最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ゲームの質もプレイヤーの質も酷いもの
arさん
ユーザー層は大半が30~40代という統計が出ているにも関わらず、レビューの内容、文章力、語彙力を見て判る通り幼稚で頭の悪いプレイヤーが非常に多いです。
ユーザーの数が非常に少ない過疎ゲームなのですが、連盟という似非マルチ(プレイヤーデータを抽出したゴーストを使いマルチ風にしているだけのお粗末なもの)で援軍に来るPTの9割がゲームの仕様を少しも理解していないもので、このゲームはターン制バトルであり、援軍の行動が最優先という仕様の為、そういった援軍が来るとかなりのタイムロスとなり、また援軍にはダメージを三倍にする「メガホン」が使えない事、火力に関係なく会心を出すと強制的に残り時間が削れる仕様の為、援軍=居ないほうがマシな存在という本末転倒な事になっています。
ゲームの仕様を理解している人のPTは邪魔にならず此方の火力をブーストしてくれる有り難い存在なのですが、プレイ時間だけは一丁前の永遠の初心者が非常に多く、それが連盟をストレス製造機にしている要因の1つです。
不必要に複雑な仕様のゲームにも関わらず、運営が一切それらの仕様を説明しない為、学習能力を有し疑問を解消する賢さのない人にはかなり辛いゲームだと思います。
このようにプレイヤーの大半がゲームの仕様を理解していない為、wikiも酷い有様で、役に立つ情報はほんの一握りでコメント欄などはどこを見ても質問と的外れの回答、引き自慢で埋め尽くされています。
自分で問題を調べ解決する能力のない人には出来ないゲームなので、これからはじめようという稀有な方はそこをよく考えてからプレイした方が良いと思いますよ。
プレイ期間:1年以上2017/02/19
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オワコンさん
ライムが居るせいで他の低かいしん率のモンスを育てる必要が無くなった。
他のモンスはライムより全然重いし、かいしん率なんて全然上がらないし。
以前はライムくらいだった高かいしん率のモンスが今や一部の廃課金がSSモンスターを平然とかいしん率を20%オーバーにしていてゲームバランスが滅茶苦茶。
もうほんと長くないですねこのゲーム。
あとここの〇営って馬鹿ですよね。
プレイ期間:1年以上2016/08/29
ペソさん
しゃおゆうとかいうユーチューブに投稿しているコチンダと名乗るユーザー、このクズエニのサクラとも言える程にガチャや福引きに対していい結果を出していますが、通常ではあんなのはあり得ません。
普通のユーザーであれば、配合による追加特性や肉無しゲットなど夢のまた夢です。
今やってるこのゲームのイベントが神イベント?
何が運営さん、頑張ってるだ。
動画を見ていて不快になるくらいに運営を誉めるあたり、サクラの疑いを持たざるをえませんね。
本当にこのゲームをプレイしている人間であれば、ろくに仕事をしないここのクソ運営を誉められる訳がない。理由については今までのレビューに凄まじい量の星1レビューが記載されているので、参考にしてください。
新規の方も既存の方も、あんなインチキ動画に騙されないように、もしプレイなさるのならストレスにお気をつけください。
プレイ期間:1年以上2017/01/27
餃子さん
総時間週間くらい、無課金。
最初の3日は楽しめました。が、
ほかの方も書いているように、低ランクのモンスを育てる意義を見い出せず脱落。
・モンスターを確率で仲間にするシステムだが
特技を自発的に覚えないため、レベリングしても基本パラメタの相違のみが
各モンスタの特徴であり、育成の楽しみが皆無
・戦闘中特技を使用しない、または無駄に使用する
ヒャド連打で倒せる敵に物理ミス連発、
数匹場にいるときに物理攻撃、単体に減らしてから全体特技発動など、
ストレスが溜まりとてもじゃないが戦闘を楽しめない
・MVPのルーレットが詐欺
ほぼ回復しか当たらないため無駄な演出でしかなく、ストレスが酷い
・ストーリー、キャラクターが稚拙過ぎる
・気合い伝授の確率が低すぎる
ただでさえ使わない特技を低確率で頑張って付与する気には
到底ならない
ドラクエという素材はいいのですが、
残念ながらとても課金、継続プレイする気になりませんでした。
プレイ期間:1ヶ月2013/10/12
ソフィアさん
もっと面白く出来ると思えるのに、工夫や改善が全然見られない。
例えばゲーム内で流れる音楽はサービス開始時からほぼ同じ。
例えばBSで場所や背景がいつも同じ。時には場所や背景に特色を持たせ月面であったり氷上であったりしても良いハズ。
戦闘の有利なパターン(聖魔斬シャイニングボウ連発など)が画一化。
例えばパレードはいつも左から右にだらだら歩いて出て来たモンスター倒すだけ。時には超強力なSS級モンスターが数匹ランダムで登場して自分のモンスター総掛かりで何とか倒せるくらいの演出があったっていいのに。
ただぼーっと眺めるだけの放置ゲーム。かいしんの一撃や回復呪文唱えたモンスターをハンドで褒めるだけw
BSの対人戦などサービス開始から良くなった点がほとんど見当たらない。
1か月も遊べば誰でも飽きるコンテンツをここ何年もずっと垂れ流して提供してるだけ。
そして週替わりで幾つかあるイベントをローテーションさせている。
そりゃ誰でも飽きるでしょ!
