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ドラゴンクエスト モンスターズパレード(モンパレ)

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1.63243 件

育成強化は本当に大変やん。

鬼さん

配合だけじゃ強くならんよ。
気合伝授でステータスの底上げせんといかんから。
だからSS取れても配合だけじゃ無く気合伝授も4ぬ程頑張らんといかん。

BSでおもろい奴おるで。配合のみならず気合伝授で強化しまくっててな、配合数値もかなり進んでてな、ほとんどS以上のモンス並べてな、

「むかきんです よわいです」 これやでwwこれって〇営関係なんやろか?w 

プレイ期間:1年以上2016/08/05

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ストレス耐性テスト

邪魔中廃止希望さん

下の人は自分のやってるゲームもわからない、日本語も理解できない方なのでほっときましょう
このゲームはPC版、下の方のはスマホ版とタイトルこそ似てますが全く別のゲームです
もしスマホ版じゃなかったら内容が全くあってないのでエアプだと思います

とにかくストレスを与えて課金をさせることを目的に作ったゲームです
スクエニからすればほかのゲーム作る開発費稼ぐための募金箱みたいなものでしょう
適当にメンテとアップデートさえしておけば勝手にユーザーが課金(募金)してくれるので特に手を加える必要もなく人が減ったらたためばいいという考えだと思います

ゲームもユーザー同士を煽って課金させる方式で、ユーザー同士協力するというシステムが一切ありません
オンラインだったら協力して楽しみたいと思う人も多いと思いますが先にも言ったように祖いう言う要素はなくむしろ真逆のユーザー同士を戦わせ課金を促すやり方なのでそういうのが嫌いな方は向かないと思います
最近の評価を見ても別ゲームの評価してる頭の弱い方が5つけてる以外はほぼ星1なのでどういうゲームか察してください

最初にふれたスマホ版の方もよほど人がいないのか、人集めに必死で某ユーチューバーに手紙を送り
「〇〇出るまで課金」みたいな企画をやってもらおうという魂胆が見え見えでそのくらい課金する人が少なくて後がなく切羽詰まってる状況なのかなと容易に想像できます

どちらをプレイしても戦力が整ってきた矢先にサービス終了ということもあり得るので他のゲームを選んだ方がいいでしょうね

プレイ期間:半年2016/11/30

まずドラゴンクエストシリーズの出来としては◎です。
3DSに移植してもかなり売り上げが出るレベルだと思います。

このゲームの優秀な点はPC(プレイヤーキャラ)間での直接的な争いがない事です。
誰かもおっしゃってますが、自己満足で終えられるゲームなのでソロプレイヤーには最高のゲームだと思っています。

プレイ期間:1ヶ月2013/09/30

目の錯覚か、最近に5ポイントを入れているキチガイユーザーがいるように見えますが、このゲームは1以外あり得ない程のゴミゲーです。フォローの補足で言うと、スマホ版は確かに面白いし、工夫もあって楽しいですが。こっちのブラウザ版はゴミ以外の何物でも無く。
昔よりあからさまにガチャを回せる機会が減り、強いモンスター、技の入手が難しくなり、イベントも○○の特技が無いとまともに楽しめないといった制限まで入れてきています。
きっとサービス終了を目前に運営しているのでしょう。ホント、ドラクエのブランドが穢れるだけだから速やかに消えて欲しいゲームです。

プレイ期間:1年以上2018/10/18

福引き券

ようちゃんさん

メタル祭りや、マシンラッシュの時に、もっと、福引き券を落とすようにしていただけませんか?ぜんぜん課金できません。あと、カジノを期待しています。どうかよろしくお願いします。

プレイ期間:1年以上2017/01/15

もう他の方々が書かれまくって今更感がありますが、とにかく全ての要素で救いようのない程に絶望的なゴミゲーです。ストーリー? ガチャ? 戦いのバランス? 自分の好きなモンスターの行動はしっかりプレイヤーのいう事を聞いてくれる? 低スペックのパソコンでも遊べる? やり込み要素は楽しい。ハッキリと答えを言いますと上記の要素はどれもカスみたいな出来栄え。大手メーカーのタイトルとは思えない程幼稚でイライラさせられるゲームです。ストーリーはキチガイがわめくだけ、ガチャはアカウント毎に確率操作、バランス?ああ、あれ、美味しいよね。モンスターの行動?いう事聞かなさすぎて制限時間のあるイベントでは毎回イライラしかしないどころか時間切れになって失敗。低スペックPCではあるイベントにおいてクリアするまでに三時間以上(ゲーム内表示では10分くらい)かかります。やり込み要素?金をドブに捨てるつもりで課金して頑張ってください。きっと確率操作されて面白い様にお金が消し飛びますよ。

プレイ期間:1年以上2017/05/31

うーん

ぐろばぁさん

正直いってドラクエは友達から借りた8となぜか家にあった3、4しかやったこと無いけど敵との駆け引き、BGM、そういったものもろもろを全部ひっくるめてドラクエだと考えている。
それなのにこれは戦闘は全部オート、BGMだっていろんなものの使いまわしで指で数えられるぐらいしかない。数あるドラクエのなかでもっともだめなのではないか?と思うさらには課金しないと自分のパーティーを強化できないそれがいやだ。

プレイ期間:半年2015/12/19

スクエニ Lv13 (せけんしらず)

