最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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辞められない・・・
モブリン・ゴブリンさん
10年以上プレイしていますが 辞められません。何度辞めてもまた戻りたくなる面白さです。ゲーム内容も日々進化していて、ちょっと間をあげると違う世界になっています。FF14もやりましたが、やはり11の方が面白いです。新規だと皆に可愛がられます。 いろいろな遊び方があるのでまったり生活しても良し、ガリガリ推し進めても良し。ソロプレイもかなり出来るので、これから始める人も 一度辞めた人もぜひ一度無料トライアルでいいのでご賞味ください★
★1年を待たずに消えていくゲームもある中、これだけ永く続いているのが、まさに良いゲームの証。良ゲームだからこそ、10年以上続いているのだと思います★
プレイ期間:1年以上2017/05/17
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タルタルさん
ゲームを始められるようになるまでが少し大変、
そして始められるようになってからもコンフィグ設定が分かりづらいです。
調べればすぐ分かることなのですが、PC初心者などには難しいかもしれません。
ゲーム内容は最高に面白いです。時間が少しでもある日は必ずログインしてミッションを進めています。
ジラートをクリアして、今プロマシアをプレイ中ですが続きが気になって、つい遅くまでプレイしてしまう…
ゲームで寝不足になるほどはまったのは、いつ以来だろう。
シナリオだけでなく、音楽、戦闘、キャラクター等々、全てが素晴らしくワクワクさせてくれます。これぞ、ファイナルファンタジー。
プレイ期間:3ヶ月2017/10/21
もみじさん
【良い点】
・星唄ミッションの終章はミッションの中では一番の出来栄えです。
モノクロ空間のハイセンスな演出は中々秀逸ですし、BGMも素晴らしい。
※単純にIL装備しただけでは魔法攻撃に太刀打ちできませんので、
ジョブそのものの強化が必要です。
・全くの新規で始めると命中や防御力に難ありですが、フェイスというNPCを使って
ソロのPTプレイができますので、レベルの上がりやすさはサービス開始当初と比較に
ならないくらい簡単。
・ジョブポイントの累計で獲得できるジョブのギフトが増えるほど苦戦していたBFも
勝てるようになっていくこと。
・ゴブリンの不思議箱で数千万ギルの高額レアアイテムを獲得することもザラにあること。
※新規プレイヤーは45日経過しないと利用できないのが難点です。
【悪い点】
・クエストやミッションで要求されるエクレアアイテムのドロップ率が悪いことがある。
そんなところに時間を掛けさせる時代ではないです。
・装備の打ち直しに必要な合成素材が競売で手に入りにくい。
合成をしない人にとっては厳しいです。
・ダイバージェンスとか、PTに複数PCプレイヤーの参加を条件にしている
コンテンツがあること。
今更一部だけ適用してもソロプレイ中心のゲームスタイルでは煩わしいですし、
やるやらないは個人のスタイルに任せるべきでしょう。
・地図が複雑で分かりづらい。
どこが出入り口なのかはっきりしない地図が多々あります。
森林系の地図になると位置の確認くらいしか役に立っておらず、何度も行ったり
来たりを繰り返してしまいます。
・袋小路とか細道とか一方通行とか段差とか隠し通路といった迷路状の
複雑なエリアが多すぎること。
FF14のように地図表示をしながら移動できるならまだ良いのですが。
当たり前なんですが、複雑なエリアほど人は寄り付かないですね。
・戦闘中のカメラの視点が悪いです。
ロックするとキャラが近すぎて上下左右の視野が狭くなり
周囲確認が出来なくなります。
このため大型の敵になると足元しか見えなくなります。
ロックを外すと狭い攻撃当たり判定に悩まされたり、全くカメラ操作できない状態に
なるので使い辛いです。
戦闘中はカメラ操作のキーがキャラの移動に置き換わっています。
・結構バグが残っています。
空中系の敵がWSを使う度にカメラ視点がどんどん上に上がって、最終的に
自キャラが見えなくなってしまうとか。
・地形やキャラの引っ掛かりが多いです。
呼び出したフェイスにでさえ自キャラが引っ掛かってしまうとか。
・バフを貰った時や敵の魔法攻撃で自キャラが硬直して操作を受け付けないことが
多々あります。
・アビリティのリキャが長い割には効果時間が短い、そしてデバフは1分~2分
とか長い上にやたらと複数ぶっこんでくること
・敵のデバフ頻度がやたらと多く鬱陶しい。
・マクロですが15秒のウエイト以外は正常に読み込まないですね。
リキャ3分とか5分のアビリティなどマクロの行が足りなくて組み込めませんね。
プレイ期間:1ヶ月2018/10/06
は?さん
5年前に引退、ここのレビュー見て久しぶりに懐かしくなり公式観てびっくり。
「Live Vana'diel」映像がマウラばっか、どーなってんの?
