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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,002 件

-1ポイントが妥当

詐欺撲滅さん

最近凸プログラミングされたNPCが多いが
そうしたら新規を誤魔化せるとでも思ったのか
凸以外は雪合戦で違和感ありありなんだが・・・
一昔前はユーザーに紛れてチラホラいた程度
今は足らない人数補填のためにわんさかいる
新機体の発売合わせてNPCの動きを調整するのがメンテナンス
新規のユーザーに機体を買わせて終わり
NPCに気づかれてもイーガ使って誤魔化しスタイル
終わったほうが会社の為にもユーザーの為にもよい
いつまで詐欺続けるんでしょう

プレイ期間:半年2016/10/21

他のレビューもチェックしよう!

去年の8月頭にガンオンを始めた。
それからというものの、職業が専業トレーダーということもあり自分の取れる相場が来るまでの間、暇つぶしでガンオンをやっていた。

こんなに長くやる予定ではなかったし、もっと有意義な時間を送れたはずだがガンオンは中毒性が高く、ある程度の機体を手に入れてしまうとまた戦場に戻っていることが多い。
要するに基本的な要素はTPSとしてとても楽しいのだ。

私が無課金で1年間ガンオンを続けた結果得たものは「イライラの抑制方法」と「課金ネトゲよりも一人でやるパッケージ販売されたゲームが最高」というこの2点である。仲間と~をこなせ!とかめんどくさいことこの上ない作業である。

あまり計算したくないが、単純計算しても5000戦のうち1500戦(およそ3分)がレースマップですぐに終わるものだとしても
(3500×20+1500×3)÷60≒1242時間
である。
つまり1年365日のうちの1242÷24≒52日間、このゲームやっていたことになる。
はっきり言って正気の沙汰じゃないと思った。

それほどに中毒性が高いのである。
やめたくてもやめられない・・・しかし、そんなガンオンの垢を売却したところ、世界も時間もとても穏やかに流れていることが分かった。
やめて正解だった。楽しかったけど!

ガンオンでは連邦ジオンともに大将であった。
もちろん両軍の機体に良いところと悪いところがあるからどっちが優遇とか馬鹿な議論をするつもりはない。
下手な奴ほどこういう比較をする傾向があると思う。将官は全く優遇云々は言わない。

最近のガンオンはマップが週に5つ程選ばれる仕組みになったが沿岸(ゴミマップ)とキャリフォに当たる確率が他のマップに比べて異様に高く、プレイヤーの大半は辟易している。

あまりプレイするのは進めないが、一日1戦するくらいなら楽しめると思う。


私はガンオンから解放されてとても幸せだ。

失われた時間はもう戻ってこない、それだけは覚えておいてほしい。

プレイ期間:1年以上2014/10/02

やってみた一言目が「何このゴミ」でした。
連邦優遇とは聞いてて「誤差程度でしょー」と動かしてみると、一瞬で言葉をなくします。やっと絞り出したのが上の言葉です。
例えるなら正面衝突した大型トラックと軽自動車みたいな感じでしょうか。
一方的に相手をスクラップにしてそのままコロコロ転がしながら進んでました。
何戦かしましたが全部轢き殺しです。参戦タイミングを変えても変わらずです。
こんなのゲームとして提供していいのでしょうか。
個人的にはバグだらけのゲーム以下だと思います。
だって故意ですよね?これ。バグは酷くて少しいらつく程度。
これは明らかに不快にさせてきます。

完全には無理としても、ほぼ対等な立場で全力で戦うから楽しいのです。
一体この物体は何がしたいのでしょうか。
連邦にいたら申し訳ない気持ちでいたたまれなくなるし、
ジオンにいたら理不尽な死を何度も押し付けられてやる気がなくなりました。
もう連邦にいるだけで公認チーターと言われても否定できないです。
こんなのまともな神経ならやろうと思えない筈。周りも止めようよ…
こういう明らかにおかしいとわかるような行為を止めるような社内環境や風土が整ってないのでしょうか。
ユーザからの要望も振り分け機能でゴミ箱に直葬してそうです。
だって読んでたらこんな風にならないですよね?

