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新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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アップデートで装備がゴミになる

UST555さん

当時の最強武器が、次のアップデートで追加された武器に性能で負けて格落ちする。
こんなことはネットゲームでは当たり前のこと。
そうでもしなければゲーム的に変化はないし、新アイテムを集めるというモチベーションが上がろうはずもない。
だから、アプデで装備がゴミになるのは当然だし、
そこに文句を言うのはお門違い。
そして、レビューを書く方々は、往々にしてこの文面には一つ説明が抜けているので私が補足する。

『当時の最強装備が揃うのは、次のアップデートがくる直前』

これである。

つまりだ、アップデートされてすぐに新種の最強装備が手に入れば、
その装備は半年間は役に立つ。半年の間は最強の気分が得られる。
これが従来のネットゲームの「レア」の価値である。
だからドロップ率も低いし、一部の人間はその希少性に対して
優越感を得たり、羨望のまなざしを受けることになる。
ここにこそヒエラルキーが存在する。
しかし、糞ゲーであるFF14はどうか?

最強装備が追加されても、一式手に入るのが半年後。
そしてアップデートで次の最強装備が追加されるのも半年後。

ほら。ここに賽の河原が成り立つ。
他のレビュアーはここの部分の説明が足りていないので、補足しておく。

従来の装備がアップデートでゴミになるのは当たり前。
では何故、そこに不満が爆発するのかといえば…
FF14は毎日デイリールーレットを回してトークンを集めなくてはならず、
トークンで最強レベルの装備一式を購入する仕組みになっているが、
そこには週制限のせいでどうあっても膨大な時間がかかる。
最難関レイドも同じ。従来のバハムートやアレキサンダー攻略で
ようやくPTメンバーに最高の装備が行き届く頃には、次のアップデートが目前に迫っている。

だから、頑張った苦労に対して対価が生まれない図式が生まれる。
努力の末に勝ち取った念願の装備は、次のアップデートの店売り装備に負けている始末である。
このシステムが延々と続くし、これからも続いていくことだろう。
ゆえにユーザーはうんざりして離れていくし、
糞ゲーだという烙印が押されるのだ。
引退して復帰しても、帰ってきたユーザーを出迎えるのは代わり映えのない、
賽の河原オンラインである。

プレイ期間:1年以上2016/11/24

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ジャらぁぁぁ

ムン王さん

中○「磯○、トリプルトライアド(カードゲーム)しようぜ〜!」

磯○「いいぜ、ルールはランダムハンド(手持ちカードから「ランダム」に5枚選ばれる)でいいよな。」

中○「多少の運はあれども「公平」だし、異議は無い」

磯○&中○「ドロー!」

中○「むむ・・☆5が1枚、あとは☆1と☆2か・・☆5を上手く使えば・・」

* ☆1から☆5まであり、☆が多いほど強い

磯○「☆5 ☆5 ☆5 ☆4 ☆4」

中○「おかしいだろ!」

磯○「だってこれしか持ってないし」

* カードは捨てられない

中○「ふざけんな! ランダムハンドなんて辞めだ!」

磯○「無理。ほぼ世界共通のルール」

中○「☆5集めたりデッキ強化にカード集めなきゃいけないんだぞ!それに☆5は1枚までだ!」

磯○「俺は許される」


こんな理不尽を直さないゲーム

プレイ期間:1年以上2016/12/13

「自分が凡ミス1度でもすると」→「全員が死ぬ」
(最初からやり直し)

ボスとのバトルがゲームの中心にあるFF14。
これがほぼ全てと言っても過言ではないのです。



「自分以外がミスしても全員死ぬ」訳で
「全員がミスしないまでクリアはほぼできない」仕組みになっています。

この酷さを疑似体験する方法はいくらでもあります、たとえば。
【サイコロを8個持って、10回振って、1が一度も出なったらクリア】
(一回でも1が出たら最初からやり直し)
・・・「そんな馬鹿な事しねえよw」って思う方が殆どでしょうw
でも、そんな馬鹿な事を延々とやらせる、
しかも、8人一緒にやらせるようなゲームがあるんですよね。


