最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
それなりに
わんわんわんささん
昔は単純明快で楽しめた。
刷新統合のたびにシステムが理解できなくなってきてる。
まぁ廃課金者が強いのは変わらないけどw
只、気の合う仲間とまったり楽しむ時間を共有できるのが救い。
身の丈に合わせてそれなりに楽しむ分には良いのでは^^
プレイ期間:1年以上2016/12/19
他のレビューもチェックしよう!
ルーシェさん
1,自分の城(出城、本領)が陥落させられると、復活してもすぐさま同じ人に何度も何度も落とされるので、プレイできない。
2,ワールド(サーバー)が乱立しています。メインのワールド以外は活発ではない人が多い。よって楽しくプレイしたいなら1又は17や33や49のワールドで始めないと、不利かつ寂しい思いをする。注)1〜16が統合されて行ってます。例えば今後もこの方針ならワールド48で初プレイの人は将来ずっと先輩たちと戦うことになり武将もスキルも不利な条件になる。
3,例えば現在はワールド33〜40や41〜44へは新規登録できず、ワールド48で始めた人は不利なまま統合されていく。
4,秘境大殿(ボスを討伐するようなイベント)が平日でも6時、10時、14時、18時、22時、深夜2時にランダムで開催される。多くの会社員は2時や14時にプレイできません。顧客の年齢層や職業は何をターゲットにしているのか不明です。これも不快感を与えて頂いております。
コンテンツとしては面白いと思うので、てプレイしていきたいのですが複数ワールドをかけ持ちしている人が多いので同盟員の反応も時差があり寂しさを与えてくれる仕様です。
なので、このあたりを改善して頂ければ良いゲームになると思うのですが・・・。
なおメールサポート員は当たり外れがあり、バイトに当たると論点をはぐらかされ、期待する文章は返ってきません。
プレイ期間:1年以上2015/09/22
くるっぽりんさん
βの頃からプレイしてます。(中課金→現在微課金)
私は運良く初期から続く優良同盟に所属しているため、まだ楽しめています。ソロプレイやひどい同盟であればとっくに引退していますね。
もはやゲームが楽しいのではなく、同盟の仲間と会話しながらわいわいというのが楽しいだけでこのゲームは共通の話題のひとつという程度。
同盟が続く限りは引退しないでしょうが、ゲームに期待していることは何一つありません。昔はランカーと言われるレベルで稼いでましたが現在の仕様でソロプレイやランカーに魅力を感じないので攻防5万足りなければソロでも少しやる、稼げたら後は同盟活動のみで流し程度ですね、戦功は30稼いだかどうか以外気にしてません。
新規に始める方は同盟選びが最も重要ですのでここを間違えなければ楽しめるかもしれません。
プレイ期間:1年以上2012/08/09
ixaどうしちゃったの?さん
銅銭獲得カード藤堂高虎の出現に始まり、プラチナ石川五右衛門、蒲生氏里などなど高資産価値のレアカードを次々に排出、強硬な集金を促進している。
この持つ者と持たざる者の資産格差を一気に加速さる運営の方針は多くのプレイヤーのプレイ意欲を激しく削いでいる。
このたび41ー48の8鯖統合をすっ飛ばしての、33-48鯖という16鯖統合は過疎激化の象徴する現象で、「たった一枚の運」で資産格差があまりにも開くことでやる気を失ってしまうプレイヤーが大量発生した結果としか思えない。
なぜ、一時の集金の為にたくさんのプレイヤーの意欲を削ぐのか。
RMT業者対策としても機能していないどころか、銅銭カードは戦くじからも輩出していることから大量アカウントを保有する業者は一枚でも引けば大量のゲーム内通貨を獲得でき大喜び、その結果RMT不正が横行し、ゲームを支えている大多数の健全な微課金プレイヤーはやる気を失い去っていっている。
取引不可で全員に配布すれば市場に出回ることもなく資産格差も生じることなく、業者対策にもなったし、こんな問題には発展しなかったでしょう。
そもそも一枚で200万銅銭で取引されるようなカードをばら撒くことが、健全なゲームバランスを保つのに有効なわけがないのは明らかでしょう。
10万円課金して1枚手に入るかわからない天カードを銅銭獲得カード1枚売るだけで、天カードガが3枚も4枚も手に入る。
これじゃ課金者だってやる気をなくしますよね。無課金でも微課金でも持ってない人はやる気なくなりますよ。
それまで同じくらいの戦力だったライバルに一枚の運で何十万分かけても埋まらない差がいっきに生まれちゃうんだから。
なんでこんな簡単なことが想像できないのかまったく理解できない。