指揮取ってる人間は今すぐ辞めて
二度と、絶対に、永久にゲームに二度と関わらないと誓うべきだと思います。
こんなのが色んな人にモノを提供してると考えたら寒気がしました。

こんなのに指揮させるメーカーのゲーム。
こんなのが指揮してるゲームははっきりいってやるに堪えません。
むしろやるごとに不快になりました。
ここのレビューで被害者が一人でも少なくなることを切に願います。

プレイ期間:1週間未満2019/11/16

ゲームは面白いけど運営が最悪

佐藤ブサイク氏ねさん

ゲームとしては非常におもしろい。なんだかんだ言ってもガンダムアクションのネットゲームでこの規模は初では。

また、人口も未だに過疎っておらず、下火のPCネットゲームでも根強い人気がある。
課金云々も武器捏造も商売だからまだよしとする。
一番の問題はサービス実装当初からある「連隊」または「合わせ」という致命的なシステムの悪用である。
何がまずいかって、これが禁止されていないのが本当に致命的。運営も退治する気0

野良でやってもバカを見るだけです。やるならやり方調べて連隊に参加しましょう

プレイ期間:1年以上2017/06/04

課金ゲーム

アムロさん

課金ガチャで手に入れた機体を使い無課金者を駆逐していくゲームです。
お金に余裕のある方にはオススメですが、お金のない方は一方的に駆逐されます。

プレイ期間:3ヶ月2014/04/15

バランス・マッチング共に崩壊

バランス・マッチングさん

51VS51で人が操るMSが大戦するガンダムを扱ったゲームです。
余程の無能が調整しなければここまで酷くなる要素がないはずなんですが・・・

直近の大型アップデートで1週間だけまともになり、その後それ以前より酷く調整するという真面目な無能が調整した内容です。

具体的には相手側には最高階級者が51人中25人、こちらは51人中3人と極端なマッチングが続き、余程のマゾヒ・・・いえ上級者でなければアンインストールするレベルです。
おそらくサービス終了に向けて無理やりにでもゲームが始まるよう調整したのでしょう、そうでなければサービスを続けるにあたって担当者は余りにも、余りにも無能です。
これだけのレビュー数からも判る通り、本当は皆さん楽しみにされてたんだと思います、私もいつかはマシになると信じて5年もやってたわけですから。
ですが、もうこれはダメですね・・・

プレイ期間:1年以上2018/06/15

ガチャがひどすぎる

匿名希望さん

裏で操作されているんじゃないかというぐらい当たらない!

これはもう、ここのレビューで★1とか入れた人全員で消費者センターに連絡して対処してもらう他ないわ

他の問題もそれで解決できるかも知れないしやってみる価値はあると思うんだ。

プレイ期間:1年以上2014/01/11

ヒットボックス差どうにかしろよ。
初期ジムなんかコスト低いくせにDPゲージ削るの早すぎるし、ビームライフルの火力高すぎだろ。
ジオンはデブでただでさえあたりやすいのに、改善しないしよぉ!!
デブは隠れられないしかすっただけで同じダメージ、同じDPゲージ減少だし、ネズミ行きづらいし、全面的に不利だって知ってるだろクソ運営。

ホントに毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回連邦優遇しやがってホントクソ運営いい加減にしろ!!!!!!!!!

新規とか絶対オススメできないゲームだわ。

プレイ期間:1年以上2016/12/23

他のレビューでも言われてる通り、
佐藤一哉のあまりに露骨な連邦側贔屓で批判が続いています。

それでも佐藤一哉は
「正常なバランス」「神対応」と自身が認識してしまっているようで、
一行に改善される見通しはなく、むしろタガが外れてきていて悪化の一途。
ゲーム共々崩壊の危機にあるのがこのゲームです。

まず、このゲームは大人数同士で広いマップの中で敵の撃破や拠点の制圧。
本拠点の攻撃といったポイントを積み重ねて勝利を目指します。

その中には、相手に探知されないように、裏をかいたりと
戦略的な要素も含んでいます。

もちろん、機体が強い方が有利なのは言うまでもありません。
そして課金機体にもこの凄まじい格差は存在します。
実際、ジオンは連邦と同じ額の課金をしても、
連邦から見たら産廃のような機体を使って戦っています。

