最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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~11/14現在までやった感想
もう無理さん
旧14が終わる2ヶ月前からやってました。
新生FF14になるということで楽しみにしていましたが完全に旧の改悪でした。
旧で楽しかった事は全て無くなって何の自由度も無いクソゲーに成り果てました。
よい点、悪い点などは他の方のレビューを参考にしてください。
今までやった感想。
まずメインクエは完全なる作業です。面白さ等一切ありません。
メインクエが終わり、Lv50になったらとてつもない作業が始まります。
装備を集める為に同じIDに相当な週回数が必要です。
コンテンツが全く無いので同じ場所に行くしかないのです。
取りあえずLv50になったら装備が決まったものしかないので街中同じ格好の人がわんさかいます。
ステータスや装備にも自由度が一切無い様な物なので結局は全員同じになります。
最終的に遊ぶ場所がエンドコンテンツと呼ばれる「大迷宮バハムート」。
現在5層構成ですが、これは何と一度クリアすると1週間いけません。
運がいい人は装備が出たりするのですが、運の無い人はその週はそれでおしまい。
ちなみにこの「大迷宮バハムート」は1度クリアしてしまえば次からはもう余裕でクリアできます。クリアしたら1週間何もする事がありません。
ギャザラーやクラフターに興味が無い人は本当にやる事がなくなります。
同じIDをグルグル回る事に抵抗が無い人には楽しめるかもしれません。
1ヶ月位やると兎に角やる事が何もありません。
他のMMOで楽しかった思い出がある人には激しくつまらないと思える出来です。
分岐も何も無いタダの1本道ゲームです。
面白いも面白くないも同じIDで揃えれる装備を一通り揃えたら1週間本当にやる事が無くなります。
発売して間もないMMOですが既に末期状態の週1プレイヤーです。
旧の終わりからやり始めたのですが、旧14は面白かったんですよ。
久々にMMOやってる感があったし、クラフター専用コンテンツも楽しかった。
フィールドで狩したりLv上げたりもあった。
装備にマテリア埋めて強い装備を作る楽しみがあった。
どうしてこうなったという言葉が良く似合う出来です
プレイ期間:1ヶ月2013/11/14
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サンチャさん
このゲームは「FF」の名を借りているだけのMMOもどきのMOです
本来のRPGであれば、いままでの戦闘で得た経験をいかし次の戦闘に応用するのが普通ですが、このゲームは下位コンテンツにはそこまで厳しくないのですが、上位・最上位コンテンツにもなると「動きの型」と言うものがあります。
この型に合わない動きをすると例外なく「即死」
それをPT全員でおこないます。このゲームが「大縄跳び」と言われるゆえんです。
また現在のエンドコンテンツは層ごとに分かれており、クリアした層は緩和までの間、週一のリセットまで再突入不可能。これにより多くのフレンドを持っている方は一緒に攻略するとこができないのです。
回復アイテムもFFで出てきたおなじみのものがありますが
「使う場面はないと思ってください」
「エリクサー」ですらゴミのような回復量ですので
運営もパッチを当てる期間は三ヶ月を守ると言い切りましたが、嘘です。
運営を信じないほうが気が楽です
プレイ期間:半年2014/06/21
。さん
下の下の方が、あまりにも人間性が酷すぎてビックリしています。
14プレイヤーであるのが悲しい。
私は14に低評価付ける派ですが、このような方がいると14が可哀想に思えて来ます。
なぜネット上だからと言ってここまで酷いことがレビューで書けるのか。
これを本当にこれからゲームを始めようとする人達が見て気分が悪くなると思わないのか。
同じ人間として、同じゲームをやっている身としてとても恥ずかしい。
確かに14は定食だし民度も下の下の方のように低い人もいるし、システムに不満だらけです。
でも、勿論全員がこんなにも酷い人ばかりではないです。
なかには勿論いいプレイヤーもいます。
ゲーム内容は★1付けたいけど、
ここまで酷い人だと本当に14開発が気の毒。
プレイ期間:1年以上2017/05/11
正直さん
ツイッターでやたら好評なのでやったけど、俺には合わなかった。
ストーリーが特に高評価ようだったが、そう思えなかった。
むしろ主人公が巻き込まれ系なのにリアクションも薄く、かなり置いてかれる感があって正直しんどかった。
その割に似たようなクエストがかなり多い…もうこれ無理だなーと思ってカンパニーの人に伝えたら、最初はつまらないから楽しみたいならスキップ課金をしろと数名に言われた…マジですか?
