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ツリーオブセイヴァー(TOS)

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2.41251 件

開始から1か月は楽しめただけど…

nikkuさん

まず、開始1か月はビルドを考えてとても楽しかったのですが結局それだけが楽しくて、
その先から進めていくうちにだんだんつまらなくなって飽きました。

多くの職があり選び方は自由? テンプレビルドが出てる時点ですでに自由ではない…
ランク7のクラスまでいくのにあまりにも遠い…遠すぎる道のり…
LV150くらいまではやり直しがきくからせめてそのあたりで最後のクラスに到達できるようにすればよかったのに…なぜこのような苦行のビルドシステムにしたのか…
ビルドがある程度緩和されないとすぐ人いなくなりそう…
期待した分、かなり残念でならないゲームでした。

プレイ期間:1ヶ月2016/11/08

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飽きる・・・

おいもさん

ROの後継と聞いてプレイしましたが・・・

◎良い点
・グラ、BGMが良い
・ビルドが一杯あって、考えるのが楽しい
・クエ、自動マッチングIDで序盤はレベル上げサクサク
・マーケット機能は買う方も売る方も便利

✕悪い点
・UI、チャットが使いづらすぎる
・単調、これに尽きる・・・ビルドが一杯あっても結局はクエ→ID→お決まりの狩場という流れ。ヒーラーでも後衛でも前衛でも・・・
・苦痛を乗り越えやっと完成しても、スキル調整が入りBong!リセットがないので最初から
・みんなそれぞれプレイしながらチャット・・・というのがPTかギルドしかない。でもPTは5人までだし、ギルドはLv200↑にならないと作れない。結果フレンドが出来ても疎遠になっていく寂しいゲーム

結論としては、やればやるほどつまらなくなるゲームですかね?

プレイ期間:1ヶ月2016/10/07

飽きた

あさん

ダラダラやってたけど急に飽きてやめた。
バグが多いので人にはオススメできない。
グラフィックとか世界観が好みだったからしばらくやってました。
ゲームとしてはクソゲーです。はい

プレイ期間:3ヶ月2017/02/06

しばらく遊んでましたがユーザーの質がかなり悪いです。
狩場に出れば横殴りは当たり前にされます。高レベルのウィザード系クラスでは
通り掛かるだけでモンスターにダメージを与えるスキルを持っているクラスがありますが
このクラスを使っているプレイヤーはほぼ100%横殴りしてきます。
対抗すると付きまとってきて延々邪魔をされます。チャンネル移動しても探してまで
粘着してきます。低レベルプレイヤーに対する嫌がらせも横行していて治安最悪です。
嫌な気分になりたくないならやらない事をおすすめします。

評価1です。

プレイ期間:1ヶ月2016/09/16

バグは過去レビュ通りの100超え。これはジョブが多いため
どのジョブを選んでもバグとは何か?を知る機会がある。

ちなみにストーリー進行不可のバグも存在しているので耐性が付きやすい。

人が多かった時代は身勝手なユーザーが大勢いたためメインクエストで必要な
モンスターの討伐が難しかった(解説すると、放置で狩りが可能なジョブが
あり、金策として延々と自動で狩りしてる人が大勢いた)

現在は過疎化が急速に進んでおり今日がダメでも明日なら大丈夫かな?といった
具合でストーリー進行の妨げになるようなユーザーがいない日時もある。

また放置狩りが可能なジョブに対策がなされており、放置狩りが多少困難に
なっている。(ソーサラーは1分間キャラが攻撃しないと召喚物が攻撃しなく
なった。ゆえにネクロにジョブを変えて召喚物で延々と殴らせる人がいる。)

TOSを車に例えるなら開発がポンコツの5コ1(5台バラして使える部分を
つなぎ合わせたという意味)の車を作り、運営がガソリンの代わりに砂糖水を
タンクにそそぎ、ユーザーが歩道や陸橋を無理やり走り人を撥ねてひき殺している
という状況。

