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艦隊これくしょん

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • カード

2.118,192 件

不満がないわけではないが

沢村さん

現実として2年くらい遊べてるわけで、いまも定期的に遊んでるし、やる気もそこそこに継続できてるので個人的に評価したい。
艦これのいいところはイベント時こそ時間に追われるかもしれないが、イベントが終わればゆっくりできる時間がやってくる。
この時期は育成や開発、資源の量と相談して次のイベントにどう備えるかだとか、休憩して他の趣味に時間を使ったりと自由に過ごせる。
普段は演習と最低限の任務しかやってなくても新艦の育成はちゃんとできるし、やりこみたい人にはやりこめるように、そうでない人でもついていけるような設計になっている仕様はとても良い。
課金要素は色々とあるが、キャラの保有だけに絞れば初期投資以外はイベントごとに1000円で事足りる。
他の人がどうかは知らないが、実際、自分はこれで不足なくやれているので特に課金を要求されるゲームだとは思っていない。
確かに、課金している人のキャラレベルや装備改修は豪華だが、それがないからといって進行不可になるわけではなく、あるレベルから上はやりこみ要素なのでやりたい人はどうぞ課金して頑張ればいい。

プレイ期間:1年以上2016/12/18

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アクティブユーザーとして

艦これ好きだよさん

今年で四年目になるアクティブプレイヤーです。ゲームとしての出来栄えは後発の同カテゴリーゲームと比べて見劣りします。これは年代の違いからも仕方ないのでやむを得ないところがあります。しかし、ゲーム運営がツイッターなどのSNSでそれらの他ゲームを意識したツイートを時折する割に負けないように努力しようとする姿勢がない。メンテナンス時間の日常的な遅延(平均で2時間から3時間はザラ)。それらを咎めたりするツイートをしたユーザーをブロックするなど、横暴な面が見られます。逆に運営を労うようなユーザーのコメントも目立つのでそういったユーザーの声が大きくなり、現在のような歪なプレイヤー環境が艦これ界隈そのものを形成してしまいました。これからも艦これはやるとは思いますが、新しく参入しようという方には正直おススメできるゲーム、および界隈ではありません。そんな人居るわけない!と疑う気持ちも理解できますが、ツイッターなどで調べてみたらすぐに実態はわかると思います。ここに書いてある情報、レビューを一通り見て、どういう人が多いか、どういうゲームなのかを自分で見てやってみるのがいいでしょう。くどいようですが、決して良質な界隈ではありません。

プレイ期間:1年以上2020/06/15

初心者がイベ新キャラ取れなくて当たり前。
始めた時期的にこのスタイルは本当に酷いと思うけど納得出来なくはないからまあいい。

課金アイテムでいいから撃沈時に復活を選択できるアイテムとか出して欲しい。
装備していれば上記効果を発揮するアイテムは有るがどの艦が沈むか全く解らんので存在価値がよく解らない。

後、戦闘中での命中率と艦の命中ステータス表示しろや。
何で当らないのかも解らんしどれくらいレベル上げればいいのかも解らない。
装備で命中上げた所でどの程度の効果が生まれてるのかもよく解らない。
調べてもレベルじゃ変わらんとかちょっとは変わるとかやっぱ装備とか結局は運ゲとか情報が錯誤しすぎて更に意味が解らない。
隠しステータスにする意味が解らない。

もうちょっとレベルとかステータスを意味のある数字にして欲しいところである。

プレイ期間:1週間未満2015/11/26

人生ゲームと似たようなゲーム性に厳しいキャラロスト仕様を搭載した上でSTGや格ゲー並みの難易度インフレや無用な複雑化を重ねて簡悔すごろくに仕上がったゲーム性
頭おかしい

劇毒のようなゲーム性を一向に改善せずに、何を勘違いしたのかゲーム性がウケたと未だに思い込んでプロジェクトを進め、他のメディアミックスにもオナニーするために首を突っ込む運営と田中謙介のクリエイター性
頭おかしい

衰退から目を背けて盲目的に運営に追従し、運営に裏切られたことを表明したユーザーを袋叩きにしてあまつさえ他のコンテンツにまで荒らしなどで迷惑をかける狂信者
頭おかしい