つまらないストーリーを飛ばしたければ課金ってどういうゲームなんだよと、さすがに笑った。
レベル上げは全然苦じゃなかった。
FATEがなかなか楽しかった。
ダンジョンは、マッチングメンバーに差がありすぎる。
フリーマッチのFPSとかメインでやってるけど、こんなにしんどくなるくらい毎回気を使ったことはないw
文句を言わなかったのに、文句あるならメンバー揃えてこいとか、ちゃんと発言しろとか言われたり。カンパニーの人はたまたまヤバイのにあたったと言ってたし、どのゲームでもそういうのはあると思うんだけど、なんというか変わったプレイヤーが多かった。俺のプレイでは。
かと思えば挨拶以外は一切喋らないのがほとんどだし、
たった2.3回全滅しただけなのに無言で解散するし。
俺が知ってるマッチング系ゲームの文化とあまりにも違いすぎる。
単純な一期一会じゃないからなんだろうけど…。
短絡的というか、生き急いでる印象だったかな。
結果が出なければ時間の無駄、みたいな。
BGMは良かった。種類も多いし飽きがこない。
グラはかなりいいと思うけど、カットシーンは微妙だった。
正直、なんで流行ってるのかわからない。
色んな高評価レビューを見ても、何をみんなが楽しいと思ってるのか具体的にはわからないんだよな。
流行ってるから楽しい、新規が多い!から楽しいみたいな感じ?
それはゲームの楽しさじゃないと思う。
プレイ期間:1ヶ月2019/09/07
下に書いた者ですさん
今日たまたまTVをつけたら丁度題名の無い音楽会で前回すぎやまこういちさんが出ていた回で改めて音楽の素晴らしさ、奥行き深いサウンドを感じました。その後YouTubeで10の曲を改めて聴き更に素晴らしいサウンドにビックリしました。14も祖権さんは頑張ってますが、やはり世界のすぎやまこういちさんには程遠いですね…癌を克服しましたが残念ながらまた再発してしまう可能性ありますし、私は祖権さんが降りたらどちらにしろ辞める覚悟でしたが、今日辞める事を決意しました。
14の世界観、ストーリーなどは好きですが、やはりやる事全てがライン工なので結局ストレスになります。
10の信者ではありませんが、こうも民度が落ちると吉田の言ってた10年20年先は無いのではと思います。
レビュー見たら現在の私だったら絶対に14はやらないですね。
今現在良い評価を現在付けてる人は頭おかしい人達ですから騙されないよう気をつけて下さいね。
プレイ期間:1年以上2021/10/23
マダオさん
始めた頃は、ダンジョン攻略した後ワイワイしてたのが今では・・・。まあしばらくは、楽しんでいたがシャキ待ちがだんだん長くなって時間の無駄感が半端ない。後、民度の問題もあるよね。最初に初見って言ってるのにムービー見てたら置いてけぼり。わけわからん内にダンジョン終了~。終了後はスキル回しがどうたらとか、dpsがうんたらかんたら。なにゲームにマジになってんの?って思う。一応、動画で予習はしてたけど、冷静に考えたらバカらしくて、これのなにが面白いのか解らなくなって辞めた。
A組の柊先生はお前らに言ってるんだよ~。気づけよ。
プレイ期間:1年以上2019/03/11
ふんどし!!さん
レベルが上がりきってから気づくことですが…コンテンツが少なくて時間の浪費ばかりで楽しめないです。最終的にレイドしかやることがなくなります。
そして、制作者がぜんぜんユーザーの方を見ていない。
〇〇プロデューサーは約束が守れていないことの言訳ばかり。
それをごまかすために新しい約束をしては言訳をする。
「タスクには入ってます」「そこだけはごめんなさい」
たしか〇〇さんは、ディレクターも兼任されているはず…無責任すぎでは?
