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冒険パス以外

ポンさん

基本無料 冒険パス月額1500なら遊ぶのに個人的には不満は無いけど
それ以外に課金が多すぎる 成長サポ 報酬サポ 安心サポ 美容院 課金武器等
課金できる部分すべてに課金させようと言うのが、やり過ぎというか不満な感じ

取れる部分で全部取ってやろうというのは、さすがに不満になる
冒険パス以外で露骨に取りすぎなんじゃないのっていう、だから課金武器3000円とか
いう額になるわけだし今回のチョコ武器もはずれ多すぎるよ

プレイ期間:1年以上2017/02/02

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私も思うよく顔出せるなと。そしてカプコンがこれを恥だと感じないのかと。

ゲームシステムとか頭の腐った運営に関しては気分悪くなるまで改善して欲しい事を書けますが他の人が書いてくれてるのでそちらを。

シルバーチケットの最新武器当たる確率は0.1だそうです、どうやらなにがなんでも課金させて武器買わせたいようです。すぐゴミになるのに。

シルバーチケットとは毎日プレイしてくれている人がいるという証であり、たとえログインのみであったとしても見捨てず遊んでくれている人のみが集められるチケットなのである。
運営はなぜこういう人を大切だと思わないのか?
こういう人が課金予備軍で楽しく遊べる環境にすれば課金してくれる事になるかもとなぜ考えないのか?
感謝という言葉はもう持ってないであろうクズ運営スタッフに期待してもしかたないな。

プレイ期間:1年以上2017/12/14

木下さんがそう仄めかしているし、今後はコンテンツを充実させる云々言ってたような気もする。
問題は、その「コンテンツの充実」がどれだけの規模で行われるのかって話なんだけど。
現状の「パッチ」レベルの容量での「防具ゲット・周回強化→武器ゲット・周回強化→ラス敵周回でおパンツ強化」という決まりきった作業でどれだけ課金が稼げるのか甚だ疑問。もちろん新規ユーザーもそれなりには居るだろうけれど、ほとんど無課金っぽいし。
これで予算確保して絶望の炎通常程度のコンテンツを入れ込んで来るだけの余力はあるのか、はたまた単なる自転車操業状態でしか無いのか、全く見通せない。
運営から「匂わす」ような発言もないということは、どっちに転ぶかわからないということではあるんだろうけど、厳しいのは確かなんでしょうね。

プレイ期間:1年以上2019/05/15

ゲーム主要要素のストーリームービー。物語そのものもアレだが、それ以前にとにかくNPCやPCの動きがぐにゃぐにゃ、かくかく、とてつもなく奇妙で見ていられないレベル。PS1からPS4、はたまたDSシリーズなど、今まで様々な3Dゲームをやってきたが、ここまで酷いムービーを見たのは初めて。

決して過言ではない。見てみれば分かる。技術がないのと、いかに金をかけないようにして儲けを出そうか、そんな必死さが伝わってくると思う。

プレイ期間:1ヶ月2016/01/22

もはやゲームですらないよこれはw
ただのストレステスト用のプログラムだw

サービス終了して囚人労働か拷問にでも転用すればいいとおもう
とてもじゃないがこれで金をとろうと思ってる代物とは思えない

運営開発がゴミすぎるのはサービス開始すぐから分かっていたことだけど
2年もやってきてまるで成長していないどころか、どんどん不具合や理不尽が増すばかり
もはや内部に意図的にサービス終了に追い込もうとミスを犯しているスタッフがいるのでは?
と思ってもおかしくない。
どうにもこうにもならないし、全スタッフを一新して新生します。位までやらないと
いったん離れたユーザーは永久に覗こうとも思わないだろう

プレイ期間:1年以上2017/10/10

アクションゲーム?

