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新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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おすすめできない…

かにくりーむさん

オンラインゲーム好きならやらない方がいいです。
FFシリーズが好きなら尚更。
ドラマの影響で始める人もいるかもしれませんが、
どうか…他のMMOで最高の冒険を楽しんで欲しい。

落ち着きのある上品な装備デザイン、キャラクター
そしてFFということに惹かれて始めた身ですが、
遊んでいてこんなに疲れるゲームは初めてでした。

ゲームの設計が悪いのがそもそもの原因ですが
遊べば遊ぶほど心が歪んでいきます。
フレンドの存在が辛うじてこのゲームを繋ぎ止めて
いましたが、開発の数ある問題から失望して共に
引退を決意しました。

FF14の世界が本当に好きだっただけに悔しいです。
プロデューサー兼ディレクターが今の状態に
気がついてくれれば良いのですが…叶わぬ夢なのか!
もしまた新生する事があるのなら、今度こそ、
友人達の盾になりたいですね。

プレイ期間:1年以上2017/03/03

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ぶっちゃけどれもテンプレ的なゲーム仕様になっていて、変わっているのはボスのグラフィックくらいじゃないですかね。

・FF11はそうでもないのですが、FF14は目が疲れて翌日にきます。

・スキルが軽いシャキシャキ音しかないので迫力がありません。

・フェイスが好き勝手に攻撃するのでナイトをやっているとお守りをしている気分になりますし、限定したエリアでしか使えないためFF11よりは自由度がないです。

・メインストーリーにしょうもないお使いクエをふんだんにぶっ込んでくるのですが、いい加減にそういうスタイルから脱却してほしいです。
しょうもないクエストを消化しても「つまんね」としか思わないので。

・ほとんど誰もやらないFATEを漆黒の反逆者でも導入しているのは開発者の思考が停止しているのでしょう。

・周回を前提にしたゲーム仕様は飽きるし苦行だし、加えて通常のIDが全て中ボス2体のラスボス1体という一本道の構成だから変化がなくて面白くないです。

・IDの敵は雑魚でもHPが増えて硬くなってく傾向にあるから時間が取られすぎる。

・パブリックフィールドはストーリーの都合で仕方なく用意しているに過ぎないし、主要部分は全部IDに突っ込んでいるから、ロビーとIDを行き来するだけのしょうもないゲーム性になっています。

・スクエニだからやっているが、ぶっちゃけ韓国の量産ゲーと何ら変わりませんね。
そう思うとFF11のバトルシステムは良く出来ていると実感します。

・高レベルになっても低レベルから使用しているスキルを使うのはどうなの?
ナイトなんかレベル1からず~~~~っと「ファスト」使ってるし。

どんだけ強い武器を手に入れても半年でゴミになるので、その程度のために血眼になってハイレベルコンテンツをする必要性を感じません。

FF11でメインナイトを持っていますが、エクスカリバー、ブルトガング、アルマス、イージス、オハンは15年経過しようが最強クラスのままなのにね。

プレイ期間:1週間未満2019/07/28

このゲームのいいところは、音楽の良さと、分かりやすさです。
特に戦闘BGMがよくできていて、どれもかっこいいです。
また、システムなどが非常にシンプルで、意味不明になりずらいと思います。

このゲームの悪いところは、それ以外の全てです。

グラフィックは10年前のようなしょぼさ
ストーリーはなろう小説並みのくだらなさ
感情移入とか全くできませんでした

バトルも簡単すぎて退屈です。
最高難易度の零式モードでさえ、よほどの下手くそじゃない限り誰でもクリアできます。

正直もったいない、おしいゲームだなと思います。
数年後にはもっといいゲームになるかもしれません。

プレイ期間:3ヶ月2018/04/06

やればできるじゃんよ!

やっと来た!さん

11→旧14ちゃん→新生とやっています。
旧14ちゃんは半日遊んで投げました。
当時は悔しくて葬式スレに線香上げに行ったくらいですw

やっと「来るべきものが来た」と言う感じですね。
素直に評価したい。
まだ遊び始めて時間も浅いですが今のところ不満点はほぼ無いです。
ゲーム自体はとても軽いです。
まずここを評価したいです。間口広がりましたよね。
もっさり感もなくなりました。
CF(コンテンツファインダー)は目からうろこの仕様ですし

そして遊んでて何より楽しいです。
ワクワク感があります。

まだスタートして間もないので
どうしても至らない点は多いと思うけど、
将来性は感じますね。
スクエニにがずっとファンを裏切り続けて、
ついにはクソゲーメーカー扱いされるまでになっていますが、
この作品で払拭されることを祈るばかりです。

