最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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根本的にクソゲー
ふぁむたじーさん
良いフレンドに恵まれた!
↓
それはそのフレンドが良い人だからであって、ゲームが良いわけではありません。クソゲーはクソゲー。
ギスギスなんてしない!
↓
ギスギスに出くわしやすい人ってのもいるでしょうね。トラブル体質というか・・・
そういう人たちばかりが「ギスギスゲー!」とか騒いでるのは否めないと思います。
でも、ひとついいですか?
これね、ギスギスしなくてもクソゲーだから
プレイ期間:3ヶ月2017/02/10
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素直さん
おすすめ?する訳ない。
感情論を抜きにしてレビューします。
プレイヤーの質
最悪です。もう新生時から4年が経過していますが、いまだボス締め出しなど当たり前、相変わらず予習必須、初見だろうがムービーは飛ばせの風潮は無くなってません。誹謗抽象 暴言当たり前のようにあります。
某掲示版への晒し行為だけはどのゲームよりも元気です。
運営の質
アップデート間隔は遅い(他ゲームと比べて)。ボリュームは毎回少なくなって行く。定食と呼ばれる見た目の変わった変わらないいつものコンテンツ。
固定崩壊(プレイヤーコミュニティ破壊)を笑いながら提示する開発。 生放送で開発トップのモラルの無い発言
好評価の方々に聞きたい
ここにあげたものは、全てネット上で確認出来るソースのあるものです。仮にも人と繋がるオンラインゲームでの固定崩壊などとのたまう開発のいるゲームに誰が新規誘導をしたいですか?あるゲームではあやまるよりも、お礼の言いあえる世界を作りたいと言うゲームもあります。
勧めるならいったいどちらでしょうか?
感情を入れるなら、
全部体感してるし、全部事実あったことなんだよ!いい加減嘘や捏造をして事実を捻じ曲げるのやめろやクソテンパ!
お前らが60%吉田が40%14の評価下げてるのに気付けや!
ストーリー、コンテンツ内容、グラフィック、BGMは好き嫌いあるので自分は惹かれないけど、評価項目には入れない。
だだオンラインゲームとしての評価は☆1以下であると言わざる得ない。
プレイ期間:1年以上2017/12/25
蒼天から初めましたさん
ストーリー
文句なく最高!!特に東方地域〜アジムステップは熱い展開で、抜群の出来だと思います。
システム
度重なるアップデートがあり1年前とは別物の便利さです
初心者に配慮された部分では、コンテンツファインダーの優先利用があります。
初見のコンテンツの場合待機順番が一番になるので、平日の昼間でもない限りはすぐに突入できます。
エンドコンテンツではレイドファインダーのおかげで、プレイヤー間のトラブル(ギスギス、と表現される事態)も減りました
現行(4.0)のエンドコンテンツである極蛮神は大幅な低難易度化が進んだ結果、上手い人なら初挑戦の1回目で倒せる程です
零式、と呼ばれるエンドコンテンツは非常に難易度が高いので情報収集や様々な準備が必要です。
ですが何度も失敗を繰り返し、仲間と意見を出し合い、励ましあって難関を一つ一つ乗り越えて行くのは最高に楽しいです!
どのMMOもそうなんでしょうが、最前線に追いつきやすいシステムと安定した追加パッチのおかげで、それを味わう機会が多いのが嬉しいですね。
また、サーバーを跨いでパーティ募集をかける事も出来るようになりましたので、パーティ募集が非常に活発になりました。
サービス
・パッチが一定の間隔で来る+バグや不具合の対応は非常に早い
・4年間で積み上がったコンテンツの総数が非常に多く、一定の頻度で更新される=忙しい時期、暇な時期が明確です
・また、休止しても簡単に追いつけるシステムの為、気軽にプレイできます。
・UIも小まめに改修されており、パッド、キーボードを問わずプレイ出来ます
グラフィックの美しさも外国産のギラギラした色合いではなく
「淡い」表現が多く、思わず溜息をつく光景が沢山あります!
いい事ばっかりじゃアレなので悪い点も
エンドコンテンツではPT全体の習熟度が問われるので
*1人がどんなにエース級の働きをしてもダメな時はダメ
*画面を目一杯引くのが基本(視覚情報をより多く拾うため)
*平面での戦闘である
なので、アクションゲームの様な爽快感は味わえないですね
でも操作は忙しいのでアクションゲーム苦手な人は要練習、な面があります
(演出はハデなんですけどね…w)
以上、いちプレイヤーの感想です
参考にして頂ければ幸いです
プレイ期間:1年以上2017/07/18
これはクソゲーさん
このゲームは誰にもオススメは出来ませんクソゲーです!
