最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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このゲーム。
名無しさん
まぁ腕で何とかなるし課金しなくても将官戦場には行けるし良しとしてます^^無課金でも相手が下手&運があれば勝てるしな^^あとこのゲームをノートでやろうとしてる人にはオススメしないぜ・・・ちなみに無線、低回線、糞容量のPCでも駄目だな・・・低回線だとゲーム中回線でのズレがあり回避したのに当たったっとなったり途中で回線落ちするな、無線も同じな。次に糞容量だと画面ガックガック攻撃遅い回避できないフリーズするポンコツ錆塗れ機体になるからなるべく高回線で有線にして容量が並に多くないとこのゲームきついかもな。あとイベントは廃人仕様だから毎日忙しい人には向いてない・・・そういや最初に書いてある腕で何とかなるって言っても2年以上した結果だからな・・・(⁻ ⁻;)最後に今は大型アプデしたばっかで支援機のサブマシンガン撃ってれば勝てるか時代だから初心者にもできるかも?まぁ今も色々あって楽しくやってますよ^^あと最後に!初心者さんはちゃんとチャレンジとチュートリアルをやってくれよ~
プレイ期間:半年2016/11/23
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悪い悪いと言われていたので、どのくらい悪いか覗いてみようとしたのがきっかけですが・・・いやぁPaytoWinを徹底してるんじゃないでしょうか
この会社のやり口としては、機体能力火力をインフレさせて、ゲーム環境を双方即死に会うような環境にして、既存機体でのプレイをきつくしていきます それで、キツイなら金を払ってインフレした機体を手に入れてね、という方式です
また、このゲームはソロでもチームを組んだ相手とプレイを強制されます
チームを組んでいる相手複数の敵軍、ソロで遊んでいるプレイヤーのみの自軍、といった戦力差を無視したマッチングで無理やり遊ばせます で、当然高確率で負けます(運営側がチームとソロの戦力差を知らないのでしょう)
私は何度も戦場に放り込まれて、ボロ負けさせられて大変うんざりしました 相手の戦力が高いなら人数を減らす、といったマッチングでの調整もありませんしね
チーム組んで遊ぶ人、また、連邦軍側でプレイする分にはそこそこ楽しいのではないでしょうか え?ジオン軍?・・・やめとけやめとけ連邦軍の2~5倍は被弾量多いし連邦軍連隊にひき殺されるから
いつかはこういったマッチング格差や機体格差を見直してくれるだろうと長年待っていたのですがもはや残念とも思わなくなりました
やー、ガンダム嫌いになっちゃったよ(笑)
プレイ期間:1年以上2018/10/07
これはゴミさん
チートとマクロ、最新の課金機体だけそろえればいいです。新しい機体攻撃範囲も広いので狭い通路ならすべての敵を一回の攻撃ですべて倒せます。昔の強機体はプレイヤースキルが必要なものもありますが、最近のものはまったく必要ありません。同じ機体だらけで、高火力しか戦場にはいないので面白いところもありません。サブアカだらけなので本当は初心者はいません。
プレイ期間:3ヶ月2016/08/29
何やこのクズゲームさん
何やこのクズゲーム。(今さら)
クズ過ぎて疲れます。
勝手に機体のスピードを変えます。
金掛けて機体を買って金掛けて機体を強くしても
すぐに弱体化されやられ役になります。
ひたすら金掛け続ければ階級も上がって行きます。
金掛けるのやめるとやられ役になります。
クズな機体で参戦してもやっぱりクズです。
150文字は超えたでしょうか?
クズなゲームはやっぱりクズです。
プレイ期間:1年以上2020/05/30
名無しさん
運営のバランス調整が酷く、ぶっ壊れ実装→弱体→ぶっ壊れというループ。最近の新機体はほとんどぶっ壊れか産廃である。このゲームでは、強い機体はほとんど個別弱体ではなく一律弱体のため、他の機体も弱くなるため環境は2転3転し、昨日までの産廃は最強とかし昨日までの強機体は産廃になっているようなゲームだ。正直プロデューサーはゲームをプレイしていないしガンダムも見ていないと思う。
プレイ期間:1週間未満2020/06/27
2は出さなくていいぞさん
2700もの圧倒的☆1の数で「ガンオンプレイヤーのほんの一部」の擁護はさすがに無理ありすぎ。擁護できないくらいに色々と酷い。新規では操作に慣れたりモジュール開発したり、カスタマイズしたりやる事が沢山あるので、そこそこ面白いと感じるかもしれないが、無課金プレイを続けると、尉官辺りから違和感を感じるようになり、佐官辺りになると不思議な現象を目の当たりにするようになり、准将になると理不尽なやられ方になり、大佐ー准将のループうを繰り返す。そして無課金勢を引退に追い込む。
そして課金するカモを見つけるや否や、部隊に勧誘したり、小隊に呼ぶなどして、飴と鞭を使い分けて課金までこじつける。これがこの集金装置の仕組みだよ。
無課金は鯖の負担にしかならないから卑劣な手を使って引退に追い込むわけなのだが、
このやりかたは定置網漁そっくり。この悪質な方法は巷ではネズミ捕りともいわれているやり方で悪質極まりない。大々的に広告を使ってプレイヤーを集めて餞別するやり方では、この低評価も頷ける。
鯖も縮小されてるので益々酷い状況になると思う。
プレイ期間:半年2017/06/18
あああああさん
☆1の書くつまらない所はよく分かったが
☆5の書く面白い所はまるで分らん
基本は☆1への批判だけだし新規が初めても楽しめる要素を片っ端からあげてみてくれ
下手で大金出したくない奴はやるなって事でいいのか?