せっかく面白いゲームなのにもう台無しですよ!もっと皆が楽しめるゲーム環境を整備しないと本当に全プレイヤーの期待を裏切る結果につながることになるでしょうね。
目先の集金よりプレイヤーが楽しんでその結果集金に繋がる形にもっていかないと、
過疎がどんどん進んでしまいますよ。
もっとバランスを考慮した運営にしてほしい。(呆れ)
プレイ期間:1年以上2016/01/20
有木清美さん
●良い所
・毎月のアップデートで武将データだけは更新されている点
●悪いところ
・ガチャが高い。
モバゲーですら300円でかならずレアカードが当たるこのご時勢に、600円のガチャが高確率でアンコモンしか出ないのは暴利といわざるを得ない。
同じスクエニのブラゲー、「MONSTER DRAGON」だって600円でレア+5枚なのにこの違いはどういうことなのだろう。
・マンネリ化したゲームシステム
IXAができてから約2年。システムは殆ど変わらず、開発の創意工夫が感じられない。廃課金者が初心者をどれだけ蹂躙できるかを競うゲームと化しているのが現状。
・頻繁な接続障害
何かしら仕様を変更すると高確率で接続が重くなる。
プレイ期間:1年以上2012/05/06
Sさんさん
初期はとても楽しくゲームできましたが、
度重なる改悪によりやる気をなくしました。
これまで数十万課金してきましたが、引退してよかったですw
最近のトラブルに対する運営の対応を見てまだやってる人が
気の毒でしょうがないw
プレイ期間:1年以上2012/11/07
3年程前から始めましたが、分からないながらも、手持ちカードの育成を楽しみ、同盟仲間達と合戦で一喜一憂していました
その時の評価なら、☆4~☆5を付けたと思います
ですが、現在では、10章で改悪された地図(11章でやや改善)
一時、内政時のアニメ効果など、ゲームしている人の誰も得にならない仕様を自己満足で追加
カード合成確率が明らかに間違いなのに修正しないし、メール指摘も仕様だと開き直る始末
業者が大量アカ作って、落城後もマクロで定期的に復活などの迷惑行為を取り締まらず
RMT排除を謳いながら、TOPのツイッターには、業者の広告が掲載等、問題もいくつかありました
それでも、まだ☆3レベルの面白さでした
でも多数が言っている様に、藤堂という1枚の武将カードのせいで、ゲーム性がめちゃくちゃになりました
そのカードの所有、非所有では、神と人との差位あります
自分の所属するワールドでは刷新後250名位の特権階級と、それ以外の1万名の奴隷階級とに分かれそうです
奴隷は、特権階級に媚を売り、おこぼれをもらうしか生き残り様がない
今まで仲良くしていた同盟仲間とも分かれる事になるでしょう
長い間かけて育てたカードもありますし、すぐに止める事はないでしょうが、もうのんびり放置するしかなさそうです
ということで、現在の評価は、☆1.5
ちゃんと広い視野で考えられるプロデューサーがixaの建て直しをしてくれる期待を含め、☆2としたいと思います
それにしても、最低でもゲームをちゃんとしている人が仕様決めて欲しいと、強く願う次第です
プレイ期間:1年以上2015/11/21
まめ太郎さん
昔はみんなでワイワイ楽しかったです。武将カードの絵もきれいで、スキルも、極とか剛撃とか、30パーセントのを付けるのが楽しかったです。新規でお気軽に始められるみたいなキャッチコピーにだまされてはいけません。このゲームは月に、3万くらいの課金ではお話になりませんね・・・・廃人は一日に、6万の課金者もいますので・・・1億の本城防衛でも、廃人のソロ合流で蟻んこのごとく踏みつぶされます。廃人の無慈悲な攻撃にやられる側にはポイントの還元すらありません。
長年プレイしてきました。戦国戦は重課金者のみしか楽しめませんよ。
ありがとう廃人の皆様、もう付き合っていられませんので、どうぞ皆様で殺しあってくださいね(;´∀`)
プレイ期間:1年以上2022/06/02
すごいゲームだよさん
遊ぶ為には一月にリアルマネー最低10万円使いましょう
遊ぶ為に1日16時間は張り付きましょう
それで少しだけ遊べます
あと、ゲーム内通貨が獲得できる武将を獲得できると
月に2千円で遊べます
手に入れる為にはゲーム内通貨を500万手に入れると入札可能になります
ただし自動入手ツールが蔓延してきているため
ツール入手にリアルマネー数十万かかる場合が御座います
自動入札ツールへの対抗策として取引所に24時間はりついて
リロードを連打して下さい
まれに入札できる事がございます
プレイ期間:1年以上2016/07/05
戦国IXA(イクサ)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