まともな奴は引退者やまだ始めてない人だけ
でもまあキャラデザは好きなものも多いので、キャラだけサルベージして、いつか良い会社が版権を買って全く別のゲームに新生させてくれることを願う
ただしイチソとタニべは排除の方向で

プレイ期間:1年以上2017/07/04

評価1の方が述べているように、

・Lv上げても1発大破喰らう場面はある
・任務は手動
・任務成功の為の情報はトライ&エラーで探す

といった内容です。
しかしファミコン世代の自分としては、このようなトライ&エラー作業は特に問題ではなかったです。
(キラ3重付けた上で一発大破喰らってムキーとなる時はありますが苦痛と感じるまでは行かなかったです)

この作業感が苦痛と感じるか、楽しいと感じるかで艦これの評価は変わります。
恐らく今の世代にはこの作業感は合わないと思いますが、2-4クリアするくらいまでは無課金でも何とかプレイできるので、気楽に触って貰えたらと思います。
合わなければ辞めれば良いですし。


皆が挙げるアズールレーンも気になるのですが、このサイトのレビュー数が7つでした。(11/7時点で)
せっかく比較対象としてアズールレーンを挙げられているのだからレビューも記入して頂けると参考になります。
(このサイトでのアズールレーンの評価が気になるのです)

プレイ期間:1年以上2017/11/08

マイペース教とは

カス提督さん

高評価でマイペースでやればいいと薦めてくる人は自分の優越感のために初心者を騙すための方便
マイペースでやってたらイベントは無理です
マイペースでやらせないシステムにもなっております
今後に期待できるなどとも言っておられますが二年も運営しときながら艦これのいい所を全くわかってなかった運営の何が期待できるのか
今の運営は金のことしか考えてないのがゲームとそれをとりまく環境からよくわかります

プレイ期間:1年以上2015/09/28

艦これは一言でまとめると完全な運。
事前準備を完全に整えたからといってイベントを完走できるわけではない。
ほんの不注意で育て上げてきたキャラが消える。
資源を溶かしてもボスが倒せない。
低難易度ではキャラがドロップしない。

などなど、劣悪極まりない。
それこそ、下のパトグリーン氏と同じだ。

氏の言っていることは
「公道で120キロで走行して警察がどう反応してくるか?という理由で実験しているから俺は悪くない」
と自分の違法性を開き直って正当化しているに過ぎない。

一言で言えば「つける薬が見つからないほど愚か極まりない屑」。
自分の発言だけが正義と決め付けわめき散らすだけの幼稚園児にも及ばない、最低のおこちゃまと言うわけだ。
幼稚園児にも物事の良し悪しはわかるものなので、氏と幼稚園児を比べるのは全国の幼稚園児に失礼である。

プレイ期間:1年以上2020/04/03

このゲームの元キャッチコピーは「非課金でも充分遊べる」です。

某携帯電話会社のキャッチコピーに通じる物があります。

携帯電話を例に取れば、普通に使おうと思ったら必ずと言っていいほど余分な費用がかかります。艦これも同じで非課金でできる事には一定の制約があり、普通に遊ぼうと思ったら、課金が必要になります。

最初、艦これは流行りました。それは、古いレビューを見てもらえば分かるとおり、「非課金でも充分遊べた(過去形)」からです。初期は実装艦も少なく非課金枠(100隻)でもリストラしたりして、やりくりすれば、100隻枠の中で何とかなりました。でも、現在では実装された艦も増え、100隻枠で納めるのはかなり困難です。

2017年12月現在の拡張最大保有艦数は350隻、拡張するだけで2万5000円かかります。

もう分かりますよね、非課金要素の100隻には変更がなく、実装艦がどんどん増え、その実装艦がないとクリアできない仕様になったらどうなるか?