「おーこれは面白い」「よく考えたな~こんなシステム」みたいなゲーム自体の抜本的なリニューアルが欲しい。
巧く言葉で出来ませんでしたがこんな感じです。
ストーリーなどについては他の方が言っておられるので割愛。
プレイ期間:1年以上2016/04/05
tuyukusaさん
ベータ開始からプレイしていますが、
楽しいのは最初の数日、この間はスタミナ不足がもどかしいくらい楽しめます。
ただし、一週間を経過した辺りから、ある程度のランクのモンスター獲得(D以上)、
と獲得したモンスターのレベル上げに、少し疑問を感じ始め、
中央大陸に行って挫折する(というよりも、今後、ずっとムリゲーを強いられる仕様
かと思うとだるくなる)、というプレイヤが少なくなく、私もその1人です。
他の「旬な運営」さんみたいな、安直かつ高価なガチャはありませんが、
ある程度、モンスター選ぶためには、課金でお肉を買わなくては無理でしょう。
自分の好きなモンスターを使いたい? 運次第ですね。
メタルハンターやサイクロプスを捕まえるどころか、初期のバブルスライムや
スライムベスですら、獲得には一苦労です。
(スタミナシステムですから、時間と回数で補うことには限度があります)
Dランクでは200円(だったかな)、Cだと400円というところで、
ドラクエの顧客層を考えると、これも少しどうだろうかと思ってしまいます。
直接ガチャには見えないように工夫したところは評価できますが、
結局課金ガチャ商売のコンテンツでしょうね。
数日はそれなりに遊べたので2ポイントです。
ただ、、まぁ、、スクエニも、落ちるところまで落ちたな、というのが私の印象でした。
プレイ期間:1ヶ月2013/09/10
ゴクウさん
このゲームは一体どこに向かっているんでしょうか?
ストーリーがつまらないと言うのは他の方と同意見です
それと、ストーリーが追加せれるのが遅すぎて既に1年以上ゲームをやっている人ならもう既に新ストーリーが今後追加されても、長ったらしい前置きなくしていきなりボスに戦いを挑んでも勝てるレベルに達しています
これは、一番最初のドラゴンクエストでゲームを始めた段階でレベルがMAXの30の状態で開始されるようなもので、もう既にラスボスの竜王に勝てる状態
ストーリを進めながらレベルを上げ、そしてラスボスまで辿り着くと言うRPGの醍醐味って言うか重要な部分が既に無いような気がします
バトルスタジアムについては全く面白みが無いゲームとしか言えません
最大の問題は、このバトルスタジアムの上位者の方達のバトルとかをYouTubeとかで見ると分かりますが、聖魔斬と言う技オンリーで(ギラグレイド)や(ドルマドン)と言った強力魔法を使う人なんて殆どいません(・・・って言うか全く居ないんじゃ無いでしょうか?)
つまりこのバトルスタジアムの戦い方は、聖魔斬を持ったモンスター同士がバトル中ずっと(聖魔斬)(聖魔斬)(聖魔斬)(聖魔斬)(聖魔斬)(聖魔斬)(聖魔斬)(聖魔斬・・・)っと永遠に繰り返すだけで戦い方のバリエーションなんて全くありません(唯一魔法が使われるのは、スクルトやバイキルト、ベホマラーなどの回復系魔法、メガザルなどの復活系魔法位でしょうか?)