マウラ以外のエリア亡くなったのか?どんな裏事情か知らないが、20年以上前のゲームのリメイクばっかで稼ぐのも限界?FF14も相変わらず不評、下方修正、不正まみれだからもう11も終わり?ゲームが無いから復帰しようかと思ったが、レビュー見ても予想以上に酷そうだ。
プレイ期間:1年以上2019/11/29
Yashiiさん
ファイナルファンタジー14も出ていますが、11もまだまだ戦えるゲームです。
なにより現在進行形でヴァージョンアップがされており、そのタイムテーブルも描かれています。
なにより、新ディスクの情報が出てきているので新しい要素も追加されていきます。
プレイ時間としては、短時間ではできないです。だ
日に少なくとも2h-3hくらい、週に2,3日できないと楽しんでやっていくことは難しいと思います。
オンラインゲームなのですべてを一人でやることは難しく人とコミュニケーションをとりながらやっていくゲームなので、そういったことがわずらわしいと感じる人には難しいかもしれません。
ただ映像も十分きれいですし、なによりパソコンのスペックが上がったことで比較的低価格でやることができます。PS2や箱でのサービスもされていますのでそちらでも遊ぶことができますが。これまでのディスクをワンセットにしたものはパソコン版でしか販売されていないため、少し割り高になってしまいます。
十分い時間が取れて長く遊ぶことのできるゲームという事と従量制なのでアイテム課金とは違って余計なお金をかけることなく楽しめる事。
この2つの点を重視する人にはとてもいいゲームであると思います。
プレイ期間:1年以上2013/03/07
ホライゾンさん
ナイトでやってみたところの評価です。
パーティプレイは突入条件のあるところや一部の高難易度コンテンツと大量のジョブポイント稼ぎくらいしかなく、ベースとしてはソロゲーです。
【面白いところ】
・レベルがさくさく上がるので楽しさを感じる。
・フェイスを使ったソロプレイで気軽に遊べる。
【面白くないところ】
・ミッション一つ進めるために紐づいているクエストをクリアしなければいけない
というのがあって、そのクエストをクリアするためにはまた別のクエストをクリア している必要があるという風に鼠算式なのが嫌。
・ミッションの進行に必要なアイテムのドロップ率にバラつきがある。
出ないときは1時間やっても出ない。
・アドゥリンミッションは進行条件がはっきりしない上に何日間も足止めされる。
何故FF14のメインストーリーのようにサクサク進められる仕様にしなかったのか。
【疑問を感じるところ】
・高い命中のついた装備を取得するためには高い命中を必要とする敵を
倒さなければいけない、というのが私には全く理解できなかった。
・ヴァナ0時越え(一体これに何の意味があるのか)
・星唄最終章のボスに被ダメカットのついた装備で挑むと被ダメカットの付かない
装備よりも受けるダメージがでかくなって歯が立たなくなったこと。
公式の回答ではそうではないらしいが。
【ナイトについて】
・敵視を稼ぐ範囲系の魔法やアビリティが存在しない。
リンクや対複数の敵を想定していないのか、フラッシュはFF14のように
範囲化されていないしリキャストも長い。
フラッシュくらいリキャスト5秒でいいんじゃねえかと。
・イージス盾が思いの他ゴミだった件
雑魚相手の魔法ダメージII-50は相当のものだが、格上になると滅茶苦茶
微妙になるし、盾発動がホムステド盾以下なので最悪です。
それにジョブポ稼ぎの敵は物理主体なのでオハン盾以外は全く出番がありません。
・エクスカリバーの固有WSナイツオブラウンドが弱い件
ユニクロ武器でサベッジ撃つよりも弱いっすw
プレイ期間:1年以上2018/10/30
炎のセリエさん
レベルがあがりにくい、いろいろな束縛要素がある
これらが逆に、長く遊べる要因になっていました。
ソロプレイが難しいというゲームバランスが
結果としてバランスの良いPTを追い求める事になり
時間をかけて人を集めて、効率を求めて神経にやるのが普通な世界でした。
それが逆に面白いところだったのだと感じます。
しばらくしてからいろいろ難易度を下げた調整が行われたときいて、
再度新キャラで1からプレイしてほぼソロで75まであげた事がありましたが、
暇つぶしにはなりますが、以前のような楽しさはありませんでした。
ゲームの雰囲気がいいし、ソロでも遊べはしますが
FF11はPTを組んで楽しむゲームだと思います。
プレイ期間:1年以上2013/09/18
レガシー先輩さん
数か月ごとのウェルカムバックキャンペーンでたまにプレイしています。
グラフィックはさすがに古い。
ユーザーインターフェース(メニュー画面やアイコンなどの使い勝手)もあまり便利ではない。
昔は狩場まで何十分もかけて移動していたり、敵の感知を遮断する魔法をかけておそるおそる移動していましたが、現在はほぼすべての街・フィールド・ダンジョンに1回行ったことさえあれば、少額のギルでワープできます。
フィールドならどの拡張エリアでも、マウントというその場で呼び出し放題のチョコボのようなものが使えます。
フェールドならばインビジ・スニークも、遮断みやぶりありの敵に見つかる恐れももうありませんね。
昔は人を集めて苦労してクリアしていたミッションも、今ではあらかじめレベル99まで上げるだけでソロでクリアできます。
フェイスという強力なNPCも呼び放題なので、もう本当に誰でもクリアできます。
闇の王だろうがエルドナーシュだろうがプロマシアだろうがアレキサンダーだろうがレディリリスだろうが、ソロ99タイマン・オートアタック放置で1分以内で勝てるレベルです。
昔は結局クリアできなかったミッションを、オフゲー感覚でクリアしてみるのも良いんじゃないでしょうか?
