国内最大級のオンラインゲームレビューサイト!

最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!

ドラゴンズドグマオンライン

  • PC
  • オンラインRPG
  • MO
  • ファンタジー

1.902,729 件

そりゃPCゲーや月額制ネトゲには敵わんけど

通りすがりさん

ガチでやらないんなら、要は暇つぶしでやる程度のゲームとしては面白いと思うよ。
サービス開始当初(Lv上限40の頃)にとりあえず1ジョブ40までやって辞めて、つい最近また復帰した勢ですがフレとやっててまぁ普通に楽しめるかなと思う。
ただ敵の動きも戦闘もパターン化してるのは確かだし装備に関してもそう、僕は全然やってなかったんで痛くも痒くもないんだけど、ずっとやってきた人が積み上げてきたものをアニバーサリーロットとかでぶち壊すのは良くないね。あと豪傑?とか。課金は「見た目がユニークなものを手にいれるため」とかそういうのにするべき。性能面で課金させちゃいかん。復帰した身としてはそれでラクにはなったけどね。
あと他でも言われてるようにエンドコンテンツに手を出せるレベルになってくるとどんどんこのゲームのクソさが垣間見えてくるらしい。
僕の場合、無課金でフレやクランの人と雑談しながら対して経験値稼げない非効率的なこととかしながらまったり遊んでます。そういう遊び方してる分には楽しめますよ。無料でっていう前提なら妥当なクオリティ。ちょっと画質の良いソシャゲみたいなもん。本当にガンガンネトゲっぽいことしたかったらPCゲーやるし。
以上です。まぁ他の方が言ってるようなことはすべて事実だと思います。考え方次第では普通にクソゲーですからこれ。

プレイ期間:半年2016/08/31

他のレビューもチェックしよう!

変だよ

ぶっすまさん

ブーメランブーメランブーメランブーメランブーメランブーメランブーメランブーメランブーメランブーメランブーメランブーメランブーメランブーメランブーメランブーメランブーメランきっと~それはおまえのことだろーw

プレイ期間:1年以上2016/08/30

程よいユルさかな?

新米カクシャさん

正式開始から2週間程プレイして、現在1職目のjobがLv30になった位の覚者のレビューです。

初期は繋がりにくかった?クイックPTも、今は人気のあるクエだと、遅くても10分くらいでマッチングしてます。
待ち時間も、回復アイテムの素材集めたり、ポーンの育成をしたりして時間を潰せるので、私はそれほど苦に感じません。

一番の売りは、大型モンスターとの戦闘でしょうか、揺さぶりの仕様に関しては揺さぶってる時間がもう少し短くてもいい気がします、せっかくjob毎に楽しいスキルがあるのにユッサユッサの時間が長いのはもったいない!みんなでユッサユッサしてる姿はちょっと微笑ましくていいアイディアだとは思うんですがねぇ。

ボス戦やダンジョンも事前学習必須ではなく、PTメンバーについていって、慣れた方の動きをみていると、だいたいついていけるのでありがたいです。

クイックPTでのボス討伐、ダンジョン攻略などもザコ無視でダッシュすると、1回10分程度で終わるので気軽にエントリーできるのもうれしいです。

今のところ、毎日、何時間にも及ぶ事前学習や練習をしないとクリアーできないようなことはないので、ゲームに費やせる時間は少ないが、アクションRPGが好きな方などにおすすめできると思います。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/14

元凶

1プレイヤーさん

まずポーンに関してこれがドラゴンズドグマというタイトルでなければ
下の方がおっしゃってる通りで良かったでしょうね
オフドグマにおいてポーンこそ最重要な存在でした
またプレイヤーにとっても性格つけやモンスター知識など
ゲームを進めていくほどに愛着をもったプレイヤーも多かったはずです
オフドグマ好きではじめた人と開発でここで大きなボタンの掛け違いが
おきたと思ってます

そしてオンドグマで一番の元凶は大型モンス戦の揺さぶり
それに付随する壁埋まりに無敵化などにあると思います
このストレスがたまるシステムに輪を掛けてAPやジョブ修練など
大型モンス戦を何十回とせざるを得ないまさに悪循環
しかも開発は今の所これを変えるつもりがない
大型戦が楽しいものであればマラソン周回もここまで
批判されなかったのでないでしょうか?

