最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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もうだめね
糞ゲ戦争アイギスさん
推奨環境なのにまともに動かないゲー無性のあるアイギス
エラー祭りはスルーで今日も法外部の工作費に資金を投入
ユーザーがいれたお金はカフェに消えバグはいつまでも放置
信者のウザさだけはいつまでも衰えない素晴らしいゲームです。
プレイ期間:1年以上2016/07/22
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竜人王子さん
プレイ期間は七年
課金はそれなりに
いっぱい書きますが総評は星の通りです
良い点
・キャラドット
・好きな絵師が描いてる
・継続プレイの遺産で他のゲームよりプレイ方針に迷いがない
・エロあり
悪い点
・全てが渋い
育成割りは勿論、イベキャラ取得にさえ要求されるケースが多い
特に復刻イベントキャラは運ゲー要素もあり割必須レベル
特別な配布が無ければイベクリアとログボで30ほどの石が毎月貰えるがこれは10連の50個に届かない
そして使用した石で来月のログボが豪華になるので無闇にわると逆に損する
もっと言えば課金者でも規定量を使い込まなければサービスを受けられない欠陥システム
そもそも育成の工程自体がキッツイので豪華なログボでようやくトントンになる次元
・ゲームバランスが悪い
一部の限定強キャラが圧倒的に人権という最悪の状態
敵もそれに合わせて強化するので置いていかれたキャラはゲームシステム上いない方が良い(死んだら評価が下がる)
ここの運営は強いキャラを出すとそれ以降標準以下の弱キャラを連打するので格差も酷い
当然大半のイベントキャラクターはこのハイパーインフレ&弱キャラ希釈の薄める側に宛てがわれるので大半のイベキャラの存在意義がない
上記の通り取得にコストのかかるケースも存在するのでイベント自体に魅力がない
特に季節キャラや英傑キャラといった限定のぶっ壊れは恒常ガチャから魅力を奪う
7周年での異例の黒確定チケ配布も恒常ガチャキャラの価値の薄さ故
・システムが悪い
ゲーム自体が重い(ブラウザ版)
TDの醍醐味トライアンドエラーがしづらい
挑戦時に行動力を半分消費され、1ステージに12時間分の行動力を使ったりするのでとにかく消費が激しい
長らくこれが改善されない理由に「ステージのランダムドロップの厳選」が理由になるが、そもそもそのランダムドロップ自体が糞
UI変更が毎回嫌がらせのような配色や配置
本来オプションで付けるような機能を限定ガチャキャラの能力で実装
やっと劣化版をイベで出しても当然常設しない異常さ
・キャラの魅力の薄さ
差分イラストなし、ボイスなし、図鑑等の補完要素も不定期の紙媒体のみでゲーム内では確認できず
魅力のドット絵鑑賞も当然なし
プレイ期間:1週間未満2020/12/16
このユニットは何?さん
タイトル通りですが、何のユニットか分からない物が多すぎ
まず説明する気の無い各ユニットの説明文
祝福聖霊ハッピー【合成専用のユニットです】
そりゃ分ってる
なんの為のユニットでどんな効果があるのかを知りたいんだよ
祝福聖霊ジョイ【合成専用のユニットです】
小祝福の精霊ファラハ【合成専用のユニットです。おなじレアリティのユニットにのみ合成できます】
このシリーズは全部そうですね。
一事が万事というか、説明不足やなにこれ?的なモノが多く、実験的に使うにはリスクが高すぎる物が多いのも確かです
一応合成EXP専用ユニットなどはそう表記されていますが、何が何だかわからない物も多数存在します
こういった所を放置してきてるのも、ユーザー目線で運営されていない一因だと思いますけどね
他の人も多くいわれていますが、星獲得系のクエストに☆を取りにくくするユニットやクエストを混ぜてみたり、すぐ毒だのなんだので味方ユニットを弱体化させるのは辞めた方がいいですよ
回復系ユニットを置きにくいMAPとかも多いですし、今から始めるのはお勧めできませんね
プレイ期間:1年以上2019/01/21
TRAINさん
無料でこんなに遊べるの?というぐらい遊びどころ満載です。
