最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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やる気がなくなる
幻滅さん
サービス開始から現在まで、おおまかな不満点は他の低評価の方とかぶってしまいますが、本当にその通りだと思います。NPC売却額の下方修正、強化・能力追加の成功率、
実装されるイベントが運がないと遊べないこと、高難度に偏っていること、レアの出にくさに関してはレアなので仕方ないと思うようにしていますが
ここからは、個人的にですが戦闘で受けるストレスが一番辛かったです。どの敵も常にプレイヤーから距離をとり高速の飛び掛りや遠距離攻撃でダメージを与えてくる。集団で行動すればこそ沸いてすぐに蒸発していく敵キャラですが、1人でやっているとき目の前の敵を倒そうとしているあいだに後から沸いてきた敵キャラが死角から攻撃してきて高難度のクエストにもなるとそれで戦闘不能になったりします。また1部ですがワープゾーンからボス部屋への転送でラグなのか知らないけれど転送されずに取り残されることが頻繁におこるのですが、あとからボスへ入ったときに攻撃を重ねられ即死するケースもありこれも非常にイラっとしました。
あとは、最近実装されたクローンなのですが、近接職ならまだいいですが、フォースだった場合、出会いがしらに瞬殺されます。レベル33サブ36で、難易度はハードで推奨レベル25程度のステージで出会い出現と同時にテクニック1発でやられました
防御力が貧弱すぎたのでは?と指摘あるかもですが、少なくともそのエリアの敵に1~2発攻撃されても死なない程度には固めてありました。
1度死亡するとクリアランクが落ちるのとSクリア条件の依頼の遂行中だったことも併せてとてもやる気が削がれました。
味方NPCも性能が低いのは仕方ないとしても罠につかまった時に何もせず突っ立ってるのが凄く気になってしまいました。
10月の下方修正の件や、レア出ない等の不満点は他の方とほぼ全面的に同意なのであくまで個人的な部分のこのゲームへの不満点を書かせていただきました。
そして、今後このゲームが改善されることはないと思いますので1点、
基本無料でやらせて頂いてる以上細かいことで不満を言うものではないのでしょうけどね
プレイ期間:半年2013/02/02
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笑った現プレイヤーさん
630に関しては己の責任だろ?
何もしてないを言い訳してる人間が、運営に文句言ってて草生える。本当にしてるのか疑問レベル。
80解放は、2ヶ月前から出てる上でレボルシリーズが1年のシートがあるのに今すぐ行けないからと言う理由で辞める発言。逆にその程度で辞める人は寄生と同じだよ。
自分は必要な職の武器はちゃんとマザー等で終わられせてる。それが出来ない幼稚な人はどのゲームやっても同じなんだよ。
全く、それに対して文句言ってる人は自分の事を棚上げして楽したいと言う寄生と同じなんだよ。
1レベル上げるのに1000万ないのに文句あるからな…炎特化のフォース使って野良でアド周回すら、簡単に上がる。
俺は全くそう言う事をせず地道にソロで野良マルチとに行って上げたが、それでも1職が1週間で終わった。
出来ないで文句言う人はやる気ないと宣言してるだけ。
全くここの評価はプレイヤーよりゴミだな。
プレイ期間:1年以上2017/03/29
ろっきーさん
β当時からやってたけどEP3までだねこのゲームまだマシだったのは
EP4からどんどんおかしくなり人が減った
エロコスとかでエロイ客釣ってるおバカ運営さん
今時この程度のグラフィックじゃもう食いつく人もいないかなと
バランスなんてこのゲーム一度でもまともな時期あったのかなこのゲームはw
まあバランスの話すりゃこのゲームだけに言えた事でもないんだけどね
それ以前にこのゲーム考えてる奴等ごっそり変えないともうダメだね
色々とゲームはやってきたけどNo1はれる糞ゲだと思った
まず運営どもはこのゲーム自分で遊んで楽しいと思って出しているのか不思議
思いつきだけで何も考えずにボクの作った最強のゲーム並み
こんなゲーム今時オススメするガイジなんていないと思うよ
プレイ期間:1年以上2018/06/21
あんすとさん
「同じプレイヤー」が「実装直後」の「最新・最強のレア」を「毎回」かつ「必ず」「複数」入手しているというのが現実です。
一般プレイヤーがこのようなレアアイテムを入手しようとすると数ヶ月から1年以上かかります。
その数ヶ月というのも相当運に恵まれたケースの話です。
しかし確率操作されたプレイヤーは一般プレイヤーの数百倍のペースでこのようなレアアイテムを拾い上げます。
1回や2回なら「たまたま」で済みますがそうではありません。何十回と繰り返されているのです。こんな偶然があるはずがない。もうひどすぎるとしか言いようがありません。
そのようなサクラプレイヤーがブログ、ツイッターで入手自慢をします。
