最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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助かります
kllod70552さん
ゲームだけでなく、ガンダムのブランドそのものを失墜させる、神運営様の知略に満ちた戦略は凄いなと改めて実感しています。
ゲーム内容に関しては、他の方々がおっしゃる通りです。嘘偽りは全くございません。多少擁護している方も見られますが、業者の方だと思わざるを得ません。
そんな方ですら面白い!と発言しづらくなるほどのゲームです。
おかげさまで、ガンダムの新シリーズは見たいと思わなくなりましたし、ガンダムのプラモデルなんてものも買いたいとも思わなくなりました。
あんなものただのゴミです。
別のゲームや趣味にお金が回せて大助かりです。生活習慣も改善し、部屋も綺麗になりました。
あえて言おう、ありがとうございました。
プレイ期間:1年以上2016/11/22
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ほげほげさん
ほかレビューでも言われてる通り、佐官戦場と将官戦場では難易度が違います。
将官戦場で前衛やってる人らは、強キャラの金設計図をフルマスチケ強化したようなのをデッキにガン積みしたような人ばかりです。
(金設計図は300円のガチャで150個に1つ入っており、フルマスチケ強化は武器も含めると1万円ほどかかります。)
余程マゾい人ならともかく、そんなモンスターだらけの戦場でMS戦やるならそれ相応の課金が必要です。
超絶廃プレイすれば無課金でもDXチケやマスチケを手に入れるチャンスが無いわけではありませんが・・・
途方にくれるような時間やらないと課金者には追いつけません。
逆に佐官以下の戦場は本当に同じゲームなのかというくらい平和です。
趣味機体でも全然戦えます。
無課金で遊ぶならスコアを調整し、佐官で居続ける事をおすすめします。
プレイ期間:半年2015/08/09
精神科医さん
そこらに溢れてるFPSやTPSを遊んでる方は5%程のDPS差や僅かな弾の散り、
爪楊枝ほどのヒットボックスの大きさであの武器は産廃だ、あのキャラは罠だ等と評価されていると思いますが
このゲームは当てやすい上にDPSが従来の武器に比べて50%以上上という武器が定期的に登場します。
驚きですね。
そんな武器を実装すれば当然その機体だらけになってそういった武器を持ってないキャラはゴミと化します。
1年暴れさせた後唐突に弱体させてゴミにして無課金者の怒りを鎮めます。
そして数か月たつとまた壊れ機体を出します。
基本的にこれを繰り返して金をとってるゲームです。
これに騙されて弱体調整後絶賛している信者を観察するのもなかなか面白いです。
彼らは半年前以上の記憶がないので優しく現実を教えてあげましょう。
ただし彼らは単純に脳障害というよりその辛い現実を封印して精神を保っている精神障害の方が近い方なので、まず間違いなくファビョりますが病気の方なので優しく教えてあげてください。
同じ高さで殴り合うと精神病は伝染する恐れもありますし高い位置から観察した方が面白いです。
モーションも専門学生が作ったと言われても驚かないお笑いモーションが多く(特にダッシュ格闘)馬鹿みたいなゲームなので笑えるのがゲーム内容の中では唯一の長所です。
連邦でやると特に不細工なガンダムタイプの顔面が出撃時にドアップで表示されるので笑えます。