こんな楽しいゲームを出してくれてほんと、DMMさんありがとうって感じです^^
近頃のDMMオンラインの中では、ゲームシステム、ビジュアルなど総合的にかなりグレード高い方ではないかなと。
特にタワーディフェンス好きの私、すっかりハマってしまっております。
アイギスでは毎週イベントがやっていて、色んなエリアと敵が出てきます。
そのため次から次へと戦略を考える楽しみがあり、飽きることがありません。
私と同じタワーディフェンス好きなら間違いなく楽しめると思いますよ。
時間と手間をいとわなければ、無料の範囲で遊びまくれますので、ぜひプレイしてみてください。
プレイ期間:1週間未満2014/11/28
シャディアさん
標題の通り、集金超強化モードにシフトしつつあります。
一般的にはナルサス騒動の影響でなったと思われがちですが、
それに加え、運営の他の企画の大こけを背負っている面が大きいと考えています。
またそれ故に、ほぼ修正できないと思います。
理由は長いので箇条書きにします。
1)運営が「社にほへと」、「装甲娘」で大きな負債を背負う。
2)アイギスは動画、声優は未使用なので、運営コストは低い。
3)また固定客の多いアイギスは運営を手抜きイベばかりにしても、影響は少なめである。
そこで手抜きつつ、リソースを他の企画、剣と幻想のアカデミア、装甲娘のREに割く。
4)一方で上記2作品は実装前なので、資金を回収できない。
5)その為アイギスで、資金を回収せざるを得ない。
6)取った方法は、ガチャの最上レアの実装速度を対前年比3倍、
かつインフレさせてガチャ欲を煽ること。
既にガチャ天井実装済の為、心理的抵抗は下げておいた。
おまけに固定客の多いアイギスへのサンクコスト効果もあるので、2度美味しい。
とここまで見たわすと、アイギスだけでなく、「社」や「装甲」、
未知数な「剣と魔法のアカデミア」の為に、集金マシーンとして存続させざるを得ないことが分かると思います。
なので、これからもガチャ黒乱発、インフレは続きます。
実際に今年の1月以降毎月限定ガチャ+最上位レア実装してますし。
前年までは最上位レアは2か月に一体程でした。なので大体3倍速で実装されていっています。
こんな速度で最上位レアが実装されれば、一方で多くの方が指摘されているように、
超インフレでユニット間の整合性など取れるわけありません。
おまけに人員も他の作品に割いていますから、調整もできません。
だから2月、6月のようなテキトーなユニット調整になるのですよ。
なので運営の都合による、運営の都合の為の、運営の集金マシーン、【専念養分アイギス】、
あなたは運営の他の企画を守る【アイギスの盾】になりたいと思いますか?
プレイ期間:1年以上2018/06/30
バイト乙さん
通常ありうる操作をなのにキャラデリ対応をするという糞運営
開発、運営の不手際なのにユーザーに罪を被せるとか本当に何を考えてるのやら
以前もこんな事があったので信用しないほうが良いです
googleアプリ通さなくて良かったですね
googleなら間違いなく返金対応ものですよ
モンストの事笑ってる場合じゃない
プレイ期間:1年以上2015/10/19
jesさん
3年も経ってるゲームなので綻びが多い、新規はオススメしない。
キャラ育成が大変なので課金しないのであればイベント全クリアに数ヶ月の育成期間が必要、お気に入りのキャラでクリアも制限多くて中々難しい。
無課金でやるにしても一日で回復するカリスマ・スタミナが少ないのでコツコツ育成していくしかない、他ゲーと掛け持ち前提ならサブゲーとしては有りかもしれない。
ただここのところガチャ限定キャラで課金煽りが多くなってきているので、運営も搾り取るだけ搾り取って畳む気なのかもしれないと思ったりする。
プレイ期間:1年以上2017/08/18
あびさん
タイトルの通りです
インフレの嵐で大半のキャラが存在価値のないゴミです
育成が大変なのに劣化キャラを育てる意味はなく本当に意味ないゴミ
声があればまだ価値はあったかもしれないがね
もう来てるとこまで来てるのでサービス終了もそう遠くはないと思われる
ちなみにこのゲームはピックアップが全く仕事しない系です
確定保障はあっても昔の弱い黒ばかりでるのでただの嫌がらせですね
プレイ期間:1年以上2019/05/01
