最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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やる価値のないゲーム
あきさん
特徴として運営のやりかたが下手すぎる。一生懸命周回してやっと作った装備もガチャで水の泡。
覚者の部屋があるのに休めないという仕様。無駄なコラボ、コンテンツの不足、バグの未修正、とことんまでユーザーをバカにしたかのような仕様。
このゲームのどこがおもしろい?って思う。
告知なしのサイレント修正などやり方が異常。
その上、異常なまでの課金誘導・・・。
はっきり言って、チームを解散すべきと思う。さっさとドグマ2をオフラインで作れと・・・。
課金するだけ損をするゲームです。
前作がよかっただけに本当に残念すぎる。
世界観など好きでしたが、今作はまるでただの周回ゲームしか思えない。
本当にやる価値のあるゲームとは何か・・・
お客が満足し、運営に感謝できるゲームがそれだと私は思います。
ユーザーを大切にしない運営はさっさと解散しなさいと言いたい。
カプコンという会社の信用、信頼が失墜したゲームと判断できます。
プレイ期間:1年以上2016/11/05
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ほるほるほるもんさん
揺さぶりがつまらない?個人の感想でしょ 自分の価値観おしつけよくないね まあ 自分もなかなかメーターへらないのどうかとおもうけどね せめてオーガみたくさくさくへればストレスたまらないとはおもう❗じゃあゆさぶりなし?モンハンでいいじゃんと自分はおもっちゃう。長い間モンハンやってきたがただ攻撃だけだと効率ばかりになってたのしめないんだよねまあ個人の感想だけど 自分はたのしいとおもうから4つつけたが異論あるひとはあなたが満足するゲームおしえてくれないか?ためしてみておもしろかったらそのゲームにのりかえるから。つまらなかったらそれこそ[センスねーな!!]ってかかせてもらうから
プレイ期間:3ヶ月2015/12/07
名無しの覚者さん
まず、好きでも無いジョブをやらされることに呆れた。例えば、攻撃したら体力が回復するアビリティがある。だけど、それを獲得するにはあまりにもテコ入れされていないジョブで、少しの補助がある程度でレベル上げをしなきゃいけない。もちろん、課金前提。
そして、今ある要望に答えろ。アルケミストのクラスターなんていい例だ。
こんな肥溜めみたいなゲームをするなら、やめた方がいいと思ってる。自分の心と財布と良く話し合って、覚悟を持ってこのクソゲーに立ち向かえ。じゃなきゃ、カプコンとゲームが嫌いになるからな。ホントに、まじで。
そして、この口コミを見たらこの便所に流すべきクソゲーをやりたくなくなる人がいるだろう。それでいいんだ。
プレイ期間:半年2017/02/22
久しぶりにさん
だいぶ前なので、熱も冷めたが、星5とかのコメが妙に腹立つので、また言います。
えーとですね、このゲームは「つまらない」んですね。
揺さぶりどうこうとかは長くなるんで、他レビュー見てもらえれば分かりますが、理屈抜きに「つまらない」んです。はい。
そして、社員か何か知りませんが、このレベルのゲームを「素晴らしい」と言っているようでは、一生あなたには面白いゲームは作れません。
もう一度言いますよ、「このレベルのゲーム」を「素晴らしい」と言っているようでは、「一生あなたには面白いゲームは作れません。」
こんなゲームが面白いと感じるようでは、「5歳児並の感性」しか持っていないという事ですので、業界を辞めた方がいいでしょう。
稀に見るクソ開発陣ですなホント。センスが無いんだから、どうにもならない。
プロデューサーとディレクター以外誰も面白いゲームだとは思ってない。
いや、その本人達だって、内心「イマイチだな、やべぇ、やっちまったかな」と思っているかも。笑
やっちまった場合、次にやる事は「金儲け」です。