プレイ期間:1年以上2016/05/29
もと光の戦士さん
そろそろ歯に衣きせず書いとくわ。
ゲームがチープなのは割愛して民度について書いとく。
全員とは言わないけど、少なからず当てはまるから新規参入者は気を付けろ。
プレイヤーを分類すると5%程度のガチ勢とその他(放置プレイ勢、少数のライト勢)に分けれるけど、放置プレイ勢が一番マトモだから(笑)
だいたい他オンラインのゲーム(レースゲーでも格ゲーでもRPGでも)の上級者で、自身の事を「オレ、廃人」「オレ、ガチ勢」なんて言うやついないから。
稀に初心者ぽい人から「うまいですね」「強いですね」言わても、所詮はゲーム、半分は社交辞令、自分でも「どんだけゲームに時間さいてんだよ」という自虐的な思いもあって「うまくないですよ、長く遊んでいれば誰でもこのくらいなりますよ」くらい返すのが関の山なんだわ(笑)
ガチ勢の決まり文句は「向いている人=コミュニケーションスキルの高い人」
コミュニケーションスキルが高いのに5%程度しかいないんよ。
よくゲームがチープだと書かれるけど、このゲームのガチ勢、チープすぎる。
一方、ライト勢はワガママが多い。
決まり文句は「忙しくて時間とれないから」
私だけ忙しいと思ってる。私以外の人はヒマを持て余してるんだから、私の時間にあわせろって事。CFてそもそも「遊び相手の頭数さえそろえば誰でもいいんです」って仕組みだが、それを待望してた連中です。
そして「プレイ時間で差が付いたら新規がキツイ」
ここでいう新規ってライト勢自身のこと。ライト勢の想像上の新規でしかないし、事実、もう新規参入者なんてほとんどいない。
ライト層の声を素直に聞いた結果、やっても何の意味もない、達成感もない、ライト勢目線でワイワイしてるだけのゲームになってしまいました。
課金してワガママの接待するの、バカバカしいでしょう。
あと日記な。
ひらがなばかりの日記、2chと勘違いして「wwwwwwwwwwwwwww」がやたら多い日記。病気やケガでの入院、休職を悲劇のヒーロ、ヒロインのように書く日記。入院、休職は仕方ない事情もあるだろうしゲームしたっていいと思うけど自慢すんな(笑)
こんなのが多くて気持ち悪くなりますよ。
プレイ期間:1年以上2015/11/16
名無しさん
↓の方にしても年末生放送で人がいない
実際は集まるサバ違い
吉田がドラクエから追い出されたという噂を鵜呑みにしてる人とかもね
無い事をやたら広めようとするのはなんなんだろうね
どこのサバな人も解らない事があれば教え合いながらやってるし、エンドコンテンツ以外でギスギスしてるというのは本当に何が起きてるのか知りたいぐらい
どこのワールドでやってたのか教えてほしいです
プレイ期間:1年以上2018/11/17
まれびとさん
【暁月から面白くなる】と巷では騒いでる様子。
サービス開始からプレイしたプレイヤーとしては【そう来たか】と言うしかない
蒼天までは【ストーリーが糞過ぎる】とか【ただのお使いゲー】とか言われるほど、評価が最悪だった。
今現在【荒隠しの闇ゲー】がFF14実体と言った印象に思える。
おそらく、過去を知らない世代や無情報で始めたユーザーに奉り上げられたゲームになったんだろうな~と思える節が近年の関連サイトを見ると受けて取れる。
ただし、過去から変わらぬ本質部分も未だに目にするのも事実。
必ずギスるユーザー関のトラブルが露骨に多く出る問題点。
日々作業の繰り返しでマンネリ化など、結局は昔も今も何も変わっていないクソゲーのまま。
更に【予習必須】と言う【私はネタバレになるから内容は言わない】だけど【IDやる前に予習して来なさい】と言う意味不明な謎常識を新規プレイヤーに押し売りする依存ユーザー。
そもそも【予習その物がネタバレだろ】と言う部分に気付いていない脳ミソ空っぽな考え方の奴等が自己回避のネタバレ強要者ばかり。
勘違いしている人も多いが【未だに続くから面白い】と言うのは大きな間違い。
単純に【何度も傾きかけたのをあの手この手で現実を知らない世間知らずを寄せ集めした結果の現在があるだけ】
元々、一番最初が企画倒れして膨大な赤字を叩き出した物を、新たに根底から【更なる赤字の上乗せ覚悟で作られたゲームが新生FF14】
この話は、吉田本人もテレビやインタビューなどで答えている事実的な話。
問題なのは、スクエニ裏工作が今のFF14を支える原動力になっていると言う事。
専用メンバーサイトの廃止もそのひとつで、当時、ユーザー関のトラブルの内部告発や議論(喧嘩)などと様々な問題が勃発したが、スクエニ開発は、在ろう事か【被害者だけを処断する】と言う暴挙で、濡れ衣を着せられBANされるユーザーが多数続出した騒ぎが連続した。