プレイ期間:1週間未満2013/08/30

このゲームにプレイスキルは必要ありません。
敵の攻撃パターンなどを理解していれば簡単に勝てます。上手い下手はプレイスキルの違いではなく、知ってるか知らないかの知識の違い。
ドラクエ10もやっていましたが、あっちの方が圧倒的にバトルに関してはおもしろいし、難しいと感じます。なによりチームプレイが出来ます!
まぁグラフィックは綺麗ですし、最初は楽しめると思いますが・・・。
時間もお金も余裕ある方でしたらお試しではじめられても良いかもしれません。オススメはまったくしませんが。
このゲームの為に新しくモニターやPS4を購入した私のようにならないように、いろいろと下調べしてからの方が無駄なお金を使わずに済んでいいかもですね。

プレイ期間:半年2015/10/24

FF14の禁止事項には
不正プログラムや外部ツールの使用は、ゲームバランスを崩壊させる行為として禁止しています。
と書かれていますが黙認しております
マルチプラットフォームの月額MMORPGですが
公平性はありません

外部ブログのコメント欄から引用

27. 774の冒険者
2018年11月27日 13:53
「勝手にLogsにアップするな!」ってのはわかるけど
「数値の話は一切止めてください!キーキー!」って人がいると厳しいよな。
Logsに公開しなくても、(act使えない人含め)全員が「今の火力はどのぐらいだったかな?足りてるかな?」と自分の火力を把握しようとする意識がないと辛い。
プライベートでアップロードして、PT内だけで見るってのもいいし。

アレルギーがいると、火力不足になった時に詰む。

この様な輩が一定数いて黙認しております
不正ツールを使うのが当然
このくらいの規模のMMORPGならあって当然
等と宣う人達が居るので
不正ツールに抵抗がある方にはオススメ出来ません
他のネトゲで不正ツールを理由にBANされた方には
オススメ出来ます、楽しく遊べる筈です。

プレイ期間:1週間未満2018/11/27

MMO?

連邦の黒い悪魔さん

FFが大好きで、ほとんどのナンバリングやりました。
特に熱中したのは11ですね。 本当に面白かった。

この14に関していえば、面白くはないかなと。
このゲーム?は「強い、弱い」「上手い、下手」ではなく
「覚えている、覚えてない」なんです。
「ボスのHP○○%でここに移動」とか「このモーションで○○で回避」など
決まったパターンを全て覚え、それをPT全員で行う誰1人間違ってもだめ。
こんな感じです。

FF11のような「白さんMP尽きたから黒さんカバーで」とか「盾さん一度タゲ取ってカバーいれます。その間に立て直して」「シーフさんいるからタゲ管理シフさん任せで」など
戦術や、プレイヤーのスキルなどといったものは全くの皆無です。

上手いも下手もない、PTメンバーのカバーもできない。 他人がミスらないように願うだけ。
こんなゲーム面白いですか?何のためのオンラインゲームなんでしょう?

どうしてこんなになってしまったんでしょうね?

プレイ期間:1年以上2017/04/27

画質の良いファミコン?

ラッキッキーさん

このゲームをやってるとファミコンを思い出す。
なんというか、感触的なものが無い。
モンスターが吹っ飛ぶ時やプレイヤーが吹っ飛ぶ時
棒立ちのまま吹っ飛ぶ
吹っ飛んでいくアクションが無い
攻撃も、ピシッて当てて、モンスターが点滅するみたいな
ファミコンみたい

そういった不満や要望をフォーラムに書くと
変な開発目線のテンパが召喚され
殺し文句のように
「それをやることで、どれだけのコストがかかるか
あなたには分かるんですか?」
「そんなものは必要ありません」
みたいな横槍テンパが書いてきます。
そして、伝家の宝刀
テンパが無駄に荒らし、要望は削除
怖くて、なんと狭い世界ですかねー
ほんとーに器が小さい

ハッキリ言って面白く無い
FFではない
FFの代名詞的な
エリクサー、フェニックスの尾、ポーションが使えない
ヒーラー以外生き返らせる事が出来ない
「かばう」は変な糸に繋がれるみたいなエフェクト
リミットブレイクを使うところが決まっている

暴言は、どのゲームにも見たりしますが
暴言のタチの悪さはピカイチ
側から見てて、呆れるを通り越して鼻で笑ってしまいます。

下の星1の評価が大量に出るのも当たり前だ
星1、二千まであと少しだね。

これだけ批判したが
サービスは終わって欲しくない

テンパどもが他のゲームに来て欲しくないから

他のゲームをやってて
あ、FF14から来たんだなって分かるキャラ名を最近よく見ます。
キャラ名「トンベリ」「吉P」「よしだあああ」みたいな
そんな連中は軽蔑されまくってますよ。

エニックスさん、スクの方を切ってみてはいかが?
評価は1も満たない、0。
むしろマイナスなんじゃない?

