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MHFZ モンスターハンターフロンティアZ

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課金うざい

シシャモさん

やってたら日々日々課金しろとかうるさいし俺パッケージ版買って5000円以上掛けてこれかよビギナーズパッケージのクーポンもとっくのとうにきれてるしこっちはパッケージ版でかなり使ったのにまた課金かよ せめてパッケージ版の人は無料にしてやったら?クソゲーになるよ

プレイ期間:1ヶ月2017/04/08

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箱版が現役の頃からやっていて、PC版にも乗り換え済み(アカウントは引き継ぎ済み)。
いい点は、
・アクションに関してのみ言えばどのモンハンよりも上。「プレイヤー側のアクションだけ」であればモンハンワールドなど足元にも及ばないレベル。
・外装。可愛い装備やかっこいい装備を反映させる事が出来るので、従来のMHみたく「性能を追求するために見た目を犠牲にする」といった事が起こらない。だがこの外装の解放には欠点も多く、手放しでは喜べない。
・「〇〇(素材)が足りない!」となっても豊富な救済があり、特定の素材以外は調達に困らない。
悪い点は、
・とにかく課金が優遇され過ぎている。課金それ自体は、運営も慈善事業ではないし仕方ないのだが、このゲームの場合は「月額性(まともにやるなら月2000円)」であるにも関わらず課金装備を優遇し過ぎている。広場でまともなスキルを組んでいる人の大半は課金装備で、非課金装備では様々な面で限界がある。
・現在のメインコンテンツである辿異種、ラヴィエンテ、道。これら全てに問題点が多すぎる。
まず辿異種。敵のモーション自体はまぁいいとしても、「課金コース(3日3000円)」に入っていても、一定以上の体力があれば体力が1だけ残るスキルを発動させていても、一度だけその場で復活でき、乙回数にカウントさせない課金アイテムを持っていても即死する技が多すぎる。フルフルとかがいい例。一部のクエストを除き「PT全体で3回死んだら終わり」なゲームで、連戦前提なゲームにおいて、そんな仕様は要らない。ゲームに過剰な緊張感なぞ必要ないのだ。
そして辿異種は「通常の対策」だけでは対策とならず、モンスター毎に装備を整える必要がある。例えば属性がメインの奴であれば「耐性値+55以上」とか、状態異常がメインの奴であれば「状態異常無効系スキル+辿異スキル」とか。正直これが面白くない。
運営から装備を押し付けられている感が凄すぎるからだ。信者は「装備を組む楽しさがあっていいだろ!」と言うが、「装備を組む楽しさ」は個人が見つけるものであって「運営から押し付けられる」ものではない。そして耐性や超咆哮等は55↑にしたり辿異スキルを発動することで無効化できるが、状態異常系は対策を取ってようやく「通常の状態異常になる」という有様。これのせいでイナガミやガスラ等の評判がかなり落ちている。
次にラヴィエンテ。現在のエンドコンテンツに近いコンテンツだが、正直言ってどこを見ても擁護できる点などない糞要素としか感じない。
まずこのモンスターを倒して手に入る装備。これがこのゲームの癌になっている感は否めない。武器は強化を重ねれば「最強」に近い装備が手に入る。これはまだいい。だが問題は防具の方。防具を精錬して手に入る珠が強力過ぎて、それを所持している人としていない人の間で「かなりの」格差が生じている(火力的にもスキル構成的にも)。そのスキルにはデメリットはあるにはあるが、メリットの方が強力すぎてデメリットとして成り立っていないのもそうなる理由の一つ。
つまり、上に行きたければ「嫌でもラヴィをやれ」となっている。何考えているんだといいたい。運営は一応この辺を問題視してはいるようで、救済も徐々にではあるが用意してはいる。が、救済が救済になっていないという程度のものなので…(救済は交換数に制限があったり、レートがアホみたいに高かったりする)。もはやラヴィ自体が失敗作としか思えない。
・次に道。「自分の力を試す」場所である。これ自体は悪いアイディアではないとは思うのだが、仕様が酷い。
まず交換できるアイテム。「〇〇階まで行ったら交換できるようになる」というものが多い。これ自体はいいのだが、一部に異常なレートなものが存在する。
そして道の仕様。結構な頻度で「辿異種」が登場するのだが、これが正直癌。耐性や三界強化しか求めてこないモンスターだけならいいのだが、現実は耐毒強化+状態異常耐性を求めてくるモンスター(しかもそれらがないとあっという間に壊滅しかねない)や、「特定回数死んだらもう終わり、回数復活はなし」なモードにおいてワンミスで即死亡に至るモンスターが多く出現する、その為、「外装が欲しいから道を上りたい」という人にとっては運ゲーになってしまう。「自分の力を試す」場所であるのなら途中で装備変更くらいさせろ。装備を作る、スキルビルドをするのも含めて「実力」なのがモンハンなんだから。

