最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
今が辞め時!
引退しますさん
戦道とファーブニル、新作二つが連続で大爆死したためか、かくりよの門では脇目もふらず集金活動に必死のご様子。ホワイトデーイベの納品クエスト用納品アイテムが課金アイテムとなり、1回600円と高額ながら高レアキャラが良く出ていたはずのガチャは尿管結石にでもなったのか極度に渋くなり、代わりに1週間に3万円課金したら上から二番目か三番目のレアキャラどっちかあげるよ♪(ただし一番ではない)という、お客様ドン退きの集金体制を堂々と打ち出すとか。
自称新システム(育成する武器、jobごとのダンジョンなど)とか今更感しか漂わない今日この頃です。
攻略動画あげる際に神話級(キャラの最高レアランク)なしで動画あげると、「思兼(神話級という最高レアキャラの一個)持ってないんですか?」などと一般ユーザーを装い(課金を)煽ってくるとか。それでも無視して攻略を進めると、神話級がないとクリアできないダンジョンを実装とか。もう、なにがなんでも重課金させたいんだね。事前登録からずっとそこそこ中~重課金して攻略組もやってきたけど、さすがに愛想が尽きましたわ。
これにて引退します。
さようなら~
プレイ期間:1年以上2017/03/17
他のレビューもチェックしよう!
まなさん
重すぎてプレイしててイライラする
そしてとても飽きる
アピリッツのほかのゲームとリンクして条件達成でご褒美貰えたりするので新しいゲームがリリースされたらとりあえずチェックしておくといいかも
MAPは小学生の書いた迷路並みにただ入り組んでいるだけのつまらない場所をぐるぐるさせられたりと不快
絵柄は可愛い
独特のタッチなのでハウジングがはかどります
季節限定家具などが売りに出されるので余裕があればちょっと多めに買っておくとハウジングが楽しくなります
プレイ期間:1年以上2017/07/22
富士鯖の人さん
良い点、悪い点どちらもあります。
人を選ぶと思いますので評価は低め。
なにを重視するかで評価が変わってくるとは思いますが、キャラがかわいらしく、続きが気になるシナリオは良い点と言えます。
運営ば良心的で改善案を運営の掲示板に出せば、前向きに検討してもらえる点は評価できますが失態はかなり多いです。
育成に非常に時間と手間がかかる点は大きなマイナス要素です。
育成に必要な素材を集めるために必要なレイドは期待はずれ。
重課金者が全てをなぎ払うので手出しする必要がありませんし、手出しをすれば邪魔者扱いされます。高難度のレイドの場合は初見の不手際や些細なミス、回線の不調等でもBLされることもありえます。
仕様の関係でBLされていることに気づきますし、ふとしたことで相手を特定できることもあるので否応なく殺伐としていきます。
シナリオ攻略に特化すれば難易度はそれなりに高いのでこつこつ派の人には楽しめると思いますが、育成の都合上どうしてもレイドとは無縁ではいられません。
たいして面白くもないレイドと折り合いをつけられるならば、やりこみ型のゲームとしては悪くないように思えます。
プレイ期間:1年以上2017/03/05
坂本龍さん
2014年9月に始めました。呼びよせの笛(敵と即座にエンカウントできるアイテム)と鞄拡張(所持アイテム枠+5)以外はまったく課金していません。鞄拡張については、友情ポイントというものを貯めて無課金で購入することもできます。
当初は、レベリングといえば呼びよせの笛を使用して数十分間ひたすら狩りつづけるほかなかったのですが、近頃「常夜の境」というコンテンツが実装され、時間のない人でも短時間で効率的なレベリングが可能となりました。
キャラ育成は、レベルがカンストしてからが本番です。ステータスにボーナスポイントがつくのですが、これをカンストさせるのには多大な労力を必要とします。ですが私はキャラをじわじわと育成していくのが好きなタイプなので、キャラの成長がすぐ頭打ちになってしまうゲームより、レベル・ボーナスポイント・レア装備・憑依・スキルレベル・熟練度など、キャラを強くするためにさまざまな要素が絡んでいるこのゲームのほうが好きです。
また、このゲームはいわゆるスタミナ制(ゲーム内では行動力と呼称)で、40分で1回復する仕様です。しかし、スタミナ制ゲームによくある「レベルが上がるとスタミナ全快」「先のステージに進むほどスタミナ消費が大きくなる」「課金でスタミナ回復アイテムを買える」といった仕様は、一切ありません。重課金だろうと無課金だろうと、使えるスタミナは同じです。
