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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,535 件

くそなるくそ

kiaさん

勝敗は編成を偏らせることによって運営がコントロールしている。
その調整頻度が細かくないので奇跡の様な連敗が容易に発生する。
味方を積極的に妨害しない限りBOTでもAFKでも45%以上勝てるクソゲー。

プレイ期間:半年2016/12/15

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非課金での現象

敵は見えない
見えても当たらない
敵からは見える
敵からは当たる
クズ非課金者チーム内多し
我チームボロ負けストレスマックス。

重課金での現象

敵が見える
敵からは見えない
敵に良く砲弾が当たる
チーム内重課金者多し
我チーム楽勝でストレスも解消。

勝ちと負けのはっきりしたループ現象
毎度お馴染みの両チームの格差有る終わり方は
全く持って変わらず。
いやそれ以上。

プレイ期間:1年以上2017/12/21

現在14000戦 勝率54%(直近60%) PR6100
 ☆1つけてる方は恐らくベテランの餌にされ続けた方でしょうか?
基本的にFPS、TPS視点で行うゲームですが、29人の他人と戦う対戦ですので、位置取りや射撃タイミング、味方のフォローなど考えて動く必要があり、どちらかといえば戦略ゲーに近いゲームです。また対人ゲームなのでどんなに頑張っても負ける時は負けます。
主に行われるランダム戦では玉石混合下手糞から廃人まで同じ戦場に放り込まれるので、戦術も戦略もない場合がかなりあります。
 ですので味方の強さを確認できるMODなどを使用して、強い人と協同出来るように、また撃破された場合は強い人の動きを見続けて勉強する必要があります。
この期間が一人でなら数千戦、一試合10分としたら数百時間は勉強し続ける必要があります。しかしクランに所属して教えてもらえれば1/10ほどの時間で同じ位になれます。ですので初心者の方はクランに所属して勉強するのが一番上達が早いと思います。
 また勝率調整があると言われていますが、ティアボトム自分一人、味方は使い物にならない強さという時はよくあります。
 逆にトップが自分だけ、ミドルは強い方ばかりで余裕で勝てる時もよくあります。このゲーム勝ち負けがしっかりしており、また引き分けは負け扱いなので、自分が足を引っ張らず、また勝利にも貢献しなければ勝率は大体48~49%位に落ち着きます。足を引っ張ってるとそれ以下に、逆に上手ければティアボトムでもトップでも与ダメ、アシストダメを与え続けるので勝率は上がり続けます。味方がダメで連敗してる、敵が弱くて連勝、といっても通算すれば上手ければ勝ち越し、下手なら負け越してるのがはっきりわかります。マッチした時点で有利不利はあっても勝ち負け確定など100戦に一回あるか無いかです。ティアボトム車両でトップ重戦車に弾が貫通しない?こっちの弾は外れるのに相手は当たる?正面から撃ってませんか?貫通する場所は知っていますか?飛び出し撃ちで車体全部晒してませんか?そもそも乗ってる車両の使い方知っていますか?
 知識と味方との連携で敵を撃破し続けるまで相当修行期間が長いゲームですが、いったん覚えてしまえば最高に面白いゲームです。

プレイ期間:1年以上2016/01/13

6000戦以上戦ったので、レビューします。
一言で言うと、毛根の剥げ上がるパチンコのようなゲームです。

特筆すべきはマッチメイキングの酷さです。
既に多くの方が口コミでその実態を語って下さっておりますが、激しく同意します。

まるで吉田沙保里とアンガールズ田中を戦わせるようなとても試合にならないマッチングが頻繁に発生してしまいます。

また勝率が一定水準にとどまるよう調整されているのでしょうか、負ける時はまるで意図的な操作がされているようで砲弾は敵に当たらず拡散しまくり、敵装甲に弾かれ、自車は搭乗員を負傷させられ、弾薬庫を撃ち抜かれ即死します。
自車がどれほど与ダメージを与えたり、敵車両を撃破しても負ける時は確実に負けます。

ごく稀に反対の現象が発生するので、その機会に禿げ上がった毛根は復活します。パチンコです。

高ティアで登場する戦車は史実には存在し無かった架空戦車や計画戦車が多いです。それは良いのですが、明らかに優遇されてる国家があったり、不遇な扱いを受けてる国家があったりと散々です。

主にソビエト連邦の戦車は装甲が硬く、機動力が抜群であり、武装も極めて強力です。偉大なるスターリン同志の力に乾杯。

このゲームのごく僅かな良い点は、様々な戦車を操作できる点、ガルパンとコラボしている点です。

結論として、戦車を心の底から愛している人ならギリギリ我慢しながらできるゲームなので、気になる方は剥げ上がる覚悟でやってみましょう。

プレイ期間:1年以上2016/02/03

非課金での現象

敵は見えない
見えても当たらない
敵からは見える
敵からは当たる
クズ非課金者チーム内多し
我チームボロ負けストレスマックス。

重課金での現象

敵が見える
敵からは見えない
敵に良く砲弾が当たる
チーム内重課金者多し
我チーム楽勝でストレスも解消。

課金しないと同じ戦車に乗っても
性能が全然違ってきます。

勝ちと負けのはっきりしたループ現象
毎度お馴染みの両チームの格差有る終わり方は
全く持って変わらず。
いやそれ以上。

ちなみに非課金では勝敗が簡単に分かるので
チャットで対戦予言をし続けていたら
当たり過ぎてなのかチャット禁止になりました(笑)