APやジョブ修練などするしないは個人の自由でしょうけどね
アクションとして目玉であろう大型戦がつまらないものであることは
過疎化が証明していると思います

プレイ期間:3ヶ月2016/01/04

細かい所のユーザーへの配慮がもう全くもってシーズン1から足りてないと思います。
嫌なら辞めればいいとかそういうのは違うと思います。
ゲームもビジネスだから、運営とユーザーがいかに手を繋げるか?という環境作りのできてなさがこのドドンの課題だと思います。

▪ウォーミッションの最初の門番倒した時になんか視点が門辺りに強制移動する要素いる?wしかも時間が命のコンテンツにしておきながら。
すぐ走って向かいたいんだよwいらないよあの要素!邪魔。
▪効果が分かりづらすぎる説明文のアビリティ
▪敵の無敵戻り
▪現在のメイン、サブパレットが一目で分かるアイコンなし、いちいち切り替えて神殿内では確認
▪パーティー募集掲示板募集の項目が多すぎ、ただ追加しただけで結局使い方知らない、いや、存在すら知らない人もいる
▪クエスト受けた時に画面の真ん中いっぱいにクエスト受注の文字、ほんとくそ邪魔
▪クランの意味なし。クラン内で装備交換とかもできない、いや、使わない素材とかさ、クランメンバー内で交換ぐらいさせろよ。
▪8人コンテンツ、四人コンテンツ両方とも頻繁に回線落ちてる人がもう前シーズンからいるけど、その辺りの対策や整理はいつやんの??
回線環境劣悪な人もいるけど、全く問題ない人も落ちてるよね?早く治せ。
▪エントリーの部屋主時、募集文を細かく書きたい時に36文字じゃ足りないだろ。
要点を伝えたいだけなのに文字数気にして募集とかストレス。
▪敵の攻撃ってもっとバリエーションないの?
当たったら吹き飛ぶのはいいけどそればっかりの内容。プリのソリッドなくてもいける事はいけるがストレスたまるほうが多い
▪ポーンの成長要素ってこれプレイヤーにデバッグさせてんの?緑職はコア出したり支援がメインなのに行動の優先順位めちゃ低いけどこれを自分でバカなぽん連れて治してくださいて事?wいや、こういうのじゃなくて敵によって、場面によって自分のポーンが細かくどう動くかとかを決めたくて、前作みたいなシステムがいいんだけど。連れてったら連れてった分だけ賢くなる要素がいいんだけど間違ってるよね?
▪ユーザー様の意見聞きたいって言ってるのに公式のツイッターでそのユーザー様からの不評が多いツイート削除するとか、サイレント修正もどうでもいいのはいいんだけど、たまにゲームの根幹要素を無言で修正とか、こそこそこそこそやんのは止めなさいよw
▪あとチュートリアル要素の不足。色々最低限の丁寧な説明や備考が少な過ぎ。不親切なゲーム設計じゃなくて、皆が最低限、緑はコア出し最優先とか、青はいかに敵のヘイトをとり、仲間への攻撃や支援をしやすくするのが最優先とか、そういうの運営がちゃんと新規の大多数の人にも分かるよーにしてあげなさいよ!

とにかく不親切。課金要素とかそういうのより常識的に考えて、不親切な要素って多ければ多いほど誰も得しないと思うんですけどねー。。。。

プレイ期間:1年以上2017/10/24

独りでクリアできるよこれ。独りといってもポーン連れてだけど。

クエストはナビあればOK。
あのさ、一から十までナビしてもらうクエストの何が面白いの?わからないなら考えれば解けるだろ。
批判するところが間違っているよ君。

自分でやれることをしないで文句たらたらみっともないよ。読解力のないのはクソゲーとは関係ないし、そんな単純なクエストや簡単にクリアできるゲームにされるほうがつまらないゲームになるだろ。

クソゲーだというのは同感だけど。なんでも運営が悪いとはならないよ。

プレイ期間:1年以上2019/01/28

やたらと時間を無駄に使わせる要素が多く、設計自体が時代遅れであり古い。
他のネトゲから人気要素を真似すれば簡単に稼げると勘違いしているようだ。
結果はそんな拝金主義者のせいで現状産廃状態。

ゲームバランスは相当マゾく(≠高い)、同レベル雑魚相手でもかなりの手数が必要となる
ほぼパーティープレイ必須、ソロはただの苦行(MHで言うならば集会所ソロ)

基本プレイ無料ではあるのだが、やたらと縛り要素が多く、最初から月額でやれと言いたくなるレベル

前作は無印とDA両方購入したが、本当に勿体無い。

現在の方針が続くならば、サービス終了か運営移管は遠くはないであろう、持って3年か。

もしも続編が出るのならば、次こそはオフラインで出てほしいものである。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/28

なるほどの評価

ドグマ復活希望さん

ネットの評価は中二や自己満足で極端な評価が多く見かけるけど、
このゲームに関してはこの評価は妥当と思いました。

一言でいうと「ひたすら同じことのくりかえし」のみで進行していくシステム。

メインストーリー、コンテンツなんて無いに等しいです。
アビリティ、スキルアップのための修練はともかく、
それ以外のレベル上げ、アイテム集め等々、何もかもただ同じことを繰り返すだけなんですよ。
なにこれ、ゲームとしてこれでいいんですか?

