最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ゲームの質もプレイヤーの質も酷いもの
arさん
ユーザー層は大半が30~40代という統計が出ているにも関わらず、レビューの内容、文章力、語彙力を見て判る通り幼稚で頭の悪いプレイヤーが非常に多いです。
ユーザーの数が非常に少ない過疎ゲームなのですが、連盟という似非マルチ(プレイヤーデータを抽出したゴーストを使いマルチ風にしているだけのお粗末なもの)で援軍に来るPTの9割がゲームの仕様を少しも理解していないもので、このゲームはターン制バトルであり、援軍の行動が最優先という仕様の為、そういった援軍が来るとかなりのタイムロスとなり、また援軍にはダメージを三倍にする「メガホン」が使えない事、火力に関係なく会心を出すと強制的に残り時間が削れる仕様の為、援軍=居ないほうがマシな存在という本末転倒な事になっています。
ゲームの仕様を理解している人のPTは邪魔にならず此方の火力をブーストしてくれる有り難い存在なのですが、プレイ時間だけは一丁前の永遠の初心者が非常に多く、それが連盟をストレス製造機にしている要因の1つです。
不必要に複雑な仕様のゲームにも関わらず、運営が一切それらの仕様を説明しない為、学習能力を有し疑問を解消する賢さのない人にはかなり辛いゲームだと思います。
このようにプレイヤーの大半がゲームの仕様を理解していない為、wikiも酷い有様で、役に立つ情報はほんの一握りでコメント欄などはどこを見ても質問と的外れの回答、引き自慢で埋め尽くされています。
自分で問題を調べ解決する能力のない人には出来ないゲームなので、これからはじめようという稀有な方はそこをよく考えてからプレイした方が良いと思いますよ。
プレイ期間:1年以上2017/02/19
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ヤマナカ、あも氏ねさん
グラフィックが非常に秀逸だったので、それに釣られるかたちでプレイ
評価は、ここのみなさんがおっしゃっているとおりのレベルの低さで、まず頭がわいてるんちゃうか?と言わせんばかりのお花畑全開のユトーリー(ストーリー)
座談会を確認するに、あもとかいうボンクラが練ったようですが、日本のために消えてほしいレベルですね。
堀井雄二も関係しているようですが、耄碌したのか散々な結果に
馬鹿特有の見切り発車でスタートしたゲームのため、バランス調整が本当に杜撰で、モンスターパレードという言葉を、運営人全員の口に無理やりねじ込んでやりたいですね。
まず、ステータス調整がお話にならないレベルで、F~Sランクの同種配合上昇値を根本から見直す必要あり。もちろん上方修正で
オワエニ特有の守銭奴な気質がそうさせるのか、一日のスタミナ上限は20!!
このシステムなら無制限もしくは、最低でも30分に1回復の1日40以上は必須でしょう
ドラクエは古来より暇人のゲームですが、時間をかけたユーザーが強くなれないシステムはいただけませんね。無課金の暇人ニートが、廃課金に一杯食わせる構図。こんなワンチャンが欲しかった。ちなみに売れるオンゲーには必ずといっていいほどこの要素があるはずです。
もれなく無課金、微課金を排除するシステムなわけですが、ドラクエという大きなネームバリューを使うからこそ、多くのユーザーからまんべんなく利益を上げる手段を用いて、5年、10年先を見据えた商売をやってほしかった
タイトルのネームバリューを獲得するのに各社が四苦八苦する中、日本最大級のドラクエという冠を使って、この程度のゴミゲーしか作れないようでは、スクエニの存在価値はニートと同等レベルです。
100%私がバランス調整した方が、良いゲームができますね。よろしければ、1億で請け負いますよ。
続いて、日頃からプレイできるエンドコンテンツに、ここでも散々な評価のバトルスタジアムがあります。このコンテンツ自体は、非常に面白いコンテンツだと思いますが、馬鹿がバランス調整を見誤ることにより、ゴミコンテンツ化してますね。
一番の問題はオーバーキル一辺倒のポイント加算システムで、ポイント面を根本から是正する必要がありますね。勝率は何の意味もありませんし、勝利したのにポイントが伸びない。連勝ボーナス、パーティー総HP差によるボーナス、タイムボーナスの大幅上昇などなどを追加
