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新規の立ち振舞い
無課金楽々キルデスさん
他の方が書かれているように新規参入の人には敷居が高いゲームです。
マナーの悪い暴言を平気で吐く輩が非常に多いが反応して言い返すと何故か運営から3日のアカウント停止にあいます。
これからガンダムオンラインをするに当たっての楽しくプレイする為に一年以上の経験のある私からアドバイスします。
ロビーチャットは関わったらいけない人の巣窟なので、~募集等のクエスト勧誘以外はスルーする
部隊は無言自由やエンジョイといった部隊を選ぶとトラブルに巻き込まれない
指揮官をして勝つとDXチケットが二枚貰えるが変なストーカーや粘着暴言魔がよってくるので指揮官、代理指揮官は絶対にやらない方がいい
戦闘中に戦術支援でビーコンや戦艦や核弾頭やエース機体が動かせるがそれらに触ると、古参の人たちに暴言を吐かれたり最悪キック投票の対象になるので絶対に触ってはいけない
新規だと、じゃあ死ぬだけでは?
と思うかも知れないが当方が考えた死なない立ち回りでなおかつキルも取れる方法を教えます
ジムスナイパー銀を2機用意します。
機体の強化は無強化でかまいません。
武器は
地雷F 攻撃範囲 威力を出来る限り強化
予備弾薬は回復力を強化 の2種類です
余裕があれば三点スナイパーがあると便利です
新規の頃は機体が揃ってないので前に出ると死ぬだけなので本拠点にこもって敵が入ってくる入り口に地雷をまき続ける
だけです。それだけで一試合で10キルとれます。一回も死にません
この方法だと何万も課金した敵を一瞬で葬り去る事ができます。
飽きるので飽きるまでやってみてください
プレイ期間:1年以上2016/07/26
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おれさん
ゲームが始まった当初は旧ザクとかでもなんとかなっていたけど、今や旧ザクなんて一発で沈むゲーム。
ジオンと連邦がお互いに「○○強すぎ」などと足を引っ張りあっているせいで課金で手に入る機体が一気に弱くなったり、他のギリギリ戦えていたような機体も同時に弱体されてしまうことも。どっちもやってた自分から見ればどっちもどっちだったと思う。隣の芝が青く見えていただけ。
フレピクナハトに運営が予想出来なかった動きをされ、せっかくの宇宙で地上と変わらず重力下で戦う羽目に。
一部のマップでは開始1分ちょつとで勝負がついてしまい、参戦待機の方が長くなることも。
ガンダムのゲームじゃなかったらもっと過疎ってたと思う。なぜ今までこんなゲームを続けていられたのかわからない。
プレイ期間:1年以上2015/08/12
ASさん
確かに面白い
しかし数千戦のベテラン将官と百戦ほどの経験者とで繰り返しマッチングされる
恐らく将官は有課金者の確率が高いのか、彼らのために下級プレイヤーは餌です
50対50でガンダムのMS戦が楽しめるというのはとても面白い素材ですが、
やはり商売ですね
まあ基本無料ですからやってみてください
結構、精神的に堪えますよ
プレイ期間:1年以上2015/09/26
究極神佐藤さん
バランス崩壊、片陣営優遇などの話題は今までにもありましたが、ここにきて階級制度が完全に崩壊し、運営がそれを認めず放置しており人口は減少の一途です。
最近になって利用規約が改定されて、今まではサービス終了の三ヶ月前までは告知の義務があったのですが、その一文が消されておりいつでもサービス終了する事が可能となっています。
バランスブレイカーな機体の調整放棄、マッチングと階級制度の調整放棄、どうでもいいようなラインナップの新機体・・・もう運営はこのゲームへの開発費投入を極力減らしており、ゲーム自体が間違いなく終焉に向かっています。これから新規で始めるのは絶対にやめたほうがいい。
プレイ期間:1年以上2015/11/03
カロオサさん
このゲーム無課金だろうが課金者だろうが、熱くなる。
自分は無課金IDで2KiLL7デス とか普通にあって納得してる、
これ、たぶん課金した人は5キル5デスでも満足しないかもしれない、
でも、ほかのオンラインゲームの対人って0キル100デスぐらいの差であるの考えると、
すごくバランス調整を考えてると思う。
指揮官やっても、やりごたえあるし、チームが勝つとうれしいし、
毎月新しい機体が出るのも楽しい(金かけて昔の強化した人はいやかもしれんが)
PCのOSはWin7の64ビット以上ならメモリ8Gで落ちないし(3回おちた)
XPやVistaの2Gで動く方が不思議
プレイ期間:1年以上2014/03/03
レビュアーさん
機体の優劣がーという評価が多めなので、別口の意見を1つ。
日本人が大好きなガラパゴス進化を遂げてるゲームシステムですね。
4Gamer等で過去に運営が、「日本にはこのようなゲームが存在しなかったため、1からバンダイナムコ(以下、凡南無)が考え試行錯誤し作りあげました。」と言っている通り、中身は海外製とは全く異なる仕様になってます。