現在は別IDをプレミアムで作り常に課金していますので
ゲームを楽しくプレイいております。

常に重課金しマックスのTierⅩで格下Tierと戦えば
嫌でも勝率が上がって行きますよ。

人の心理を良く分かった素晴らしく良く出来たゲームです。

プレイ期間:1年以上2018/02/14

課金は強さに影響しない、バカなロシア会社は荘言ってますが、嘘っぱちです。課金しない人間はマイナス補正によって負けます。見つかってるのに第六感が光らないとかはよくあることです。ここまで来ると怒りを通り越して呆れますね。
まあ、動物園の猿未満のロシア人が運営しているゲームなんてこの程度でしょう。
猿にしては、悪くないゲームシステムですが、それ以外が酷い。お金ほしくてたまらないのでしょう。
イライラしか溜まりませんので、やらないことをおすすめしますよ。

プレイ期間:1年以上2018/01/31

2013年から無課金でやっていて、ここ最近はプレミアムアカウントというか、
主にバトルパスというミッションクリア型の報酬で戦ってる者です。

WNとかの用語が分かってる人間のレビューは多少アテになりますが、
まぁ負ける時は11連敗とかしますしねえ。
逆に16連勝もありますしねえ。

結論から言うと「リアルマネーの課金成分があまり勝敗に直結しません」
プレミアムアカウントであれば車両の改造速度、搭乗員の育成はかなりの時短が見込めるでしょう。

プレイヤーの成長速度ではありません。
あわてて上位のTier(LV)の車両を作っても、それなりの腕と知識が伴わない限り、
プレイ暦が長いプレイヤーが多くなる分だけ負けが多くなるでしょう。

一部の強車両(主に無課金車ですが)と出会うとヘドが出ますが、毎回必ずいる訳でもないし、
逆にショボイ車両なんかで返り討ちにすると、これほど気分のいい物はありません。

ただ、Type59ルートのシリーズ、lefh、E25、テメエは駄目だ。

車両の故障箇所を5Kの消耗品で直せばいいものを、故障箇所の指定が面倒なので20Kの全快消耗品でバンバン修理させるようになってからは当然収支も減りましたが。
いわゆる雑な戦い方という奴ですが、他に車両用の性能アップ等の消耗品や搭乗員用の食料も積んでませんし、
そんな程度でも勝率は50%を超えてるんで、まぁいいんじゃないすかねえ。

Tier3までに基礎システム(視界や隠蔽率)を覚えましょう、Wiki見ましょう。
それらを理解すれば普通に勝てるようになるでしょう。
各国の"色"が出てくるのはTier5あたりからでしょうか、そこらで経験を積みましょう。

毎度毎度チーム戦ではありますが、つまるところ負けの方が多いのは単純に自身が弱いからです。
(味方の雑魚への介護力も含めてです…まぁ介護疲れしますが)

どうしようもない腐れザコが味方にいたら見捨てて逃げを打ちますがね。
ブラックリストに入れて
(戦闘字でも赤マークが付くので名前を覚える手間が無い)
その戦闘ではそいつらはアテにならないと、最初から念頭に入れて行動しましょう。

ここまで書きましたが、面白さはとにかく普通。
WOWS(戦艦の対戦ゲー)も、これといって秀でた箇所は無いっすねー。

某サンダーの方が面白いんじゃないすかね?

プレイ期間:1年以上2023/07/22

2年間無課金でやってました。
*このゲームは課金したからといって性能や勝率が変わることはありません。

課金弾は無課金でも使えます。もちろん使い方は考えなければ赤字になります。
初期状態の戦車はとても弱く、ストレスが感じるかもしれませんが研究が終われば十分活躍ができるようになっています。
どのゲームだって育ててる最中は大変なもので、それも含めて楽しいのだと思います。

それが嫌なのなら育成ゲーム自体向いていないのかもしれません。

このゲームは非常に難しく、初心者は全く活躍できません。
自分もそうでした。ですので、上手い人の動画を見たり 各戦車の弱点を調べたりしてスキルアップしていきましょう。

