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マビノギ英雄伝

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3.33126 件

かなり良くできたアクションRPG

かぼちむらさん

タイトル通りマビノギ英雄伝は、かなり良くできた、
アクションRPGであるといえます。

無双系のような操作システムで、狩りゲーをやるような感じのゲームです。

良いところは、
操作性が良く、ストレス無く動けるし、コントローラーでも楽しく遊べる。
当たり判定などは、かなりしっかり作りこまれていて、アクションを楽しめる。
キャラの個性は豊かだが性能差が少なく、どのキャラでも楽しめる。
おシャレな装備やアンダーウェアーなどで着飾れる。
それなりに課金アイテムをイベントで配ってくれる。
野良戦闘のマッチング機能がしっかりしているので、
固定メンバーが居なくてもPT戦闘を楽しめる。
初見お断りみたいな戦闘はほぼない、思い当たる限り今のところ
4箇所ぐらいしか無い、そのうち3箇所は簡単なモードもあり。

悪いとことは
人の多い時間と場所が割と偏っている。
武器の強化運によって戦力に差がでてしまう。
課金物が若干高めかもしれません。
課金アイテムたまに配ってくるのは良いのですが、
2PCとか多重アカウント酷いと4PCとかで入手する人がいるのに、
上手いこと対策できていない。
運営のバランス感覚やイベントのセンスが良くない。

なんにせよ基本無料で無課金や微課金でも楽しく遊んでる人もいるので。
気軽に一度やってみるは、いかがでしょうか。ソシャゲやブラウザゲーだと物足りなくて、大作MMOは敷居が高いって人にもおすすめです。

新規の人へ
序盤は攻撃手段も少なく攻撃スピードも遅いのでもっさりしてるように感じるかと思いますが、スキルを覚えて攻撃手段を増やして、最大レベルまでLv10毎に育成用装備をもらえるので、それを装備していくだけで攻撃速度も上がり戦闘が楽しくなっていくと思います。
序盤はソロでの活動がメインになってしまいがちです。慣れるとソロでもドンドンLvUpできるので人が、それなりに居る所までは行けると思います。きつい場合は無料で毎日10個もらえる拡声器で募集をかけたりすると良いでしょう。
人がいる所までたどり着けたら、そこから最大レベルである90まで上げるのも難しいことでは無いです。
そこからはレアドロップ運や強化運やエンチャント運と戦う真の戦いが始まるので、苦戦は必至です、フレやギルドの力を合わせて楽しく乗り切ってください。

プレイ期間:1年以上2017/03/15

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トークンが残念すぎる設計、残留してるのは無印信者と廃プレイヤーくらい
韓国サーバーで実装されたカイの無双ぶりが酷い
EP5辺りのマップからは爽快感が全く失われ、面倒な道中が続く
過疎が進行してしまったので、職によってソロの難易度が激しく変わる現状
2~30レベル辺りで詰み状態
目玉としては、今回バグが発覚したために中止したボスドロップコア+1イベントをアップデート無しで実行した為に発覚した設定変更の自在性
他ゲームではGMによる廃強化自演ばれと言い、運営が客を完全に馬鹿にしている。マビノギ無印によほどこだわりでもない限り、手を出さない方が良いゲーム

プレイ期間:3ヶ月2012/01/31

新規はプレイ不可能

海上自衛隊旗さん

まだやってたんだ…
とっくに終わったと思ってた。

大型アプデが無くなってから辞めてしまったが、ゲームは面白かったよ。
ただそれだけ。

新規はプレイ不可能、NPCキャラを使って助っ人システムでも作らなければ
パーティも組めないのでもう無理。

プレイ期間:1年以上2016/05/08

他のゲームは重くてだめだけど、これならサクサク動いていい感じ~(^^♪
無課金でずーっとやってます~

プレイ期間:1年以上2016/11/08

ん~。。?ん?

pyotamaさん

少ししか遊んでいないので正直よくわからないところですが、
高スペックパソコンでも、かくかくするのがダメで辞めてました。
また、船に乗ってダンジョンの繰り返しが多く、基本ソロですが、
この先の事想像すると、始めたばかりで食い込む程、面白味を感じられず、
また、ビジュアルもパッとしないという..
あとは他の方の口コミ参考にし先に進める事を断念しました。

プレイ期間:1週間未満2016/05/17

ノンターゲッティングゲームが流行った時代に、郡を抜いて輝き、今もなお楽しさを感じるゲームといえばこのゲームでした。
私は小さな頃からMMORPGを渡り歩き、いわゆるクリックゲームから戦闘系のゲームまで幅広く楽しんできましたが、マビノギ系列のゲームはシステムも異色を放っており、面白い要素をたくさん含んでいるゲームだと思います。