キャラの強さも、スタミナも、課金によって購うことはできません。つまり、このゲームは、大量にお金を注ぎ込んでレアキャラを引いて無双することもできませんし、課金でスタミナを回復して24時間狩りつづけることもできません。空き時間をつかって少しずつプレイし、自力でじわじわとキャラを育成していくゲームです。そういったゲームが好きな人にはオススメです。
最後に。いわゆる「課金ガチャ」や「レアリティ」のあるゲームは、往々にして、最強のキャラを得るには課金必須・キャラ愛だけでは性能差を乗り越えられない、ということがありますが、かくりよの門はそうではありません。大半のキャラは時間をかければ無課金でも得られますし、課金ガチャチケ(金の型紙)もログインボーナスやイベントで手に入ります。そしてキャラと「絆結び」をすれば、低レアのキャラでも最上レアのキャラと同じ強さになります。
キャラクターへの愛が報われるゲーム、それがかくりよの門です。
プレイ期間:半年2015/07/01
ちるたさん
ATB系のRPGです。私は無課金でプレイしているのでその視点での感想です。
ストーリーの難易度は適度に歯ごたえがあります。
雑魚敵の火力が高めな為タンク(敵の注意を引き付け攻撃を受け止める役)がいない、もしくは弱いと簡単に全滅します。
そのためRPGやネトゲ未経験の方だと少し難しく感じるかも知れません。
ダンジョンには制限時間があるので、慣れない序盤が一番大変で、やれることが増えるにつれて快適に進めることが出来るようになっていきます。
協力プレイ前提のレイドボスについては、最難関のものを除けばシビアなプレイは求められないのであまり難しく考えずに遊ぶことが出来ます。
育成要素が充実しているため、無課金でも長く遊べばそれなりに強くなることが出来ます。
(逆に言えば、時間をかけないと一定以上の強さには育ちにくいです)
課金者との大きな差として”笛”(移動無しに雑魚的とエンカウント出来るアイテム)があり、雑魚狩りをしたい場合、それがあるとないでは効率は大きく異なります。
ただ、ウィークリークエストやデイリークエストをこなすために笛は必ずしも必要ではないので、割り切ればその点はあまり気になりません。
ある程度以上に極まったキャラを育成したい場合は、レアなキャラ限定のスキルや装備のパワーアップ値の厳選が必要になります。
それらに必要なアイテムは無課金でも入手出来ないことはないのですが、数が限られているので運に大きく左右されたり時間がかかります。
キャラクターグラフィックも可愛いものが多く、じっくりプレイでき、育成で個性を出すことも出来るので、そういった点に魅力を感じる方におススメです。
プレイ期間:3ヶ月2014/09/26
飽きた県さん
モンスターデザインが和風で惹かれた始めたけど
キャラデザもモンスターも式姫シリーズで使い回しで、
凄く残念でした。
手軽にできるブラウザゲームでは全くなく
イベントのほとんどが課金絡みで
プレイヤーもそれが当たり前だと思ってる人もいて
なんか怖い・・・・・・
プレイ期間:半年2015/06/24
ぱぱ猫さん
現在温泉クリアしたあたりですが無課金で、適正LVでクリアできてるし課金してないから何ができないというストレスは現在のところありません。グループの人たちとの交流も楽しいし
ボロクソ言うような要素はないと思いますね。激レア姫じゃなくても、合成でスキルあげていくのは楽しいし十分強くなりますよ?モチロン俺TUEEがしたければそれなりに課金しなきゃなのは常識でしょう。ボリュームゾーンでそこそこ遊ぶなら無課金でも十分です。
プレイ期間:1ヶ月2014/08/22
集金体制さん
ファーヴニル・戦道と次回作が連続で不発だった為にまともだったかくりよで集金体制を敷かなくてはならなくりました。
(新規と重課金の優遇はあるものの、古参微課金程度だと、キャラガチャ(無料金の型紙)からはまともなレアは全く出なくなり、新しく追加されたスキルガチャからはまともなスキルは出ない。大量の霊珠を消費して作った基本種のスキルはある程度強くなると何度合成しても100%以外は成功しない。装備強化の成功確率は85%などでもしょっちゅう失敗し12%に至っては成功の文字は見えない。装備性能を上げる符呪は装備の方向性とは真逆の物が付く。戦闘では魂石などの敵ドロップは極端に絞られ(重課金1%に対しそうでないと0.1%)、特性も連撃も大打撃も肝心な時の出が悪い。