先が長くないことはもう分かってるんで、自分の首が飛ばないように、金の回収に奔走しますので、ますます重課金ゲーになるでしょう。
みなさん気をつけましょう。
こんなくだらないゲームに時間使うのはホントもったいない。
プレイ期間:1ヶ月2015/12/01
ぽんぽんぽんさん
ギミックやモーションの速さ等ではなく、ただただ嫌がらせを搭載した敵ばかりです
プレイヤーのアクション自体は早く動かせるジョブならそこそこ楽しいですが
出てくる敵が、大体同じモーションなのと嫌がらせを難易度と勘違いした糞開発ですね
タラスクっていう巨大な亀が出てきますが、これに関してはもうアホ以外の言葉が出ません。
ただただプレイヤーにストレスを与える敵であり、すんなり倒す術はこちらも相手を凍らせ続けるだけという
本当になんの面白みもない敵です、ある意味こいつを見るだけでここの開発のセンスのなさはうかがえますw
プレイ期間:3ヶ月2017/09/09
クリシュナさん
当方社会人で大の無印ファンです。アーリーから遊んでいて課金は黄金石1000個程です。平日は夜、土日しかプレイ出来ないのでパス、サポ、一式防具等を課金して今まで遊んで来ました。
ddon好きな自分が題名通り8月1日からの課金ガチャに失望しています。
まず2.0開始直後はブレイク実装など初心者、復帰組にも追いつけるようにクエストの難易度緩和、修練緩和、ポーンAI改善など様々な調整をしていて運営が人を増やしたいという気持ちが伝わったアプデでした。
そして2.0のプレイスタイルは今までとは違い新しく追加されたマップ、ダンジョンで手に入れるバザーNGの地域素材を大量に集めて装備品を作るという内容に変わりました。この地域素材を30個程集めて一つの完成品素材にするという作業を何度もして(いつも通り同じダンジョンを何十週もマラソン)、武器、防具を作ります。
で2.0の準中核のエンドコンテンツであるEMに参加する為には装備IRが平均22求められて、その装備品を作るには一週間に2個(無課金は一個)貰える素材を最低7個集めて装備品を作らないと参加出来ません。
何十週と周回して集めた地域素材、4週間待って集めた素材、そんな苦労をして作ったIR22装備を身に纏いEMに参加したのが約一週間前……。
所が8月1日にとんでもない課金ガチャが急遽発売されました。
※LV65相当の性能かつアイテムランク25の武器/防具が入手できるガチャです。値段は武器防具5個セットで3000円。
そう、つまりこのガチャがあれば上記の苦行周回をせずとも誰でもあっさりEMに参加出来るのです。
冒険パスを入れて、サポートパスを入れて周回して来た先行組を馬鹿にしたような課金ガチャ…ハッキリ言ってここの運営は頭がおかしいと思います。
このゲームに先行組なんていません、運営は後続組に追いつかせて課金で搾取する事しか考えていないんでしょうね。
コンテンツもスカスカ、運営の頭もスカスカ、Fから何も学ばない救いようがないCOGの課金形態、この糞ゲーには未来なんてないね。
そうそう今からプレイする人は無課金で充分遊べますよ!無課金水準ゲームですので!
プレイ期間:半年2016/08/03
まいったさん
ソロでポーンを育てながらってのが夢だったけどとにかくよいセージポーンやよいプリポーンを育てるためにはプレイヤーがセージ、ファイター、プリ、ソサを限界までLV挙げてさらにそれぞれのジョブになってジョブ修練という過酷な試練をこなさなければならない。オオカミLV10×60匹とかLV20スフィンクス×20体とか・・・君に24時間毎日ゲームを続けられる暇と体力とお金があればいいゲームなのかもしれないが…基本的に悪名高いMHFを酷くしたようなゲームです。課金はお勧めできない、ほかにいいゲームがあると思いますよ。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/06
肉汁さん
何らか美味しいイベントが無いと人来ませんみたいな。
ロビーに1000人入れると聞いて居る人数を検索してみた結果、25人・・・
一番少なさそうなロビーで検索した結果、2人・・・( ゚Д゚)!!