プレイ期間:1年以上2017/10/17

キャラクターの命に対する尊厳が感じられない。
脈絡もなく犬死していくNPCたち。
それで何が言いたいのか伝わってこない。脚本家は、とりあえず誰か殺しとけば重みが出るっしょ?とか思ってそう。
簡単に国を追われ惨めに逃げる光の戦士主人公。
蛮神を倒すときだけ、お前が頼りだとおだてられ便利がられる主人公。
ストーリーの見せ方が手抜き。
人物の長い台詞で延々と説明される内容が死ぬほどつまらない。
演出に工夫がなさすぎる。完成度が……とても低い。

FFなんだからせめてストーリーだけでも力入れるべきだった。あんな人形劇じゃなくてしっかり作るべきだ。ぶっちゃけキャラクターの演技が寒くて凍えそうだ。

ストーリーはダサダサ。戦闘はワンパターン。マッチングは成立しない。コンテンツはギスギス。外部ツール容認したため民度最悪。フォーラムは言論統制され葬式状態。
お金払うのがもったいないレベル。




プレイ期間:1年以上2017/03/24

旧14が終わる2ヶ月前からやってました。
新生FF14になるということで楽しみにしていましたが完全に旧の改悪でした。
旧で楽しかった事は全て無くなって何の自由度も無いクソゲーに成り果てました。
よい点、悪い点などは他の方のレビューを参考にしてください。
今までやった感想。
まずメインクエは完全なる作業です。面白さ等一切ありません。
メインクエが終わり、Lv50になったらとてつもない作業が始まります。
装備を集める為に同じIDに相当な週回数が必要です。
コンテンツが全く無いので同じ場所に行くしかないのです。
取りあえずLv50になったら装備が決まったものしかないので街中同じ格好の人がわんさかいます。
ステータスや装備にも自由度が一切無い様な物なので結局は全員同じになります。
最終的に遊ぶ場所がエンドコンテンツと呼ばれる「大迷宮バハムート」。
現在5層構成ですが、これは何と一度クリアすると1週間いけません。
運がいい人は装備が出たりするのですが、運の無い人はその週はそれでおしまい。
ちなみにこの「大迷宮バハムート」は1度クリアしてしまえば次からはもう余裕でクリアできます。クリアしたら1週間何もする事がありません。
ギャザラーやクラフターに興味が無い人は本当にやる事がなくなります。
同じIDをグルグル回る事に抵抗が無い人には楽しめるかもしれません。
1ヶ月位やると兎に角やる事が何もありません。
他のMMOで楽しかった思い出がある人には激しくつまらないと思える出来です。
分岐も何も無いタダの1本道ゲームです。
面白いも面白くないも同じIDで揃えれる装備を一通り揃えたら1週間本当にやる事が無くなります。
発売して間もないMMOですが既に末期状態の週1プレイヤーです。
旧の終わりからやり始めたのですが、旧14は面白かったんですよ。
久々にMMOやってる感があったし、クラフター専用コンテンツも楽しかった。
フィールドで狩したりLv上げたりもあった。
装備にマテリア埋めて強い装備を作る楽しみがあった。
どうしてこうなったという言葉が良く似合う出来です

プレイ期間:1ヶ月2013/11/14

真成までは固定でクリアしてましたが、3.0前からフレが減り続けて引退しました。

真成編クリア以降フレが減り続け、海外への転居を機に引退しました。

何をやるにも延命のため制限制限制限
制限が緩かったコンテンツ(空島)は実装1週で下降修正(以後廃墟に)→ただの自分たちの調整不足
フォーラムでは開発の不利益な発言は削除・挙句BANと言論統制までする始末

これだけで如何に開発がくそかわかる。
開発がくそでもFF11が楽しかったのは、MMO初心者だらけだったからだ。
今の時代こんな開発・運営ではもつはずもない。
FFシリーズとWOWのパクリという素材でとんでもないごみを生み出した開発は天才だろう。

プレイ期間:1年以上2016/01/22

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