まず、このゲームはノンターゲッティングシステムのゲームの中で、ボスとの臨場感を一番感じるゲームでした。ダメージをもらってもある程度生きていけるゲームや装備によっては無敵になれるといったゲームではありません。たとえば序盤のプレイであっても、プレイヤースキルを積んだ人であれば装備が最初の装備でもノーダメージでクリアできますし、即死なんてこともありません。
他のゲームと違い、回避やガードができるかどうかが重要で、回避やガードをできるのはどんなスキルなのかを把握していることが重要です。このように書くと、初心者には難しいのではないかと思いがちですが、練習モードというものが存在し、疲労度や消耗アイテムを浪費せずに何度でも練習することができる機能もついています。最初はだれでも下手であり、プレイヤースキルなんてものはありませんので、練習すればするほど慣れていくものだと思って下さい。

また、私は盾職(フィオナ)をしていますが、色々なゲームを渡り歩いた中で、コレほど盾を使うゲームを見たことがありません。他ゲームでは、盾職とはまわりのヘイトを集める役割であったり(スキルを押せば自動で敵集めます、のような)、防御力を上げるためのお飾りであるものが多くある中で、このゲームだけは盾で防ぐことこそを重要視していると感じられる盾職です。誰かを守るための盾職ではなく、盾を使うことで身を守り、剣やハンマーで純粋に攻撃を与える、というのを味わえる盾職です。誰かを守ることは全ての職において出来るし、誰かを守る=特定の職業ではなく、誰かを守る=立ち回り(自分の行動)であり、周囲の優しさを感じる瞬間でもあります。

つまり、このゲームはプレイヤー自身の行動が武器(スキル)であり、そのスキルをどう使うか、どのように役立てるかは自分次第というゲームです。

興味が惹かれましたら、まずはプレイしてみることをおすすめします。

プレイ期間:1年以上2015/02/22

このプレイ感、まさに英雄級

このプレイ感、まさに英雄さん

マビノギ英雄伝を初めて3ヶ月ほどですが、
非常に細部まで工夫されたシステムで、
ハードコアなゲーマーにとって非常に楽しめるゲームになっています。
なんといっても戦闘はメリハリが凄まじくて、
緊張感があるのが実に楽しいです!
私は筋骨隆々なカロックといったキャラクターでゲームをプレイしていますが、
とにかく敵を殴って殴って倒すのが非常に爽快でした。
このキャラは敵と攻撃をあわす事でダメージを無くすことができ、
敵と攻撃をあわせ続ければ、ずっと攻撃が可能です。
ですが敵の攻撃力も高く、ミスをすると一気に体力を削られてピンチになるためハイリスク&ハイリターンといったドキドキ感を楽しむことができます。
さらにこのキャラクターはボス戦などで、
敵が大技をしてきた場合タイミングを合わせるとボスとつばぜり合いになり、
一定時間ボスの攻撃を止めることができます。
もし上手くいった場合は敵の攻撃を止めることができるので、
その間に仲間達に全力で攻撃してもらいます。
仲間がやられてピンチな時でも、
攻撃を止めることで回復時間を作ることも可能です。
まさに、俺が止めてる間に早く!!といった感じです。
これを上手く狙ってやることができれば、仲間達からは英雄扱いされます。
もうこの瞬間のためだけにゲームをしている様な感じさへしてきます。
他のキャラクターもこういった自分だけの特徴を持っているため、
非常に操作感濃厚なゲームプレイが楽しめると思います。
ハイリスク&ハイリターンが大好物の人に、
是非プレイしてもらいたいゲームです。

プレイ期間:3ヶ月2012/06/08

よくわからない。

ふつうの人さん

最初のプロローグみたいなムービーでかなり絵がきれい、ボイスも日本語でみなさんも知っているあの声優さんでwktk度MAXでした。
そして、操作説明へ・・・。いいじゃない。楽しそう!ちょっと難しいけどやりこみ要素満載!?とさらに期待度UP!
そして最初の街へ・・・。え?人どこ?え?どこいけばいいの?ちょっとNPC近づくだけで勝手に会話すんなwww って感じで操作性は最低でした。
IDはどっから入るんだ?とあっちへこっちへ。結局わからず、IDすら入れずに終わり・・・。とにかく人がいない。基礎を知らないとまず続かない。

プレイ期間:1週間未満2014/09/12

すべてにおいて完成されつくしているゲーム。
グラよし、操作性最高、キャラごとの特徴の面白さ、戦略性、敵の行動のリアリティさ・・
いままでこんなオンゲはなかった。正直このゲームをやってしまったら他のオンゲはできない。ただワーっててきなぐって単調なうごきをする作業ゲーをやりたいのであれば他にどうぞ。そんなのあちらこちらにゴロゴロあります。
パッケージ製品として販売されてもおかしくないです。