ざすさいさーさん

どんなゲームなのか?そこそこ前線の私が「アクション性」「画面見る度」「精神的苦痛度(作業度)」★0~10で評価してみます
●白竜祭 DDONのメインのイベントです 課金防具持ちはひたすら雑魚を倒す、課金防具無しはひたすら大型を倒すが主なイベント内容です。総評です。
アクション性★1画面見る度★2精神的苦痛★10

●コラボイベント(今回はオバロ)課金防具持ちはそこそこ雑魚を倒す、課金防具無しはゲーム内の通貨が結構あれば雑魚をそこそこ倒す、なければ適当計算ですがざっと40時間位雑魚を倒すが主なイベント内容です
アクション性★1画面見る度★1精神的苦痛★1~10

●ハロウィンイベント 雑魚を倒すと体力、スタミナ、を回復できるアイテムを落とす様になるイベントです 又専用マップが用意されており特別な雑魚が用意されてます。
アクション性★0画面見る度★0.5精神的苦痛★0~5

●ウォーミッション シーズンのメインイベントです、通常戦況、大将戦とあるのですが初週で大将戦3分台でがでました、チームの連携、火力等必要要素はありますが作戦は「敵の頭にしがみついて抉る」です、運営の考えた最適解が「ただ抉る」で評価します。
アクション性★1画面見る度★5(それぞれの職の平均)●作業度★10

●プレイポイント集め 簡単に言うと強くなる為に必要な物です 自身のレベルが高いと貰えるポイントが少なく、低いと貰えるポイントが高くなります、100LV、プレイポイントだけを条件に考えた場合「ワイト放置」で集めます、ワイト放置とはクエスト受注→2分放置→NPCが敵を倒す→クエスト受注→以下ループ(私の話になりますがアクションゲームがしたいので3.2ではワイト放置はせず最終試練で集めましたが3.3は何も用意されてませんので・・・)

アクション性★0画面見る度★0.1虚無感★・・・

以上です

プレイ期間:1年以上2018/10/20

とりあえず今話題のエピタフロードっていう運ゲーのエンドコンテンツ
最後に空けてきました~。結局自分のメインジョブ武器出ずです
他のジョブの武器なら一応出てるけど、それでウォーミッションいけって?俺的にはシーカー以外このゲームのジョブで面白いと思うのないんだけど
それ以外のジョブを楽しくもないのに使ってエンドコンテンツ行けって?
ホント朴とかいうゴミはゲーム作りのセンスないね
結局最初から最後まで糞を下水で煮込んだようなゲームだったよ

っていうとなんかドグマ自体が悪かったように聞こえるか

料理なんかしたことない奴が食材を下水で煮込んで、味付けと称して色んな毒物ほうりこんだようなゲームだった

カプコンってマジでもうダメなんだね。一生このメーカーのゲーム買わんわ

プレイ期間:1年以上2017/10/16

過疎確定ゲー

とあるポーンさん

まずPT推奨と言わんばかりの役割分担型キャラ職業。
シールドセイジ=盾、すごく盾。火力糞のただの肉壁
ソーサラー=豆腐。火力だけ。攻撃するまでカップ麺作れるレベル
ファイター=雑魚処理ぐらいしか出来ない。ボス戦は遠くで見てようね^^
ハンター=雑魚処理2号。
プリースト=回復してろ。雑魚でもボスでも手出さず回復だけしてろ。
シーカー=山登り要員。
ソロで攻略難しい内容の割にPTメンバーにレベル差があると
低レベル者に経験値が入らない非協力推奨システム。

レベルカンストしたところで装備無しで突っ込めばレベル1の雑魚相手でさえ
余裕で死亡できるほどステが装備・BO振り依存。

本格派アクション!とのたうち回るが、回避機能が無い。もしくは後半で
スキル取得できるという時すでに遅しガッカリスキル。

回避できるぞー→あぁ、うん。使うならもっと最初の方で使いたかったわ。
気が付けばその回避もすぐに役に立たなくなる。

本来ならば初心者に手を貸す高レベル者というのは善意でPT組んだりする
ものだが、難易度的に無理やりPT組ませようとしている感がある。
そのくせ高レベルに経験値を吸われるという手助けし辛いシステムなもんだから
新規参入が寄り付きにくい内容となっている。