簡単に手に入るガチャ装備のせいでもあって
真面目に適正レベルの場所での狩りをする者も少ないが故に
強い装備に頼って自分より+20~のボス狩り周回者が増加している。
強い装備がない者らは、それらに寄生するか肩身が狭いからといって参加せずに
地道にソロして飽きて終わるみたいな環境なので殺伐としている。
レベルだけ上げる者も多く、効率、効率とばかりにボス狩りに専念し
地味な作業ジョブ修練は後回し、ガチャ装備があるから素材探しも後回し
レベルがカンストしても作業となれば修練は簡単な8ぐらいで止まる者多し。
後半では素材は自力採取が多いので地味な作業に飽きて来なくなる奴も多々。
2.0から始めた多くは甘く簡単でゆるくなかったら遊びませんな輩多い。
運営も課金ネタ重視のUpばかりでコンテンツの薄さが災いして過疎るわ。
何もない時は1日1回アレ貰うだけINしてさよならするのは多いだけ。
夜は少しばかり多いが、朝と昼来てもパラっパラっなので夜で遊ぼうな。
ガチャ装備じゃねーと殺伐してるけどw
プレイ期間:半年2016/09/06
カプンコさん
DDONは、前作の名を借りたクソゲーだとβテストで言われていた。
MHFがマンネリ低迷期だった事もあり、COGに入れてあるポイントをDDONに回し、将来性を多少なり期待して始めてみたモノの、類に漏れる事なくクソゲーのままだった。
まず、カプコンありきのガチャ導入で【またか…】と思い。
文字が小さい・画面構成が手抜きでやりにくい・キャラが小さい・大型戦がともかくゴミ過ぎる・などの理由から、ほとんどやる気が失せた頃、ボックス圧迫の危機が訪れた。
更に課金追加で拡張とか抜かすカプ運営に唖然とさせられたクソゲーがDDONだった。
ガチャは、言わずと知れた【カプコンの金銭感覚の無さ】は、このゲームにも健在。
※対象商品を完全な形で望むなら実用性まで望むなら、トータル2万3万払って当たり前思考全開の運営金策対応は健在だった。
※次に、ログも含めた画面構成がクソ過ぎる点。
まず、あくまでも時代考慮前提で画面やログを作り、それを固定化でシステムに実装してるから、ログだけ修正する事が出来ないクソ運営思考が、そもそも手抜き。
同じくクソゲーのFF14ですら、ログと画面構成は、ユーザーが任意で調整出来る仕様なのに、建て前だけ最新向けで、中身がゴミのままなのがDDONだった。
文字は小さい、ログは中途半端な位置を独占したまま固定表示。
必要無い時くらい消せよ!とか思う。
ただでさえ小さいキャラの画面配置位置がおかしいから、画面上部と右側が、不自然にガラーンとした無駄なスペースが目立つ画面構成で、更に、PTを組んで抜けた後に、メンバーリストが整理されないまま残るって言う、明らかな手抜き振りもイタいゲームだった。
※最後は大型戦だが、ブレイクモードが追加された今でも、実装当時と基本的な部分は変わっていない。
地形や障害物に埋まる弱点とか、大型は地形を無視して来るが、ユーザーサイドには地形は無視出来ない仕様。
AIなども同じく、ボーンは地形にハマって動けないのに、敵は地形を理解認識して襲って来る。
出てくる敵全てが、タイプ毎に同じアルゴリズムで、画面の外から正確無比に武器を投げつけてくる者や飛び付き攻撃して来る者、それらが、致命的なまでに痛いダメージを受ける部分がクソ過ぎる。
完全にソロで余裕でクリア出来るクエストすら、ボーンをPTに入れると全滅って事もしばしばある。
プレイ期間:1年以上2016/12/23
takeさん
サービスが始まって3ヶ月経ちましたが、未だに基本的な要素を調整修正しているという有様です。まだまだ粗が目立ちます。星4と5の評価をつけている人は、あまりプレイしていない人でしょうね(あとはサクラかな)。現状星2〜3くらいのゲームだと思います。カプコンも真面目に改善に取り組んでいるみたいなので、これからのアップデートに期待しています。がっつりプレイしたい方はあと半年待ちましょう(笑)今はまだ有料βテスト中ですから....
プレイ期間:3ヶ月2015/11/29
脱落者さん
新コンテンツWMで追加された課金形態、これは「納得の課金」というフレーズで一躍有名になるも稼動半年で運営放置し、それから1年ほどでそっと終了したソーシャルゲーム「ブレスオブファイア6」の課金形態と同じですね。
よほどあのシステムが気に入ったのでしょうか、失敗から学ばずに失敗を継承してどうする。
DDONをソシャゲじゃないと言う人がいても、私にはネトゲの皮を被ったソシャゲにしか見えません。
それ以前にオンラインそのものがドラゴンズドグマの皮を被ったMHFなMOでしたが…所詮はカプコン、COG.
ですが上手くすればDDONはオンラインゲームにソシャゲを乗せた新しい運用形態の先駆者になれるかもしれません。
納得して課金する人もいるでしょう、そういう所からソシャゲよろしくガンガン搾り取ってゲームが成り立つならいいんじゃないでしょうか。
納得できるなら課金して楽しみ、納得できないなら課金せずに手に入れられるもので楽しみ、それすらもできないならDDONそのものから立ち去る
サービス開始当初からここまで、じわじわと真綿で首を絞めるように制限とそれに伴う課金システムが増えていますので、今後もその傾向は続くと思われます。
運営に変化を望むよりも、プレイヤー各々で納得できる落とし所を選択する必要があります。
批判する方々も口を揃えて「音楽、キャラクリ、グラフィック、大元のアクションなどの素材は良い」と言っているのですからこのまま消えてしまうには惜しいタイトルです。
是非続いていって欲しいと思います。
プレイ期間:半年2017/10/23
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