運営がネクソンということだけが心残り。運営かえてくれー・・

プレイ期間:半年2012/10/02

英雄伝歴3年のネク畜です。
毎日4時間くらい必死こいてプレイしてました。
レビューを見ていると、少し触っただけでゲームを諦めてしまった方が多く見受けられますので(全くもって正しい判断だと思います)、現役ユーザー目線で顔真っ赤にしながらレビューします。


英雄伝はハクスラ系のMOゲーの中では、モンハンを超えるポテンシャルを持ったゲームでした(過去形)。

UIのクソさや装備強化のマゾさを差し引いても、当たり判定の緻密さといった戦闘部分にやりごたえがあり、装備やPSによってドヤ顔をかますことのできる神ゲーでした。


しかし6/21に行われたRISEアップデートにて戦闘がクソつまらなくなりました。
8人だった戦闘が4人に縮小、敵からのタゲの頻度など個人にかかる負担が多くなりました。

難しくなっただけならまだ良かったのですが、「装備の強化状態によって追加ダメージが発生する」仕様となりました。

この要素がかなりぶっ壊れで、廃人のみのPTであれば戦闘時間は2~3分ほどで終了です。
ソシャゲの戦闘よりもサクッと終わります。
メンバー募集の時間のほうが長いくらい。


戦闘がつまらないなら装備のランクを落とせば?という訳の分からない提案をする人たちががいますが、クソゲーに飼い慣らされすぎです。
これまでそれなりの金額と時間を投資し、必死こいて育てた装備を使わない?
アホすぎるでしょう。


アップデートによって+12までの強化成功率やUI部分の利便性などは増えましたが、そもそもですがなぜ過疎になる前にこの程度の内容を実装できなかったのか。
一度「クソゲー」だと判断したユーザーが、少々利便性がよくなった程度で戻ってくると思ったのでしょうか?理解に苦しみます。


まぁ戻ってきたところで、装備は勝手に配布されるのでお金を使う余地がない、エンドコンテンツ帯まで延々とソロゲーしなければいけないわで絶対定着しないですけどね…。

ゲーム終了時に「このゲームを友人に勧めるとしたら何点くらい?」のポップアップが出ますが、運営は実際にテストプレイしてみたのかと問いかけてみたいです。
このゲームを勧めようものなら、時間返せ!って怒られますよ。
イベントでGMと一緒に戦闘しても、課金POT連打するだけでヘタクソですしね。
なつな、ニコ生なんてやらずにちゃんとゲームしなさい(怒り


現在、全チャ用アイテム(要課金)の無料配布イベントが終わり、閉塞感がすごいです。
体感ですが、現在の同時接続数は200人ほど。
新規ユーザーよりも引退ユーザーのほうが多い気がします。
来年の12月くらいにはサービス終了しているんじゃないでしょうか?
日本のユーザーの声は本国に届かないみたいなので、告知なしで急に切られそうですね。


イライラして悪いことばっか書いちゃいましたけど、良いところもあるんですよ。
ゲームパッドでの操作性が病みつきになるとか、キャラの造形がイヤな3Dじゃないとか(男キャラはかっこいいし女キャラはかわいい)
ストーリー性もすごくいいですしね!
褒めるところもいっぱいあるのに、ネガティブな要素が多すぎて続けられる気がしません。


スクショをたくさん撮って、大好きなキャラ達とのお別れに備えます…。
このゲーム以外には、二度とネクソンのゲームはやらないと思います(確信

プレイ期間:1年以上2017/07/06

ゲーム自体の評価は最高。

ぽめらにあんぬさん

運営の課金システムとか、バグ放置とかは少し言いたい事も
ありますがゲームの出来は最高です!

やりこみ具合や、基本的なシステムの練られ具合は最近の
ゲームやっていると嬉しいくらいにしっかりしています。

ゴリ押しは本当に序盤だけですが、そこからがこのゲームの真骨頂かと。
その辺になってくると新しいスキルや強化によって動ける行動も
更に増えて、戦略性とプレイヤースキルの上達も個人差はあれど
すこしづつ身についていくと思います。
そうなってくるとこのゲームの虜になってしまいます。

逆に難易度の高いクエストも多数あるので、そういったところへPTで入るのには
暗黙のルールや、それなりの廃装備を求められるのでそこは少し大変
可と思います。
それを踏まえてもあえて満点をつけさせて頂きます。
ゲームとしての完成度に脱帽。

ゲーム内のアイテム取引も盛んで、廃装備目指さなければそこそこ
お金も貯めて欲しい装備もそろえられると思います。

期間限定サービスでジャンピングスタートとかもありますが、レベルは1からはじめる事を推奨します。
上記の通りプレイヤースキルや最低限の知識を蓄える時間はあったほうがいいと思う
ので。
なにより、低レベルでも現在はそれなりにいい防具や武器もあるので、順にそれらを
追っていく楽しさも味わえると思います。

プレイ期間:1ヶ月2012/11/29

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