定食ゲームです!
Act蔓延のツールゲームです!笑
下の方がActがダメならVCもダメだよねとか言ってるけど、今でもこのクソゲーやってる奴はこういう頭naokiしかいないのですよねー笑
言ってる奴は本当に頭おかしいよね笑
VCがデータ解析してますか?笑
VCがタイムライン読み上げしますか?笑
モバハンまたはPvPでレーダーになりえますか?(`・ω・´)
ActはログでDPSを測るだけではありません。
モバハンレーダー
PvPで敵PCなどのレーダー
タイムライン読み上げ
他者のバフやリキャの可視化を可能にします。
自身の周囲のオブジェクト(ディープダンジョンでの隠された宝箱の位置やトラップ)の位置などがわかります。
これがチートじゃなくてなんですか?笑
こんなチートありき、外部ツールありきのゲームなんてみんな辞めちまえ٩( 'ω' )!
最近ファンフェスしてたみたいだけどファンの為にやるフェスで15000円お金とるって凄いねーww
プレイ期間:1年以上2016/11/03
__さん
スマホのゲームでは3000万人近い数字をたたき出しているゲームもある。
累計登録者数なんていう下らない数字でイキっているのはFF14とソシャゲ業界くらいだ。
「ソシャゲだからしょうがない」と言っている連中は「登録無料」で数字を伸ばすことにおいて、ソシャゲとMMOに一体どれくらい差があるのか説明してほしいものだ。そんなくだらない数字で勝負している恥ずかしい業界はソシャゲとFF14くらいだからな。
ちなみに金を払う基準となるFF14の拡張パッケージの売り上げ数、これはどうやら初週2万弱のようだ。
残りの登録者数1998万人はどこに消えたのだろうか?
答えは一つ。金を払うにはあまりにもつまらないからやめたということだ。
これも立派な「結果」だ。
残っている連中は恐らくは「お前らにはこのゲームをやる資格はない」「他のゲームをやっている奴は負け犬」、そんなセリフを口癖のように吐いて自己顕示欲を満たし、新規を追い出しているやつらばかりだろう。
他人を食いつぶすことでしか充足感を得られないようなつまらない連中が甘い声で人を勧誘するのはもうやめろ。
お前らはどんどん周りの人間を締め出し、自分の同類で周りを囲んで、最後に共食い同然のくだらない喧嘩をして勝手に滅べばいいと思う。
お前らにはそれがお似合いだ。
プレイ期間:1週間未満2020/09/17
元テンパさん
2年程遊びましたが身内のフレンドや私も拡張導入1か月持たずに引退しました。
とりあえずこのゲームのダメな所を少しだけ挙げていきます。
・運営が目指すこのゲームの方向性が分からない
3.1でTTWのシステムをなぜか導入し、過去の吉田氏本人の提言を否定等
・料金支払いのにも関わらず制限付きでゲーム本来の楽しみ方がほぼ無し
・IL装備のせいでパラメータ等の自由さが皆無
・チャットの使用がほとんど無く、後続に厳しい仕様
・テンパと呼ばれる方々やフォーラム戦士と呼ばれる方達が
改善案をプレイヤーが提示しただけで運営目線で否定をする。
・PVPのテコ入れが雑 PVEのテコ入れも雑
・コンテンツ消化制なのにコンテンツ用意できずテコ入れするのが時期外れもしくは
テコ入れ一切なし
正直簡単にいろんなダメな所が思いつけますし、書ききれません
すべてまとめて簡単に言えば これはゲームじゃないです。
制限ギッチギチで楽しむ要素が薄く、コンテンツ参加に30分以上待って、月額料金に拡張も購入、ストレス耐性のある方なら楽しめると思います。
私は正直無理で引退しました。
たぶん来年の3月には今の半数以上引退するでしょうね
プレイ期間:1年以上2015/10/07
よしだ?さん
今までのPLLで
某プロデューサーが拡張版では、、、って言い訳してたから
拡張版もやってみたが、
つまらない、
金返せ!
もう一回新生してこい!
もう2度とFF作品は買わないことに決めました。
プレイ期間:1年以上2015/07/09
友達以前の問題では?さん
いやいや、友達作れるコミュニケーション能力あってもギスギスだよ?たまたま自分が運が良いだけであり、そういった人が一握りだからこそ20万人も短期間で辞めているんですよ!