オンラインレビュアーさん

最初に結論から。
オフラインゲームとしては一般レベル。
オンラインゲームとしては3流以下。

無課金で約1ヶ月かけ、ストーリーはオンライン要素の絡む2つ目の大陸序盤まで進めました。
三周年イベで貰えたもの10個を含み、その他イベントや錬金等で獲得したゲーム上最高級品である"しもふりにく"約30個ほどで、獲得できたモンスターはB級3匹、他すべてC級でした。
C級以上確定のしもふりにく(C級約50%、残りはそれ以上)となっていますが、体感上はそれほど良くはありませんでした。
そのC級の中でも実用性のあるのは2匹ぐらいでしたが、その2匹を中心にレベルをあげることで、何とか序盤ストーリーは進めることができました。

しかし、2つ目の大陸の序盤で初のオンライン要素であるコロシアムがでてきましたが、そこで詰みました。こちらはC級+F級でLv15~18ほどなのに対し、初心者クラスの対戦相手はSS級+S級のLv40以上で、段違いなステータスで相手にダメージを与えれないまま瞬殺されました。

オフライン的感覚でストーリーを楽しむ分には構わないかもしれませんが、オンラインゲームの要素が絡むと、重課金者以外は立ち入る隙間はないようです。
但し、ストーリー自体も他の方が批評されている通り、過去のドラクエが名作と呼ばれた時代を知っている人からすれば、稚拙に見えてしまうようなレベルです。

プレイ期間:1ヶ月2016/09/11

相変わらずストーリー追加で、通常パレードに出てくるモンスターの異常な弱さ。(ユーザーはSSモンスター何匹居ると思ってんだ)
だらだら歩きで緊迫感0の戦闘。
つまらない、意味の解らないストーリー。
何年も同じイベントの繰り返し。
どの街に行っても売っているものがほとんど同じで、他にあるのは宿屋、教会、ギルドなど個性0の街。
つまらない、何も工夫をしないバトスタ。

他にもまだ書ききれない・・・・不満だらけ。

もううんざりだ、いい加減にしてくれよ。
まだドラクエ好きの素人が集まった方がまだ面白いゲームを作れるだろ。

プレイ期間:1年以上2016/12/20

非常に単調なゲームです。
またとてつもなくゲームテンポが悪く、UIも壊滅的です。

イベントも初期の頃から現在に至るまで延々同じものをループさせているだけで、最近では異界、連盟、メタル祭りのヘビーローテーションです。
メタル祭りは単なる経験値稼ぎなので、これはイベント呼べるかあやしいものですけどね…

バトルスタジアムという対人戦もどきもあるのですが、此方も運の要素がかなり強く、勝敗よりも大ダメージを出してポイントを稼ぐのが目的の為、作業感が強く面白みに欠けます。

新イベントが一向に来ない為、多くのユーザーはモンスターを育てる意味を失い年々過疎化が進んでいます。

また、蛇足となりますが…BSのやらせ云々というレビューが多いのですが、流石に言いがかりも甚だしいかと。

相手ばかり動いたり、棒立ちしたりするのは単にこのゲームのお粗末なシステムの問題ですよ。

やらせだと騒いでいる人達と同じルールで毎回上位になっている人も大勢居る訳ですし、第一がプレイヤー同士の疑似バトルでやらせをするメリットが運営にもプレイヤーにもありませんよね。

ゲーム運営は遊びではなくビジネスでやっている事ですから、嫌がらせだのやらせだの本気で言っている人達は小中学生なのでしょうか?
このゲームはユーザーの大半が30代以上という統計が出ているのですがね…

理路整然とした話の出来ない人のレビューはただの憂さ晴らしでしかなく、自分の品性を貶めるだけですよ。

プレイ期間:1年以上2017/03/17

モンスターを最大8体、馬車の前で護衛させながら、仲間たちと旅する物語
横スクロール自動戦闘のRPG。
一応はドラクエ作っているのスクエニ産なので、シナリオは作り込んでいます。

モンスターを仲間にするには、餌があれば確率UP、なくても運次第で味方に。
F=37.5% E=18% D=7.5% C=4% B=2% A=1% S=0.5% 位の確立です。

野生の肉(100円) 骨付き肉(200円) 霜降り肉(400円)の三種類
野生の肉一個でFランクなら37.5%+18%程度 Sランクなら0.5%+0.3%程度です。
骨付き肉は野生の肉の倍、霜降り肉は野生の肉の4倍の効力なだけで値段分の価値のみです。

主人公が戦闘中にすることは、アイテムを使ってサポートすること、モンスターをクリックして褒める、行動を中止させる、命令を変更する等です。

2013/8~2014/1まではまだ遊べる内容でした。
今は重課金者に闘技場で競わせて、課金競争させています。
ゲームバランスなど、課金肉を使ったガチャの前では皆無。
シナリオ実装も遅いので、対人戦かモンスター集めしかやることがない。

良い部分
・最初の100日まではログインボーナスで少しずつ、課金肉(やせいの肉)が貰えます。
・ワープポイントが多数存在するので、楽に話が進みます。
・強くなるMVPシステムが運要素なので、時間さえかければそれなりに強くなれる。
・他者との共闘は皆無なので、気楽に始められます。
・ゲーム内のふくびきやクエストで、課金肉は入手可能。

悪い部分
・バグ放置が結構多い。
・モンスターは課金肉を使ったガチャで簡単に入手可能。そのほうが強い為、パレードで回収する意味があまりない。
・行動力の素のにんじんも課金次第でいくらでも入手可能。(期間限定イベントが多い為、課金者が絶対的に有利になりやすい)
・MVPルーレットで強くなるのですが、結構偏りがあって、ランクアップなどの目に留まることはあまりない。
・後半になればなるほど、モンスターが入手しにくく軽いストレスになることもあります。
・若干処理が重いです。
・ユーザー間の会話ブロック機能も数も30と少なく、特定単語NG指定不可。

最後までお読みいただきありがとうございました。

プレイ期間:半年2014/03/18

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