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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

ありえん

ふふさん

引退しやーす おつかれしたー! ほぼ全職カンストしたけど、白竜EMでもうやってられんってなったわ 制限時間たりない。雑魚わきでイライラする。そこからの課金武器。 CAPCOMのゲームは二度とやらん。 

プレイ期間:1年以上2016/11/09

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★1にした理由はそのレビューに皆さん書いてくれている。
そもそもクソゲーだろうがなんであろうがさわって何か問題あるのか?他人のスタイルに口出しする必要あるのか?自分のジョブ?舐めてんのか?
運営の何を汲み取ったのか知らないが試験的?何いってんの?開放デーは今回初めてするわけでもないし24時間開放「が」ではなく「で」良い。
休みの日に楽しんで?この運営33時間開放デーで一般人は寝る時間2回も挟んでしかも日曜日の朝9時に終了してしまう時間帯設定したんだぞ!
そして今度は時間限定してユーザーの遊ぶ時間帯指定する運営なのだよ?土曜日日曜日の休日ですら時間限定のままBOHO手に入る何日おきかに入れるところすら休日開放しようともしないだろ。
ユーザーの事を考えている運営であるならクソゲーにはしないだろうよ。

仕事してる人間が、じゃあゲームイベントの時間なので早退しますねー、あるいは休みますねーがリアルで通用すると思うのか?転職の面談で仕事よりゲームしたいです!ゲーム優先しますが雇ってください!かwwwww

ゲームする時間など人によって違う、仕事が違うのだから。書かなくても常識だが。
全開放という恩恵を時間限定されたら俺は仕事してる時間なんだよ、ムカつくのは当然だと思うがな。運営の馬鹿さしか汲み取れんよ。

天使と悪魔の羽俺も欲しいよ!でも帰宅後イベント時間帯終了してるんじゃあいくらイベントロット装備身に付けてもアイテムは集まらない羽と飾り1つずつ交換に1万個は必要なのに。
これが時間限定にされた者の感想。

プレイ期間:1年以上2018/11/19

こんな低評価のネガキャンばかりのレビューサイトは参考になりません。
名作ドラゴンズドグマのオンラインタイトルが糞のはずがないんです。
アンチの工作なんかに惑わされないで頂きたい。
約束された神ゲーですのでまずはプレイしてみてください。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/02

のんびり

鼻毛博士さん

グラフィックのみ良なおゲーム

行ける所まで遊んでみた結果。
お金払ってまでガッツリやるゲームではない。
色んな面で使い回し場面多く、お手抜きゲームにお金なんて出す気ねぇ。
一人ではキツイ所は募集して狩るだけ。
大してお金にならない物は無視。倉庫は装備品と必要クラフト素材のみ。
美味しいイベントは欠かさず、以外は毎日INせず週2か3程度。
必要な時だけPTして後はアルケミスト実装待つのみ。
bingoイベントあれ無視な。クラフト武器だけでもやっていける。
集金必死やな運営さん。ごめん、お金払う前にラストやったから払えないわw

プレイ期間:3ヶ月2016/02/24

ベータテスト参加後にレビューを書き込んだ者です。
正式サービスが開始されて約2ヶ月ほどが経ちました。
大型アプデで1,1になり、新ジョブも追加されました。
そんなDDONの評価を改めてしてみようと思い、レビューします。
(ちなみにアーリーアクセスからの参加者です)
ハッキリ言います。ベータ版からたいして改善されていません。
ベータ版からサービス開始まで一月ほど時間があったはずなのに、
大事なところは何も改善されていない・・・
こんな状態で正式サービスを開始した運営の頭の中身を疑います。
レビューだから良い点、悪い点を書き込む必要がありますが、
悪い点は書き込む必要性が無いほど、他のレビューで書き込まれています。
良い点は・・・挙げるのが難しいほど考え付きません。
強いて挙げるとすれば、景色が良いくらいだと思います。
(ここで言う景色とは外のフィールドです。ダンジョンなどはコピペの嵐で酷い有様です)
現状を報告するなら、大型アプデで色々追加されたのに人が減っています。
どんどん人が減っていくのは当たり前です。
なぜなら、運営がたいして仕事をしていないからです。
ユーザーが楽できるようなバグや仕様はすぐに修正しますが、
ユーザーが苦しむようなバグや仕様は修正しません。
こんなユーザーをいじめるような運営に誰が好感を持てますか?
前2作は神ゲーと呼べるほど素晴らしいものでした。
それが、どうしてこんなクソゲーになってしまうのでしょう?
正直、もはやカプコンという会社は終わったと言わざるをえません。
評価は見ての通り、☆1です。
それ以外に評価の付けようが無いほど、酷いゲーム(運営)です。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/21

たしかに、、、

一堂冷蔵庫さん

アクションはおもしろい 素材あつめも苦ではなく思わず高くうれたらうれしいね 悪い要素にあげられている装備時間に数時間もできた喜びがあじわえて自分てきにはタノシイ 寝るまえにつくりはじめてれば明日ひはできてるしね ではなぜ星五ではないかというと かきこみされているように 生活感がないからずっと棒立ちのノンプレイキャラしかいないからあるいてるのは牛やうさぎだけだから プレステではじめてだしたやつは時間ごとにうごいたはず 自分もベルセルクのキャスカにそっくりなキャラのけつを追いかけ回して、、、そしてふられた記憶がある せめて重要人物意外は自由にあるかせてよかったのではなかろうか?だからマイナス1