FC内でもリアル女がミスを指摘して暴言吐いて辞めている人がいるくらいですし
何でここまで酷い状況になってしまったかというと、何はともあれ高難易度のコンテンツがすべてだと思います
少しでもミスすると最初からやり直しなので、今まで戦った時間というのが全く無意味になるんです、それがプレーヤーのイライラに繋がりギスギス感を増幅させているんです
FFファンというのはアクションが苦手な人が多いのが普通です、何故ならRPGが好きなのだから
もしかしたらキングダムハーツオンラインだったら今より状況は良かったかもしれません、あっちはアクションが得意な人がプレイしてますから
アクション苦手な人がFFブランドに釣られてRPGをやりたかったのにアクションゲームやらされて、しかも高難易度でさらに相手に怒られるのですからたまらないでしょう
自分は幸い被害者ではありませんが、周りのライトがどんどん辞めるたびに高難易度の問題をいつも口にしています
なんでもっともっと簡単な難易度にしないのか理解できません、ドラクエはやりすぎなくらい易しくしているのにあっちの方はつまらないという声はなく逆に支持されています
超える力は今の倍の力が働いてもいいと思ってます、それだけ一般人が遊べる土台を作った上でコア層にほんの少しだけ高難易度IDを実装すればいいと思います
開発陣はもっと一般人にフォーカスした難易度調整を心掛けるのを最優先にするべきです、人が誰も居なくなった方が一番ネットゲームとして辛いのですから
プレイ期間:1年以上2015/07/16
ゴールデンボールフロッグさん
MMOというと他のプレイヤーと協力し、冒険するゲームですがこのゲームはMMOではなくMOと言っても過言ではないでしょう。中途半端でアクションゲームなのかRPGなのかわからない仕上がりになっています。
このゲーム、やることと言えば週制限のあるトークン集めの為のダンジョンめぐりとこれまた週制限のあるエンドコンテンツダンジョン(どちらもワープして街中から参加出来ます。)くらいのもので、本当にコンテンツが少ないです。
最強の装備を揃える為にはエンドコンテンツに参加する必要があるのですが、開発側もそれが簡単にクリアされたらやる事が無いというのを自覚しているのか、かなりシビアなバランスになっており職業格差・ギスギスの原因となっています。
武器や鎧を作成する生産職もありますが一部装飾品を除いてほぼ機能していない状態です。DQ10やFF11を引き合いに出すとプレイヤーが作成した強力な武器・防具が多数出品されていて、自分も金策してこれを買うぞ、とか自作してみようか・・・お買い得なのはあるかな?等オークションを眺めているだけで楽しかったのですが、こういうのがMMOなのではないでしょうか?作るほうもやりがい有るでしょうし、レアモンスターが落とす素材で作成出来る強力な武具だとか、直接ドロップでもいいので多様性は出せないのでしょうか?
そういった要素が無いのは何故なのだろうか、と自分なりに考えてみたのですが答えは見つかりました。サービス開始当初に有り得ない金額や入手不可能なアイテムを所持したキャラクターの存在。このゲームのシステムはチートにたいして弱すぎるんですね。FF11でも業者などのRMT集団が問題になってはいましたが、瞬時に経済を崩壊させるほどの事は出来ませんでした。
この問題は簡単に解決できるものではないらしく、現在に至っても仕様上有り得ないキャラクターが多数存在しており、運営にとっては都合が悪いのか公式フォーラムで「不審なキャラクターが多数存在する」というスレッドが立つとすぐに削除されるなど、致命的なようです。このような仕様ではまともな経済を維持させるなど不可能なのはわかりきったことですね・・・
今後も改善の余地は無いでしょう。追加されるのは新たな週制限トークン装備と大縄跳びするだけのダンジョン。また同じ作業・・・仕様により多様性を最初から殺されていたゲームです。
プレイ期間:半年2015/01/04
人いないさん
中国鯖40→7に統合されるようだけど
日本鯖も統合しろよ、いくらなんでも人いなさすぎて、モチベも上がらねーよ
後、死んだコンテンツもなんとかしてくれ
暇潰しにバハ行こうかなと思っても1時間待ちだよ、拡張きてからバハに一度も遊びにいけてないよ
アレキはNがあるから零式行く気ないし、バハ時代の人待ちでもう、うんざり
極ラー、ビスも募集立てても誰もこないし、3.1までCF開放しない理由がわからん
Lv60以降マジで何もやることねーぞ
プレイ期間:1年以上2015/09/28
フィガロ鯖さん
