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うん~?
ロンドさん
なぜオンラインにしたのか??色々なオンラインゲームを遊んできましたが、
オフゲーにしか見えないオフでも買ってソンした的なゲームですね、
とにかく遊び要素が戦闘しかなくオンラインゲームならではの他の
遊び要素がまったくない!ビックリしましたね、
街のNPCも背景だしゲームプレイに直接関係ないにしてもヒドイ!
基本無料なのでキャラクリを楽しむオンリーでなら暇つぶしにはなりますね、
クエスト等はモンスターの動きが見た目が違うだけで同じなので
馬鹿らしくなりますからキャラクリゲームでイイかと思います。
プレイ期間:1ヶ月2017/04/26
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PS3無印からのファンボさん
PS3無印、DAと3垢(お供ポーン全員自家製にする為)通算500時間超プレイしたDDファンからですので多少甘い採点です。
【良い点】
・戦闘が楽しい!ファイターで敵の攻撃を凌ぎつつスキをみて反撃、華麗に攻撃をかわしつつ弓での遠距離攻撃、詠唱時間はかかるが超破壊力の魔法攻撃、とにかくアタッカーでのプレイは楽しい!
・ゲームバランスを壊すような課金装備が無い。たしかに課金装備はあるが、現在ゲーム内で入手可能な最高装備には劣る。ただし、Lv1~Lv50くらいまで使える超良品には変わりない。
・こういったゲームでは装備の見た目がみんな同じになりがちだが、最近のアプデで実装された着飾り装備で好きな見た目に変更できるようになった。
【悪い点】
・ポーンのAIがバカすぎる。改善されてもまだヒドイ。敵から十分な距離があっても敵の攻撃モーションで魔法詠唱の中断。さらにスキルにメテオなんか入れてると詠唱がクソ長いメテオをほぼ10割で詠唱してくれます。発動までの確率は2割かな?
・毎週のエリアポイント集めがつらい・・・・Lv55にもなってLv10~20くらいのクエストを受けなければならない意味が分からない。各印章は今シーズンでお役御免のBoで購入可能にするべき。
・アイテムボックスが少なすぎる。月1500円の冒険パス会員で通常枠5+課金枠7だったかな?全ての素材アイテムを保管すると全然足りません。そのくせ、今シーズンでは初期の素材が必要な必須アイテムを出してきやがりました。どないせーっちゅーねん。
いろいろ不満もありますが、まだ続ける気でいます。
プレイ期間:半年2016/01/18
こなみんさん
コナミ?コナミ?コナミ?懐かしい名前だわんわん。ここはカプコンのゲームだわんわん。洋ゲーいってら~。もうもどってくんなよ~。向こうで重課金にくるしむがいいわ
プレイ期間:半年2016/05/11
DDONぱ!さん
先ず良い点として、キャラクリエイトやクラフト。
ドラゴンズドグマならではの主人公だけじゃなくポーンのキャラクリエイトも出来る点。
面倒な方は簡易作成も可能。
前作同様の口調などの設定が前作以上に簡単に出来るのは嬉しいし、仕草の設定や有名な声優のボイスをあてれるなど前作よりもレベルアップしており個人的には◎。
クラフトも前作における調合が進化した感じで、消費アイテムの作成だけでなく武具の作成や強化も出来るようになり、作成済みのチェックマークをつけるなどちょっとしたやり込みも可能で有用性が格段に上がってる。
移動に関しては変化は少なく礎による各拠点での高速移動がある程度可能。欲を言えば前作でも思った点で乗り物など通常移動が速くなる要素も足して欲しかった。
ここからは悪い点。
先ず、他の方にも散々言われてるがドラゴンズドグマの肝と呼べるポーンの存在がほぼお荷物。
前作に比べ、戦闘では攻撃に情けないほど消極的になり、移動時に採取や採掘を手伝うことはない。
更には不能状態に陥り、介抱が遅れた場合ポーンはロストする、が今回はそれにペナルティ付き。
オンライン化に際してプレイヤー同士で遊ばせる為の意図的なものらしいが、これが原因でドラゴンズドグマじゃなくてもいいゲームになっている。
次に致命的だと感じた点。
大型の敵との戦闘における揺さぶりという新要素。
楽しんでるプレイヤー居ないんじゃってくらい酷い。
『巨大な敵と遭遇した時の緊張感とそれを倒した時の爽快感!』
それが消失するほど地味でしつこく面倒。
しかもオマケ程度であればまだしも、その強制力が半端じゃない謎設定。