ただ、レベル99からさらなる高みを目指すエンドコンテンツや「ジョブポイント」と呼ばれるメリポの上位版は、コンテンツが増えすぎ・途方もなすぎて復帰者には意味不明です。
ソロで適当に遊んで飽きたらやめるくらいが良いんじゃないでしょうか?
プレイ期間:1年以上2016/11/19
まちかどねとみんさん
今年でサービス20周年なので何かブッグ・サプライズがあるかも?と、3月から復帰してみましたが、何時も道理キャンペーン、ポイント、記念品ばら撒き・・・だったんで6月で辞めました。
今でもシステムや世界観が此処迄良く出来た国産オンラゲーもまずないと思いますが、人材も金が無い、経営に期待出来ないので、最早廃人、古参ユーザーか復帰組以外楽しめない古いゲームになってしまい残念です。
プレイ期間:1週間未満2022/07/07
もういいさん
とにかく廃人仕様で敷居が高く、何かを手に入れられるのは
一握りの廃人ユーザーのみ。
その一握りの勝ち組ユーザーで大多数の負け組を牽引する。
負け組の射幸心をひたすら煽り続ける。
ある意味、うまい作りのゲームだが、冷静になるとバカバカしくて
やってられない。
FF11でひどい目にあったおかげで、その後のネトゲ(ギャンブル)に対して
冷静に判断できるようになったので、そういう意味では感謝してる。
プレイ期間:1年以上2013/02/27
Wonderさん
多くあるMMORPGの中から、今敢えて選ぼうと考えると見劣りする部分の多いゲームだと思います。ただこの点はそもそも12年前にPS2での動作を前提に作られた古いゲームなので止むを得ません。
私個人の感想としてはまず、最新の拡張ディスクであるアドゥリンの魔境が発売されるまでは間違いなく★5の評価を付けられるゲームでした。
バトルに偏っているという側面はありましたが、MMOらしく生活系のコンテンツも充実しており幅広い層が遊べ、世界観やシステムにもオリジナリティがあり量産型のMMORPGとは区別して楽しめる要素が多かったといえます。ヒエラルキーの頂点を目指すとなると異常なまでに時間のかかるゲームではありましたが、それはあくまでトップを目指すならという話なので、一つの遊び方、選択肢を用意していたと捉えればそれも多様性があったといえるでしょう。
しかし最新の拡張ディスクが発売された後は話が変わってきます。
ハード上の制約もさる事ながら、拡張していく(新たな要素を加えていく)上で様々な部分で限界を迎えていたせいもあるとは思います。が、結果的に拡張ディスクと同時に実装されたIL・CLに代表されるシステム・概念は従来のシステムやコンテンツをほぼ完全に排他する様な内容となっており、実質的に遊びの幅が大きく狭まりました。
視点を変えると新規プレイヤーがストレスなく遊ぶ分にはやりやすくなった面もありますが、ゲーム全体の面白味は大きく損なわれたと思います。停滞を打破しようとしとして新たな要素を取り込んだ結果、土台が崩壊したという感じです。
人口減も顕著な為、今から始めるとなるとMMOとしての面白さはあまり得られないゲームです。今昔の差はあれど、過去としては最高に面白いMMORPGでしたので総評として★4という評価です。
プレイ期間:1年以上2014/11/16
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