それを見た一般プレイヤーは射幸心を煽られ、課金のレアドロップ率上昇アイテム(3時間で1000円)の購入に誘導させられる、こういう手口です。本当に汚いやり方です。
↓の人は運営の工作です
普通やハズレの人間には出ない ~でたよ!は運営のバイトが使う手です。
Wikiやしたらばや2chにも彼らは現れます。
プレイ期間:1年以上2014/12/03
闇めうさん
晒しとここのレビューに出ていたので、注意喚起としてカキコ
見てみたけど取り巻きもコイツ自身もまともじゃないねwww
るーちぇ@ship6
@yamimeu_pso2
プレイヤーIDネーム 闇めう
プレイヤーID13737203
PSNのオンラインID yamimeu
Twitterも見てきたけど今までお世話になっていた人を平気で晒して平然と生きてるその神経wキチガイそのものwww
うん、近寄らないほうがいいねw今フレンドの人は遠ざけたほうが方がいいよねコンな屑女wきんもww
プレイ期間:1年以上2019/12/23
りんさん
OBたからプレイしていましたが、今は垢も削除しました。
簡潔に書きますと、
設定は良いのに運営が糞にしてる気がします。
武器の使いまわし、色違い武器の多様、
ドロップ率の鬼畜さ、
MAPが変わるだけでボスの使いまわし、
全てにおいて手抜きで、ACで運営にお金を貢ぐゲームだと思います。
広告で250万人ID突破!!とか宣伝してますが、そのうち業者等何割しめてるんですかね・・?
プレイ期間:半年2013/06/19
運営に恨みを持つ者さん
約3年間プレイしているが、私も評価できるところは音楽のみです。キャラクリも初めは楽しめるかな?と思っていたが、今は折角のコラボも現金で目的のものが引けなければゲーム内通貨で買うしかないです。ここまでは納得は行くが、最近は毎回毎回髪型やロビーアクションなどと言った消費アイテムだけが異常に高い。自由にキャラクリはできません。
何だかここのレビューで攻守バランスのことで盛り上がっているとあり、火力特化側の理論が矛盾していたり議論をずらして自分が正しいとだけが言いたい方が出てきている(これを排斥行為と言う)とツイッターや個人のページなどで情報を得たので見に来ましたが、まあ火力特化側の主張はひどいですね。
下でカチ勢やガドスタについて意見している方々の方が私も正論と言うか、サービス提供者として当たり前なのでは?と思います。なぜ比較にFFが出てくるんですか?あちらはあちらの楽しさがある。共闘できる、そこに役割としてタンクがある。で、PSO2にはそれがない。敵を倒すことを前提にしている。そこまではわかりますが、ここからが笑えました。反論している方々の言うことが、だから必要ない、と。なら私も言いたい、だったらガドスタってそもそも必要ないんじゃないの?と。だから下でガドスタがーと言っている方々はゲームなんだから楽しめる要素を用意すべきと言っているんだとわかりますよ。確かにガドスタは使用率は低いはずですよ。なのにてこ入れは以前にデメリットを消しただけですよね。これではやらないかと。倒すことを前提にしているだけならまだわかるが、クエストには制限時間がある。これは不利とかそれ以前にクリア不可能となっている。状況に応じて使用するスタンスを変えろと言うのだろうか?ならいつ使う?ソロのとき?オンラインなのに?しかもソロクエストも当たり前のように制限時間がありますよ?様々な状況を加味し、ゲーム環境を考慮すると今はガドスタ使いませんよ?なのにゲーム内にあるんですか?サモナーはあんな調整をされてるのに?下の方々が言っており思ったが、サモナーは実装当初やる人があまりにも少なかったためあんな誰もがおかしいと思う調整でもやったんだろうと思います。
運営は認めた方が良いかと思います。現状あなた方がPSO2の癌そのものです。プレイスタイルの排斥行為は良くないとのコメントは私も見ました。それからここのページの話を聞いてゲームとして楽しめる要素がないと言う主張を道理の通らない意見で捩じ伏せようとしているおそらく一部の火力特化勢がここにどんどん書き込んでいる。これはつまり今運営が取っている運営方針がおかしいと言っているようなもの。
倒すことを前提にしているならば、クエストは制限時間ではなく、時間計測にすべきでは?これならば、速くクリアすることを目的にした方々も火力がないプレイスタイルをしている方々もクリアはできるはず。また、ブーストアイテムも防御のものを出すべきでは?なぜ取引不可能にしたんですか?色違いの衣装を無駄に増やすより商売として外れが必要ならばディフェンスブーストだけではなく防御各種のブーストアイテムを実装し、防御を高めて楽しめる要素を作り出せば、建設的だと思いますし、本来ゲームクリエイターならそうすべきですよね?同じもの作りをしている者として今の運営には私も疑問に思います。下の方が言っていた業務用ゲームは笑いました。たしかに、あなた方運営は火力特化勢だけをターゲットにさたゲームを目指しているんですか?だったらプレイスタイルの基本となるガドスタはいらないですよね?都合の良いときだけオンラインRPGって言わないでもらえますか?
