最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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復帰はした。引退もした、データ消しました。
コレットさん
まず、このゲームはゲームになっていない、
PTゲームの前提ができていない
PTを組む=助け合いなのだが
大方の方は前線組でも1日のノルマをコツコツ
1週間のノルマをこなし続けなくてはならない
そうしないと、前線との差が生じてくる
効率効率とやっきになり、ゲームの助け合いや
喜びなんか微塵もないリール制御だ。
だいたい一週間10時間以上は拘束され
どんどん差が生じる仕様についていけなくなったものは
色褪せていき引退という道をたどるんだろう。
だから、「弱いけど手伝って」という声に、
メリットを求め上位者がくるのは必然で、
メリットがないなら「あほか」と放置が現状
それはシーズン2からも変わっていかないだろう。
復帰して一か月、1年たってどう変わった?と
なんか、良くなった、神かキター!!など騒いでいましたが
1周年のイベントも課金を強要するイベントのみで
あとは、既存の使いまわしこの1年でやってきたことを
そのままおかわりとして出しただけで、
それに、適当なアイテムを少し色付けした程度
それを惜しみながら木曜に更新してたが
今週は最終週で全部が判明しこれが1周年?
アホにしている、本当にお粗末だ。
カプコンは大渦に舵を切るべくして切った船です。
ユーザーとともにではなく、すべてを敵に回してです。
日本ゲームの会社はほとんどがこういった傾向にありますが
糞御三家カプコン・バンナム・コーエーはその筆頭です。
カプコンが酷いのは外の企業に制作ほぼ丸投げです。
そんな、手抜きゲームにいったいカプコンの何を見いだせるのか、
上記の政策でデビルメイクライ、ロックマン、モンハン全部死んだ。
販売はアホでもできます。
前の、続編歴史があります。それはどんな宣伝を打っても
強いものです。懐かしいという気持ちは本当に宣伝になるんですよ
ポケモンとかもそうでしょ、昔のボーンが強いんですよ
でも、目新しさがないものは飽きますし
ジェネレーションを跨げませんので、
子供はついてきませんし、こういうゲームの歴を知っていない
ライトユーザーには、厳しいでしょう。
ダークソウルやFFなど、アクションゲームは多々あるけど、
ここまで、システムに構造的に殺され
二の足を踏むゲームで課金で解決というのは
もう時代は過ぎた。
やりたければやれ、ユーザーもあほではない
どこまで、続けるのは見ものだ
プレイ期間:1ヶ月2016/08/26
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隠居人さん
評価内容は☆の方々とまったく同じです。
プレイした方は同じ印象だと思うのですが…
私はPTプレイが多かったのですが
中堅ぐらいのクランに所属しこの度消滅しました。
バージョンアップ後しばらくしてログインなしがほとんどです。
うんざりしてる方が多かったので良い機会だったのではと思います。
周りがログインしないのでソロでやっていると
ほんと苦痛でしかないゲームなんだと実感しました!
クエマラソンと単調な戦闘に一人では耐えられないゲームですね~
何でこんなゲームにしてしまったのかほんと不思議です。
良いタイミングなのでこれにて終了にします。
この先どんなゲームもあたたかい目で見てやれそうです。
カプさんその点だけはありがとう!