プレイ期間:3ヶ月2015/12/04

D4Cならぬ, COG「CCCC,OG」いとも容易くおこなわれるえげつない行為
アクションよりキャラクリゲーとして楽しみたかったから自分にはそもそも向いてないのかも運営アクション推しだけだからな~
もうちょっとキャラいいんだからそこらへんも力入れて欲しかった
黒竜限界域まではやったけどもういいやってなったね
たまにプレイヤーもいい加減気づくべきと言うレビューの人いるけどようやく 本当の意味で理解できたのかもただ疲れただけかも知れないけど戦いしかないなら前線にいる意味ないな~てね
最近になってガチャのハズレ数減らしたりとかあからさまなのも腹立つねガチャ装備買うくらいなら普通にPS4のゲーム買ったほうが楽しめるからね

プレイ期間:1年以上2019/02/20

運営が駄目

ナバフオさん

ゲーム云々以前
運営自体にセンスが皆無です、ソシャゲをかじったようなゲーム素人が
運営してる感があります

この運営能力だとよっぽど、面白いゲームを用意してあげないと
サービス開始の段階でコケさせるでしょう

プレイ期間:1ヶ月2015/10/10

半年で既に末期

サムネまんさん

自分はオンラインゲームを10年位やってますが、ここまで酷いオンゲーも珍しい。


1.ストーリー等内容がペラペラ
2.バグが多過ぎる、治す気無し
3.イベントが廃人向けばかり
4.周回、ノルマがキツ過ぎる
5.課金しても倉庫がパンクする
6.アクションゲーなのに戦闘がつまらない
7.運営が駄目過ぎる

まだまだありますが、これはほんの一部です。150万DLと言ってますが半年で3万人いるのかな?と感じる程過疎ってます。

この運営チームはハッキリ言ってオンゲーに向いてない。
出すイベント出すイベントがユーザーの斜め下を行ってます。故に何をやっても反感しか買わない。

ニコ動とかでユーザーの声は聞いてます。と言うが本当にただ聞いてるだけ。では?と思う程実装する内容が酷い。

β、正式から言われてる
1.戦闘時の揺さぶり
2.手狭な倉庫
3.壁埋まりorすり抜け
この3点を改善するだけで、相当数のユーザーは残ったと思います。
恐らくユーザーから1番届いてる要望、改善案だと思います。

これを半年も無視し続けた結果が今に至る。

95%のユーザーがたった半年以内の早々に見限ったオンゲーそれがddonです。


多分このゲームにもう未来は無い。

プレイ期間:半年2016/04/18

ゲームの下地はすごく良いと思います。戦闘は他のオンラインゲームみたいにその場で棒立ちし、重量感のないエフェクトだけの演出ではなく、こちらに衝撃が伝わってくるような迫力があります。散々批判されていた「揺さぶり」は改善されているので特に言うことはありません。
キャラメイクは結構細部まで作り込め、シワだらけのおじいさんおばあさんからあどけない少年少女まで幅広いです。
コスチュームも豊富で、しかも性能装備と見た目装備を分けられるので課金しなくてもオシャレはある程度楽しめます。

ただ、他の方も言っている通り倉庫の数が少なく、ゲームを進めていくにつれ泣く泣く集めた物を手放さなくてはなりません。課金しても大して変わりません。
それと、キャラメイクをしたら課金しないとやり直しが効かないのはまあ仕方ないとして、せめて髪型だけは自由にさせてほしかった。
あと、大型モンスターにしがみついているとき、エイプ系や武器持ちサイクロプス系の判定が異様な程広く、一見攻撃が当たっていないように見えているのに当たるのがどうにも不満です。
それと今行われている水着イベントなのですが、正直「泳ぐ」というアクションがないのに水に関するイベントをするのはどうなのかと思います。

総評すると「面白いは面白いけど、色々とおしいゲーム」です。私的には投げ出したくなる程酷いってわけでもないのでこれからも遊んでいきたいと思います。

プレイ期間:1ヶ月2017/08/08

あまり誰も指摘しないが、ボス戦でレベリングするという致命的設計ミス。
揺さぶりに対する意見が多いと思いけど本当はおかしいw
オフでもオンでもRPG要素があるレベリングは雑魚を狩りまくって
ようやく強くなりボスに挑む物。このゲームはそれがないw
本来苦労の先に挑むべき大型敵が部材落とす為の雑魚と同じ。
これでは揺さぶりも嫌になって当たり前。

さらにレベル制を導入したくせにレベリング設計が致命的にミスってるので
1日で1職カンスト可能なので成長する楽しみが装備にしかいきにくい。
ほとんどのプレイヤーが最強装備作る為にだけ戦闘している。
はじめの頃はスキルLv6で成長を実感できるんだけど
それ以降の実感要素が希薄すぎてやっぱり装備追求になってしまう。

レベリング設計さえきちんとしていれば、
「ダウ猿と賞金首キメラ回しうめぇ」ではなく
「どこの雑魚が多くてうまい」「ようやく挑んだ棒持ちサイクロつええええ」となっていたかも。
ここらへんモンハンメーカーだからこそ陥った致命点だと思う。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/04

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