最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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あまりにひどいやり方
zzzさん
ずっとひどいやり方、ひどい課金誘導だ、色々ととにかくひどい。
と思ってきましたが初めてレビュー投稿します。
サービス開始時からずっとプレイしてきました。
今まで運営にも何度となく意見を送ったりしてきましたが改善などされません。
この運営は、ユーザーに有利(といってもそれが当然だったのですが)なものは「不具合」として修正します。修正速度は時にすさまじいです。メンテなど無くてもすぐさま修正出来てしまいます。いつでも数値をいじれるのだと分かったユーザー達は、告知されていないサイレント修正(ユーザーにとって不利に変更)も多々あるだろうと確信しました。
逆に運営にとって都合の良いことは「仕様」と言い切り、そのままです。
幾度と無く繰り返されてきたこの「不具合」「仕様」により、誠意や責任感などまるでない運営だということに嫌気が差して引退したユーザーは相当数いるでしょう。
そして現在開催中のイベントでまたトドメを刺そうとしています。
「ポーン遠征」でしか手に入れられないとしていた「錆び武器」を、別の方法で入手できるというものです。
この錆び武器を手に入れるために毎回課金していた人も多かったのです。
ポーン遠征で拾ってきた「錆びた鉄塊」を→「錆び武器」に交換という流れで入手するのですが、今回は直接「錆び武器」を入手という形となっています。
これならば問題無い、と言い張るつもりでしょうか。
運営は言い逃れるのかもしれませんが、表現上おおいに問題があります。
ポーン遠征でしか手に入らないと思っていたからこそユーザーは課金派遣したのです。
また、錆び武器で手に入る武器のランクが違うのですが、それらの確率が表記されていません。これも問題があると思います。
ともかくあきれるくらいの課金への(課金だけへの)執念。
加えて、ユーザーを騙したと捉えられても仕方ない今回のイベント。
ゲーム自体を面白くさせよう、ユーザーに楽しんでもらおうという意欲は無いようです。
今後ますますひどくなっていくでしょう。
これからもしプレイされる方、そしてプレイ中の方も、課金はやめましょう。
やるとしたらのんびり無課金でのプレイが絶対にいいです。
元々ドグマが好きだった人も大嫌いになります。
プレイ期間:1年以上2017/03/28
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ニクさん
やり始めはとても面白い良いといます。
揺さぶりに関しても悪いとは思いません。
他の方が批判的になってしまうのは大型ボスの8~9割が揺さぶりしてボコるになってしまっていることだと思います。
弱点を出しその部分を攻撃してダウンをとる方法もありますが敵の怒りゲージがなくなるリスクもあるので微妙ですし.....
まぁ何事にも限度があるってことですよね。
僕だったらサイクロプス系/猿系だったら怒りゲージが発生して揺さぶりし、獣系(キメラ/コカトリス等)は残りHP50%切るとで攻撃/行動パターンの変化(攻撃力、スピードUP)などで色々ユーザーを飽きさせない工夫をしますね。
敵キャラの使い回しももっとなんとかしたほうが良いですね。
ケンタウルス系とかミノタウロス系も出てませんし大型虫とか獣人系など色々ありますから。
GMに関しても最初は面白かったのですが同じものばかりで飽きますね。
ストーリー進行状況/LVなどで参加できるコンテンツを各それぞれに用意するべきだったのではと思いますね。
全部同じって手抜きにしか思えませんね。
グラフィック/BGMはとても良いです。
問題なしです。
装備品に関してはセンスが酷すぎる。