また、最近猛威を振るっているのが、ギガスラッシュ、地這い大蛇です。聖魔斬は相手に使われると腹が立ちますが、無課金、微課金の星でもあるので現状では絶対に必要で、本来ならもっとばら撒くべきですね。ギガ、大蛇は詠唱速度と効果範囲がキチガイじみた特技で、どう考えても詠唱スピードの調整ミス。
ユーザーインタフェースも酷いの一言で、もうパレードいらないですよね。無駄にタラタラ動くパレードで、ここでもゴミエニの守銭奴な気質が影響したのか、はやがけの証なんて、有料アイテムを出しやがりました!!これは、もうスピードハックユーザーに何も言う資格がないレベルです。
同種配合前提にもかかわらずに、装備が一回一回外れたり、名前も戻る。もう、プラス値だけ上げて、同じモンスター扱いで良いじゃないですか
極めつけが、モンパレwikiに蔓延る馬鹿ユーザーたち。正直、ここのユーザーの正当な評価を見て少し安心しました。運営のさくら疑惑すら彷彿とさせるお花畑の馬鹿ユーザー共が運営を増長させた結果、このようなゲームが完成したのでしょう。
普段、このようなレビューは投稿しませんが、星1をつけたユーザーのみなさんの熱い想いに触発されるかたちでの投稿となりました。
プレイ期間:1年以上2017/07/19
人さん
素材はいい
戦闘も悪くない
ただ戦闘速度、移動速度などの作業テンポが致命的に悪い
回線速度の問題もあるのでしょうが動かすだけでストレスが溜まります
ブラウザゲームでテンポが悪いというのは致命的です
スタミナを消費する作業がここまでストレスフルなのは珍しい
現実の時間を忘れさせないと顧客は掴めない
まあ、搾取の効率化を突き詰め中毒性を高めたソーシャルゲームが良いのかと言われるとNOですが嵌っている人が幸せを感じているのは脳の構造的にソシャゲーじゃないですかね
自分は誘われたのでやってみたというレベルですが今のままではちょっと・・・と感じます
ドラクエのキャラ自体は魅力的ですが自我を持ったキャラであるという強い個性を持てないという点のため熱狂的な支持者を生む事はできないと思われます
名前は付けれるものの育ててる感が小さすぎて(それを感じる前に作業ストレスを感じる)愛着がわきにくく感じます
まあ、好みの問題かも知れません
☆2です
プレイ期間:1週間未満2013/10/04
うぽつさん
正式オープンから1月経ちましたが、拡張らしいアプデはいまだ無く、多くのユーザーが惰性でやってる印象があります。
タワーディフェンスといってるだけあって、戦い自体はオートで行われ、ユーザーはモンスターを適当に回復をしてあげれば、殆どの敵に勝てます。
それだけライトな仕上がりなのですが、課金に関しては、終盤のモンスター1体を確実に仲間にするのにリアルマネーで2千円ほどかかり、軽課金では費用対効果が非常に低いです。
良くも悪くも、1日の行動回数に制限があり、又、現状ではオンゲの要素がほぼ皆無な為、一人でまったりプレイしたいという方には向いていると思います。
ある程度ストーリーが進むと行動制限がネックになる為、やり込みたい方には向いて居ないと思います。
今までに無い感じのブラゲですし、ドラクエの要素があるので馴染みやすいのですが、課金要素、コンテンツ等のバランスが悪く惰性でだらだらやる感じでしょうかね。
プレイ期間:1ヶ月2013/09/30
AIがクソすぎてストレスがとにかく溜まります
通常のパレードも時間がかかるし社会人だと毎日やるのはきついです
運営が無能の集まりなので修正されることもないだろうしお先真っ暗
対人はこのゲームの中で一番クソ
相手は特技連発なのに対してこっちはひたすら「通常攻撃」か「様子を見る」を繰り返すことが多く勝てる相手にも負けることがめちゃくちゃ多い
作戦ガンガン行こうぜにしてるかな?と何度も確認しましたがこちら側には不備は有りませんでした
マジでクソ過ぎるから対人なんて二度とやりたくないですわ
先日久しぶりにdsでドラクエのナンバリングをやりますが主人公以外はAIに操作させましたが快適でした。
それに対してこのゲームのAIときたら…
どうやったらドラクエのAIがここまでクソになるんでしょうか?