課金とか無課金者とか関係無く、一体こんなバトルで何が楽しいの?って感じがするので、自分は一応参加賞の為に毎週1回参加するだけで終わりです
一言でこのゲームの問題点を言うのなら、それは全てにおいてマンネリ感が出てきて飽きる事です
自分は今までに一円足りとも課金した事はありませんが、このゲームに課金する位なら据え置き機の面白いゲームソフトを買った方がオススメだと思います
良い所をあえて言うのなら2つだけ
1・グラフィックが綺麗
2・ストーリーを進めてクリアーするだけなら1円も払わなくて遊べる所だけかな
プレイ期間:1年以上2016/03/13
だだんさん
強化アイテムが激絞りの為課金者に一方的にマウウントされない
AIがアホだから無課金でも達人クラスにいける
ガチャは運しだいなので一喜一憂できる
対人プレイがないので気楽
ss魔王一体育てるのに半年はかかるが勝ちどきなど
良特性等引くと戦いが一変する(今まで1体のみ)
基本運ゲーなのがよい
無課金だと他ゲーは嫌になるのばっかり
無課金で遊ばせてくれる課金者と運営に感謝。
頭脳や反射神経を使うのが苦手な人には向いていると思う
プレイ期間:1年以上2018/02/15
ぱふぱふさん
エニクソは、馬鹿しか残ってないの?w ここまで惨いドラクエ作れるとか笑える
クエで、4本のニンジン獲得するのに5本のニンジン使うとか脳みそ足りないでしょ?w
一区画進むのにニンジン一本要るのに、5本で200円販売とか重課金すぎw
もう少し賢い奴を雇いなよ。残念すぎる
プレイ期間:1週間未満2016/12/13
パン粉さん
糞つまらん。
第一からしてパレードで出てくる敵モンスが雑魚モンスばかり。
こっちは楽勝過ぎて糞つまらん。
もういい加減にしてくれ。
完全な作業ゲー。
何をどうしたら3年間同じようなゲームを作り続けられるんだよ。
進歩が無さすぎる。
プレイ期間:1年以上2017/04/07
ひとあいさん
ほぼオートで進行する横型アクション(?)RPGです。
僕がこれをやってるのも今までのドラクエとは違うゲーム性だからです。
なので「ドラクエが好きだから~」と言う理由で始めて、がっかりしてしまう人もいると思います。
最大8体のモンスターをパレード(冒険)や他のシステムで強化してストーリーを進めたり、人と強さを競ったり、というのが現在の仕様です。
モンスターを増やす手段は、「スカウトチャンス」と「たんけんスカウト」です。
「スカウトチャンス」はパレード終了後にランダムで発生し、確率でモンスターを仲間に出来ます。その確率は課金アイテムを使い99.9%まで増やす事が出来ます。
「たんけんスカウト」は課金アイテムを使うと、その時期に登録されているモンスターの中からランダムで抽選を行いモンスターが手に入ります。いわゆるガチャです。
ゲームでモンスターを強くするのは「経験値を稼いでレベルアップ=強くなる」、と言う堅実な方法もあるのですが、目覚ましく強くするには別のシステムでの強運が必要になります。
そして個人的にはその運が90%くらいの重要性を占めているように思います。
基本的にそのどちらの方法も時間がかかります。
人と競った場合、現状では「レア度の高いモンスターをいかに多く引き合体させるか」が大きな意味を持ち、そうなると何百万単位での課金をしないとトップに立つには辛いかもしれません。
ですが上にも述べたように運の要素もまた強く、単純に「課金したから強い」とはなっていないというのが現状のように思います。
表記確率に対する現象は、偏りを感じる事が多く、今まで1年半くらいプレイしてましたが、全体的に表記確率より少し低いのではないか、と感じています。
オススメの人は、強くなるためには湯水のようにお金を使うことをためらわない人・後悔しない人か、それとは対照的に無課金で気長にやっていこうという人です。
無課金でやっていますが、個人的な現状への不満はスタミナ(冒険できる数)の少なさと、それが時間回復で無く日にちで回復する事だけです。
強化のための動力源がたんけんスカウトかパレード(冒険)だけなので無課金の人は遊び足りないと感じると思います。
ゲーム性は自分に合っているおかげか、なかなか楽しいです。
プレイ期間:1年以上2015/05/18
ドラゴンクエスト モンスターズパレード(モンパレ)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