最強装備がダサイし使い回しもやり過ぎです。
ユーザーからの装備品イラスト募集とかして勉強したほうが...と思うレベル。
ちなみに僕はこの見た目だったらマシかなと妥協しています。
ダンジョンは使い回しをしないでくださいとしか言えないですね。
運営に関してはやるべきことの優先順位を考えましょうと言いたいです。
まず優先すべきはボス戦でダウン時の壁埋まりの無敵化/敵のワープの修正なのでは?と思うのですが一向に修正がされない。
今回の大型アップデートでハンターの過剰なまでの弱体化。
僕は全職業を全て強化してますから影響ありませんが紅蓮爆矢のダメージ調整は良いとして気絶値まであんなに下げなくとも…と思いましたね。
何事にも限度ですよ。運営さん。
課金に関してはまぁ良心的だと思いますね。
倉庫はもっと欲しいですがまぁこんなもんかなとも思います。
お金を払えば強い装備が手に入りますがリアルマネーを払ってるんだから当たり前ですね。
僕も閃光装備の時に課金し今は地道に頑張っているので無課金の立場と課金の立場の気持ちがわかる身としての意見ですね。
新規ユーザーの方は楽しめると思います。
ただこのまま運営側が手抜きと思われることを続けていくのであればこのゲームに未来はないです。
友人に誘われて始めましたが誘ってくれた友人やいつも一緒にプレーしている他の友人も皆飽きたと言い引退を考えています。
誘われた僕がなんとか引き留めてますがその僕も飽きてきてます。
総合評価
最初は凄くヤバい位面白かったので星+5
ダンジョンの使い回しで星-1
装備品がダサイ/使い回しで星-1
グラフィック/BGMが良いで星+1
課金システムで星+1
GM/イベントがつまらないで星-1
運営の対応で星-1
これからの期待を込めて星3での評価です。
周回がキツイとか僕は一切思いませんがそれさえも面白いと思わせるのが一流のゲーム製作者だと思います。
ユーザーをワクワクさせてくれる事を期待しています。
プレイ期間:3ヶ月2015/12/30
やってられないさん
カプコンの関係者やさくらがいい評価付けてますね~。そこまでやらないと面白くないと思われるのがバレるのかw。ゲームははっきり言ってクソゲーです。バージョン1.2の概要も発表になりましたがユーザーの意見はほぼ反映されてません。新しいモンスターは相変わらず今居るモンスターをでこっただけ。モンスターのめり込みや無敵になるバグの修正も無し。クランのイベント追加?過疎化で実現不可能ですwモンハンXの発売と同時に更に過疎化してますwアップデート毎に新しい集金システムの追加。はっきり言ってゲームがクソゲーなのは仕方ないんだけど糞メーカーはあかんやろ?オンラインゲームならしっかりしたメーカーならクソゲーでもユーザーの意見を取り入れて面白くなる様に努力するしその努力が見えるものです。しかしカプコンにはその姿勢が全く見えない。集金システムの開発の努力がはっきり見える糞メーカーです。モンハンも変わらんだろうなこりゃwモンスターハンターデコレーションとか書かれてたしw新規ユーザーの皆さん課金だけはしないで下さいね。こんなクソゲーに課金するならもっといいゲームありますから。後好評価のレビューは信用出来ません。カプコンの関係者が書いてる恐れがありますので。実際低評価レビューを叩きに来てるがほとんどでゲーム内容のレビューを書いて無いのがほとんどです。こんな酷い運営は見たことありません。もっとユーザーを大事にして欲しいです。
プレイ期間:3ヶ月2015/12/02
ハムにださん
日本のゲームディスるニダ。接続数ワールド多くてかぞえれないニダ。めんどうだから1000人しかいないといっとくニダ。長く拘束したいから3ヶ月課金したらBOわあげるなんてこすいニダ。今時パーティー募集がシャウトだけなんてあほニダ。なんとかするニダはんさむニダ。弾丸ジャッキー解散しちゃって悲しいニダ!!