「非課金でも充分遊べる」をうたい文句に人を釣り、最終的にお金がジャブジャブかかるゲームになってしまったら当然レビューも逆転します。

コンプガチャを否定して、結果コンプガチャより金のかかるゲームになってしまいました。コスパが悪くなれば、人は離れます。いたって当然の結果です。

プレイ期間:1年以上2017/12/11

戦艦と重巡の違い位調べろ

ニワカそのものさん

本当にミリオタですか?ミリオタを名乗るなら、あまりのレベルの低さに同列に扱われるのがガマンできません。適当な造語は慈悲の心で許しましょう。

しかし、せめて”戦艦と重巡の違い”位知っておきましょうよ。

艦これの中での差と言えば、砲撃の回数、装甲の厚さ、雷撃の参加(一部例外あり)。これには愕然としました。

戦艦は砲撃戦を前提に作られています。
一方巡洋艦はシーレーンの安全を守る事から航続距離を前提に作られており、重巡は火力こそあるものの装甲には目を瞑り航続距離を重視してるんですよ。

本当にボードゲーム出身者ですか?戦艦が1ヘックス(1マス)動けるなら巡洋艦はそれ以上の距離を1ターンあたりに動けるようになってます。戦法としては航空戦が始まる以前は駆逐や巡洋艦の数で戦艦を沈める、そういう使い方です。

なのに6隻で縛る(もしくは連合艦隊で12隻で縛る)のはナンセンスです。史実うんぬん言うなら、日本の台所事情(資源備蓄量)や航続距離で縛ったらどうですか?

1回あたりに使える資源の量を決め、その予算内で編成を決めて敵と対決したり、距離に応じた艦隊を組む。このほうがよっぽどリアルだと思います。

戦艦ダメ・空母ダメというのは史実の資源備蓄に由来する縛りですよね。それなのに潜水艦や駆逐などコスパに優れる艦で、有効な資源を効率よく使って敵を叩く戦法すらNGなのは呆れます。

もし、大艦巨砲主義を捨てていたら、戦局も変わったんじゃないですか?大和を建造するのを止め、真珠湾の勝利を機に航空機への舵取りをしていたら?401のような飛行機を詰める潜水艦を量産していたら?などそういう現実的なIF要素がないのが残念です。

そういうシナリオが提督側では選択できない以上、歴史をトレースしていたら不毛だと思います。日本人は耐えて耐えて勝つのではなく、知恵を使って効率よく勝つのがいいんです。日本の技術が賞賛された原因は資源がないハンディを質でカバーしてきたからです。

正直、今のシナリオを見る限り作った人が日本人なのか疑いたくなります。何故なら半島の人特有であるパクリは満載で、加えて反日感情むき出しで日本人をイジメてるように思えるからです。

自分達に都合の良い事しか言わず、平気で嘘を付く、この事からあなた達は信用できません。

プレイ期間:1週間未満2017/12/18

★1レビューは全く当てにならない。
ガチャゲの社員にとってはネガキャンするしかないだろうが見苦しい。

ゲームは極端に面白い訳ではないが、従来のゲームの面白さがあり、
コレクションと育成要素があって普通に遊べるゲーム。
オフゲの本格的なSLGと比べればどう考えても物足りないが
他のブラゲやソシャゲに比べると遊べるゲームになっている。
萌え要素的には、絵柄よりも多種多様なボイスで楽しめる感じ。
特筆すべき点は、やはりガチャが存在しない事。
流行している理由はここが大きいだろう。
レア戦艦は課金ガチャで低確率という例の商法ならここまで流行しない。

プレイ期間:3ヶ月2013/10/20

日本の心

忠誠さん

艦これをプレイするまで恥ずかしいことに軍艦と言えば大和と赤城くらいしか知りませんでした。
しかし艦これのお陰で駆逐艦や輸送艦の存在を知ることができ、搭乗していた方々のエピソードを読むにつれ戦争の真実や慰霊と感謝の気持ちに目覚めました。
艦これは正に今の日本人が失いつつある美学について学ぶ良い教育素材と言えるでしょう。
艦これをプレイするときは日本に尽くした先人に感謝と慰霊の念を抱きましょう。
またイベントやシステムが気に入らないという人は実戦に比べたらマシだということを分かっていますか?大和の特攻では爆撃で搭乗員がミンチになったんですよ、画面眺めてポチポチするくらいどうってこと無いでしょ。
それが嫌ならどうぞ辞めてください、艦これに忠誠を誓えないような売国奴は要りませんから。

プレイ期間:1年以上2017/05/20

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