最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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残念
ツナさん
オープンワールド?どこがモンハンのフィールドが大きい版な感じ
川を泳いで向こう岸に渡れない仕様だからしかたないが
アクションも技キャンセルができないようでザコの突進をくらう
大型モンスとの戦闘はワンパターンで楽しくなく壁際では
ほとんど見えなく何がおきてるのか見えた時は振り落とされそうに
苦労して制作した武具もすぐにゴミ時間のかかりすぎるクラフト
使い回しの武具ダンジョン仕様にそって遊ぶしかないユーザーだけど
まだまだテスト中のような世に出すには早かった練りこみ不足で
世に出してしまった作品だ課金にかんしては人それぞれなので
あえて言わないがヒドイ言わないつもりが言ってしまったヒドイ
良い所もあるEXなど親切なプレイヤーさんが居て自分の時間をさき
お手伝い等をしている良いのはゲームではなく一部のプレーヤーさんとは
新規で始める人はメインストーリーを終わらせたら引退でいいかと思う
ソフトを購入したお金はかかったでしょうが課金して続ける意味は無いです
無課金で頑張れるなら頑張れてもオススメできません以上
プレイ期間:3ヶ月2017/05/15
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みーちゃんさん
常に俺が俺がで、先頭を走らないと楽しめないような人には向かないゲームかなぁ、と。
アップデートで調整が入り、大型エネミーを倒しやすくなったので、ソロでのんびりお気に入りのポーンと旅するゲーム、と思えば楽しめると思います。
風景も綺麗ですし、BGMは素晴らしい。
ゲームのシステムやアクションは不満の多い部分もあるかと思いますが、
・無課金でもそれなりに楽しめて
・コントローラーでストレスなく操作でき
・キャラクリエイトも他の人と丸被りせず
・好きなときに好きなだけ遊べ、気兼ねなく終われる
等々の点で、ガツガツしないで遊ぼうと思う人には、ちょうど良いゲームではないかと思います。
社会人向けではない、という意見もありますが、「気晴らしに空いた時間にちょっとだけ遊ぶゲーム」と考えれば、逆に社会人向けなのではないかと感じます。
プレイ期間:半年2016/04/11
森さん
オープンβからドグマが好きでやってきましたが
βの文字が小さすぎる問題からアレここの運営大丈夫かなと本気で心配してましが、案の定サービス開始から酷い酷い。
自分たちで設定したはずの経験値やBOなどの数値を
すぐに下方修正したり、とにかくやりたい放題
後続が苦労するだけの新規無視のイベントやジョブバランスなんかもハンターだけがなぜか桁違いの火力で
他はゴミ以下とまで言われる始末
戦闘に関しても本当に全部の大型ボスが
怒り➡揺さぶり➡ダウン➡弱点攻撃連打のこれだけ
揺さぶりとかマジ考えた奴おかしいと思うレベル
運営は焦ってこの先改善すると公言してるが、いまままでの対応を見てると本当に期待出来ない。
プレイ期間:3ヶ月2015/10/26
察しなさいよ!さん
パッケ代もかからないし、月額料金もかからない無料ゲームですよ。
モラルを知らない若い子達や、社会に順応できないニートがたくさん集まってるはずですよ。
全体的にユーザーレベルが悪くなるのは予想出来る範囲じゃないですか!
むしろ節度のない人種達をこのゲームに縛りつけておいてほしい‼︎
ゲームの出来からしてまともな社会人層はつゆほど引退してると思いますよ。
ましてや節度がないゲームなんて社会人は嫌って早々に引退すると思いますしね〜
中にはまともな人も残っているだろうけど、残っている古参達には比較的おかしい人が多いのでは?
文字かせぎあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
プレイ期間:1ヶ月2016/01/13
mooさん
最初は面白かったのですが慣れてくると同じことの繰り返しで普通に飽きました。
このゲームはストーリーも普通に面白くないですしすぐ飽きますね。
最初は面白くて色々クエストをやりながらレベル上げをしていたのですが、途中から同じことの繰り返しでだんだんと苦痛になっていき、そしてだんだんと飽きていく・・・
同じ繰り返しでも面白ければ続けられるのですがこのゲームは本当に面白くないです。
時間の無駄でした。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/28
なさん
最初期からプレイしてますが、最近ポーンが良くなったんですよ
攻撃頻度二倍になったり
というか、初期のポーンは本当に酷かった…
ちょっとトイレ!って数分放置したら、湧いてた同レベルの雑魚一匹(具体的には小型の猿、小型のエイプ)に全滅させられてたりしたからね…いやいや雑魚一匹だぞ?レベルも同じだぞ?お前ら三人でなんとかしろよ…と本当にガッカリするくらい何もしなかった
多分、棒立ちで薙ぎ倒されてたんだろう…酷かった
この初期にプレイして、ポーンの残念さを知ってやめた人たちもかなりいたと思う
というか、ポーンとの旅はほとんど地獄だった
当時プレイして地獄すぎてやめた人も相当数いると思うけど、今の良くなったポーンをちょっと見てもらいたいね
で、今のポーンに文句は初期知ってたらあり得ないですよ
というか今のソロプレイは天国、かなり良くなった
無印ダークアリズンも、自分はポーンと遊び尽くしたけど