当然ながら人は減るが、無料金の型紙を配り新規(運営ステマキャラも存在?)に撒いたレアでメッセージを出し人がいるように見せかけるのに余念がないという残念な状態になってしまった。)
新規で始めようと思う人は悪路王や両面宿儺の動画を見て過去の素晴らしい状態だけ見て、現在の状態は見ない方が良いと思われます。
プレイ期間:1年以上2017/04/22
ほぼ引退とこよさん
1年半ほど毎日プレイしてましたが、今は半引退。
キャラも可愛く、イベントで絡みもあるので愛着は湧きます。メインストーリーも面白いしBGMも素敵なんだけど、他が残念すぎる。以下良い点と悪い点。
【良】
BGM
メインストーリー
キャラデザ
世界観
【悪】
後半ストーリーボスがほぼ課金前提で進められない
キャラデザが使い回し
BGMが使い回し
重い
強化に時間がかかりすぎる
古参に追いつく追い付かないはともかく、残念なのは強くするにはそれ相当に課金が必要なのに、その還元がユーザーになされない事。いつまでたっても式姫シリーズでBGMもキャラデザも使い回しで飽きます。
また、ストーリーもある箇所から課金前提の難易度。本ゲームは課金で強いスキルを獲得出来るのですが、強いスキルもキャラ合成を重ねてスキルレベルを上げていきます。この合成の仕様が鬼畜。課金で確率を上げられるわけじゃなく、課金で特定のキャラを当てて、さらにその先も100%ではない確率でスキル上げに挑む必要があるので重課金仕様。その割に還元されてる感が無いのでちょっとついて行けなくなってきて半引退という感じです。
毎月3~4万の課金を1年半続けてきましたのでエンドコンテンツ的なボスも普通に挑めていますが、まだ強化に時間と労力、課金、幾度もの運試しが待っているのでもう疲れてしまいました。ストーリーを楽しみたかったのですが、そこそこの課金でも現段階のボスは突破にそれなりの戦略が求められます。
育成、敵の強さ、強化確率における難易度の調整が運営で全くバランスが取れてないのが一番残念で、続かない原因でもあります。
カムバックキャンペーンも始まっていますが、=ユーザーの目減りが激しいという証拠。フットワークも鈍いし、未だにサーバー重いので運営の考えが変わらないかぎりは過疎る一方なので今から始めるにはオススメしません。
プレイ期間:1年以上2016/03/28
あさん
サービス開始1年目あたりまではストーリーボスは簡単にしてライト層にもとっつきやすく、ガンガンやりこむ廃層には高難易度のレイドとどちらの層も楽しめるようになっていたが、開始2年目あたりでストーリーボスも高難易度になりライト層お断りゲームに。
サービス開始から1年半くらいにちょうど物語の節目のようなボスが実装されましたが、課金してやりこんでる人でも運ゲーで公式の要望板に大量の文句が出たにも関わらず(その後微調整された)、そのボスから数えて2つ先のボスでも運ゲーにする糞っぷり(その後主だったバランス調整なし)
運営は要望を見ていないか、既にバランスを取ることを放棄しているか、そもそもバランス取る能力が無いか、のいずれかなので今から始めるからには全くお勧めできないゲームである。
尚、二年経ってレイドボスはどうなったかと言うと実装初日に狩られまくる始末である(笑)
プレイ期間:1年以上2016/07/12
さくら餅さん
術1強のバランス崩壊ゲー。
「さまざまな種族の式姫、スキルによる戦闘をお楽しみいただけるよう」という建前を打ち出してから2度バランス調整が行われたが術一強の環境は一切変わっていない。例えばこれらのバランス調整であるスキルが「他スキルとの組み合わせにより非常に大きな効果を発揮する」という理由で下方修正の対象となったが、わずかに倍率が下がっただけで相変わらず他スキルとの組み合わせにより非常に大きな効果を発揮している。
アピリッツ公式サイトで掲げている「ゲーム制作では難しいレベルデザイン(レベルバランス調整)や同時大量接続を処理する技術等、自社サービス運営を行っているから提供できるノウハウが存在します」 という主張が白々しい。
プレイ期間:1年以上2018/05/23
かくりよの門を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!