみ要素が多いので、じっくり腰を据えてやりたい人に向いてると思います。ただNPCの会話に脱字が多いのがマイナスポイントですかね。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/29
黒い砂漠を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!