さようなら~
検討されてる方は
ほんと苦痛に感じる方が多いゲームなので
レベル20ちょいまでは
無料お試しにしたほうがいいかと思います。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/03
ソリュシャンさん
課金がいつも後味が悪い
ジョブエンブレムや課金防具などに課金するとなぜか残尿感のある感じ
ある程度妥協して無課金でやったほうが賢いかもしれないです
アクション性は基本無料にしては高いと思います
戦闘のシステムが微妙
スタミナ削った後にワンダウンできないと「またスタミナ削りからか…」ともう一周する羽目になるのが駄目
キャラクリは◎
自分から味方のNPC細部まで変えることができるのでこれはかなりいいです
ぶっちゃけキャラクリしてるときが一番幸せかもしれない
プレイ期間:半年2018/07/20
老けた少年さん
課金云々の件はあるが、そこは抜きにしてもこのゲームは根本的に出来が悪い。
ゲーム性に力を入れているというよりはビジュアル要素や、いかに儲けるかという点を軸に開発された感が半端じゃあない。
はっきり言ってチープ、安い。安物。基本無料を売りにする程に安っぽい。
しいていうならガチャガチャで当たったプラスチック製の真珠の指輪。
これは推測でしかないが、思うに開発は「本当」にゲームが好きじゃないんだろう。
悪い点を上げればいくらでもでてきてしまうので、頑張って1点だけ良い点を絞り出してみようと思う。それは・・・・・・この程度の不調整全開の作品を世に排出したそのずぶとい根性。以上。
今や世の中では多くの異国のゲームが開発無料で体験できる中、この日本産のソフトが世界に羽ばたくことはないであろう形式(システム)
いいたいことは山ほど有るがいい部分が晴れてても見えないくらい少ない。というか無い。
残念ではあるが見限る他に手だてが無い。
私はゲームを愛してる。故に情熱的に開発されたゲームにのみハマるのである。
プレイ期間:1週間未満2015/09/09
悠久が無くなったオンさん
下の皆さんが書いている通りだと思います。
詰まらないなら辞めればよい、今の人は簡単にそれをクチにします。
しかし、それは自分の都合でしか物事を見ていない無責任な人の言い訳だと思います。
長い月日や年月を掛けて培った人の価値観は、続ける側、辞める側それぞれに等しく重たい想いがあって当たり前だと思います。
時には人間です、所謂何かと問題も多いガチャに手を染める事もあるでしょう。
しかし、明らかに一時凌ぎな商品を売る為のイベントをあからさまに作り、それらを定期的に盛り込む一方で、月額や基本コース課金者すら見下した商売を叩き売りしてユーザーを追い込む運営思考も、世の流れを利用した足元商売と思われます。
易い物ならまだしも、明らかに金銭感覚が可笑しい物が、ガチャと言う曖昧な物に高値をつける。
値段に見合った、長く実用的な商品なら良いが、数ヶ月の内に使い物に成らなくなる物を叩き売りするやり方は、明らかにユーザーを餌としか見ていない気がします。
しかしながら、この部分はメーカーサイドばかりが社会悪ではない気がします。
【それを受け入れるから売り手は更なる商法を展開するのだ】と言う事なのです。
目を覚ますべきはユーザー自信な時代に思えます。
オンラインゲームを良くするも悪くするもユーザー次第。
ゲームを提供する側が、遊びを提供する姿勢に目を向けさる努力が、今時のユーザーには足りない気がします。
飽きたらすぐ辞める時代だから売れる時に売る。
お互いに【背に腹は代えられない時代】になっているのだと感じて病みません。
良い物は、ワンパターンだろうと続ける、長く遊ばせる努力をすさせる信頼感すら、今の売り手には自信が持てない時代なのかも知れません。
プレイ期間:1年以上2018/04/02
ロンドさん
なぜオンラインにしたのか??色々なオンラインゲームを遊んできましたが、
オフゲーにしか見えないオフでも買ってソンした的なゲームですね、
とにかく遊び要素が戦闘しかなくオンラインゲームならではの他の
遊び要素がまったくない!ビックリしましたね、
街のNPCも背景だしゲームプレイに直接関係ないにしてもヒドイ!
基本無料なのでキャラクリを楽しむオンリーでなら暇つぶしにはなりますね、
クエスト等はモンスターの動きが見た目が違うだけで同じなので
馬鹿らしくなりますからキャラクリゲームでイイかと思います。
プレイ期間:1ヶ月2017/04/26
アパレルくんさん
キメラのスタミナなかなか減らねー。やっと減らしたと思ったらふらつきと同時に縄張りでたらしくキメラさんはお怒りになりました。おもろ~!バザーたのしい~とうりまくっていたら金銭感覚なくなりました。おもろ~!いまじゃ素材なし金なしカクシャですおもろ~!課金防具はかわないほうがいいです。強いので緊張感なくなります。おもろ~!あとガンダムオンラインは百式でてからおもろ~!