プレイ期間:半年2016/03/28
ピッピさん
下で満点の評価を付けてる人、嘘は良くないですよ。このゲームは2万人なんてそんな人口いません。よくて3千人でしょう。
それにここで別のゲームをレビューすることもマナー違反です。そのwizonというゲームにどんな恨みがあるかのかは知りませんがやめて下さい。
ここではDDONの評価レビューページです。マナーは守ってください。お願いします。
先程も書きましたが、このゲームは既に過疎っています。全世界で何百万人といた人口は今や見る影もなくなりました。
その原因を作ったのは他でもない運営自身です。
ゲームに楽しさを見い出すことが非常に難しい仕様となっております。
戦闘およびレベリングの苦痛極まりない作業感、ゲームシステムのチープさ、やれることの少なさ、転職システムの欠陥、重課金ありきのゲームバランス、そしてチー卜プレイヤーの放置etc...。過疎になって当然だと思います。
題材は良かっただけに残念です。ただひたすら残念。ここて皆さんがわざわざ書いてくださっている問題点を改善しなければ、このままではカプコンという会社のブランドにヒビが入ると思います。
是非ここのレビューに目を通して頂き、ファンを大事にしていた頃のカプコンに戻って欲しいです。
プレイ期間:半年2016/03/31
シネとか書くなボケさん
まだ途中さんが書いてくれてるけど、御大層なカスタマイズしたゲームPCじゃなくてもノーマルなゲームPCにちょっと手を加えただけの性能でもそうそう落ちないって丁寧に書けば良かったね~。
PS4もpro以前のノーマルな性能でもなかなか落ちないですし、落ちたら入り直せば良いだけ。
レビュー書けと言ってるので、
私も敵が壁とか岩にめり込むのが気になります、頭に弱点あるのにめり込むとかあり得ない作り方してますよ。
無敵戻りも戦闘のテンポ悪くなるのは一目瞭然なのに何度も無敵戻り繰り返す動きをする大型敵が数種類も製作する開発者が不思議すぎる、洞窟の最奥に大型がいるフィールドでまさか無敵戻りが発生するとは思わなかったくらいの戦闘フィールドの狭さ、技術もだけどその他いろいろ足りなさすぎなのが残念。
ドラゴンズドグマは楽しいと思うけどさらに楽しくできるのにやらないから腹立つんだと思う、たとえ来春サービス終了になるんだとしても現状だとやめないで~!と応援する声は小さいかもね。
まだ書こうとすると書けますがきっと同じ事が書かれていますので、最後にこれだけは言わないとね、
シネとか書くなって忠告すらきかないクズなお前!お前もレビュー書いてないじゃねぇかよ!書いても参考にならん内容だったがなw。
暴言もつまらない言い方しか書けてないしなw。
皆さん。
無視しようともおもいましたが親がどうこうと書いてきたので一応書いておきました、これ以降反論してきても相手するつもりないので皆さんこの一回だけ書かせてもらいます、申し訳ない。
プレイ期間:1年以上2017/10/27
MFさん
よくもまあ、題材としては申し分なかったはずのドラゴンズドグマを
オンライン化という事情があったにせよ、ここまでひどく改悪したものだと思う。
以下は主な劣化箇所
しがみついて弱点を直接攻撃できる爽快感
→ ゆさぶりという謎ギミックにより台無しに
カスタムスキルの使い分けによる高度なアクション
→ スキルの装着数が6から4に減ったため単調に
NPCの生活感(日中は漁に出て夜は家に居るなど)
→ 24時間同じ位置に棒立ち
(全体的に建物の縮尺が大きい方におかしいのもあって、寂れてる感満載に)
イベントシーンフルボイス
→ 字幕口パクのほうが多くて興ざめ
(ポーンボイス増やす前に、こっちに予算割こうよ...)
今の状態からは信じられないけど、
初期はログインが滞るほどのプレイヤーがいたんですよね。
アンケートとか取って、意見を聞くフリだけしてたけど、
おそらくお問い合わせフォームとか全くの無視だったでしょうから、
サービス終了もなるべくしてなった感があります。
プレイ期間:1年以上2019/07/07
プレイヤー1さん
最初のドラゴンズドグマは未完成な所もあったけど、今までに無い正統派ファンタジーとしてのクオリティがあった。
ダークアリズンはパワーアップキットみたいなもんで続編とは言えないし、次こそはと期待していたけれど…
やって見た感想は「例の壁画」みたいだなと。
修復どころか猿みたいな絵になってしまったアレ。
素人さんが続編を手掛けて「作品」を台無しにしてしまった感じ。
そして手を加えれば加えるほど、益々これじゃ無いだろって怒り。
