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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

もったいない...

オタリンさん

初心者です。不満点はベテランの方々とほぼ一緒なので省きます。グラや音楽、世界観、職の個性や操作感(個人的に)良い所も有るのに修正や追加の手抜き。ユーザーの意見、忠告無視などのあり得ない対応。悪い部分が改善されれば神ゲーになり得るのに素地が良いだけに本当勿体ないです...。

プレイ期間:1ヶ月2017/05/03

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マルチ専用ゲー

カンパチさん

ソロプレイでは推奨レベルは実質+5ぐらいあります
それくらい凶悪で理不尽な難易度です
理不尽な点というと
敵だけ仰け反り耐性が高いということ
攻撃してもものともせずに反撃を食らわせてくる
しかもこちらは1発もらうと即仰け反りなので
一発当たれば敵コンボ確定です
防具なども現状最高のものを装備していても
ワンコンボで最低3分の1持って行かれます
半分以上持ってかれることもザラです
大型モンスター戦にもなれば1撃で8割持って行かれます
比較的まだ防御が高いファイターで8割です
紙装甲の後衛職が受ければおそらく即死でしょう
途中でポーンというNPCサポーターが手に入りますが
AIが劣悪なためほぼ囮としてしか使えません
操作性ももっさりとしていてPSOばりの爽快感は皆無です
戦闘不能になれば拠点に戻され状態異常「弱化」が付き
もれなく能力ダウンです。
などなど挙げればキリがないほどの欠点があります
ちなみにマルチ専用の難易度でありながらロビーチャットには
何一つ発言がなく、とてもマルチ募集なんてやってられません
とにかく基本無料とは言われても到底やる気にはなれません
二日で飽きましたw
個人的にはおすすめできないゲームですね

プレイ期間:1週間未満2015/09/12

全職必須ゲー、どの職をやろうかなんて通用しない、ワンジョブマンお断りのゲーム

修練、BO集めをさぼれば、もれなく暴言とキックが待っている

武器防具は使い捨て、最強装備も次回のアプデでゴミ化。スコップ用途にはなる。

課金要素はふんだんにある。札束で殴ることが可能、貧乏人と差を付けろ!ww

使い回し多すぎ、モーション、ダンジョン、装備。コピペ大好き運営

職バランスが崩壊、名指しはしないが一部職はもう...だめねこのゲーム

イベント、コラボは手抜き、PSO2のほうがはるかに頑張ってる

MHFGの大規模引退の経験がまったく生きていない
サーバー統合まで追い込まれたあのゲーム、歴史は繰り返すか!?

PC勢は少数派、だってほかに面白いゲームあるしね^^;

このゲームの前作調べてみるとパワハラ問題で訴訟があったのね。笑えない
まだ係争中なんだろうか?、現在のチームのあの人関係あるのかな?勘ぐってしまう
コーエーテクモとはまだ係争中なんだね、銭ゲバもいい加減にしないとね、人離れるよ

プレイ期間:3ヶ月2016/11/23

まず大型モンスターとの戦闘がつまらない。
適当に攻撃して怒ったらサポート役もタンク職もアタッカーも敵に突進し虫のように群がり揺さぶる。アホみたいに口開けて三角ボタン連打。転んだら大威力攻撃連打。終わった後に達成感も爽快感も何もない。そして狭い行動範囲。特にリンドブルム等はよく動き回り暴れるので行動範囲から外れ無敵モードによくなる。
レベル上げがメインのゲームかな?
メインクエストはつまらないし、特におおっ!となる事もない。
経験値2倍の課金アイテム使っても、レベル上げが楽になる訳ではない。
修練も楽になったみたいだけど、相変わらずメンドイ。
ボタン連打ゲーがしたい人は向いてるかも。

プレイ期間:1年以上2016/05/05

2.0で復帰しましたが

しげきっくすさん

ブレイクの実装で敵がキレる→みんなで揺さぶるという単調な戦闘ではなくなり、プレイしている側としても戦闘が絵になり、楽しくなったと思います。当初から叫ばれていたモンスターの壁埋まりも改善され戦闘中のストレスもかなり改善されました。モゴックというボスがいるんですが、以前はそいつのバランス加減に嫌気がさしてやめてしまいました。しかし、シーズン1のメインクエストの難易度が調整された結果、新データでプレイしていたのですが以前よりはるかに楽しくプレイできました。レベル上げマラソンも新規は初めから所持している「祝福のルーキーズリング」によりLv.45までの獲得経験値が2倍になるので、より手軽に遊びたいというプレイヤーもゆったりとプレイできます。初めのころとくらべ、とても遊びやすくなり運営はかなり頑張ったんだなと思います。ただ2.0より、1000人ロビーになったのですがボックスの前など結構重くなり、たまにサーバー落ちしてしまうことがあります。ともあれ今後も期待したいと思います。