海外製では基本はミラーであり、グラフィックが異なっても多少武器等で独自色を出す程度です。
そのため、ここまで批判意見が大きくなることはほぼありません。
しかし、凡南無は「原作設定を優先!天下の凡南無独自のものとする!」と意気込み、一は応「原作主人公サイドにプレイヤー人口が多く集まるため、ライバルサイドに多少色をつける」という基本は守りつつ、初手から明らかな優劣がついてしまい、打開するノウハウもなければ開発首脳陣に対応する知恵もなく、そのまま悪化の一途をたどる結果に。
開発トップを挿げ替えた新体制で、「新機体でバランスをとろうとするから上手くいかない!そうだ。マッチングでバランスを取ろう!」という発想から、最悪のガラパゴス進化を遂げる。
一般ユーザーには知ることができない裏で、「マッチングで勝負を管理しよう!」というスローガンのもと、階級という隠れ蓑の下でアカウントごとに勝率の勝ち組&負け組を分けてしまう。これによりマッチングが決まった段階で、ユーザーの質に明らかな差が生まれているため、勝敗がほぼ決まる。
今の仕様では勝ち組に入れられれば、個人の成績にほぼ関係なく、よほどのことがない限り戦歴は勝ち越すし、逆では連邦&ジオンのどちらでプレイしてても戦歴上は負け越すようになる。
格闘ゲーム等の開発では日本は進んでいるが、ことオンラインゲームに関しては日本製はもう手遅れレベルな三流以下ですね。
プレイ期間:1週間未満2019/02/24
不正は許さないさん
プレイしてるのは殆ど人じゃないです。
プログラムであたかも人の動きをシミュレートさせているなんちゃって100人対戦なのは間違いないです。
たいしたイベントで無いので鯖落ちするくらいですから、本当に100人対戦したら確実に鯖落ちでしょうね。実質多くて10人VS10人くらいだと推測できます。
監視役のアルバイトが一名常駐してるみたいですが。一人しかいませんので
一人一役が限界です。
過去には核を持ったまわ壁に嵌り、数分おかしなことになってたNPCも見かけました。急に我に返ったので、バイトがし手動に切り替えたと思われ。
その時のセリフが「なんか壁に嵌ったwwwwwwwwwwwwwwwwww」
数分後にですよ?ありえません(笑)
プレイ期間:1週間未満2021/05/04
詐欺撲滅委員会さん
このゲームは糞ゲーというよりかはゴミ。
これだけ悪評が高いと新規なんて居つくわけない。
評価1の人が指摘している過疎を誤魔化している部分だが、そんな事は当り前田のクラッカー。既に気づいていると思います。
既存の極少数の課金者を捕まえる為に日夜ステマ工作や情報操作に必死なんですよ。
マスチケの大成功確立は嘘だ、DXチケの大当たり確立が嘘だ、と
課金してからでは遅いです。
貴方たち(運営)はやり過ぎたのですよ。
バンダイナムコの評価を落とし、ガンダムファンをヘイトに変えるその手腕。
さすがです!
その成功を称えて本社と消費者庁に伝えておきます!
プレイ期間:1年以上2016/12/02
ガンダム大好きっ子さん
ガンダムオンラインで連邦側でやって1ケ月たちますが、ジオンが圧倒的に強い。
進めれば強くなるのかと思っていたのですが、最近、いろいろなレビューをみて、やるだけ無駄なのか。。。。と感じます。
ガンダムオンラインって名前なのに、ガンダムが弱い。。。。
ちょっと致命的。
じゃージオン軍でやればって感じだと思いますが、圧倒的な方でやっても面白くない。
バランスですねー。
ゲームの仕様決定者や開発内にジオン大好きっ子がいるんじゃなかろうか。。
プレイ期間:1ヶ月2014/06/17
ガンオン初期勢さん
前々からクソゲーではあったけど今回のアプデでさらにゴミと化した
前から芋ってるやつが勝ってる感じはあったけど今回のアプデで更にそいつらが有利な状況に。
もう誰も前でなくなった、前出たら犬死するからね
敵になんの打撃も与えれやしない
それより大きいダメージなのは面と向かっての勝負。
ダウンポイントが出来た事によって前まで上手くて、1VS3でも技術で勝てた、なんて人がほぼ確実に負けるようになった
つまり、プレイヤーバトルが出来なくなり集団でロックオンした敵に攻撃を当ててキルでもないキルをとって俺つえぇって勘違いするだけのゴミゲーになった
こんな状態で俺はやりたくないですね
かなり、いやクソつまらなくなりました
プレイ期間:1年以上2016/11/12
タイトーさん
私は正直、勝敗のゲージを全く信用してません。
連邦のみ(将官戦場)でプレイしているのですが2,3割しか勝ててないのに
ゲージは連邦が勝っています。これはガーベラをまだまだ売りたいバンナムの手だと
思っています。このくらいのことは平気でやる会社です。
とにかく客を楽しませようという方向性は皆無のゲームです。
プレイ期間:1年以上2015/07/18
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