揺さぶりをしなくても倒せるが、難易度は極端に跳ね上がり、ソロプレイだと特に硬さを感じ、一度の戦闘で1時間近くは軽く経過する。連戦なんてやってられない。
このせいで、ポーンのお荷物具合は更に際立ち、レベルアップ作業が苦痛になり、前作にあった巨大な敵達の個性的な弱点は失われ、戦闘は単調且つ難度は厳しいものに。こればっかりは本当に不要だと感じた。
その他の細かい点を挙げるなら倉庫容量が狭い、JPの振り直し不可などあるらしいが(自分はそこまで達していないので)どうしても気になったのは上記の二点。この二点が修正されるだけで大きく評価は変わるんじゃなかろうかといった印象。
オフのタイトルを前提に評価するのがおかしいと言われればそれまでだが、前作ファンの一人の率直な感想としては…
ドラゴンズドグマとしては大いに伸び代があると期待も込めて☆1つ。
このままドラゴンズドグマっぽいオンラインゲームとして続くようなら☆2つ止まり。
どちらにしろ現状のDDONは個人的には高評価出来るものではない。
1ヶ月も遊んだのに楽しめない方や1ヶ月しか遊んでいないのに飽きた方が出続けると思う。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/12
ccレモン7さん
数時間で全ジョブレベル90→95に上げ方
成長サポート+ダンジョンEXPチケット数10枚利用で即あがります。
あとは95装備が作れるまで課金装備で過ごすだけなんで狩りゼロ。
数日で全ジョブカンストしている覚者を見たら
こんな感じに簡単に上げてるんで、誉める時は、凄いですねー!と
棒読み付きで言ってあげて下さいw
真面目に狩りして上げる勇者は多々いるけど、最強は居ません。
最強は最強でも、違う意味での最強は居ます…
シーズン毎にヌル駄作にしてきた運営陣ですね。
揺さぶりは、このゲームの特徴なんて変更する気はないです。
と言ってた強気も、減るユーザーに恐れてヌルく変更w
駄目運営覚者じゃん!
プレイ期間:1年以上2018/04/19
スーパーエスさん
面白かったかな。
書いているかたもいますが、ストーリーがメイン以外無いに等しい。
色々オンラインやりました。確かにクエストは余りストーリ性がなかったけれど、ドラゴンズドグマの前作はメイン以外にもストーリがあって面白かった。何故それを良くしていかなかったのか??
課金ついても、維持費等が莫大にかかるのは分かるけれど、儲けよう、元をとろう、という感じがします。倉庫の量でやりくり下手くそという方がいますが、プレイスタイルは人それぞれです。しかし、倉庫は採取、報酬ですぐ足りなくなるのは確か。
拡張も手頃な料金で出来れば良いのに、と思いますが。
あと、これはゲームの評価であって、他人のレビューの評価ではないので、他人の評価を批判するのもちょっと。
ドラゴンズドグマをオンラインから始める人は、こんなものかな?という感じでしょう。前作をプレイしている人は、せっかくのオンラインなのに内容がスカスカという感じは否めないでしょう。
プレイ期間:1ヶ月2015/09/11
ニトリさん
PS4ならダウンロードゲームが3000~4000円でもある
こんなものが3000円?というものを平気で売るddon運営
PS4のダウンロードゲームをやりながら無課金でやるのがいい、というかむしろやらないほうがいい
再動のアイテム読み込み失敗する読み込み時間考えての時間設定か?読み込み時間入ってないだろ?そんなこと絶対考えてるわけ無い、時間短すぎる
何で○ボタンいちいち押して拾わないといけないのか触れるだけで拾えたら
ダメなのか 嫌がらせとしか思えないやたら不便な仕様しかない
プレイ期間:1年以上2017/06/26
Kさん
個人的には特に戦闘システムがクソ過ぎ。あくまでも個人的な感想ですが、その理由を書いてみる
・あまり指示通りに動かないポーンがバカ。戦闘が始まると基本的にピョンピョン跳んで敵の攻撃を避けてるだけ。見てるだけでムカツク
・敵がすぐ範囲外に行き、その直後にすぐ元の場所への無敵戻り。おまけに崖などから落ちても死なない
・敵のスタミナを削る為の揺さぶり。訳分からん
・自分よりレベルの低いザコ敵すらの攻撃を受けても、いちいちすぐ大げさに吹っ飛んで倒れる。アホか、覚者弱過ぎじゃ! ストレスが溜まる
・敵の攻撃を受けて吹っ飛んで倒れた後の起き上がりが遅いのでイライラする。倒れた後、せめてボタン連打とかで早く起き上がれるようにするとかそんな工夫や発想がここのアホ開発者共にはないのか?