やっていない方にはこの酷さは伝わらないと思いますが、
簡単にピックアップしてみます。

・連邦の機体・武器があまりに高性能
・あたかも格差の是正っぽく聞こえるバランス調整の前情報を流し、
 肯定的な雰囲気だけ作っておいて
 その実、連邦が有利になるように調整。
 詳細な内容は全てが手遅れになるほど直前に行う。
・プレイヤースキルを無視し、機体性能が如実に出るルール等を使い、
 実質連邦有利になるようにする。
・通常マップでも非対称であるなら随時手が入れられている。

ですがこのゲームは多くの味方と協力して、
敵の死角を突き、戦略を立てて奇襲をかければ勝ちの目が残されています。
そこで最後のトドメがこの年末に投下されました。

・敵や戦略アイテムの配置を丸裸にする特殊機体を連邦にのみ実装。

これにより、作戦の準備段階で、こちらの手の内が相手に明かされ、
最期の望みが潰えました。

最早ジオン側が勝つには、この条件を満たす必要になりました。

・ジオンが前線を維持しながら、
 ジオン側の作戦・配置が連邦にすべて筒抜けであったとしても、
 連邦が通り抜ける隙間がない程の防衛網を敷くこと。

つまり、
「マップ全域をしっかりカバーしつつ、連邦が1ヵ所に全戦力を投入しても
 機体性能を覆し、残りの少ない人数だけで勝て。」
と運営がジオンに宣告したのと同義です。

もう何なのか判りません。ゲームでないのは確かです。

まずは崩壊に向かっているこのゲームを救うには、
佐藤一哉の更迭要望を、運営ではなくバンナム本社に送る必要があると思います。
運営に送っただけでは、握りつぶされるだけで偉い人には届きません。

プレイ期間:1年以上2018/08/14

連邦でプレーしました。
初めて正式版からプレイしての感想は、
玄人じゃなければ普通に無課金では「ついてけない…」です。

まだ改造がほとんど進まない状態では、
以前から始めたプレーヤーの機体相手は到底務まりません。
こちらが3撃も4撃当ててもな旧ザクでもかなか撃墜できず、
こちらは紙切れのようにHPが減っていきます。
近接攻撃については、こちらがHP満タンでも1・2撃食らうと落とされます。

これを改善しようとすると「ガチャ」になるのですが、
DXガチャは1回300BC、要するに300円かかります。
欲しい期待をガチャ引こうとすれば、一体いくらかかることやら…

「無料」をうたい文句にしてますが、
はっきり言って課金しないと楽しめそうにありません。

GNOシリーズにしてもそうですが、
開発者、ジオンびいきで全然平等性がない。
今開催しているステージにしても、
はっきり言ってジオンに勝つことがほとんど皆無です。
何十回対戦して勝ったのはたった二回…
ほんとフラストレーションが溜まる一方のゲームでした。

いい加減にしてください。


プレイ期間:1週間未満2013/01/29

とにかくストレスがたまるゲーム。
いいところはただ一つ、ガンダムのメジャー機体からマイナー機体まで使える。
それ以外いいところは何一つない。

ストレスのたまる仕様が非常に多く、やっていて楽しいとは思えない。
・行動阻害または不能にする装備、撃破確定。
・広範囲の格闘に強制転倒付き、撃破確定。

この2点はやっていて非常にストレスがたまる。
この2つが問題なのではなく、その仕様が問題である。
行動阻害、転倒自体はどのゲームでも似た点はある。
が、他のゲームではその後に駆け引きが存在し、それがプレイの奥深さにも繋がる。
しかしこのゲームではこの2点を喰らった時点でその後の駆け引きはなくただ撃破されるのを見ているしかないのだ。
どこの世界に自分が一方的に撃破される画面を見て楽しいと思えるゲームがある?
こんな状態でも修正を施さない運営の能力の低さも信じられない。
このゲームはゲーム性の薄さと過剰なストレスしか生み出さないシステム、それを良しとして調整しない能力のない運営が動かしているクソゲーである。
評価をしようにもいい点が皆無では点を付けられない。
よって最低評価にするしかない。
ガンダムが好きな人だけが遊べばいいゲームで万人には到底お勧めはできない。

プレイ期間:1年以上2018/12/02

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