ひとしきり笑ったらアンインストールすれば30分は暇をつぶせる優良コンテンツだと思います。
プレイ期間:3ヶ月2019/08/29
評価する価値すらないさん
対戦バランスが悪いのではなくバランスができる要素である「仕様」がそもそもダメ。
とにかくDP云々よりも初期からある「仕様」を修正しない限りどうにもならない。
もしくはジオン機体の大幅な数値上げか。
まずスリムな連邦機体と太目なジオン機体の「DP」が一緒。
普通のオンラインゲームまたは対戦ゲームとしては「ありえない」仕様。
連邦は被弾し難い=撃破されづらい。
ジオンは被弾しやすい=撃破されやすい。
DPは両軍一緒。
ありえない仕様その1
そしてビーム兵器の所持数が圧倒的に連邦の方が多い。
そして強化されたのはビーム兵器。
ありえない仕様その2
ビーム兵器を持ち低コストでだれでも作れてしかも特性もMAXまで上げやすい。
初期ジムが戦場にあふれゾンビアタックを繰り返す。
ジオン機体は瞬殺で戦場は連邦だらけ。
ありえない仕様その3
この被弾面積問題を解消しての「DP」導入ならきっと面白くなっていたでしょう。
しかしここの運営には残念ながら考える為の「脳みそ」がない。
そのまま「DP」を導入しました・・しかも同軍均等に。
このおかげでジオン機体はDPを簡単に削られ撃破されやすくなった。
さらに初期ジムのゾンビアタックのおかげで戦場にも長くいられない。
連邦は盾を持っている機体が多く戦場に長く居座る。
もうね「対戦ゲーム」としては終わってる。
「評価」する対象にすらなっていない。
ポイントなんてつかない。
評価されるスタートラインに立ってすらいない。
そしてオンラインゲームの「運営」に一番大事な「ユーザーの意見」を無視する。
総合で見てもマイナスです。
ここの評価で-表示を作っていただきたい。
このゲームには1ポイントすらつかない。
「評価するに値しない」が私の評価。
プレイ期間:1年以上2017/01/15
3月末終了さん
>>味方無し1人でコンピューター相手に20分x3戦。
ご愁傷様
初心者戦場も酷い様子だが将官戦場はもっと酷い
始終無言
無言凸
会話があると思えば中身スカスカ意味不明の会話
特に深夜3時から朝にかけては最悪
・・気付けないのは痴呆が入ったおっさんくらい
不満がある時点で評価5って不自然だしそういうのをやめろと言ってるのではなかろうか
都合の悪いものは隠す体質はここを見ても十分わかるはず
プレイ期間:1年以上2017/01/05
しこっちさん
~良い点~
・2~6人で1チームで戦える
私は友人と一緒にやっているのですが、わいわいできて楽しいです。
・MSに乗っている気分になれる
連邦VSジオンとか好きな人にオススメ
・TPS苦手でも、慣れれば結構戦える
最初は全く敵が倒せなかったけど、慣れれば倒せます!
・音楽がいい
ゲーム音楽オタクの私が好きなくらい良い。
~悪い点~
・運営とユーザーの距離が遠い気がする
パズドラの運営をみならってほしい。
・運営がまじでひどい
まじでカス。みなさんも書かれているように、ガチャの中身を増やしてきたりします。
機体の弱体化もたまにあります。
~最後に~
ここのレビューを見たら、悪いことばっかり書いてあったので
私はなるべく良いところを書こうとしましたが・・・あんまりなかったですorz
プレイするときは、1人ではなく友人などを誘うことをおすすめします。
あと、レビューを見てると「重課金者にやられるだけ」など多数見かけます。
私も最初はそうでしたが、慣れれば面白いのでめげずに頑張ってください!