ここでレビュー書いてる人もそんな気持ちなんじゃなかろうか。
初代ドグマをベタ誉めしてオマケ小説も書いてた作家の水野良さんに、オンラインの方のコメントを聞いてみたいわ。
プレイ期間:3ヶ月2017/05/08
ゲーマーさん
当方、PCでプレイしております。遊んでみて全体の感想としては
良くも悪くもコンシューマーゲームですね。
UIが古臭くてPCゲーや最近のゲームに慣れている人だとキツイと思います。
また、PCのクライアントですが何故か異様にCPU負荷が高いです。
昔PS3で白騎士物語というゲームがありましたが、あれと同レベル位でしょうか。
基本無料ですのでコンシューマーゲーム主体の暇つぶし程度にはなるのかなぁと思います。
ただ、底も浅く内容もほぼ経験値や各種ポイントを貯める周回作業のみなので
よほどアクションやグラフィック等気に入った点がないとすぐに飽きてしまいます。
ストーリーに関してはかなりぶっ飛んだ内容で、正直私はついていけない内容だったので
あまりというか見てません。私自身がオンゲーでストーリーを気にしないタイプの人間ですが…
BOTに近しい行為が可能らしくそれを利用すれば大半の作業はすぐ終わるようです。
課金要素は無課金に与えられたデメリットを失くす為の月額タイプの課金と
装備を揃えるのが面倒だったりすればガチャ、レベル上げを真面目にやる人の時短
外見用装備とイベント特効装備などなどです。
運営に関しては酷評されているのも頷ける印象を受けました。
2か月ちょっとで既にやる事が淡々とした周回作業だけになっていますし
前線のユーザーもコンテンツに足止めを受けたりしているようなので現状かなり末期的な空気がすごいです。
プレイ期間:3ヶ月2017/10/18
たけるさん
システムなどは他のレビューにある通りのゴミ。
前作のDAのほうが100倍くらい楽しいです。
ps4版ですがソーサラーで魔法を撃ったときに処理落ちしないので評価プラス1です。
プレイ期間:1週間未満2015/09/14
もう疲れたよレオォさん
下の人の意見に概ね賛成だね。
運営のオナ◯ーに付き合わされてるだけで面白さではなく苦行の方が多い。
課金→必須、しかし課金しても不便さはさほど変わらない
課金武器→特定のボスに有効な武器をガチャ販売、ガチ勢御用達
課金装備→終盤の入り口当たりまでの負荷軽減に有効、無いとソロで禿げあがる
運営→拝金主義、マネー!マネー!マネー!無課金ライト新規は客にあらず!
開発→アプデ頻度はそれなりに高いが方向が斜め上
バグ修正→プレイヤーが有利になるバグは即修正、不利になるバグは長期間放置
戦闘→そこそこおもしろいが怒りや壁埋まりやリセットやらで全部台無し
敵→行動範囲狭すぎ、飛んで安置から攻撃、壁や崖めがけてダッシュする等謎AI
ポーン→AIバカすぎてお荷物、しかしこれは運営が意図的にバカにしている
ポーン命令→全然言うことを聞かない、従わないのであれば命令の意味がない
プレイヤー→古参はテンプレ効率厨、他人を雑魚呼ばわり、低レベル帯は割りと優しい
PT→メンバー間のレベル補正キツすぎ、しかし次期アプデで緩和予定
GM→そこそこおもしろいが同じことの繰り返しで飽きる、JPと素材の為に強制される
音楽→そこそこ良いがリセットで台無し
ストーリー→そこそこおもしろいがボイス入ってない所の手抜き感
チュートリアル→不親切、説明不足な点やそもそも説明が無いことが多い
ボリューム→内容は薄っぺらい、繰り返しでやることが多いのでそれを含めれば分厚い
システム→旧世代のUI、謎仕様
チャット→使いづらいがテンプレチャットは便利、それだけで会話する人もいる
バザー→枠が足りない
生産→時間かかりすぎ、レベル上げだるすぎ
採集→ワンパターン、宝箱ゴミ入れすぎ
んー ざっと箇条書きしてみたけどこんなもんかな。
大体どんなゲームか参考程度に。
リリースされてからまだ1年経ってないけど引退者続出してヤバイ雰囲気を感じてる。
下の人のようにプレイヤーからの意見要望も多数送られてるだろうが実際に今まで改善されたのは走ってる時のスタミナ消費が減ったのとポーンの攻撃手数が多くなったことくらいじゃないかな。それ以外ほとんど何もしてない気がする。
期待するだけ無駄、現状に身を委ねたマゾ以外は絶対に続かない。
クランメンバーもみんな言ってる、もう未来が無いって。
悪いがこれから始める人にはとてもオススメできない
プレイ期間:半年2016/03/02
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