総評としては、運営が良ければもっといいゲームになっていたんだろうなという感想。
つまらないわけではないが、かといって良ゲー・凡ゲーとも言い辛いゲームである。
駄文&長文申し訳ない。

プレイ期間:1年以上2018/11/14

オンラインゲームなんだから自分で調べるのが当たり前ですよ
大多数の他人と一緒にやるんですからそれが最低限のマナーです
装備自由募集なんていくらでもあるし自分で募集すればどうにでもなります
募集もしないでPT組みづらいとか言ってるコミュ症の人なら知りませんが
ラスタの装備制限開放やパートナーの実装でソロでも楽になりました
そもそも効率ユーザーは効率ユーザー同士で指定募集して住み分けしてます
装備自由に参加して文句言ってるような人ならその人が性格地雷なだけです
最近全交流区の新規の人でHELPして貼ってれば全茶しなくても誰かしら手伝ってくれるだろうと思ってるような人多いですが。
基本は全茶か今茶で募集しなければ人は入りにくいものです
自分の意思を他人に伝わるようにしなければいけません
黙って突っ立ってても何も解決しませんよ

プレイ期間:1年以上2014/07/16

新プロデューサーの今村氏はそれなりに健闘しているのだが、すぐ上の上司がGの大崩壊を導いた人物である以上改革に限界があるといえる。今村氏の方針は基本的に『Gの全否定』であり、具体的には通称今村装備の配布によるG序盤のカット、簡易G珠実装による精錬の一定レベルまでの不要化、準G級武器の作成クエスト常時配信による通常のG武器の不要化など、いかにG序盤がひどかったかの裏返しではあるが方向性としては正しい。
しかしながら、Gの悪影響はすべてそぎ落とせるかといえばなかなか困難である。
そもそも、あれだけの悪評がつくと挽回は困難だ。
開発の手を抜きたいからと実装した4つの定期開催イベントなど悪影響はいまだ大きい。
かの偉大なるイクシオンサーガでも同様の手法で運営がなされていたが、「開発が楽」と「プレイヤーが楽しめる」は簡単には両立しないのだ。

プレイ期間:1年以上2017/01/21

新規でMHFを始めて、半年ぐらい、最近G級になった者です。

一言で言うと、よくわからない。
新規で今から始めるのは難しいと思う。
説明とかも少ないし。
いくらやってもよくわからない、調べてもよくわからない。
色々追加されすぎて新規には難しいかと思う。

狩団に入って来る他の新規の人達はSR999になる前にほぼ全員いなくなる。
残るのは、復帰者かサブぐらい。

今から始めるには??が多すぎてイライラする。

永遠と同じモンスを狩って同じ作業の繰り返し。
モンスが強すぎてソロでは行きにくい。
行ったとしても時間がかかるし、それを何十頭、何百頭も狩らなければいけない。

時間とお金とストレス耐性がないと無理かと。
このゲームを続けられる人はきっと性格が温厚な人なんだろうと思う。

ゲームなのにゲームじゃない、遊びじゃない、楽しくない。

合う合わないがあるし人それぞれかもしれないけど、個人的には今まで買ったゲームの中で1番失敗。

とりあえず必要な、防具や秘伝やカフ等に3万程使ったけど、それも無駄に終わりそう。

プレイ期間:半年2015/02/07

入門区で野良募集すると棍担いでくるバランスブレイカーな廃人馬鹿が沢山います。
下位クエだろうがお構いなしで乱入し、クリア後の剥ぎ取り中に殴って邪魔してきたりやりたい放題暴れまわってます。
戦いたい募集があっても棍の参加を確認するとスルーする習慣ができました。
新規で入ってきた人達はまともに遊べる場所がなくて可哀想です。
あいつら痛すぎ、運営は入門区ぐらい武器制限してください。

プレイ期間:半年2015/05/25

問題点のまとめ

眠いさん

課金させようという意思しか感じない仕様(HC素材、マイミッション等)を放置してプレイヤーの間口を狭める一方で既存コンテンツをやりきった人向けのエンドコンテンツばかりを実装している末期のオンラインゲームです。
強いモンスターと戦うための防具を作るのはモンスターハンターの常です。
ですが、このゲームはその防具を作るためにかかる時間がコンシューマ機と比べて100倍以上を見積もった方がいいです。
そのうえ、アップデートでこれまで使っていた防具の上位互換を上記の仕様で実装する有様のため、アクティブ人数は増加することがなく月単位で見ると単調減少の一途を辿っています。
プレイしようと思う方はこのゲームそのものが年内で終わる可能性が非常に高いことと基本料金のかかるゲームであることを念頭に置いて、手を出すかを考えてください。

