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御城プロジェクト

  • PC
  • シミュレーション
  • タワーディフェンス
  • 戦略

2.29270 件

キャラは多いが意味がない

折れた銃さん

このゲームには200体以上のキャラクターが登場しますが
キャラ差が大きいので好きなキャラクターで戦えません
攻略のために大して好みでもないキャラクターを得るために課金して
攻略のために大して好みでもないキャラクターを我慢して育てるということもあります

タワーデフェンスとしてはまずまずの出来なので
そういうのが気にならない人は楽しめるでしょう

プレイ期間:3ヶ月2017/05/03

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高難易度マップをクリアしても課金をしても
報酬や対価がハズレつきのクジで決まるのなら
それは運ゲーだろうと言ったつもりでした

イベントステージで仲間になるキャラクターは
低レアと高レアの2体からどちらかがもらえます(8割は低レア)
つまり運が悪ければずっと低レアを引かされ続けます
低レアのほうは実質ゴミなので
その分のゲーム内行動力とリアル時間が無駄になります

またガチャでも名目上は高レアのハズレキャラがいます
リアルマネーを出して「ハズレ」の一言で済まされたら
たまったものじゃありませんよね

あとスレのほうも信者とそれに準ずる人間しか残ってないので寄り付かないほうが賢明だと思います、ずーっと同じ人がスレ立てしてるし、あれはちょっとおかしいですね

プレイ期間:3ヶ月2017/08/31

なんなんこのゲーム

クソゲーさん

フリーズ多発でやってられない
スタミナゲーなのにゲーム中にフリーズして攻略失敗→スタミナ消費
chromeでフリーズ発生とか告知してるかどのブラウザでもフリーズ多発する
ゲームにすらなっていないのでやる価値無し

プレイ期間:3ヶ月2016/06/14

客の要望を軽視した運営

ロキソニンさん

この会社、委任チケットと所持枠の問題を解決しようという意思がありません。
上から目線で気が向いたらやってやるくらいにしか考えていません。

何度もクレームを入れて理由を問うているのですが、「これは質問ではありませんから回答を要求しないでください。」という態度を取ってきます。

明らかにユーザーを見下しています。

委任チケットは任意で処分出来ませんので、上限999を超えると一時保管するアイテムという場所に送られていきますが、最終的にチケットで全部埋め尽くされてしまいます。

その上委任チケットはどんどん貯まり続けますので、大事なものでさえ委任チケットアイテム群の中に紛れ込んでしまいます。

一時保管庫は300超えると古いものから消滅していきますので、誤って大事なものを処分してしまう事故が起きる可能性が非常に高くなります。

この会社にそれを指摘すると「うるせえよ」という反応が返ってくるから驚きます。

次に装備/城娘/武器の所持枠がカツカツで誰もが整理整頓を望んでいるのですが、先ず武器や装備については一品ものなのかどうか全く判別できないので、☆3~☆5を無条件で処分できません。

イベント入手品の限定武器などは全部色を分けて表示するなりすればロックをかけてそれ以外を処分するのに、そういう配慮が全くありません。

一括売却機能は☆2までで、それ以外全部手動売却な上に大事なものかどうかを確認しながらの売却なんで糞面倒くさいですよ。

城娘も凸済で尚且つ改に強化されているかどうかの確認が非常に面倒くさいので、毎回「あれ?これ?凸済みだっけか?改築済みだったけっか?」という状況になりつつ整理整頓しなきゃ圧迫して洒落になりません。

特に別倉庫にある城娘と所持枠にある城娘を並行した確認が出来ないので、名前と凸の状況と改築の有無をメモった上で所持枠の城娘と見比べて要る要らないを確認しなきゃなりませんから、本当に酷いですよ。

そもそもイベント数回もしくはガチャを10連1回やれば空きがすぐにゼロになる状況なので、どうにもなりません。
当然合成アイテムは別の倉庫に送ってますが、それでこの有様ですからね。

売却時に90/460と表示され、一見すると300以上空きがあるように思えますが、これは単に売却できる数を「460体中90体ですよ」という表示なので、実に紛らわしいですよ。