長々と書きましたが、このPSO2と言うゲームはプレイスタイルの排斥が酷いです。だからこそ飽きが早いですし、違うことをやろうものならユーザーだけでなく運営自ら排斥していますのであまりお勧めはできません。
プレイ期間:1年以上2017/05/10
あああああさん
このゲームが出来てもう二年近く
まったく全然と言っていいほど改善されてません
改善されてるどころか悪化の一途を辿るばかりです
酷すぎるラグ、なんのために生まれたのかわからないほどの地雷職Gu、存在価値すら疑われる近接職
他の人も言ってる通りここの部分がとにかく何も改善されてません
高火力で遠くからバンバン撃ってるだけで敵はどんどん蒸発していき近接は近づく事すらできません
この部分をなんとかしろと沢山の人が言ってるにも関わらず何も変わりません
緊急以外ろくにINされない、それどころかまとめてINしてくるからラグの酷さは最高密になります
せめて近接だけでもいい加減救済してほしいのですが遠くから放つ一発の火力に到底太刀打ちできないようでは話になりませんね・・・
プレイ期間:1年以上2014/11/05
ゲーム馬鹿さん
素材はいい。キャラクリエイトも最高だと思う。
だが内容は薄い、大型アップデートとか言ってアブダクションは一部の人しか楽しめないシステムだった。なんでもかんでも確率でがっかりする。
各クラスのバランスもプロデューサーの屁だった考えのせいで優遇職と不遇職が出来、楽な職とそうでない職の差がひどい。もっと全体的にバランスを考えていってほしい。
敵の強さも強いというより単純に理不尽なだけ、バックステップの繰り返しでプレイヤーをいらいらさせたり、プレイヤーに行動予測をさせない攻撃をしてくる。
それぞれの技のバランスも凸凹で、極端に強いスキルなのにノーリスク、リスクを背負っているのに大したことないスキルだったりとバランスが取れていない。
プレイ期間:半年2013/02/06
ンンさん
13日に実装された高難易度クエストのクエストの中身に関しては
プレイヤー一人だけで挑戦し、挙動が”理不尽で”攻撃力をインフレさせたボスキャラが
ステージの中で何匹も暴れまわるのをステージそれぞれにある「弱点を突いて倒せ」とかの条件をクリアして進めて行きます
1体だけでもモーション詐欺で見てからだと絶対に避けれない攻撃がある中、ハメでキャラクターを動かすことが出来ず即死コンボが常に起こります
現在の主な攻略法が、敵が出てきてから攻撃を開始するまでの間に沈めるのをパターンを作って繰り返して行くことで
そのパターンが崩れて回復アイテムを削られたりステージのクリア条件を失敗すれば
クエストを破棄してやり直しというほうがマシという状態にもなります
最後のステージ10の深遠なる闇という敵だけはその前のステージの特殊条件をクリアしないと使う武器に対して耐性がついてしまうのでまず倒せません
私個人としてはそれら一連の流れが高難易度という言葉に相応しいか疑問に感じます
アクション部分で敵に勝つそれとは大きく異なっていますし
また、メールマガジンやムービーに記載されていたアイテムがそもそも設定されておらず出ません
そのアイテムは現時点最強クラスの武器であるオフスティアシリーズを交換するのに必要な魔石のアイテムでした
しかしクエストで出るのは魔石の”原石”(30個集めると1つの魔石になる)という・・・
そしてクエストが実装された数日後にそのクエストに関するアイテム名の表記が無告知で修正されました
目当てのアイテム欲しさにそのクエストを攻略するために復活アイテムを何度も購入したプレイヤーや
新しくスキルツリーを用意したプレイヤー、レアドロップ率にかかわるアイテムを購入したプレイヤーへの対応はまだされていません
なので魔石が必要なオフスティアシリーズが欲しい人は新しいクエストを無理にやる必要はないと思います
プレイ期間:1年以上2016/01/16
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