プレイ期間:1年以上2018/03/29
餃子さん
総時間週間くらい、無課金。
最初の3日は楽しめました。が、
ほかの方も書いているように、低ランクのモンスを育てる意義を見い出せず脱落。
・モンスターを確率で仲間にするシステムだが
特技を自発的に覚えないため、レベリングしても基本パラメタの相違のみが
各モンスタの特徴であり、育成の楽しみが皆無
・戦闘中特技を使用しない、または無駄に使用する
ヒャド連打で倒せる敵に物理ミス連発、
数匹場にいるときに物理攻撃、単体に減らしてから全体特技発動など、
ストレスが溜まりとてもじゃないが戦闘を楽しめない
・MVPのルーレットが詐欺
ほぼ回復しか当たらないため無駄な演出でしかなく、ストレスが酷い
・ストーリー、キャラクターが稚拙過ぎる
・気合い伝授の確率が低すぎる
ただでさえ使わない特技を低確率で頑張って付与する気には
到底ならない
ドラクエという素材はいいのですが、
残念ながらとても課金、継続プレイする気になりませんでした。
プレイ期間:1ヶ月2013/10/12
カルさん
何をどうすれば、ここまで重くなる?ってほどに、10年前のグラフィックを最新のグラフィック自慢ゲーム並にグダグダと処理させる。PCのCPU使用率も30%前後、メモリ使用料1/4程度の状態でも、カクカクカクカクとなる場合がある。1日20回しか行動できないのに、1回の行動で5個のニンジンを消費する素晴らしいイベントを開催したりと、目を疑いたくなるような課金誘導イベント。仲間のモンスターの行動は全てオートだが、キャンセルはできる。といっても、キャンセルすれば、次も同じ行動をして、延々、キャンセルを続けて、その間にダメージを蓄積させていくだけ。モンスターが一匹になるまで延々と通常攻撃を繰り返し、1匹になり残りHPも僅かになった所で会心の全体魔法発動がしょっちゅう起きる。敵モンスター全部にルカナンが入っているのに、延々ルカナンしかしない。敵がでない場所になるまでスクルトを使わないなど、AIというより、単なる不快感を募らせるだけの戦闘システム。
俺はドラクエとつけば、どんなクソゲでもマゾゲでも重課金でも全て許すという人以外やらない方がいい。
プレイ期間:半年2014/07/23
ピサロさん
モンスターが馬鹿すぎて嫌になる
補助呪文覚えてるのにその場でひたすら足踏みしてるだけ
挙句の果てにはバトルが終了してから補助魔法を唱え始めてバトルを延長させストレスを与えてくる
対人でのバトルはひどすぎる、このゲームは2回行動までが最高だったはずが聖魔斬という特技をこっちが動くまでに4連発で打たれあっという間に壊滅話にならん
こっちのモンスターは馬鹿すぎてその場で足踏み対戦相手のAIは能力以上のものを出してくるチートすぎ話にならんクソゲーの極み
プレイ期間:半年2016/09/18
ゲレゲレさん
DQMシリーズが好きな人がやってもドラクエが好きな人がやっても後から作りの甘さにゲンナリします
楽しいのは最初だけで、だんだんと毎日のスタミナ消化時間(90分)に拘束されます
余った分は持ち越しなどがないのでやらないと損をする感覚に陥ります
闘技場が出来ましたがAIが劣化してます、シリーズをプレイしてきた人たちならすぐに気付き、その頭の悪いAIでストレスが溜まります(棒立ちで何もしないなど…)
モンスターズのネット対戦のようには出来ていません
強さを決める仕様ではなくいかにポイントを稼ぐかになっているので、マッチングの運が大きく左右されます
最初の頃は不遇モンスターのステータスの調整などがありましたが、今はガチャの実装や課金周りばかりで、根本の部分が無視され続けてます
パレードの意味がほとんどなくなり仲間スカウトはガチャ、レベル上げはイベントのメタルや強敵吸収…
新規向けのイベントがほぼないのでニンジン課金できないと追いつくことができなく、運営が用意したイベントに参加できません
プレイ期間:半年2014/03/29
狂気の沙汰さん
さらなるストレスをかけるのがこのゲームです!!!
ストレス社会で働くあなたに癒しを!とかだと思ったでしょ?
全然違います!!!!!
ゲームだったら楽しさや爽快感があるものですがこのゲームにそんなものを求めてはいけません
計算に計算を重ねどうやったらストレスを与えられるかというのを考えに考え抜いたゲームです(それで課金を煽るのがスクエニの常套手段らしい)
明らかに悪い方に偏ってる確率、馬鹿すぎるAIにより破たんしている対人、絶妙なタイミングで(悪い意味で)発動する特技、
よくここまでやるなと逆に感心するほどですw
毎日のスタミナを消費するのにも1時間以上はかかるので残業のある日だと毎日のスタミナ使うのも厳しいです
家に帰ってきてまでストレス感じたくない人は絶対にやらない方がいいと思いますよ
っていうか早くサービス終了してくんねーかな
プレイ期間:1年以上2016/11/23
sakutibiさん
私は無課金ですが、かなり楽しめています
ssもわりかしガチャで出て来るし課金してもしなくても運の要素が大きいみたいなので、おやぶん洞窟も地道に貯めた肉1で楽しみながら進めています
課金組がバトルで強いのは事実ですがw 投げれる肉の数=時間ですからね
私は無課金なりの楽しみ方で進めていますし戦闘後のスカウトも時々仲間になるのがバランス良いですねw
無料ゲームにしては、グラフィックも良いし、ゲームバランスも良いと思いました
こんなに続いてる無料ゲームは少ないです〜
プレイ期間:半年2015/12/29
ドラゴンクエスト モンスターズパレード(モンパレ)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