戦いは「15分~20分間の戦闘を全部暗記」になります。
暗記したとおりに動けないと大体全滅します。
また全員0からやり直しです。

当然みんなイライラします。
責任の所在を誰かのせいにして喧嘩も始めます。
リンチ紛いの「除名投票」制度を使って、誰かを追放する事も日常的にあります…
仲の良い人同士が喧嘩になり絶交に至るケースも日常的に見ます。

ゲームって楽しむためにやる物なので。
「これは違う」と思うんですよね
これはゲームとしてすら失格だと思いますよ。
正直お勧めできません。

プレイ期間:半年2018/01/05

個人的には最初のメインクエストをクリアして、真蛮神の練習をLSメンバーでやっていた頃は楽しかったな。まだLSにも活気があって、みんなで一緒にワイワイチャレンジできて楽しかった。LSメンと一緒に遊ぶ機会が減ったのは真蛮神と同時期に実装されたバハムート邂逅編以降かなと思う。参加人数が8人ぴったりでないといけないので一緒に遊べない人が出てきてしまうこと、エンドコンテンツのギスギスがいやで敬遠する人もそれなりにいたから、かな?

エンドコンテンツは参加人数のこともそうなんですが、遊びがないです。超上手な人たちが少ない人数でチャレンジすることも、そうでない人が人数を頼りにごり押しするみたいなこともできません。集まった8人のメンバーが如何にミスなく模範解答をトレースできるか、という感じ。そりゃギスギスしますわ。

コンテンツの賞味期限が短いです。パッチ直後の1週間くらいは新しく実装されたIDもフレンドさんと一緒に攻略を手探りしながら遊べるので楽しめますが、2週間もすると大体トークンを集めるための作業になります。エンドコンテンツはもっと敷居が高くて、そもそも挑戦する人が多くない上に賞味期限が短いので、乗り遅れると人集め自体に労力を割くことになります。同じ位の進捗の人と固定組めればいいのですけれど。

目玉コンテンツが個人的には悉くハズレ。入手に苦労した割りに楽しい遊び方が思いつかないハウジング、全くやる気が起きなかったPvP、完全に期待を裏切られたゴールドソーサー。ロードマップに予定していたからとりあえず出しました、みたいな印象。私にとっては遊びの幅が広がるコンテンツではありませんでした。

基本的に同じことの繰り返しです。パッチがきて、ルーレット回してトークンを集めて、装備を整えつつエンドコンテンツにチャレンジ。コンテンツ同様装備の賞味期限も短いので、ここで一区切りというのがない。延々と同じことの繰り返し。エンドコンテンツに興味がない、または敬遠している人はもっとやることがないと思います。(その分ギャザクラしたりしているんだと思いますけれど)

このゲームは、一緒に遊べる気の合うやさしいフレンドさんやLS/FCメンがいること、コミュ力高い人、自分から能動的に楽しみを探せる人、アクションがそこそこ得意な人、のいくつかの条件が満たせれば楽しめるかもしれません。

プレイ期間:1年以上2015/07/12

高評価、おすすめしているレビューを見て、やってみました。
いろんなMMOを経験していたので、ある程度の耐性はついていたと思います。ですがPTの無言抜け、人と人が接していることを理解していない発言。予習をしないといけないので冒険というゲームの魅力が削がれてしまう。ほかのMMOにもあることですがFFには特に良いところより悪い部分が目立って多かったです。
私の地域は少々回線が不安定で、極タイタンでは重みというスキルを見て避けれない為、すべての動きを覚えて予期してクリアしましたが、この時点でクリアした達成感よりはやっと終わったという解放感でした。IDに行くのも精神的につらくなってきて最後はバハも途中で引退しました。
よっぽど精神的に強くない限り、気軽にはお勧めはできないです。体験上言えるのは高評価おすすめレビューを鵜呑みにしないでください・・。ただ人によってはこの苦行が楽しいと思えるのかもしれません。

プレイ期間:半年2015/04/01

いくらなんでもね

だまされたさん

まずRPGじゃない
このゲームは装備強化、レベリングに何の意味もありません。
全部敵側の強さに合わせられるからです。
レベルをカンストして最強装備にしても、何の意味もありません。
レベル1の敵と戦う時はこっちもレベル1くらいの強さに強制的に下げられるレベルシンクというシステムが働くからです。
属性や耐性といった概念もありません。炎の敵にファイガうってもブリザガうっても何も変わりません。
唯一、このゲームで効果があるのは敵の動きを暗記してよけ方を理解することと、自分の技の順番を手に馴染ませることだけです。
要するにRPGじゃないって話です。
ただの覚えゲー暗記ゲーライクの出来の悪いアクションゲームだということです。