プレイ期間:半年2016/07/04

つまらない

通りすがりさん

レベル上げるのが楽しいと思ってる人が作ったアプリケーション。
何も面白い遊びの要素が無いのに、ゲームとは言わん。
レベル上げるために、フィルードにいるサイクロプスを狩り続けるわけだが、サイクロプスが怒りモードになるとダメージが半減するので怒りモードを解除するために、サイクロプスにまたがり揺さぶる、もしくは膝を殴る。揺さぶるのが、効率がいいのでずーっと揺さぶる。揺さぶる。揺さぶる。
この戦闘のどこに面白さを見出せというのか?。
極めつけは不具合がテンコ盛りで、パーティすら出来ない有様。
正規版でユーザにテストをさせる某FFシリーズ出してるとことまったく同じ開発手法をとってる模様。
いまのところやる価値がない。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/15

さすがに酷すぎでは

みらんさん

度重なる臨時メンテ 
鯖のキャパ管理すらできない運営
メンテ明け後にはどっさり不具合
一度失敗したイベントを堂々とテストと称し再度ぶち込んでくる
1~2時間で作ったかのようなランチャー
冒険パスポート1500円がないと話にならない
PS勢のキッズが多すぎる PT無言抜け 無線LANでやってるのかワープしてる子いっぱい もちろんこっちは有線でシグナルも緑

いいところ近年の基本無料ゲーにしては動作が軽い サブのゲーミングノートでも最高設定でFPS60維持余裕

これから運営が本気出して改善に動くか見もの

プレイ期間:1週間未満2015/09/09

クソゲの中のクソ

バナナさん

・課金と無課金の差が歴然。移動に難ありすぎ。
・課金体制がフロンティアと同じ。
・大型の戦闘が揺さぶりワンパ。脳死状態かひたすらにだるい。揺さぶりせずともHPを削る手段がある。倒しても爽快感より虚無感。
・ハリボテグラフィック。
・武器ガチャあり
・鯖がゴミすぎてログインオンライン。ラグオンライン。
・街が過疎。競売がクラフトルームにあるから人気を感じない。
・クイックパーティーがクソマッチング。
・ポーンが無能AI+要求リムが多いからレンタル機能が死んでるし、何をするにもリムを要求される。
・根本的な作りが甘いから画面が見辛い、下方修正、クエ削除、挙動不審、NPCがショボい等細かい部分で粗さが目立つ。
・キーボード&マウスの操作性の悪さが尋常じゃない。製作陣の無能っぷりが分かる。


オンゲにして外れた。
名前だけのゲームで、カプコンの落ちぶれっぷりが露見された一品。ここまで酷いゲームはまれ。
面白ければ無課金勢も課金しただろうが、こうも酷いと財布は開けない。
あのおかめ納豆みたいな浮腫んでるPはクソゲーを量産する無能だから良くなる見込みはゼロ。
長くて二年で爆死。若しくは時間と金を搾取された屍が延々さ迷い続けるか。

まだソシャゲに課金した方がマシ
同じ無料でも楽しいゲームは他にある。
お勧めはしないが、やりたいならどうぞ。


プレイ期間:1年以上2015/09/01

ゴミゲ

ぼんさん

ノルマばかりのノルマオンライン
もはやゲームをしてる感覚では無い
まともな人は既に引退済み、残ってるのは・・・

こんなゲームになるならドグマはオンライン化してほしくなかったな
非常にもったいない

プレイ期間:半年2016/09/21

「ドラゴンズドグマ」は自前のポーンの育成や強いポーンをレンタルして、
強敵を倒すってところに面白みがあったけど、パーティプレイ前提の本作では
ポーンのAIは貧弱でその上レンタル期限があって使いずらいから思いきって
捨ててしまってよかったんじゃないかな。

不満点
・バグ多すぎ。
・UIが雑。
・低難度のサブクエストが繰り返される。 
メインクエストじゃないから受けなくてもいいけど、だったら最初から不要。
・バトル中に敵が決まったポジションに戻る。 戻る最中は攻撃してもダメージ受けない。
・地下ダンジョンの使いまわし
・大型モンスターへの揺さぶり---「みんなで揺さぶるんだ!」
・グランドミッションでの大型モンスターの瞬間移動----「とりゃ! ありゃ?」

プレイ期間:1ヶ月2015/09/23

戦闘のシステムは普通。そのなかでもアクション性が高いのは評価できると思う。
戦闘面では、これよりも酷いゲームは多々ある。

しかし、遊び方・進め方はひたすら効率重視のマラソン(脳死推奨)。
いつまでもずっと同じことを続けられる人には向いていると思う。

細かいところには力を入れているとは思うが、肝心な楽しみ方を提供する部分で損をしているゲーム。

プレイ期間:1ヶ月2016/03/08

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