1.育成がマゾい
2.キャラのスキルレベル上げ、コスト下げが尋常じゃなく大変
3.キャラ、職のバランスが最悪。
このゲーム、やることが1万で150個買える結晶を割りまくって、同じマップをずっと回って経験値用のキャラやその他アイテムを集めることしかやることがない。
タワーディフェンスと謳いながら、一部のぶっこわれキャラのせいでゲームが台無しになっている。低レアキャラが活躍できる機会は極めてまれ、というかほぼない。産廃キャラ、職が多数あるにもかかわらずバランスを取ろうという気配が皆無。運営が自らタワーディフェンスのゲーム性を放棄してる。
ユーザー自ら使うキャラに縛りを入れない限りもはやゲームとして成り立ってないと思う。複数のキャラで何とかやりくりしてクリアできるところをぶっ壊れキャラであっさりクリアできるから頭を使うのも正直馬鹿らしくなってくる。
他のゲームのサブとしてやるなら問題ないが、今からメインとしてやるのには時期が遅すぎた。
プレイ期間:1週間未満2019/01/05
実態解明班さん
タイトルにもありますが、とにかくインフレが酷いです
クラスという多くのゲームにおける職業にあたる物もありますが息してません。
キャラ名=クラス名みたいな、いわゆる唯一性の高いパワーユニットばかりで、そのキャラを持っているかどうか、いわゆる持ち物検査ゲーになっていますね。
また、そういったインフレしたゲームバランスの代償としてゲーム全体の難度もメチャクチャあがっており、別にエンドコンテンツでもなんでもない、ただの期間限定の小イベントですら、強いと言われる様なユニットを活用しないと瞬く間に消しとばされるレベルで敵が強く、頭を使う以前の問題になります。
これではもうTDではなく単にパワーでねじ伏せるだけのゲームでしかありません。
単なるイベントですらこのザマです、エンドコンテンツなどもはや説明するまでもないでしょう。
必要なのは試行錯誤ではなく、まずユニットのパワー。
まさしく「札束で殴るゲーム」というにふさわしいですね。
そもそも挑戦出来るレベルのパワーユニットを有していなければ門前払い、TDを遊ぶという基本的な事すらさせて貰えません。
そのため、1にガチャ、2にガチャ、34にガチャで、5にもガチャ。
ガチャに始まり、ガチャに終わるゲームが千年戦争アイギスというゲームです。
「ガチャがなくても攻略出来る」なんていう意見もありますが、騙されないように気をつけてください。
それは「ガチャじゃないだけでガチャユニットレベルの強さを持っているユニットが居るコトが大前提」での意見です。
つまり、結局「ユニットパワーがなければどうしようもない」という問題点は何も解決していない、典型的な論点ずらしです。
また、そういったインフレに対する処置が単なる「ガチャチケットのばら撒き」で、ゲームそのものの壊れたバランスをどうにしかしようと言う気は皆無です。
一部の壊れや強ユニット以外に使う育成リソースは無駄だから育てるな。
強いやつだけを厳選して育てろ、それ以外のユニットに価値はない。
強いユニットにだけリソースを使い、強いユニットを集めるためだけに進める。
これがアイギスを続けてきた人達が口を揃えて言う初心者へのアドバイスの総括です。
その結果、キャラ数だけは無駄に多いが例え気に入ったキャラがいてもパワーが足りなければ問答無用で利用価値なしの烙印をゲームから押されてしまいます。
貴方は本当に、この惨状の中に「好きなキャラで考えて攻略」なんて理想が存在していると思いますか?
プレイ期間:1週間未満2025/01/17
さん
序盤から難易度が高く課金させようという意思が見え見えすぎて萎えた。
まずユニットが育たない。育てる素材も落ちにくければ精霊集めに必要なスタミナも回復が遅すぎる。
敵が固いor移動が速すぎる。☆3クリアがしにくいので結晶貰えずガチャもろくに回せない。
こういったゲームのセオリーである、序盤でサクサク進ませてはまらせてあとからむしりとる形式と真逆の方向に突き抜けている。ドMか高難易度ハンターぐらいしか楽しめない
俺には無理だった
プレイ期間:1週間未満2015/06/29
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