ストーリーがクッソつまらない
まずメインクエストだけやっても話は欠片も補完されません。
明らかにプレイヤーが全てのサブクエストをクリアしたことを前提にしたような展開が当たり前のようにメインで起こります。
サブクエストをやってないと、初対面の相手が急に友達面してきたり、倒してもいない敵が急に因縁をつけて復讐してくる展開が頻発します。
これらはすべてサブクエストをやったことを前提でメインクエストを作っているからです。
そのあたりの運営の配慮は欠片もありません。
そしてサブクエストはマジでつまらないです。
さらに気の狂う数があります。
サブとメインどちらもやる価値はありませんし、理解してもつまらないゴミです。

要するにやらないほうがいい!
ストーリーもシステムもゴミです。
信者たちが「Verが進めば面白くなる」とか「システムが分かれば面白くなる」とかいうでしょう。ハッキリ言います。全部嘘です。
信者が単に登録者数を増やしてヨシダに奉仕したいというただそれだけのために広めているデマです。
二か月もやればマジでこの世のどんなクソゲーでも面白く感じれるくらいにはクズな出来です。
作った奴は永久にゲーム業界から追放されてほしいですね。
特に吉田。お前だよ!お前は一生ゲーム作るな。天に召されろ!以上!

プレイ期間:1年以上2023/01/09

たかが3年で末期臭漂うゲーム

光の狂信者では無いさん

もうインしてません、パッチ後に様子見でインしたけど、あきれて課金止めました。
今居るサーバー、レガシーのうちの1個ですけど、新生〜拡張位までは1500〜1700程度居たけど、3.4前位には平均して700前後、3.4後は週末ののGTで500前後、業者と放置抜いたら実質350人程度まで人が減っている現状。
因みに旧14の後半は1700弱をほぼキープしてたサーバーでもある。拡張後くらいから激減してる、、
たかが3年程度で過疎まっしぐらなゲームて、ねぇ?
現状4桁居るサーバーは3つか4つ?、それ以外は壊滅的だと思われる。
600万の冒険者w?、はドコへ行ったのでしょうね?w
殆どが詐欺にひっかかってアカウントだけ作って、その後すぐに辞めていったんだろうなぁと。

光の狂信者達に言わせればコンテンツファインダーで別サーバーの人とPT組めるから問題ない、という観念。

サーバー統合とかそういう問題以前で、コンテンツがゴミすぎて人が定着しないのが問題、という事を無能PDは見て見ぬ振りなのか、頭悪すぎて気がついてないのか、どちらにせよ無能すぎてどうにもならない状態。

他の人も書いてる通り、全てにおいて自由度が無い。
例えば今回追加された小隊も、ふたを開けてみればただのリテイナーの延長。
しかも、なにか指令を出せば1時間待ち、か、18時間待ちのどちらか。
将来的にはID等へ連れていける、とかいうが、その将来がこのゲームにあるのかどうか。
将来〜とか言う言葉で光の信者はだませてるけど、普通のまともなユーザーなら呆れかえるでしょう。

戦闘以外にクラフター、ギャザーらも全て時間制限、取得制限で縛りばっかりの状態。
どこにも自由が存在していないゲーム

★4とか5付ける光の狂信者に限って、グラが〜、とか音楽が〜、とか言うが
大抵はそれだけ、コンテンツ自体は酷すぎて何も言えないゲーム。
グラが~、とか、音楽が~、とかそんなのは正直どうでもいい、必要なのはゲーム自体の面白さ。

なんで楽しみたくってゲームやるのに、仕事みたいなゲームを選ぶ必要があるのか?
このゲームが本気で面白い!て、言う人の頭の中身を見てみたい。
再新生されて、今の無能PDが居なくなれば、、少しは変わるのかねぇ。