一応アドバイスを書いときます
・常に味方を盾にしてなるべく後ろの方で戦う。
・HPが少なくなったら修理してもらう。
・武器は強い人が持っているものと同じものにする。
これさえ守っていれば一方的にやられることはないと思います。
初心者はこれをしらないで突っ込んでしまってやられてしまっているのだと思います。
よって野獣先輩は汚い(Q・E・D)
プレイ期間:1年以上2014/01/29
さくら連帯最強さん
チートTOOLは2年前から販売されてませんの一般の方が使えるのはマウスの連射機能とマクロ程度なので腕があれば使えなくても全く問題ないです。運営のさくらがチートを使ってるという可能性はあると思いますけどねw
それよりも決められた時間に行動するオートパイロットが多すぎて人口表示よりもかなり
過疎ってるのが丸わかりw
20:00 開始
19:00 X凸 30
17:00 ①10人 時間指定
15:00 ②10人 時間指定
01:00 X凸 NPC20
00:00 終了
簡単に説明しちゃえばこんな感じでプログラム組んでいるんだろうけど
00:00過ぎてもモビルスーツが動ける時間数秒あるんだよね
一斉にピタッと止まっちゃうの直したほうがいいよ運営さん
仕事雑すぎて草生えるwwwwww
プレイ期間:1年以上2016/06/06
カーテンコールさん
全ての機体バランスが調整されることにより機体ごとの格差が縮まり、戦況を左右する部分のゲームシステム仕様調整など、これまでの戦い方とは異なるより熱い駆け引きが楽しめるよう調整がはいるそうです。
否、ガンオンを長く続けていたプレイヤーならば皆すぐに嘘だと気づくと思います。これは現状最強機体であるアレックス、ケンプファーなど一部強機体を相対的に弱体し、次世代の壊れ機体、もとい新商品を投入する為の下準備となっています。この運営はフレピクの放置やレースマップばかりを選択させることでゲージを偏らせるなど雑な調整を行いますが綿密な機体バランスを行う気はありません。つまり、次回のバランス調整でゲームがよくなると考えている方には残念ですが今回も踏みにじられるでしょう。私はもうリタイアしましたが、このレビューを見ることで裏切られ落胆する人が少なくなることを願います。
プレイ期間:1年以上2014/11/13
風邪ひきましたさん
NPCで最も代表的なのが、ジオン兵○○とか連邦○○(○○の部分にアルファベット、数字が割り当てられてる)といったパイロット名で露骨に同じ単純なマクロ動作を戦局開始から終了まで永遠繰り返し、最も単純でわかりやすいのが誰もいない拠点に一人終了まで同じ動作を繰り返し張り付いて最近では何パターンかの動作が用意されてる様で本拠点とりあえず突進型は特に笑う・・攻撃対象を漠然と本拠点に設定してる影響なのか知らんが決められた同じルートを敵がいようがいまいが永遠と本拠点めがけて爆走を繰り返すもので 極端な話しふざけて該当敵機体の前に一緒に並んで本拠点まで長旅を同行しても一切反応しない爆笑設定 などと明らかに素人目でも人が操作していないのがわかるレベルのものもあれば悟られない様に工作のつもりなのかパイロット名にバレバレなのだが変すぎるバリエーションを加え、動作や条件をいくつか組み合わせたのもあるが、組み込んだ以外の動作ができないので当然、柔軟な行動が不可能・・基本的な部分は同じなのでよ~く観察すれば何パターンかあるのがわかる また、関係者が故意にNPCの動作命令を変えてるのもわかりあきれ返る部分が多い、多分このゲームNPC排除したら時間帯によっては戦局開始に何時間もかかると思う 平日の過疎時間帯だと開始に余裕で半日以上かかるんじゃないかな・・・
プレイ期間:1年以上2018/02/23
テイカーさん
小隊組んでる仲間とトナメ参戦したが、受付寝過ごし勢以外はほとんど2日とも参加できたわけだが・・・
参加できなかった連中は無課金かな?
ブラインドで足切りされたのがムカつくのもわからなくはないが、商売である以上、課金者が全てにおいて優遇されるのは仕方ないっしょw
プレイ期間:1年以上2015/11/15
ガンオンさん
うーん..大将からしたら最悪のアプデ
楽勝でキルが取れる様になってしまい敗北で簡単に降格
しかし..以前まではキルも取れずにやられっぱなしの准将以下なら
将官戦でも簡単にキルが稼げるから結構楽しめるんじゃないだろうか
初心者から中級者(佐官)までなら楽しめるシステムに変化したと思う
初心者でもキルアシが簡単につくから理不尽なデス貢献は回避できるでしょう
正直自分はしばらくプレイしないかな..
いや..ゲームとしていいアプデだったと思うよ..うん。自分としては最悪だけどね
プレイ期間:1年以上2016/11/12
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