まさに地獄絵図だがオンラインゲームの初心者ならば、さまざまな面で
耐性がつくためおすすめとしておく。

ここからが本題↓

BGMは普通。良いという判断が多く見られるが昨今のネトゲはどれも音楽センスは
良いので突出して良いというわけではない。

グラフィックはクラシカルな雰囲気に流行の色使いを重ねている。これも突出して
良いわけではなく、極々普通。感動は無い。

ストーリーは期待できない。どれも説明口調のため読んでいても小説や漫画を
読む感覚よりかは、説明書や資料を読んでいるような感覚に近い。
そして文字数が多く読ませる気が感じられない。
グーグルの翻訳ソフトでも使ったのか?というレベルで下手糞。

課金について。
これはどのゲームでもそうだが基本無料でというのはオタメシ程度なのでサービサーと
してどこまで遊ばせてくれるのか?また課金でどこまで優遇されるのか?という事も
踏まえ考えてからにしてほしい。
イベント期間だの有効期限だの限定だのと様々な手を使い慌てさせ感覚を麻痺させて
消費者に駆け足させようとするが、自分で稼いだ・もしくは親が稼いだ貴重な財産である
事をよく考えてから判断しよう。

運営移管からサービス終了等で必ず消えるのがオンラインゲームであることを念頭に置いて
果たしてその金額に見合う価値があるかどうか。よく考えるべきだと思う。

プレイ期間:1年以上2017/05/25

まぁ酷い

ドドスコさん

日本のクローズから数か月本国では1年以上の積み重ねがあるにも拘らず
不安定なシステムとクライアントの改善が一切行われていない
ラグの元凶はクライアントによるものだが改善はなくCH増加で誤魔化す
日本オープンがはじまりデバック作業は客の報告待ちでラグの影響でまともにプレイ自体
出来かねる状況も放置、オープンでフットワークの軽さやる気をみせるべきだが
相変わらずの怠慢運営はかわらない、オープンで2週間既に減り始めている人口が
全てを物語っている。

プレイ期間:1ヶ月2016/09/11

ふつう。

5963さん

なんというか、内容的には特記すべきことも無い普通のMMORPGです。
オープンベータテストも始まったばかりで評価を下すにはやや早計かもしれませんが。
昨年のクローズドもプレイし、Oβでは二日間で現在レベル65程度までプレイ。
プレイ時間は20時間程度。続けるか、続く気力がもつかどうかは不明。

良いところ…
・グラフィック。マップはとても緻密に描き込まれて綺麗です。
2D描画のキャラクターもかわいらしいです。需要はあるでしょう。

・多彩な職業とビルド要素。
・音楽
・シナリオ、クエストの導線は丁寧。

悪いところ…
・マップは綺麗ですが綺麗なだけで特に何もありません。
フィールドでできる遊びもモブ狩りくらいなものです。

・職とビルドの多さ、複雑さは良い点であり悪い点でもある。
まず、自由にキャラをビルドしても一人で遊ぶ要素が無いです。
レベル50以降はモブ狩りやクエストではレベルが非常に上がりにくくなるため、
グループ必須のインスタンスダンジョンに潜ることになりますが
奇抜なビルドでは弾かれることもでてくるでしょう。
一人で遊べる要素が多ければ奇抜なビルドも楽しめるのでしょうが現状ありません。
ビルドをやり直す方法も現状無し。
キャラ作りからやり直そうにも、一度通ったクエストを反復するのはただ面倒くさいだけです。

・キャラの2Dグラフィックはかわいらしいし懐かしみがあって良いのだが…
町中は似たような量産キャラで溢れています。
昔のゲームやスマホゲームならこれでも良かったと思いますが。