前提として、リアルの友達と同レベルで勧めるならアリだがネット環境を
まったく活かせてないシステムなのでソロ・ネトゲ住民には不向き。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/20

こんなのやってて楽しいのか・・?永遠とク〇みたいな〇ソマラソンをして嫌がらせ丸見えのドロップ数に嘆き強化必要数に呆れる・・・
何を考えてこんなつまらなく単調でヘイトばかり溜まるイベントばかり開催するのかまったく理解不能、態々コラボしてまで嫌がらせするとこは流石ですけどね。

一時辞めてリファインからの復帰でメインストーリーの方も進むとこまで進んだがもう金輪際遊ぶことはないと思う

以前は改善すると期待してたがコレはもうね・・・やりごたえと面倒さをはき違えてるよね、変化があればマシだがそんなもの何処にも見つからないし

私はもうモ〇ビ・ウェイスト〇ンドに戻るよ、和まないしワクワクしないし民度悪いし・・・ロボ美と犬が待つ故郷に帰ります・・

プレイ期間:1年以上2017/05/16

最悪な運営さようなら

重課金覚者さん

そうだ黒呪へいこうのイベント終了後のメンテで予告無しに黒呪腕輪の上限値解放…
上限値解放がわかっていれば黒呪腕輪の持ち帰りを課金してまでしませんし、エンブレムにメンテ後低い数値になるアビを1つはめ込むのに何千円もかけてわざわざしません。
※事前に告知なく内容を変更する場合があります←これ書いておけば何でも許されると思っているらしい
それ以前にもウォーミッションで時間とお金をかけて取得した装備も売り出す始末。それなら時間無駄だし買いますよ。
時間かけようと課金しようと全てを一瞬で無にします。
そんな商品扱う大手企業聞いたことがありません。
社会通念上そんな事がまかり通るわけもありません。
ですが、残念ながらこんな事を平然とやる運営です。
カプコンとはそういう卑劣な会社です。
多くのフレが今回の件で引退しました。
確実にアクティブプレイヤー数も激減しています。
そんなことしたらこの結果になるのは想定内でしょうから
サービス自体放棄してるのでしょう。
サービスの定義を履き違えてるのか故意にしてるのか。
どちらにせよ我々客の信用をことごとく裏切り続けた
挙げ句の果てに今回の黒呪詐欺は強烈でしたからね。
私はドグマ然り、カプコン製品に金輪際お金を支払いません。
プレイ継続される方は私が前述した事をふまえて
永遠と同じノルマ作業の繰り返しを楽しんで下さい。

プレイ期間:1年以上2019/04/15

オープンワールドなモンハン?

綺麗なジャイアンさん

「オープンワールドなモンハン」どこかのページで見た表現ですが、まさにそうだなと思いました。
それもそのはずで同じCAPCOMさんのゲームでした。
世界観はモンハンほど原始的じゃないけど、中世より未開?

たまに野盗とか人間も出てくるけど、基本ゴブリンの様な小物からドラゴン系の大型モンスターを討伐したり、アイテム素材採集。
オープンワールドで広くて各地域、個性あるので割と自分は楽しんでます。

無料だし、やるだけやってみるのが一番。
あとは期待度の大小、好き嫌いだと思います。
以下、個人的な感想。

・良い点
無料なのに結構良質?CGとBGM
ワールドが広く個性的
ソロでもオンラインでも楽しめる
新規へのサポート(武器やアイテムの贈り物)
プレイヤー結構多い
ギルド的なクランでプレイヤー間の交流し易い
スキル取得や武器が多くてやりこみ要素あり

・残念な点
前作やってる人はジョブにガッカリするかも?(弓は弓だけ。)
ワンパターン(大移動→クエスト→スキル取得→武器精製or強化)
ジョブレベルと武器精製と両方やるの少し大変
プレイヤー多くて回線混雑
当然、課金組の方が圧倒的有利
AIが天然(それが逆に可愛い?)


プレイ期間:1年以上2017/05/19

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