プレイ期間:1年以上2016/03/30

社員は解雇よ

カプコン会長さん

下の運営社員と同じ意見。
文句たれるならやるな。
俺みたくきっちりやめた後に延々と書くならまだしも
カネをバカチョンコロに貢いでおいて文句たれるなんて野良犬以下だろ。
この運営はな、たとえるなら敗戦処理投手なワケよ。
さっさと最新作のほうへ移り棲んでもらいたいのに
お前等みたいなカネ払いの悪いウジが
参加料金だけ払って居すわりつづけ不平不満ばかりいっちよ前に述べやがる。
やめる意志も持てない落人の掃きだめからしぼりとったところで運営が儲かると思うか?
いっそのことサービス終了してもらいたいに決まってんだろうがよ。
お前らの為に残してやってんだ、ちったあ[感謝しろボケが。

んで、クソゲーなので俺は1点な。

プレイ期間:1年以上2013/12/31

7.0ラヴィ実装からGが始まる3か月前までやっていました。
辞めた理由は
・追加課金コース前提でないと追いつかないコアユーザー向け
・一撃死オンライン(一撃死連発故、装備が制限される)
・最高装備でないと参加してはいけない空気に加えその装備の作成期間が一か月以上

でしょうか。
MHFGがPS3とPSvitaに出るみたいですが、このままでは…

しかし、ドス基盤で追加されたアクションや敵などはポータブルと違い、楽しいと思うので、装備の作成何度やダメージの調整を加えて新しく出すのもアリかと。
いっそのことMHFポータブルでも(笑

プレイ期間:1年以上2013/10/09

ひどい対応

匿名さん

不具合が治ったらメールぐらい送ってください。

たまたまログインして治ってるのがわかったんですが、いつ治ったのか不明。
その不具合の原因すら未だにわからず。
数ヶ月放置されたあげくにこの対応。

数ヶ月分のハンターライフ&エクストラコースが無駄になるも補償すら無し。

あまりにもユーザーを馬鹿にする対応をとっているとMHFだけでなく他のカプコンゲームにも影響が出ると思いますよ。

MHFが終了し、MHFの続編が出ようとも今の運営が関わるゲームは二度としません。

プレイ期間:1年以上2016/09/20

G級にあがるためにはHRを999 SRを999にする必要があります。こう聞くとムリゲー扱いされますがそうでもありません。
非G級のハンターは常にもらえるHRPやゼニーが2倍にされています。
おまけにしょっちゅう獲得HRP3倍とか4倍とかのキャンペーンをやっているので知らないモンスターを一通りやるだけでもどんどんランクがあがります。
私の例をあげます。
HR50くらいの時にHR100~用の装備を考えてゆっくり他の武器作ったり今使ってる防具を強化しながら進めていたらHR400あたりで完成しました。その期間は一日2~4時間で約1週間ほどです。その後1時間ほど連戦してHRを500まであげてSRになったあと特異個体モンスターをやったり週代わりのイベントで遊んで防具のSR強化などをし、SR500ほどになったあたりで3時間ほど連戦してG級に上がりました。MHFを始めて1ヶ月ほどです。
SRPは特定のレア度以下の武器を使うことで4倍になります。SR500以下では常に2倍になっているHRPの更に2倍になっています。
ランク上げ救済のクエストでもらえるポイントが少ないので5000、HRやSRを999にするために必要なポイントが約1350万なので5000×2×4=4万PなのでSR500以下の2倍ボーナスを考慮せずにSR1から一気に999まであげる場合337,5回の連戦が必要になります。最も多くもらえるクエスト(6800P)では248回ほど必要になります。SR500以下の2倍ボーナスやポイント3倍4倍のキャンペーン、もっていくだけで追加でポイントをもらえるアイテムのことをかんがえれば一日がんばるだけでも十分ですね。間違っても年単位の時間はかからないと思います。
更に1週間クエストに出ていなければもらえるポイントが100分間5倍になる権利を使用できるようになります。(他にも色々得点有り)
最高のタイミングで使用すれば6800×4×4×5=54万4千Pですね。25回連戦すればいいわけです。パーティを組めば100分あれば足りるでしょう。
そしてG級に上がってからはランク上げすることはあまりありません。
その気になればG級にあがってすぐにG☆7のモンスターや極限征伐戦の強力なモンスターを狩りに行くこともできます。
HR99までは無料で遊べるので一度やってみるといいのではないでしょうか。

プレイ期間:1年以上2015/02/24

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