同じDMMのゲームにフラワーナイトガールズというものがありますが、こちらはキャラとアイテムの所持枠がそれぞれ2000と2600ありまして、空きが1000以上と滅茶苦茶余裕があるので
とても快適に遊べます。

そういう良心的な運営と比較すると城プロの運営は糞ですよ。

プレイ期間:1年以上2021/05/01

ステージ毎にコンセプトがあり
それを理解すれば新参でもクリアできちゃったりします
プレイヤーのレベルがピンキリなソシャゲで
これだけ調整できるのは見事だと思います

ですが所詮はソシャゲ
一度効率を考えてしまったら、スタミナに束縛されたり
同じステージを何度も何度も何度も繰り返したり
私生活への負担が非常に大きくなります

ゲーム自体は面白いのにソシャゲという媒体なのが非常にもったいない
城プロのスタッフさんがコンシュマーを作ったら面白いんだろうな
と思わずにはいられません

プレイ期間:半年2017/12/30

旧城からの引き継ぎ組です。
といっても旧城は2ヶ月ほどでやめましたが、復活してからは毎日やってます。
城好き、擬人化ゲーム好きとしてはキャラが可愛く、嬉しいコンテンツだったので復活したのが嬉しかったです。
ゲームとしてはコツコツとレベル上げして挑むタワーディフェンスです。そのコツコツがそんなに時間を取らないところが良いかな、と。
評価は数ヶ月前までなら★4だったところですが(周回が長い、確定ガチャがない、音量調整等の細かな調整がないなど)、今のところ運営の頑張りがすごいな、と感じて★5です。
ユーザーの期待に応えるアップデートが多くて、委任実装やイベントの周回も短めになったり、ちょっとした時間で楽しめてメンテナンスが終わるのを楽しみにできるコンテンツです。
霊力(スタミナ)回復が遅い、ガチャゲーになったのでコンプが無課金には厳しい、というのところはあるので、ガッツリやりたい人には不向きかもしれませんが、1日少しの時間で済む、コンプしてなくてもレベルをあげた城娘がいればイベント等クリアできるので、のんびりやりたい人には向いていると思います。
このまま良運営であってほしいなと思います。
御城プロジェクトがもっと広まって城娘グッズがでたりしたらなお嬉しいので、レビューに投稿です。是非お試しください。

プレイ期間:半年2016/10/16

運営姿勢はアレだが

シシ神様さん

このゲーム会社と運営はいつまでこういう客を舐め切った商売を続けるのでしょうかね。

まずは超難易度と通常の棲み分けが全く出来ていません。

通常イベと呼ばれる「緊急出兵」や「メインストーリー」に「クリアさせないよぉw」「委任させないよぉw」レベルの難易度をぶっこんでくるのが解せない。

通常イベやメインストーリーにそんな面倒くさい難易度は求めていません。

難しい難易度は全て「武神降臨」に押し込めて、やりたい奴だけにやらせれば良い仕様にすればいいのに。

それと敵の火力インフレがどうにも止まらない。
城娘のスキルが無効化されるとかバランスもへったくれもない。
開発スタッフが脳死レベルで仕事しているからこんなことになるのだろうと思われるが、物事には限度があるということを学習すべき。

武器/施設/城娘の所持枠がカツカツでどうにもならないのに、どんどん新しい城娘や武器や施設を追加してくるんだが、運営や開発に対して「もっとやることあるだろ」と言いたい。

唯一評価できる点が、月一で5千円今まで獲得したことのない★7を獲得できるガチャを提供していること。

プレイ期間:1年以上2021/09/18

無能開発者と上から目線の運営が元凶

はぁああちみつれもんさん

運営と開発の舐めた姿勢に腹が立つ。

何時もユーザーの意見要望を聞き流しているだけで何のアクションも起こさないのが、これがどれだけムカつくことなのか恐らく分かってない。

ゲームというものは簡単なことからコツコツと改善していけば次第に良くなってくるのですが、このゲームの開発者は何もかも放棄しているので、それが露骨に見えてくるからムカつくんだよね。

編成枠内でキャラを自由に入れ替えできないとか、決定ボタンを押すと勝手に抜けてしまう仕様とか、まとめて合成素材を投入出来ない武器強化とか、圧倒的に不足している所持枠など、こんな簡単なことをさ何一つ解決しようとしないんだから考え方が異常だよ。