旧初期〜新生3.3まで課金していました。FF14が大好きで長年やってましたしPD吉田さんも好きで思い入れも強いです。でも新生開始から同じ事の繰り返しゲーが嫌になりました。レビューで低い★を付けている方々の厳しい意見は残念ながら本当の事だと思います。
週制限があるポイントを貯め装備と交換。皆取るのでどうしても同じ装備になります。廃プレイさんもライトさんも早いか遅いかだけで同じ装備。つまらないですよね。そして『今週ポイントが貯まってない!集めなければ!』となります。この「やらねば感」。IDで作業プレイする心無いプレイヤーが増えるのも分かります。集める為のコンテンツは正直『それゲームとして楽しい?』という物ばかり。週制限はレイドにも。週に1つしか装備が取れない、部品も1つしか取れない。ギャザラークラフターにも週制限。制限制限。哲学から聖典。名前が変わるだけで新生開始からトークンを集める作業は何も変わってません。
またゲンナリするのが、苦労して時間を掛け予習練習しやっとの思いで取った装備が2、3ヶ月のパッチでゴミになる事です。大金や時間かけてマテリアはめてもゴミです。属性概念も無いので使えません。折角トークン装備がフル強化出来たと思ったら数パッチ後には新トークンになり最初から集め直し…
武器もです。ジョブ専用武器という物があります。初めて聞いた時『ジョブ専用…凄そう欲しい!』となり約2年かけて行きたくもないコンテンツ周回したりして一生懸命作りました。でも次の専用武器が実装されており、あれだけ時間をかけて作った武器は消えました。私達の約2年はなんだったのか。しかも後から緩和されるのでじゃあ後からやれば?と思います。
だから時間掛けて頑張ったって報われない。苦労したってゴミ。制限があるから突飛出て強くなれるわけでもない。常インの人と低イン率の人も変わらない。吉Pさんはバランスが崩れるのを極端に嫌います。この先も変わらないでしょう。御本人も仰っています。
レアドロやレアモンスターがいません。モブハントがありますがそれすらもポイント。あのモンスターが稀に落とす素材でクラフターが作る事でしか手に入らない強い装備が!といった要素がありません。だからフィールドが死んでる。通過すらもテレポがあるのでしないです。モブはいるだけ。狩ってレベル上げもほぼしません。フィールドダンジョンもない。吉Pさんも「フィールドではやる事が無いから」と言ってしまっています。自分で言わないで。
よく『14は冒険してない!定食は嫌だ!』と言うと『じゃあ11帰れ14やめろ』と言われるのを見かけます。私からすれば『じゃあ11買うから開発予算回して!それか新作作って!』です(11本当に始めました)吉Pさんも『2、3年やってたら飽きる。パッチきたら課金すればいい』と言いましたね。
私は凄くショックでしたし、物凄く怒れてきました。これ月額ゲームですよ?基本無料ならその意見は通ると思いますが月額ゲームがその言葉を言っては駄目だろう!と。確かに嫌なら辞めりゃいいですけど、それをトップである吉田さんの口から聞きたくなかった…。
月額MMOって、毎日楽しく冒険するためにあるゲームじゃないんですか?醍醐味である『人と交流』も今のシステムでは出来づらい仕様ですよね?
今の14は文句があるなら古株は辞めろ、何も知らない新規が来るし。海外で人気だし内容変える必要もない。料金安いレガシーは黙ってろ、という印象です。
キャラの成長過程や仲間とチョコボで移動したり等昔っぽい冒険が時代遅れで(あと吉Pさんがレベル上げとか移動が嫌い)14は急がしい現代社会に生きる若者向けのゲームだからそんな設計を望んでも無理だ。といっそ言ってくれたらなと思います。14は変わってくれるかもしれないと期待しなくて済みますから。
これから14をやる方は別にやれば良いと思います。レベル上げ等の過程は楽しいと思います。仲の良いフレンドに出会いやってる事はポイント稼ぎや暗記周回ゲーでもフレと騒ぐだけで満たされている!となるのも良いでしょう。ただ2、3年したら気づきます(早い人はすぐ)同じ事の繰り返しじゃない?時間無駄にしてない?と。
新パッチも結局『週制限ポイント集め』『餌で釣るコンテンツ延命』『ワンクリックデイリー物』なだけでヤル気が起きませんでした。
14は本当に好きだったので怒りが大きいです。少しでもMMOになるよう期待したいですが今後も変えないと吉Pさんが言っていたので、この先も不毛なポイント集めゲーで終わる事でしょう。冒険出来る新作MMOが作られる事を期待したいです。
プレイ期間:1年以上2016/10/13
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