プレイ期間:1年以上2016/10/06

はい!
私が脱北民です!w
エエよんなもん、かごの鳥に何言われても委託も痒くもないw
新生サービス開始当時200万人で町の中や外が人でごった返していた頃を思い出せば、今は1000万とか、夢でも見てるんか?と突っ込み入れたくなるわw
200万でもモンスター探すより人を探した方が早い。
と言うか、人しか居なかった。
それくらいに200万と言う数は絶大なのに1000万とかw
何処からそんなデマが沸くんだかw
確かにサバも増えたが、過疎田舎なるサバも増えた事実もある。
更に当時400万突破、所謂海外勢を広く向かい入れた頃、それでも町の外や周辺のFATE等はどこも盛況どころか、人が大杉てモンスターの姿が見えなくなる事態とか普通だった。
で?w
今1000万人なんだよな?w
そんな盛況で、なぜ過疎サバが出来るんだ?
なぜ人の姿が疎らなんだ?
確かに、所々に人は集まってたりする。
過疎化難民の流浪民の皺寄せと言う奴だろ?
それにしても、200万人400万人の時には、人の姿で背景が見えなくなる程に画面一面にキャラの姿しか移らない事態が起きてたのに、今は過疎サバ増えて1000万人居るのに疎らとかw
 頭 大丈夫ですかぁーーー!!!
 と、あのお方から気合い入れられそうで恐ろしいw  

プレイ期間:1週間未満2019/06/21

ガチガチに縛られたゲームシステム

レガシー組でしたさん

旧FF14からやる続けています。
レイドもバハ邂逅編からずっとやってきました。

このゲームはLV60のカンストさせるまでは、そこそこワクワクしながら冒険を楽しめると思います。


、、、が、そこからがガチガチの縛りゲームになります。
アレキ(エンドコンテンツ)や戦闘装備を取るためのトークン週制限、クラフターギャザラーの装備をとるのも週制限、なんでもかんでもガチガチに制限をかけられます。

次週に持ち越せない週制限があるため、「今週分もやらなきゃ!」になります。
他の方も言ってますが、いつの間にか楽しいはずのゲームが、仕事のごとくやらねいといけないゲームになっています。

音楽やグラフィックはかなり綺麗ですが、それだけならオフゲーでも良いかなと感じます。
私はつきあいの長いフレがいるので、新パッチ毎に「次こそは・・」で期待して続けてきましたが、もう疲れました。

カンストさせると、冒険ではなく『お金を払う仕事』に変わっていく。。

プレイ期間:1年以上2016/02/02

他人とともコミュニケーションをとりながら、ともに上手になっていく過程や連帯感を楽しむのがオンラインRPGの醍醐味です。

自分の貴重な時間を1秒でも犠牲にされるという被害者意識の方がむしろ甘えです。

考え方は人それぞれですから、どちらが正しいという事はないでしょう。

ですがレビュー数をみればどちらの考え方の方がより広くMMORPGに求められているかは明らかでしょう。

自論は自論として結構なことだと思いますが、自分の時間を1秒でも犠牲にされることにストレスを感じるのでしたら、オフラインゲームやオンラインでもアクションゲーム等を遊ばれてはいかがでしょう。

プレイ期間:1年以上2017/06/09

必死だな

いぬさん

やめて半年近いのに、お年賀メールみたいな吉p絵柄のやつ、送ってきたぞ。FFキャラの絵柄ならともかく、どんだけタレント気取りなんだよ。年末には最大24時間だったか48時間だったか、無料サービスの案内も来ていたけど、魅力なし。古くからのフレで今もやっている人に最近どうよ、って尋ねても、あんまりいい話聞かないし。

音楽の担当も今週のファミ痛のインタビューに出ていたけど、この人、アレンジの腕はあっても植松さんみたいに生み出せる人じゃない。誉める人もいるけど、正直、悪くない、というレベルだと思う。

ゲームは・・・MMOって言っているけど、だだっ広いフィールドをロビーに見立てたMOって言った方がわかりやすいな。

戦闘も、だらだら長い動画を確認してオベンキョーしていかないと話にならないし、ちょっと文句を言おうものなら「楽しむ努力が足りない」とか言われてしまう。そりゃあ、努力しなくても楽しめるゲームをさがすワ。

というか、このゲームのせいで、オンゲ自体プレイするのが減ったよ。めでたしめでたしだね。

プレイ期間:1年以上2016/01/22

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