プレイ期間:半年2016/02/04
シャドーモゴックさん
このゲームはスキルを6以上 アビリティを5以上にするために修練と呼ばれる苦行が存在する。
修練をやらなければどれだけキャラクターのレベルを上げようとスキルは5で止まり、上げることができない。
本来修練というのは技がド派手になったり威力が変わるエンドコンテンツチックなアレでやるべきだと思うんだがこのゲームはどんなゴミ技でも全部修練しないといけない、ここが謎である。
また、マップ上に全然いない敵なども修練の対象にされるため、(昼限定や夜限定、ランダム湧き、やたら遠い。など)ストレスが半端ない。(修練に要求される数も多かったりする。)
上でも言ったがレベル10まで上げたスキルをマスターして修練してさらなる強力な技にする。とかならまだ分からなくもないが、そうではない。このゲームはただ盾で殴るだけの技や柄で殴るだけの技、下級魔法さえも修練しないといけないのだ・・・。
これが足かせとなり、レベルを上げてもなかなか強くなった実感がしないのが大変残念である。
また、ダメージキャップというものがあってダメージのカンスト以前にダメージキャップが原因で最強武器を振り回しても、その辺の雑魚敵すら一撃で倒せなかったりするのも強くなった感が薄れて非常に残念である。
めんどくさくして難易度を上げるのと、やりこみはまた別だと思うのだが・・・。どうも開発陣はやりこみをはき違えているのではないか?と思えてしまう。
今のやりこみにたいする時間とその対価が釣り合ってるとはとても思えないので評価は今後の期待を込めて星1とさせてもらう。
プレイ期間:半年2016/03/14
おぼじゃさん
素材が良かっただけに残念としか言いようがない内容。
要改善点を記載します。
クランメンバのログイン状況がリアルタイム反映されない仕様。サーバ負荷対策とのこと。
(ワールド変更またはリログで更新)
エリアポイントの週間ノルマがキツい。
(初期マップも含め繰り返しクリア必須)
ユーザインナーフェイスが旧世代並。
(画面4隅に謎の余白、マップ拡大時の視認性最悪)
カスタマイズ機能が貧弱。
(キーコンフィグすらない)
普通に育成するだけではジョブポイント不足になる。
(イベント参加必須)
クランのサブマスターは管理権限が皆無。
(マスター不在になるとクラン崩壊)
各ジョブのサイレント下方修正連発。
(変更内容のアナウンスすらしない)
プレイ期間:3ヶ月2015/11/15
^q^さん
ゲームの出来自体は未完成。修正項目の多さとシステムの根幹(例えば揺さぶり、ポーンのAI)に関わるような部分にまでテコ入れしていることからもそのことか窺える。
しかしそのような状況下でも課金にだけは熱心な御様子。以前はネット上では無課金の人間に対して「月額1500円も払えない貧乏人いる?」という煽り文句だったのが「月額4000円も払えない貧乏人いる?」に変化してくるほどに。4000円というのは冒険パスにgmコースを加えた金額。更に装備を鍛える上でも課金が絡み「最強装備作るのに課金ポーン使わないで+2だった貧乏人いる?」という煽りも追加。+2云々は早い話が武器性能の優劣に関すること
なぜそうした変化が訪れたのかと言えば、一つはgm(イベント)の報酬で良い物・素材を手に入れようとしたら課金をしないと絶対に獲得できないというラインの設け方をしたため。もう一つはうんざりするほどに周回してようやく強い装備を作る段階にまで到達したのに、これで中途半端なものが仕上がっなのではやってられないからという点。
ついでに武器性能に関係しているもので言えば白竜印某というものがある。これは装備を作る際により良い物が出来上がる確率を上げるためのものなのだが、以前はgmをこなすことで手に入っていたのものが今ではガチャを回すことでしか入手できなくなっている。要は絞り。クラフトのために課金ポーンを雇わせ、白竜印のためにガチャを回させ...といった有り様。さすがに一過性のものだと思うが
このゲーム決して人に勧めるようなものではない。なぜなら現状は「未完成だが金寄越せ」に他ならないからだ。どうしてもプレイしたいのであればver.2.0以降、評判がよければやればいい。2.0頃には改善するかもーという修正項目があるから期待してもいいかも知れない。しかしそれがいつになるのか分からないし(来年春に1.3。つまりそれ以降)それまでお待ち下さいって、じゃあ今プレイしている人間はどういう扱いなのかという話にもなるし、単純に正式サービスが早過ぎというだけの話。
プレイ期間:1ヶ月2015/12/02
おぶさん
なんでPVに揺さぶりのシーンがないんだ!?
このゲームの売りなんだろ?
戦闘ではこれでもかと強要されるシステムなんだぞ!?
と言うわけで4人が飛びついてユッサユッサするシーンはよw
てか運営も揺さぶり微妙だと思ってんじゃないの?(ボソ
プレイ期間:1ヶ月2015/10/26
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