動画配信も配信者それぞれいろいろパターンがあって面白いものですが、
このゲームは違います。
みんなやってることが一緒。
そりゃそうですよ、メインストーリーが終わったら周回する以外何もないんですもの。
メインストーリーで1つのジョブが成長しますが、イベントに参加するためにほかの職も育てようと思うと
残りの9割(9職)は周回するしかやることがありません。
膨大な資金と時間をかけてたどり着いた場所は個性もへったくれもない。
凄いですよ。みーーんな一緒。

運営さんたちはお客に何を提供したいのでしょう?
少なくとも自分はほかのゲームに時間とお金を使います。
ありがとうございました。

プレイ期間:半年2017/03/07

最初は楽しくやってました。
ソロはなかなか厳しいけど無課金でできるし、
やることもいっぱいありましたし。
キャラの表情は動かないけど
かなり細かいところまでキャラメイクもできて
まぁ、揺さぶりゲーだったりシナリオクソだったり
色々不満はあっても友達と楽しくやってました。

2.0でよくなった?
いや、まったく…
2.0になってやっと、今までの致命的な
バグに手をつける無能感。
広くない新ワールドに新要素もなく、
こんなもん1周したら飽きる勢いなのに
装備を作るために何週間もマラソンさせられる。
新要素の自室は、家具を作ったところで
自由に配置もできないクソゲー。
いや、なんのための自室と家具なの?(笑)
みーんなおんなじレイアウト(笑)

基本的に運営は自分たちの事しか考えてないです。

・やりたいことしかやらない
・とにかく課金させようとする
・古参が頑張った分を、課金ガチャで裏切る
・更新できることがないから、
とにかくマラソンで時間を稼ぐ

しまいには、最初はニコ生でやってた生放送も、
叩かれるのが怖いのか動画収録になりましたね。
いっそ笑ってしまいますわwww
私あんまりオンラインゲームとか、
ゲーム自体やらないのですが、
このゲームのおかげでますますゲームが
嫌になりました。

早く運営さんもシーズン2にしたほうが、
会社のためにもゲームのためにもなるんじゃないですか?

プレイ期間:1年以上2016/08/19

β版テストから現在までプレーしています。

シーカーLv44.後は30前後とぼちぼちな感じでやってます。

私はフレやクラメンに恵まれたので大型戦はお互い手伝ったり、手伝って貰ったりしながらやってます。

みんな社会人で1日2時間程度。効率も特に考えずやってるので周回やマラソンも殆どしてません。
なんでもちろん最強装備も無いですが特に苦戦する事も倒せないなんて事もありません。

ただ全員30代の社会人なので1500円の課金や成長サポは1.2回程しましたが正直この程度は出しても問題ない額です。

確かに不備や不具合も多く先行を走ってる方々は単調でつまらなく感じるのも納得出来ます。
先行してる方々の為にもっとやり込み要素はあった方が良いと思いますね。

私はオフのドグマもやりましたが、オフの時のモンスは今の半分位の種類、ダンジョンは10も無かったので私は耐性がるせいか気になりません。

それでもオンラインにした以上これでも少ないというユーザーの指摘もごもっともだと思います。

今後のアップデートで運営には少しでも改善やユーザーの声を聞く姿勢は見せた方がいいとは思いますね。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/25

そうだよ、

お金くんさん

誰かが、書いてましたカプンコに期待してはいけないと ↓のほうに書いてる
先にここをよく読めば、無駄な課金せずに済みます
ガチャ3000で、2回同じ武器出ます 運営に問い合わせても無駄です

そういう仕様ですから、むしろどんどん回してほしいのですから
同じ武器が出たとか言ってもそういう仕様だから なに言っても聴いてません
むしろ無課金で、遊び抜く人がここまでくれば勝者で 運営の天敵でしょう

プレイ期間:1年以上2016/10/16

ドラゴンズドグマオンラインを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!

リュートピア

3.5227 件

リアルタイムの対人戦闘が楽しめる王国間戦争が魅力のMORPG!

星界神話-ASTRAL TALE-

2.7939 件

アニメのような世界と4,5等身のかわいいキャラクターが魅力のMORPG!

アーキエイジ

2.61334 件

自由な生活と果てしない冒険を仮想世界で楽しめるMMORPG!

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!

おすすめオンラインゲーム

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!

おすすめゲームアプリ

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!