上手い奴らだけでやりたいなら☆5のレビューを書く意味が分からん
プレイ期間:1週間未満2017/02/16
r-83さん
あまりにもクソゲーです。
ジオン専ですが初心~中級でも2,30戦すると金階級の戦場に放り込まれ
即死即死即死。
遠距離からはZのメガランチャー、出力限界、ガンキャのマクロコンボ・・・
MAPによってはリスポーンした瞬間出力限界などですぐ昇天できます。
中・近では百式の万バズ+切り替えなし拡散、クウェル360度転倒格闘、ジO。
また、ジオン側でもサイコザクのフルオートバズーカ(苦笑)などがあり、あまりにもお粗末なゲームです。これ・・・なんのゲームでしょうか?
また、金ピカ戦場では以下のような不思議な現象も見ることができます。
一応これらが確認デキタキャラ名はメモしてありますので、無能運営には報告します。
・追い詰められたガンキャノンのAPが減らなくなった
・盾を持たないMSがガードし始める
・空中でシュツルムF直撃でも何事もないように飛ぶ
・壁をすり抜けての攻撃
どうですか?これだけでもすさまじいゴミだとお分かりになるかと。
こんなゴミゲーのくせに退出するとペナルティ?は?お前ら込み企業はユーザになにを強いてるんですか?そんなことのい力いれてないでいいゲームになるいように努力しろよゴミどもが・・・。まるで家で囚人気分が味わえます。
また、人口を詐称するためにNPCも大量に参加していることはあまりにも有名です。
これだけ書いてもまだ怒りは収まりません。
1つ言えることは、これだけユーザや社会から信用のない企業に、10年後などはないということです。そのとき彼らがどんなに苦しんでいても、誰も手を差し伸べないでしょう。
1秒でも早く跡形もなくこの世から消え去ってほしい企業です。
この企業にかかわる人間が一人残らず不幸になることを、ただただ祈るばかりです。
プレイ期間:1ヶ月2016/08/14
ニャア大佐NPC兵さん
ユーザーに偽装したNPCユーザーに扮したサクラを混ぜてる行為は違法で人口表示も全くのデタラメで水増しNPC兵を入れたり、問い合わせのユーザーにはパイロット数などと言いその場を誤魔化している。人間に似せようとチャットの文も誤字や変換ミスをわざとさせて完璧に誤魔化そうとするあたりはかなり悪質で「A凸少将」「尉官敵が来たもどって」「北中尉」はさすがに草。他にもそんな変換間違いしないだろうという箇所が結構ありますので注意深く観察すると良いでしょう。最近マナーが良いプレイヤーが多いと言う評価を見かけますが裏を返せば炎上商法や陣営煽りするほど新規が増えてない状況でしょうね。サクラを使ってNPCにユーザーをボコらせ煽りいれるとか何年前の詐欺モデルだろうか。ランキングの上位は殆どサクラだし。この運営がやってることは反社会的なんでいつか捕まってほしいですね。もちろん捕まるときはダッチワイフ差し出してこれは人間ですと言ってほしいwww
プレイ期間:1年以上2016/07/21
普通に面白くないです。さん
アイテム課金ではなく、もしコンシューマーのゲームとして発売されたとしても
評価は「くそげー」です。
要するにゲームデザインが破たんしていて内容その物が面白くないんですね。
面白くないものにいくら課金しても面白くないんです。
もちろん無課金でも面白くないんです。
本当に面白くないです。ここまで面白くないアクションゲームなかなか
お目にかかれないのである意味やってみるのも悪くないかもしれません。
機体の調整よりもゲームのルールその物、遊びの部分をもっと練らないと
どうにもならないでしょうね。
中途半端にボーダーブレイクを真似たのが失敗の原因でしょうね。
MSで核兵器やコンテナなんて誰も運びたくありませんよ・・・。
プレイ期間:1年以上2013/12/21
レビュアーさん
機体の優劣がーという評価が多めなので、別口の意見を1つ。
日本人が大好きなガラパゴス進化を遂げてるゲームシステムですね。
4Gamer等で過去に運営が、「日本にはこのようなゲームが存在しなかったため、1からバンダイナムコ(以下、凡南無)が考え試行錯誤し作りあげました。」と言っている通り、中身は海外製とは全く異なる仕様になってます。
海外製では基本はミラーであり、グラフィックが異なっても多少武器等で独自色を出す程度です。
そのため、ここまで批判意見が大きくなることはほぼありません。
しかし、凡南無は「原作設定を優先!天下の凡南無独自のものとする!」と意気込み、一は応「原作主人公サイドにプレイヤー人口が多く集まるため、ライバルサイドに多少色をつける」という基本は守りつつ、初手から明らかな優劣がついてしまい、打開するノウハウもなければ開発首脳陣に対応する知恵もなく、そのまま悪化の一途をたどる結果に。
開発トップを挿げ替えた新体制で、「新機体でバランスをとろうとするから上手くいかない!そうだ。マッチングでバランスを取ろう!」という発想から、最悪のガラパゴス進化を遂げる。
一般ユーザーには知ることができない裏で、「マッチングで勝負を管理しよう!」というスローガンのもと、階級という隠れ蓑の下でアカウントごとに勝率の勝ち組&負け組を分けてしまう。これによりマッチングが決まった段階で、ユーザーの質に明らかな差が生まれているため、勝敗がほぼ決まる。
今の仕様では勝ち組に入れられれば、個人の成績にほぼ関係なく、よほどのことがない限り戦歴は勝ち越すし、逆では連邦&ジオンのどちらでプレイしてても戦歴上は負け越すようになる。
格闘ゲーム等の開発では日本は進んでいるが、ことオンラインゲームに関しては日本製はもう手遅れレベルな三流以下ですね。
プレイ期間:1週間未満2019/02/24
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