総合。
とにかく「ふつう」で、何もかも中途半端。
ありがちなクエスト主導のMMORPG。中盤以降はID周回。
つまらないかと言うとそんなこともない。しかし面白いかと言うとそうとも言えない。
コア層寄りにしたいのかライト寄りにしたいのかもわからない。
ウリだった2Dグラフィックのキャラも綺麗ながら半端な出来で、
もしアバター衣装課金があるなら、スマホゲームをやったほうがマシではないかというレベル。

Oβ開始まで時間がかかりましたが、翻訳がいい加減だったり
敵の名前が内部コードで表示されたり、お粗末な部分も目立ちます。
料金体系も発表されていませんが、正式サービス開始直前に
悪夢のような課金地獄が発表されるのが目に浮かびます。

プレイ期間:1ヶ月2016/08/26

製作が元ラグナロクオンラインのスタッフと言うだけあって面影がある。
ただ、βテストでワンタイムパスワードを絶対設定しろと言う時点で時代の流れを感じた。
そうやって利益を上げるんだなーと勉強にもなったけど。
さて、このゲームは化けるか否か。
今後が楽しみなゲームの一つ、久々に懐かしいドット絵だしね。

プレイ期間:1週間未満2015/09/16

今のところ

テクさん

とりあえずお使いクエをこなしておけば序盤はそこそこレベル上げも楽、ただソMMO感がIDダンジョンしかないので寂しい、これからダンジョンとかも増えてくればその辺は解消されるのかなと期待。

臨公、ギルド勧誘とか…初期のラグナユーザーだったのでやはり人とのコミュニケーション主体でプレイしたい。

回線とかはだいぶ解消されたので、ストレスはかなり軽減されましたね。

今後に期待を込めての数字です。

プレイ期間:1週間未満2016/09/05

ビルドゲーだが250レベルあたりから先が全然上がらない(240IDの次が290IDのため)
アップデートで8次職が実装されたが、ビルドリセットができないためビルド情報が古い。
誰も検証しない・作り直さない・仮に作っても育てるのがとてつもなくめんどくさいと三拍子揃っているため、不毛なエア職争いが絶えない。
古いビルドランクを信じて育てた結果、高レベルになると引退者が増える。
そもそも8次職を見据えて育てると、7次職までの育成がきついビルドもある。
自動狩り推奨なゲームシステムのため、沸いたモブが即消滅して後発組の特定職は育成が困難なクエストもある(最近GM巡回を始めたが、肉入りキャラには全く意味の無い対応)
ギルドが特定7次職限定で維持費がそれなりにかかるため、仲間でワイワイやるには不向き(一応一度組んだPTは解散するまでログアウト後も有効だが5人まで)
前半はソロ推奨の作りだが、後半のゲームバランスはソロ攻略不能の強モブがそこら辺の普通のフィールドに大量にうろついているため、あまり新規ユーザー向けではない(序盤にゲーム内コミュニティを作り辛いゲームシステムなため、ストーリーをサクサク進めるだけで簡単にソロぼっちに)
金策手段が乏しいのに過度にインフレするスキル特性上げの費用。
等々。
全体的に韓国、国際サーバーのユーザーデータがあるんだから調整すればいいのにと感じさせる作りだが、現状はほぼそのまま持ってきている。
「日本では」サービス開始したばかりのゲームだし、何がダメなのかが明確なので今後のアプデ次第では面白くなるかもしれない。
期待を込めて星2つです。

プレイ期間:3ヶ月2016/12/16

特性費用を5分の1~10分の1ぐらいの大幅緩和しないとこのゲームが生き残るのは無理でしょう
明らかに過剰なゲーム内通貨を要求されます
いちいち、仕様変更があるたびに大量に人が減るゲーム

気軽に新キャラを作って楽しむ事が出来ませんし
つっこんだ持ちキャラに飽きたり、仕様変更で潰れたらその時点でゲームクリアです
このゲームが過疎ってきている原因の大半がそこに集約されてるかと

プレイ期間:3ヶ月2016/12/04

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