その結果、建前は【体裁立てたサイトの廃止】だが、それも、【BANされたユーザーがアカウントを変えて怒りの告発が表面化して収集が付かなくなる】などの騒ぎが立て続く時期に廃止となった。
開発陣の問題点のひとつに、YouTube関連の女性記者が関連ライブ配信中に吉田にインタビューした内容が、当時話題となった【ギスギスオンラインについての対応策】の問い掛けに対して、在ろう事か吉田君は【女性記者に逆ギレする】と言う行動を取る場面もあった。
要するに【根っこの部分から腐ってる開発】と一時期話題になったタイトル。
過去を知らない世間知らずなユーザーが今のFF14を支えている。
そもそも、先に上げた【大赤字のタイトル】を【赤字覚悟で盛り返したい】と作られたのが【新生】だった。
サービス開始当時、同接数200万を越える異常なまでの人気振りに世間が更に殺到して話題となった。
【とにかく、何処に行ってもキャラがうじゃうじゃいる】
画面を引いてないと、進行方向が見えない位、人、人、人の群れで、異常なまでの重さと、それでもログインし切れずに待機待ちユーザーが絶えない状態で、一度でもサインアウトしたら、1時間2時間(最大4時間)は戻って来れない程の盛況振りだった。
そんな賑わいも、やがて程なく終息する問題が起きる事になる。
ギスギスオンラインの到来である。
この問題が大きくなるに連れて、ユーザー数が一気に激減、更に【ストーリーミッションはクリア者はプレイ不可能】だった当時、後追い新規プレイヤーが【進行不能になる問題】が勃発。
今現在、【吉田神】みたいに言われては居るが、結局は【臭い物には蓋をして】【失敗は後々修正】と言うご都合主義。
その過程で被害を受けたユーザーは【なかった事にする】やり方がFF運営の実体。
ここ最近の辞めるユーザーの理由を見ても【昔の辞める意見と全く変わってない】
要するに【今の時代は学習能力が足りてない奴が多い】と紐付く。
【これから始めるゲームの酷評は見ない】と言う、知能が足りてない奴が多い。
世間評価とは、良くも悪くも対等な意見である。
良いと言われる物ならすぐに飛び付くクセに、悪い評価は見たくないと言うのはオカシな話。
酷評をみる注意点は【共通した意見を読み取る事】にある。
それを理解出来れば【先人の教え】が今を語っているのかが理解出来る。
馬鹿な奴ほど同じ過ちを繰り返す、流石に、ここの辞める理由を見ると、まだ昔と同じ理由で辞める馬鹿な奴が居るんだと、学習能力の無さを疑いたくなる。
せっかくの情報社会を活かせよって思わないのかな?
プレイ期間:1年以上2023/05/13
紅蓮体験組さん
まず何が問題か?
・個性の喪失
装備は悪い意味でILによって統一されておりILが高い武器は無条件で強いという仕様になっており装備を工夫するような余地はありません。これは苦労して装備を取得してもすぐにゴミになるという状態を示しておりユーザーは頑張る価値すらありません。
・簡単すぎる計算式
ファミコン時代並みの単純な計算式で動いており、相手は防御力を持ちません。属性もありません。戦術もありません。
何秒以内に○○ダメージを与えないと退場というバカみたいな計算式で工夫の余地も切り捨てておりAIのほうがうまくできるような糞みたいなデザインとなっています。
・開発者のレールに従わないものは退場
ユーザーが頭をひねってゲームすることをこのゲームは否定しています。
ただ一つの正解がありそれをなぞるゲームです。
その正解もユーザーが類推するようなものではなく試行回数で総当たりして正解を導くと言ったデザインになっています。
例:敵からラインが出たら近づくor離れるorダメージを食らう
ヒントは何もなく本当に総当たり以外はありません
これをミスったら即死というバカみたいなデザインとなっておりユーザーは従うしかありません。
・糞みたいなストーリー
ストーリーが完全に破たんしており過去作から勝手に設定を引っ張ってくるor過去作を勝手に改編すると言ったことを除いてもFF14単体のシナリオは完全に崩壊しています。
とにかくやたらと在庫処分されるキャラクターたち+何度も何度も単純ミスをキャラクターが繰り返しそれで話を進展させるという物語の基礎がわかっていない人が書いています。
例:捨てるんだ→(あれ拾われたら困らない?)→そこなら絶対に拾われない→わかった→拾われました
・音楽が劣化パクリ
過去作の音楽を名前も聞いたことが無い三流が勝手にアレンジし不快な音楽を奏でます。FF11とは雲泥の違いで音楽offでないととてもゲームできないレベルの雑音です。
プレイ期間:半年2017/07/12
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