無印ダークアリズン、どちらもポーンは頭悪いと当時文句言われまくってたからね
今のオンラインに比べれば間違いなく動いた、それでも文句は出る
ユーザーの意見も大事だけど、聞いてたらキリがないね
まとめると、やめちゃったソロプレイヤー、ダルいのは変わらないけど、ポーンは良くなったからもう一度プレイしてもいいかもね
プレイ期間:半年2016/01/09
あさん
基本無料、この文字がついてるネトゲはもう最初から手を出す気がおきなくなっている最近。
課金が全てにはしないって言ってたからやってみたが結局は課金課金課金してください
何故わざわざ寿命を縮めていくのか、このゲームに限らずいつまでこの糞みたいな体制を続けていくんだろう。
金を払いたくないんじゃない、月額1万ぐらいでいいからまともなゲーム作ってくれよ。金ない糞ガキもよってこないし課金課金であっというまに過疎らせるよりましだろ
プレイ期間:1年以上2016/06/23
DDONさん
皆さん勘違いしていますが、ゲームって強くなってからが本当の面白さがでて
くるんですよ。
私はファイターをカンストの40まで上げましたが、その過程でスキルやアビリティのレベルも上がったことにより火力が高くなってプレイしてて大変楽しめています。
あと、武器と防具を強くする、もしくは自分の好きなデザインの防具を装備する、等の楽しみもあります。
このゲームを楽しむためにはコツがいります。
総合的に5ですね。ずっとやり続けていきたいと思います。
プレイ期間:1ヶ月2015/09/10
ぐるぐるさん
アンケートを取りながらテスト期間から現在まで出ていた大半の不満点を
ほぼ改善していない(する気が無い?)現状ではもう論外でしょう
改善しているのは自分達で出したバグ&不具合の数々の修正が殆ど
ゲームシステム・独自通貨重視の為PS課金無し・ヘビーユーザーのみイベント・
その他、どれを考えてもダメでしょう(但しBGMだけは凄く良い)
極めつけは公式正式名称でも無い「覚者走り」を公式サイトに躊躇無く
文章に入れる辺り開発運営の程度が知れますし、150万DLを超えた所で
現状同時接続平均3万人弱が更に年末~新年にかけて減るでしょうね
購入した黄金石を消化するまでは続けますけども。
プレイ期間:3ヶ月2015/12/11
どんさん
課金したら☆1、課金せずかなり不便なものを我慢さえすれば☆2くらいには
なるんじゃないでしょうか。まだサービス開始3か月ということと、☆1は
さすがにつけたくないので、☆2とします。
悪い点はさんざん言われてる通り。まず運営がひどい。直そうともしない。
良い点はレベル20~40程度までで1職だけをし、いらない装備、素材は
捨てるなり、NPC売りするなりすることを前提で遊ぶ。これなら
そこそこ遊べます。取っておくと倉庫はすぐいっぱいになります。
自分は課金をしてパスを買ってしまいましたが、すぐに後悔。コンテンツが明らかに不足。高レベルの装備で強い装備は毎週APを規定値まで稼がないとリセットされてしまうので半強制です。また、運営の体制がどんどん各種課金パスを
使うこと前提で調整されていってるので、この先は厳しそうです。
また、カプコンというメーカーの性質上、ネームバリューと広告で集客し
思ったように集客できなければ、モンハンメゼポルタのようにアップデートもせず放置も平気でします。
興味があったら遊んでみるのもいいかもしれませんが無課金推奨です。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/29
ざすさいさーさん
どんなゲームなのか?そこそこ前線の私が「アクション性」「画面見る度」「精神的苦痛度(作業度)」★0~10で評価してみます
●白竜祭 DDONのメインのイベントです 課金防具持ちはひたすら雑魚を倒す、課金防具無しはひたすら大型を倒すが主なイベント内容です。総評です。
アクション性★1画面見る度★2精神的苦痛★10
●コラボイベント(今回はオバロ)課金防具持ちはそこそこ雑魚を倒す、課金防具無しはゲーム内の通貨が結構あれば雑魚をそこそこ倒す、なければ適当計算ですがざっと40時間位雑魚を倒すが主なイベント内容です
アクション性★1画面見る度★1精神的苦痛★1~10
●ハロウィンイベント 雑魚を倒すと体力、スタミナ、を回復できるアイテムを落とす様になるイベントです 又専用マップが用意されており特別な雑魚が用意されてます。
アクション性★0画面見る度★0.5精神的苦痛★0~5
●ウォーミッション シーズンのメインイベントです、通常戦況、大将戦とあるのですが初週で大将戦3分台でがでました、チームの連携、火力等必要要素はありますが作戦は「敵の頭にしがみついて抉る」です、運営の考えた最適解が「ただ抉る」で評価します。
アクション性★1画面見る度★5(それぞれの職の平均)●作業度★10
●プレイポイント集め 簡単に言うと強くなる為に必要な物です 自身のレベルが高いと貰えるポイントが少なく、低いと貰えるポイントが高くなります、100LV、プレイポイントだけを条件に考えた場合「ワイト放置」で集めます、ワイト放置とはクエスト受注→2分放置→NPCが敵を倒す→クエスト受注→以下ループ(私の話になりますがアクションゲームがしたいので3.2ではワイト放置はせず最終試練で集めましたが3.3は何も用意されてませんので・・・)
アクション性★0画面見る度★0.1虚無感★・・・
以上です
プレイ期間:1年以上2018/10/20
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