・ザコ敵の状態異常攻撃すら、たった一発当たったぐらいでよく効かされる。そして、その効果時間が長い。逆にこちらの場合は、武器に全て同じ強力なクレストを付けてるのにも関わらず何十発も攻撃してやっと敵に状態異常効果を一度与えられる程度。しかし、その効果時間は短い。何この差、ナメとんのか?
・例えばファイターの場合、ちゃんと敵の方向を向いて二段突きを出してるのにも関わらず何故か少し違う方向に向いたりしてよく外す。は??!ってなるわ
とまぁ、上記の理由で戦闘に面白味や爽快感が全くない
それ以外では、より強い装備をクラフトするのに時間がかかり過ぎるとかダンジョンマップの使い回しが多いので飽きてくるとか・・・
それよりとにかく自分にとっては、上記による戦闘システムが最も好かん
サービス終了まで一応プレイしようと思ってたけど、やはりクソ過ぎなのでもう最近はアンインストールして辞めた
プレイ期間:1年以上2019/08/19
毒ゴリラさん
今日ついさっきの事ですが、ギリギリのモチベで保っていたクランメンバーが辞めると伝えてきました
結局彼のメインジョブの武器が週一の運コンテンツで獲得できなかったそうです
確かに自分の遊びたいジョブでエンドコンテンツを最適な状態で遊べるかが完全に運
もちろんクランメンバーで一緒に行けば装備が弱くても行けるとは言いましたが
そもそもこの設計に関して呆れ果ててしまったようでした…。
正直今回のこれでどこまでユーザーが減ったのか知りませんが、考えなしにもほどがあると私自身も思ってます
これでユーザーから不満が出ないと考え、3.0の目玉コンテンツとして考えていた
これが具体的に誰の企画によるものなのかは知りませんが、もうddonには関わらないで欲しいです。
プレイ期間:1年以上2017/10/23
乗っかりマンさん
クソゲー、終わってると言ってる人たちはどうぞ他へいってください。
楽しんでいる人たちの邪魔なので二度と戻ってこないでください。
ゴミにいつまでも居座られると迷惑なんです。
プレイ期間:1ヶ月2015/11/06
コレットさん
まず、このゲームはゲームになっていない、
PTゲームの前提ができていない
PTを組む=助け合いなのだが
大方の方は前線組でも1日のノルマをコツコツ
1週間のノルマをこなし続けなくてはならない
そうしないと、前線との差が生じてくる
効率効率とやっきになり、ゲームの助け合いや
喜びなんか微塵もないリール制御だ。
だいたい一週間10時間以上は拘束され
どんどん差が生じる仕様についていけなくなったものは
色褪せていき引退という道をたどるんだろう。
だから、「弱いけど手伝って」という声に、
メリットを求め上位者がくるのは必然で、
メリットがないなら「あほか」と放置が現状
それはシーズン2からも変わっていかないだろう。
復帰して一か月、1年たってどう変わった?と
なんか、良くなった、神かキター!!など騒いでいましたが
1周年のイベントも課金を強要するイベントのみで
あとは、既存の使いまわしこの1年でやってきたことを
そのままおかわりとして出しただけで、
それに、適当なアイテムを少し色付けした程度
それを惜しみながら木曜に更新してたが
今週は最終週で全部が判明しこれが1周年?
アホにしている、本当にお粗末だ。
カプコンは大渦に舵を切るべくして切った船です。
ユーザーとともにではなく、すべてを敵に回してです。
日本ゲームの会社はほとんどがこういった傾向にありますが
糞御三家カプコン・バンナム・コーエーはその筆頭です。
カプコンが酷いのは外の企業に制作ほぼ丸投げです。
そんな、手抜きゲームにいったいカプコンの何を見いだせるのか、
上記の政策でデビルメイクライ、ロックマン、モンハン全部死んだ。
販売はアホでもできます。
前の、続編歴史があります。それはどんな宣伝を打っても
強いものです。懐かしいという気持ちは本当に宣伝になるんですよ
ポケモンとかもそうでしょ、昔のボーンが強いんですよ
でも、目新しさがないものは飽きますし
ジェネレーションを跨げませんので、
子供はついてきませんし、こういうゲームの歴を知っていない
ライトユーザーには、厳しいでしょう。
ダークソウルやFFなど、アクションゲームは多々あるけど、
ここまで、システムに構造的に殺され
二の足を踏むゲームで課金で解決というのは
もう時代は過ぎた。
やりたければやれ、ユーザーもあほではない
どこまで、続けるのは見ものだ
プレイ期間:1ヶ月2016/08/26
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