本当にね、こんなふざけた会社は他にないよ。

とどめはピックアップガチャのピックアップした☆6~☆7城娘の当選率が滅茶苦茶に低いこと。

他ゲームはピックアップが当たるように出来てるが、このゲームは当たらないように出来ている。

戦闘に関してもそうだよ。
不愉快極まりない理不尽なことが多すぎ。

カンストの☆7~☆8キャラが雑魚に一撃で倒されるとか、インフレが酷すぎて最早ゲームとして成立していない。

あと「絶対委任させねえよ」みたいな難易度は頭に来るだけ。
こっちもさ「そこまでしてやりたかねえよ」って話だし。

プレイ期間:1年以上2022/02/13

無課金で半年ちょっとしてるんだけど凄く遊びやすい。
良い所はいっぱいあるけど、どのキャラでも育てればほぼ役にたってくれる。
あるキャラの下位互換っぽいキャラでも育てれば十分使えるからスキ。
あと、同じイベントが再度復刻版として開催されるからスキ。
その時まだ弱くても次回また挑戦すればいいのでそこがスキ。
別にPvPがあるわけでもランキング報酬があるわけでもないし
他の人と同じ強さになる必要がないからすごくスキ。
復刻イベの時までに強くなってればイベ限定報酬やキャラが手に入るんでいつ始めても楽しめる。

最前線で現在のイベが完全クリアできないとイラッとくる人はしない方がいいかな?もしくは課金するとか?

人と比べずマイペースにできる人には無課金で長く遊べるし奥深いしやりごたえもあって最高って思ったので・・・参考までに。

プレイ期間:1週間未満2019/07/07

まぁ、僕がどうこう言わなくても、他の方がおっしゃっていることと同じなんですが、全然活かせてないって感じです。所持枠カツカツなのもあるし、そもそもしっかりいろんな種類の武器種があってそれぞれに役割があるはずなんですけど、それが全く活かせない。例えば、僕が持ってる一凸改築済みのカルカソンヌというキャラは、防御35%上昇、被ダメ30%軽減、射程内の敵の攻撃20%減少という超防御系のスキルを持っています、そしてそれに合わせて別のキャラで射程内にいる味方の被ダメを30%軽減してくれるキャラがおり、二人合わせて内部でどどういう計算かはさておき、かなりの防御性能を誇るように見えますが、そんなことはありません。敵一体の一撃で吹き飛びます。何も守れない盾キャラです。これはカルカソンヌが悪いのではなく、どう考えても敵の攻撃はおかしすぎます。そのため防御や回復を得意とするキャラは死んでいます。火力で敵が来る前に殲滅できるか、というゲームです。ディフェンスじゃなくてオフェンスになったらどうですかね。
またデコイが先に狙われ、後においたキャラの方が狙われるという仕様である、という解説がこの前追加されましたが、正直意味をなしていないです。理由は簡単、そんなの全部無視してくる飛行型が超かたくて超火力もあるから。だからなおのこと、脆い回復系は基本あまり採用されません。そもそも回復意味ないし。大抵、火力で押し切れたか、押し切られたか、という感じで、「ここの配置をこうして、もっと戦略をねろう」ってなったことは一回もありません。飛行型とかは確かに要素として必要かもだけど、飛行型が陸上型より硬いとか、なんかその辺も含めてバランス悪い。この前5周年ってやってて、正直にいうとびっくりしました。こんなゲーム、5年も続いてたんや、って。あと、最近海外の城ばっかりで日本は?って感じです。

プレイ期間:1週間未満2021/05/06

艦船よりお城の方が知識があるのでエピソードを楽しめます。
特に私は歴史好きなので、結構ハマってます。

他の方がおっしゃっているようにUIは使いやすいです。

TDとしては単純なので、TD上級者には物足りないかもしれませんが
愛くるしい城娘とクオリティの高い絵はかなり評価できる点かなと思います。

総評として私は★4つつけさせてもらいます。
私のように空き時間にぼちぼちプレイするにはちょうどいい感じです。

プレイ期間:1ヶ月2015/01/28

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