ゲームのマッチングはひどい時も多く 負けが続く試合もあります
ですが、それは皆同じ条件です。

プレイ期間:1年以上2017/03/06

正体はドュエルゲーム

希望の糖さん

------- これは戦車ゲームではありません -------

車両不在のドュエルゲームです

そもそも運営なんてものはプレー中には存在しません

これはすべて機械=AI、です

運営は課金レベルを入力しているだけで

判定はAIが自動で行っていて人間の感情はありません


------ おかしい、何で?、と思ってもそれはそれはすべてAIの仕様です ------


---------- これに人間性を求める人は必ず挫折します ------------

課金比率で自動でパラメーター(カードの強弱)が調整されて

重課金している側(高い)が負けないようにより強度(+)に補正されます


------- ではどのようにすれば(+)になるのか? ---------

強い人の保有車両(カード)を真似ることです

課金車両の有無や所属チームを調べて真似してみてください


-------- これは戦車ではなくてカードです -----------

日本人は生真面目なので真剣にやろうとすればするほど挫けます

本質を見抜けば単純なんです

これ!のコツはAIの癖をつかむことです


--------- 普通のゲームのような根性は通用しません ----------

頭のいい人、数学の好きな人には対戦外の楽しみがあります

弱い人はこれを従来のシューティングゲームと思ってる人です

これはシューティングゲームではなくドュエルです


--------- 運営は通り一辺倒の回答しかしません -----------

疑問があったらチケットを送信してください

とにかく判定がブラックボックスなので

自分で資料を集めることが重要です

私の場合は何回botすればBANされるかまで調べました(ちなみに20回)


------- スタートと同時に答案用紙が配られる感覚で --------

あたまの体操くらいに考えるのがちょうどいいですね

課金ももちろん結構ですがそれによって何が起こるのかまで把握する必要があります

プレアカでプレーするより課金車両を買ったほうが勝てる場合もあります

とにかく車両販売とダメ出しの連続なので同じ車両でだらだらプレーするのは禁物です

新しい車両が出たら買ってしばらくプレーしたら乗り換える

ヒットアンドウェイ戦法が有力です


------------留意点として-------------

当然ですが課金プレーヤーが多い国が優遇されます

最近は近隣諸国のプレーヤーが多いので日本が冷遇されるのは留意しておく

必要があります



最後に、中庸なレビューとしたいので評価は3とさせていただきます


プレイ期間:1年以上2017/10/21

笑わせるな

バカ丸出しさん

りっつかーるとんの様なアホが定期的に沸くよなw

仕様や立ち回りなんて皆できてるっつーの。
その上で経験や知識がインチキ補正によって出鱈目にされてるから怒ってるんだよ、分かる?
君のように重課金でプラス補正され毎回恩恵を受けながら戦ってると自分は上手い、知識があると勘違いするんだよ。ハッキリ言って運営にいいように利用されてるただの課金バカ。

視認、装甲、立ち回り、弱点等そんなことを熟知しているのは当たり前。
しかしながらその折角得た知識がここ最近出鱈目補正で滅茶苦茶にされ、君みたいに重課金さえすればすべてプラス補正されるよう矯正されてるからこれだけ多くの人が不満を述べているんだよ。

補正で勝たせてもらっていることにも気づかず、自分は上級者だと勘違いするようなりっつかーるとんの様なバカばかりだからこれだけ評価が低いんだよ。

プレイ期間:1年以上2017/04/08

最近の日本人には向かない

えいちゃんさん

ゲームは3年以上プレイしています。

【まず最初に】
このゲームは最近のスマホゲーのように Pay to Win ではありません。
勝負に勝ったり、いい動きをするためにはそれなりに練習が必要です。
その過程を楽しむことがこのゲームの醍醐味なのですが、それはスマホゲーに慣れすぎた今の日本人には合わないのだと思います。

【ゲームの内容について】
以前はチーム分けの時点で重戦車(最も耐久力のある車種)の数やTier(戦車のレベル)に差が大きく、運ゲー感が強かったです。
ですが最近のアップデートによりそれらは緩和されました。
それは非常にいい改変でした。

しかし、そのアップデートで自走砲(戦場全体を狙撃出来る車種)が改悪され、ストレスが溜まるゲームになったと思います。
具体的には、自走砲の爆風によるスタンで、戦車が弱体化することです。プレイヤーは急に弱体化された己の戦車に対応出来ず、自分のパフォーマンスを発揮することなく破壊されます。
自分のパフォーマンスを出し切った上で相手に倒されるのならば爽快感が得られますが、自走砲による弱体化により倒された場合はなんとも言えない不快感が残ります。

自走砲は簡単に相手をスタンさせることが出来るのも大きな問題です。スタンさせるのに技術が必要なら自分をスタンさせた相手を褒められますが、ただの当たり損ないの弾が戦車をスタンさせます。これでは納得出来ません。

スタンさせられないように立ち回るのも腕前のひとつと言うのは分かりますが、納得の行く動きを妨げる要素をなぜゲームに導入したのか、非常に疑問です。

自走砲に乗っている側は楽しいのかもしれませんが、それはこのゲームにとっていい傾向のようには思えません。他の戦車に乗るプレイヤーが減っていくと予想がつくからです。

ゲームは楽しい時間を過ごすためのものです。その感覚をプレイヤーに与えられない今のWOTは良くない状態にあると思います。早急のアップデートが必要だと思います。

プレイ期間:1年以上2017/08/20

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